Diablo – Gegner: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier findet sich eine Liste aller in [[Diablo]] vorkommenden Gegner mit ihren spielrelevanten Werten. Es gibt drei große Arten von Monstern im Spiel: Tiere, Untote  und Dämonen. Während Dämonen mit allen Waffen gleich gut bearbeitet werden können, sind Tiere weniger anfällig gegen Keulenschläge, nehmen aber mehr Schaden durch Schwertstreiche. Bei Untoten ist dies genau umgekehrt.<br>
Die drei Zeilen pro Gegner repräsentieren von oben nach unten die Werte im normalen [[Modus]], im Albtraummodus und im Höllenmodus (Normal, Nightmare, Hell). Angaben für [[Erfahrungspunkte]] habe ich weggelassen, weil es hier bei den Einzelexemplaren in den höheren Schwierigkeitsgraden [[Bug]]s bei der Berechnung zu geben scheint. Außerdem verringern sich die Erfahrungspunkte auch noch abhängig von der [[Stufe]] des [[Charakter]]s, sodass die Angabe hier sowieso nur sehr vage sein könnte.
Die drei Zeilen pro Gegner repräsentieren von oben nach unten die Werte im normalen [[Modus]], im Albtraummodus und im Höllenmodus (Normal, Nightmare, Hell). Angaben für [[Erfahrungspunkte]] habe ich weggelassen, weil es hier bei den Einzelexemplaren in den höheren Schwierigkeitsgraden [[Bug]]s bei der Berechnung zu geben scheint. Außerdem verringern sich die Erfahrungspunkte auch noch abhängig von der [[Stufe]] des [[Charakter]]s, so dass die Angabe hier sowieso nur sehr vage sein könnte.


== Dämonen ==
Folgende Abkürzungen werden in den Tabellen verwendet:


TP = Trefferpunkte (Hit Points)<br />
RK = Rüstungsklasse (Armor Class)<br />
TC = Trefferchance (To Hit) in Prozent<br />
XP = Erfahrung (Experience)
==Dämonen==
Im Gegensatz zu den anderen beiden Monstergruppen haben Dämonen keine besonderen Schwächen gegen irgendwelche Waffenarten. Sie lassen sich mit allen Waffen gleich gut (oder schlecht, wie man’s nimmt) besiegen.
Im Gegensatz zu den anderen beiden Monstergruppen haben Dämonen keine besonderen Schwächen gegen irgendwelche Waffenarten. Sie lassen sich mit allen Waffen gleich gut (oder schlecht, wie man’s nimmt) besiegen.


=== Balrogs ===
===Balrogs===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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||Schlächter
||Schlächter
||Slayer
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||Wächter
||Wächter
||Guardian
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||Wirbelfürst
||Wirbelfürst
||Vortex Lord
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||Balrog
||Balrog
||Balrog
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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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Keiner der besonderen Balrogs verwendet den Infernospruch, stattdessen verhalten sie sich wie Skelette und greifen auf normale Nahkampfangriffe zurück. Windbrut und Schwarzschädel sind immer von Mitläufern umgeben. Bei Windbrut und Blutschmaus handelt es sich um spezielle Wirbelfürsten, während Schwarzschädel ein Spezial-Balrog ist. Windbrut ist immun gegen Magie und Feuer, Blutschmaus ist nur feuerresistenz und damit schlechter geschützt als seine Untergebenen, Schwarzschädel hingegen verfügt über Immunität gegen Magie und Blitzresistenz.
Keiner der besonderen Balrogs verwendet den Infernospruch, stattdessen verhalten sie sich wie Skelette und greifen auf normale Nahkampfangriffe zurück. Windbrut und Schwarzschädel sind immer von Mitläufern umgeben. Bei Windbrut und Blutschmaus handelt es sich um spezielle Wirbelfürsten, während Schwarzschädel ein Spezial-Balrog ist. Windbrut ist immun gegen Magie und Feuer, Blutschmaus ist nur feuerresistenz und damit schlechter geschützt als seine Untergebenen, Schwarzschädel hingegen verfügt über Immunität gegen Magie und Blitzresistenz.


=== Blitzdämonen ===
===Blitzdämonen===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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Alle besonderen Blitzdämonen sind immun gegen Blitze. Bruchsturm ist der Anführer der Roten Stürme, der immer von seinen Untergebenen begleitet wird. Der Schinder, ein besonderer Sturmreiter, hat auch Begleiter dabei. Er ist zu allem Überfluss auch noch resistent gegen Feuer und Magie. Der letzte im Bunde, Verdammniswolke, ein spezieller Mahlsturm, verfügt ebenfalls über Feuerresistenz, taucht aber zum Glück nur allein auf.
Alle besonderen Blitzdämonen sind immun gegen Blitze. Bruchsturm ist der Anführer der Roten Stürme, der immer von seinen Untergebenen begleitet wird. Der Schinder, ein besonderer Sturmreiter, hat auch Begleiter dabei. Er ist zu allem Überfluss auch noch resistent gegen Feuer und Magie. Der letzte im Bunde, Verdammniswolke, ein spezieller Mahlsturm, verfügt ebenfalls über Feuerresistenz, taucht aber zum Glück nur allein auf.


=== Die Verborgenen ===
===Die Verborgenen===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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||Trugbildweber
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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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Krummschädel ist ein besonderer Verborgener, der gegen Feuer und Blitze resistent ist. Er ist außerdem immer von einer Horde Gefolgsleute umgeben, weswegen man ihn nicht leichtfertig unterschätzen sollte.
Krummschädel ist ein besonderer Verborgener, der gegen Feuer und Blitze resistent ist. Er ist außerdem immer von einer Horde Gefolgsleute umgeben, weswegen man ihn nicht leichtfertig unterschätzen sollte.


=== Gargoyles ===
===Gargoyles===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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||Blutklaue
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|Todesflügel ||Death Wing|| align="center" |[[Datei:Diablo DeathWing.jpg]] || align="center" |10 – 12 || align="center" |{{0}}45 – {{0}}75<br>185 – 275<br>280 – 400 ||align="center" |{{0}}60<br>110<br>140 || align="center" |{{0}}95<br>180<br>215 || align="center" |16 – {{0}}28<br>36 – {{0}}60<br>70 – {{0}}90
||Todesflügel
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Gargoyles sitzen normalerweise als Steinstatuen im Labyrinth herum und werden erst bei Annäherung aktiv, oder wenn sie entsprechend verletzt werden. Wenn sie sich weit genug von dir entfernt haben, verwandeln sie sich zurück in Statuen. Im Steinzustand regenerieren sie verlorene [[Lebenspunkte]] wesentlich schneller als sonst. Alle Monster dieser Art sind vollkommen immun gegenüber magischen Angriffen. Geflügelte Dämonen verfügen zusätzlich über Feuerresistenz (oder im Höllenmodus gar -immunität), Gargoyles über Blitzresistenz (respektive -immunität im Höllenmodus). Blutklauen sind immer immun gegen Feuer und im Höllenmodus zu allem Überfluss auch noch blitzresistent, während für Todesflügel genau das umgekehrte gilt (immer immun gegen Blitze und im Höllenmodus zusätzlich feuerresistent).<br>
Gargoyles sitzen normalerweise als Steinstatuen im Labyrinth herum und werden erst bei Annäherung aktiv, oder wenn sie entsprechend verletzt werden. Wenn sie sich weit genug von dir entfernt haben, verwandeln sie sich zurück in Statuen. Im Steinzustand regenerieren sie verlorene [[Lebenspunkte]] wesentlich schneller als sonst. Alle Monster dieser Art sind vollkommen immun gegenüber magischen Angriffen. Geflügelte Dämonen verfügen zusätzlich über Feuerresistenz (oder im Höllenmodus gar -immunität), Gargoyles über Blitzresistenz (respektive -immunität im Höllenmodus). Blutklauen sind immer immun gegen Feuer und im Höllenmodus zu allem Überfluss auch noch blitzresistent, während für Todesflügel genau das umgekehrte gilt (immer immun gegen Blitze und im Höllenmodus zusätzlich feuerresistent).<br />
Wenn du eine [[Ebene]] verlässt, die noch lebende Gargoyles enthält, und später dorthin zurückkehrst, werden sie allesamt aus ihrer Lethargie erwachen.
Wenn du eine [[Ebene]] verlässt, die noch lebende Gargoyles enthält, und später dorthin zurückkehrst, werden sie allesamt aus ihrer Lethargie erwachen.


'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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|Nachtflügel der Kalte ||Nightwing the Cold || align="center" |[[Datei:Diablo Nightwing.jpg]] || align="center" |{{0}}7 || align="center" |{{0}}{{0|.}}345<br>{{0}}1.027<br>{{0}}1.371 ||align="center" |{{0}}45<br>{{0}}95<br>125 || align="center" |{{0}}65<br>150<br>185 || align="center" |18 – {{0}}26<br>40 – {{0}}56<br>78 – 115
||Nachtflügel der Kalte
||Nightwing the Cold
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|Goldfäule der Flamme ||Goldblight of the Flame || align="center" |[[Datei:Diablo Goldblight.jpg]] || align="center" |10 || align="center" |{{0}}{{0|.}}405<br>{{0}}1.216<br>1.623 ||align="center" |{{0}}60<br>110<br>140 || align="center" |{{0}}95<br>180<br>215 || align="center" |15 – {{0}}35<br>34 – {{0}}74<br>66 – 146
||Goldfäule der Flamme
||Goldblight of the Flame
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|Ekelgrapsch ||Viletouch || align="center" |[[Datei:Diablo Viletouch.jpg]] || align="center" |12 || align="center" |{{0}}{{0|.}}525<br>1.576<br>2.103 ||align="center" |{{0}}65<br>115<br>145 || align="center" |{{0}}70 ({{0}}40)<br>155 (125)<br>190 (160) || align="center" |20 – {{0}}40<br>44 – {{0}}84<br>86 – 166
||Ekelgrapsch
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Alle Spezialgargoyles sind immer von Gefolgsleuten umgeben. Nachtflügel, ein besonderer Gargoyle, verhält sich im Kampf eher wie ein geflügelter Teufel. Er ist immun gegen Magie und blitzresistent. Goldfäule, eine einzigartige Blutklaue, kann mit Magie- und Feuerimmunität punkten, während Ekelgrapsch, der Anführer der Todesflügel, nur über Blitzimmunität verfügt.
Alle Spezialgargoyles sind immer von Gefolgsleuten umgeben. Nachtflügel, ein besonderer Gargoyle, verhält sich im Kampf eher wie ein geflügelter Teufel. Er ist immun gegen Magie und blitzresistent. Goldfäule, eine einzigartige Blutklaue, kann mit Magie- und Feuerimmunität punkten, während Ekelgrapsch, der Anführer der Todesflügel, nur über Blitzimmunität verfügt.


=== Herrendämonen ===
===Herrendämonen===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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||Oberherr
||Overlord
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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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||Gallenschaum der Grubenmeister
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Gallenschaum ist ein spezieller Oberherr, der gegen Feuer und Magie immun ist und außerdem über Blitzresistenz verfügt. Dieser Dämon verhält sich wie ein geflügelter Teufel und ist im Kampf immer von Gefolgsleuten umgeben. Baron Matsch, der Anführer der Lehmmänner, der von diesen auch im Kampf unterstützt wird, hingegen hat die Fähigkeiten eines Verborgenen und ist resistent gegen Feuer und Blitze und immun gegen Magie. Schlicksabber schließlich ist ein einzigartiger Krötendämon mit Blitzresistenz, der aber wie seine beiden Kameraden nicht ohne Untergebene anzutreffen ist.
Gallenschaum ist ein spezieller Oberherr, der gegen Feuer und Magie immun ist und außerdem über Blitzresistenz verfügt. Dieser Dämon verhält sich wie ein geflügelter Teufel und ist im Kampf immer von Gefolgsleuten umgeben. Baron Matsch, der Anführer der Lehmmänner, der von diesen auch im Kampf unterstützt wird, hingegen hat die Fähigkeiten eines Verborgenen und ist resistent gegen Feuer und Blitze und immun gegen Magie. Schlicksabber schließlich ist ein einzigartiger Krötendämon mit Blitzresistenz, der aber wie seine beiden Kameraden nicht ohne Untergebene anzutreffen ist.


=== Magier ===
===Magier===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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|Erzbischof Lazarus ||Arch-Bishop Lazarus || align="center" |[[Datei:Diablo Lazarus.jpg]] || align="center" |15 || align="center" |{{0}}{{0|.}}672<br>2.017<br>2.691 ||align="center" |{{0}}75<br>125<br>155 || align="center" |130<br>215<br>250 || align="center" |{{0}}30 – {{0}}50<br>{{0}}64 – 104<br>126 – 206
||Erzbischof Lazarus
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Zhar der Verrückte ist ein spezieller Ratgeber, der nur im Einzelspielermodus im Rahmen eines [[Quest]]s auftaucht. Er ist immun gegen Magie und blitz- und feuerresistent. Zhar kann wie Advokaten Feuerbälle verschießen. Der Furchtrichter, der Anführer der Magistrate, verfügt über die gleichen Resistenzen und Immunitäten. Er hat aber immer auch Anhänger dabei. Auch der Wesir wird von untergebenen Kabalisten begleitet. Er ist aber nur immun gegen Feuer. Erzbischof Lazarus, der oberste Advokat, taucht in jedem Spiel auf, denn er ist in eine der Hauptaufgaben involviert. Er hat die gleichen Resistenzen und Immunitäten wie Zhar und genau wie dieser ein eigenes Angriffsset.
Zhar der Verrückte ist ein spezieller Ratgeber, der nur im Einzelspielermodus im Rahmen eines [[Quest]]s auftaucht. Er ist immun gegen Magie und blitz- und feuerresistent. Zhar kann wie Advokaten Feuerbälle verschießen. Der Furchtrichter, der Anführer der Magistrate, verfügt über die gleichen Resistenzen und Immunitäten. Er hat aber immer auch Anhänger dabei. Auch der Wesir wird von untergebenen Kabalisten begleitet. Er ist aber nur immun gegen Feuer. Erzbischof Lazarus, der oberste Advokat, taucht in jedem Spiel auf, denn er ist in eine der Hauptaufgaben involviert. Er hat die gleichen Resistenzen und Immunitäten wie Zhar und genau wie dieser ein eigenes Angriffsset.


=== Magmadämonen ===
===Magmadämonen===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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Feuerwunde ist ein spezieller Magmadämon, der immer von normalen Magmadämonen umgeben ist. Er ist immun gegen Magie und feuerresistent.
Feuerwunde ist ein spezieller Magmadämon, der immer von normalen Magmadämonen umgeben ist. Er ist immun gegen Magie und feuerresistent.


=== Ritter ===
===Ritter===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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|Löwelschädel der Entschlossene ||Lionskull the Bent || align="center" |[[Datei:Diablo Lionskull.jpg]] || align="center" |12 || align="center" |{{0}}{{0|.}}525<br>1.576<br>2.103 ||align="center" |{{0}}75<br>125<br>155 || align="center" |110<br>195<br>230 || align="center" |{{0}}25 – {{0}}25<br>{{0}}54 – {{0}}54<br>106 – 106
||Löwenschädel der Entschlossene
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|Rostweber ||Rustweaver || align="center" |[[Datei:Diablo Rustweaver.jpg]] || align="center" |13 || align="center" |{{0}}{{0|.}}400<br>1.201<br>1.603 ||align="center" |{{0}}75<br>125<br>155 || align="center" |130<br>215<br>250 || align="center" |{{0}}{{0}}1 – {{0}}60<br>{{0}}{{0}}6 – 124<br>{{0}}10 – 246
||Rostweber
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|Kriegsherr des Blutes ||Warlord of Blood || align="center" |[[Datei:Diablo WarlordofBlood.jpg]] || align="center" |13 || align="center" |{{0}}{{0|.}}850<br>2.551<br>3.403 ||align="center" |{{0}}75<br>125<br>155 || align="center" |115<br>200<br>235 || align="center" |{{0}}35 – {{0}}50<br>{{0}}74 – 104<br>146 – 206
||Kriegsherr des Blutes
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|Graukrieg der Schlächter ||Graywar the Slayer || align="center" |[[Datei:Diablo Graywar.jpg]] || align="center" |14 || align="center" |{{0}}{{0|.}}672<br>2.017<br>2.691 ||align="center" |{{0}}75<br>125<br>155 || align="center" |130<br>215<br>250 || align="center" |{{0}}30 – {{0}}50<br>{{0}}64 – 104<br>126 – 206
||Graukrieg der Schlächter
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|Stahlschädel der Jäger ||Steelskull the Hunter || align="center" |[[Datei:Diablo Steelskull.jpg]] || align="center" |14 || align="center" |{{0}}{{0|.}}831<br>2.494<br>3.327 ||align="center" |{{0}}80<br>130<br>160 || align="center" |120<br>205<br>240 || align="center" |{{0}}40 – {{0}}50<br>{{0}}84 – 104<br>166 – 206
||Stahlschädel der Jäger
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||Sir Gorash
||Sir Gorash
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|}


Löwenschädel (Schwarzer Ritter), Rostweber (Schicksalswächter) und der Kriegsherr des Blutes (Stahlfürst) sind vollkommen immun gegen Magie, Feuer und Blitze. Während Löwenschädel von untergebenen Rittern begleitet wird, ist dem Kriegsherrn des Blutes eine eigene Aufgabe gewidmet. Er verfügt außerdem über ein eigenes spezielles Angriffsset. Graukrieg, ein spezieller Schicksalswächter, und Stahlschädel, ein besonderer Stahlfürst, sind dagegen nur blitzresistent, während Sir Gorash, der Anführer der Blutritter, der in jedem Spiel in Diablos Kammern zu finden ist, merkwürdigerweise über keinerlei magischen Schutz verfügt. Lachdanan schließlich ist ebenfalls ein Blutritter, gegen den du allerdings nicht kämpfen musst. Er ist vielmehr als Auftraggeber auf der Suche nach einem speziellen Trank. Deshalb sind seine Werte im Spiel eigentlich nicht von Belang.
Löwenschädel (Schwarzer Ritter), Rostweber (Schicksalswächter) und der Kriegsherr des Blutes (Stahlfürst) sind vollkommen immun gegen Magie, Feuer und Blitze. Während Löwenschädel von untergebenen Rittern begleitet wird, ist dem Kriegsherrn des Blutes eine eigene Aufgabe gewidmet. Er verfügt außerdem über ein eigenes spezielles Angriffsset. Graukrieg, ein spezieller Schicksalswächter, und Stahlschädel, ein besonderer Stahlfürst, sind dagegen nur blitzresistent, während Sir Gorash, der Anführer der Blutritter, der in jedem Spiel in Diablos Kammern zu finden ist, merkwürdigerweise über keinerlei magischen Schutz verfügt. Lachdanan schließlich ist ebenfalls ein Blutritter, gegen den du allerdings nicht kämpfen musst. Er ist vielmehr als Auftraggeber auf der Suche nach einem speziellen Trank. Deshalb sind seine Werte im Spiel eigentlich nicht von Belang.


=== Sukkubi ===
===Sukkubi===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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|Schneehexe ||Snow Witch || align="center" |[[Datei:Diablo SnowWitch.jpg]] || align="center" |13 – 15 || align="center" |{{0}}67 – {{0}}87<br>251 – 311<br>368 – 448 ||align="center" |{{0}}65<br>115<br>145 || align="center" |110<br>195<br>230 || align="center" |{{0}}1 – {{0}}24<br>{{0}}6 – {{0}}52<br>10 – 102
||Schneehexe
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|Höllenbrut ||Hell Spawn || align="center" |[[Datei:Diablo HellSpawn.jpg]] || align="center" |14 – 15 || align="center" |{{0}}75 – 100<br>275 – 350<br>400 – 500 ||align="center" |{{0}}75<br>125<br>155 || align="center" |115<br>200<br>235 || align="center" |{{0}}1 – {{0}}30<br>{{0}}6 – {{0}}64<br>10 – 126
||Höllenbrut
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||Seelenverbrennerin
||Soul Burner
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|}


Sukkubi können auf die Entfernung mit Blutsternen angreifen. Sie sind allesamt resistent (respektive immun im Höllenmodus) gegen Magie. Ein normaler Sukkubus ist im Höllenmodus außerdem resistent gegen Feuer, Schneehexen dagegen immer blitzresistent. Die Höllenbrut ist sogar immun gegen Blitze (im Höllenmodus allerdings nur resistent, aber dafür haben sie dort Feuerimmunität). Die Seelenverbrennerinnen hingegen sind immer immun gegen Feuer und resistent gegen Blitze. Im Höllenmodus sind sie auch dagegen immun, so dass ihnen mit Zaubern gar nicht mehr beizukommen ist.
Sukkubi können auf die Entfernung mit Blutsternen angreifen. Sie sind allesamt resistent (respektive immun im Höllenmodus) gegen Magie. Ein normaler Sukkubus ist im Höllenmodus außerdem resistent gegen Feuer, Schneehexen dagegen immer blitzresistent. Die Höllenbrut ist sogar immun gegen Blitze (im Höllenmodus allerdings nur resistent, aber dafür haben sie dort Feuerimmunität). Die Seelenverbrennerinnen hingegen sind immer immun gegen Feuer und resistent gegen Blitze. Im Höllenmodus sind sie auch dagegen immun, sodass ihnen mit Zaubern gar nicht mehr beizukommen ist.


'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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||Hexenmond
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|Sternenauge die Hexe ||Stareye the Witch || align="center" |[[Datei:Diablo Stareye.jpg]] || align="center" |14 || align="center" |{{0}}{{0|.}}726<br>2.179<br>2.907 ||align="center" |{{0}}75<br>125<br>155 || align="center" |115<br>200<br>235 || align="center" |{{0}}30 – {{0}}50<br>{{0}}64 – 104<br>126 – 206
||Sternenauge die Hexe
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|Blutlust ||Bloodlust || align="center" |[[Datei:Diablo Bloodlust.jpg]] || align="center" |15 || align="center" |{{0}}{{0|.}}825<br>2.476<br>3.303 ||align="center" |{{0}}75<br>125<br>155 || align="center" |115<br>200<br>235 || align="center" |{{0}}20 – {{0}}55<br>{{0}}44 – 114<br>{{0}}86 – 223
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|Schwarzmähre ||Blackjade || align="center" |[[Datei:Diablo Blackjade.jpg]] || align="center" |15 || align="center" |{{0}}{{0|.}}400<br>1.201<br>1.603 ||align="center" |{{0}}75<br>125<br>155 || align="center" |115<br>200<br>235 || align="center" |{{0}}30 – {{0}}50<br>{{0}}64 – 104<br>126 – 206
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|}


Alle speziellen Sukkubi tauchen normalerweise allein auf. Nur Hexenfeuer hat untergebene normale Sukkubi dabei. Obwohl sie die kleinste der Einzelexemplare ist, verfügt sie über den besten Schutz, denn sie ist immun gegen Magie und Feuer und resistent gegen Blitze. Hexenmond ist eine besondere Schneehexe mit Blitzresistenz, bei allen anderen handelt es sich um spezielle Höllenbrut. Schwarzmähre und das Rote Ärgernis sind Kumpane von Erzbischof Lazarus, die immer in seinem Raum stehen und ihn unterstützen. Sie haben spezielle Angriffsets und sind immun gegen Magie und resistent gegen Blitze (Schwarzmähre) oder Feuer (Rotes Ärgernis). Sternenauge verfügt über Feuerimmunität, während Blutlust immun gegen Magie und Blitze ist. Diese Spezial-Höllenbrut taucht übrigens in jeder Mehrspielerpartie auf.
Alle speziellen Sukkubi tauchen normalerweise allein auf. Nur Hexenfeuer hat untergebene normale Sukkubi dabei. Obwohl sie die kleinste der Einzelexemplare ist, verfügt sie über den besten Schutz, denn sie ist immun gegen Magie und Feuer und resistent gegen Blitze. Hexenmond ist eine besondere Schneehexe mit Blitzresistenz, bei allen anderen handelt es sich um spezielle Höllenbrut. Schwarzmähre und das Rote Ärgernis sind Kumpane von Erzbischof Lazarus, die immer in seinem Raum stehen und ihn unterstützen. Sie haben spezielle Angriffsets und sind immun gegen Magie und resistent gegen Blitze (Schwarzmähre) oder Feuer (Rotes Ärgernis). Sternenauge verfügt über Feuerimmunität, während Blutlust immun gegen Magie und Blitze ist. Diese Spezial-Höllenbrut taucht übrigens in jeder Mehrspielerpartie auf.


=== Vipern ===
===Vipern===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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|Goldviper ||Gold Viper || align="center" |[[Datei:Diablo GoldViper.jpg]] || align="center" |13 – 14 || align="center" |{{0}}70 – {{0}}80<br>260 – 320<br>380 – 460 ||align="center" |{{0}}70<br>120<br>150 || align="center" |120<br>205<br>240 || align="center" |15 – {{0}}26<br>34 – {{0}}56<br>66 – 110
||Goldviper
||Gold Viper
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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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Keine dieser besonderen Vipern führt den Sturmangriff aus, den ihre Untergebenen nutzen. Sie verhalten sich dafür im Kampf allesamt wie Skelette und sind immer von einem Mob umgeben. Zahnsucher, eine besondere Höhlenviper, verfügt über Feuerimmunität. Viperflamme, der Anführer der Feuerdrachen, hat denselben Vorteil und kann zudem auch noch mit Blitzresistenz punkten. Zahnhaut schließlich, eine einzigartige Goldviper, ist immun gegen Magie und ebenfalls blitzresistent.
Keine dieser besonderen Vipern führt den Sturmangriff aus, den ihre Untergebenen nutzen. Sie verhalten sich dafür im Kampf allesamt wie Skelette und sind immer von einem Mob umgeben. Zahnsucher, eine besondere Höhlenviper, verfügt über Feuerimmunität. Viperflamme, der Anführer der Feuerdrachen, hat denselben Vorteil und kann zudem auch noch mit Blitzresistenz punkten. Zahnhaut schließlich, eine einzigartige Goldviper, ist immun gegen Magie und ebenfalls blitzresistent.


=== Ziegenmenschen ===
===Ziegenmenschen===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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|Gharbad der Schwache ||Gharbad the Weak || align="center" |[[Datei:Diablo Gharbad.jpg]] || align="center" |4 || align="center" |{{0}}{{0|.}}120<br>{{0}}{{0|.}}361<br>{{0}}{{0|.}}483 ||align="center" |{{0}}40<br>{{0}}90<br>120 || align="center" |{{0}}50<br>135<br>170 || align="center" |{{0}}{{0}}6 – {{0}}16<br>{{0}}16 – {{0}}36<br>{{0}}30 – {{0}}70
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|Todesschatten Fleischhammer ||Deathshade Fleshmaul || align="center" |[[Datei:Diablo DeathshadeFleshmaul.jpg]] || align="center" |6 || align="center" |{{0}}{{0|.}}276<br>{{0}}{{0|.}}829<br>1.107 ||align="center" |{{0}}46<br>{{0}}46<br>{{0}}46 || align="center" |{{0}}60<br>145<br>180 || align="center" |{{0}}12 – {{0}}24<br>{{0}}28 – {{0}}52<br>{{0}}54 – 102
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|Blutgerinne ||Bloodgutter || align="center" |[[Datei:Diablo Bloodgutter.jpg]] || align="center" |6 || align="center" |{{0}}{{0|.}}315<br>{{0}}{{0|.}}946<br>1.263 ||align="center" |{{0}}45<br>{{0}}95<br>125 || align="center" |{{0}}70<br>155<br>190 || align="center" |{{0}}12 – {{0}}24<br>{{0}}52 – {{0}}72<br>102 – 142
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|Fäulnishorn Stahlkeule ||Blighthorn Steelmace || align="center" |[[Datei:Diablo BlighthornSteelmace.jpg]] || align="center" |7 || align="center" |{{0}}{{0|.}}250<br>{{0}}{{0|.}}751<br>1.003 ||align="center" |{{0}}45<br>{{0}}45<br>{{0}}45 || align="center" |{{0}}80<br>165<br>200 || align="center" |{{0}}20 – {{0}}28<br>{{0}}44 – {{0}}60<br>{{0}}86 – 118
||Fäulnishorn Stahlkeule
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Gharbad der Schwache ist ein spezieller Fleischclan-Ziegenmensch, der nur im Rahmen eines [[Quest]]s im [[Einzelspieler]]modus auftaucht. Er verfügt über Blitzimmunität. Todesschatten Fleischhammer aus dem Steinclan und Fäulnishorn Stahlkeule aus dem Nachtclan können wie gehörnte Dämonen angreifen und durch ihre Rammattacken schweren Schaden anrichten. Ersterer ist immun gegen Magie und außerdem feuerresistent, während Letzterer Blitzresistenz besitzt und immer von einer Horde Untergebener begleitet wird. Auch Blutgerinne, ein besonderer Feuerclan-Ziegenmensch, der über Spezialangriffe eines geflügelten Teufels verfügt, hat immer ein paar Begleiter dabei. Er ist zu allem Übel auch noch immun gegen Feuerangriffe.
Gharbad der Schwache ist ein spezieller Fleischclan-Ziegenmensch, der nur im Rahmen eines [[Quest]]s im [[Einzelspieler]]modus auftaucht. Er verfügt über Blitzimmunität. Todesschatten Fleischhammer aus dem Steinclan und Fäulnishorn Stahlkeule aus dem Nachtclan können wie gehörnte Dämonen angreifen und durch ihre Rammattacken schweren Schaden anrichten. Ersterer ist immun gegen Magie und außerdem feuerresistent, während Letzterer Blitzresistenz besitzt und immer von einer Horde Untergebener begleitet wird. Auch Blutgerinne, ein besonderer Feuerclan-Ziegenmensch, der über Spezialangriffe eines geflügelten Teufels verfügt, hat immer ein paar Begleiter dabei. Er ist zu allem Übel auch noch immun gegen Feuerangriffe.


=== Ziegenmenschen-Bogenschützen ===
===Ziegenmenschen-Bogenschützen===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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Alle besonderen Ziegenmenschen-Bogenschützen sind von Mitläufern umgeben. Bluthaut Dunkelbogen ist ein spezieller Fleischclanschütze, der außerdem mit Resistenz gegen Feuer und Blitze gesegnet ist. Blitzresistent ist auch Blutstein, ein einzigartiger Nachtclanschütze. Der dritte im Bunde, Pestfeuer, entstammt dem Feuerclan und ist dementsprechend auch immun gegen Feuer. Außerdem verschießt er statt Pfeilen Blutsterne.
Alle besonderen Ziegenmenschen-Bogenschützen sind von Mitläufern umgeben. Bluthaut Dunkelbogen ist ein spezieller Fleischclanschütze, der außerdem mit Resistenz gegen Feuer und Blitze gesegnet ist. Blitzresistent ist auch Blutstein, ein einzigartiger Nachtclanschütze. Der dritte im Bunde, Pestfeuer, entstammt dem Feuerclan und ist dementsprechend auch immun gegen Feuer. Außerdem verschießt er statt Pfeilen Blutsterne.


=== [[Boss]]e ===
===[[Boss]]e===


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[[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo, der Herr des Schreckens]], oder auch einfach der Dunkle Fürst genannt, ist der [[Endgegner]] dieses Spiels. Er sitzt in den Tiefen der Hölle und wartet nur auf vorbeikommende Helden, um ihnen den Garaus zu machen. Diablo ist immun gegen Magie und verfügt über Blitz- und Feuerresistenz. Er kann Apokalypse sogar auf die Entfernung zaubern und verfügt außerdem über Angriffe, die dich zurückwerfen können. Diablo widersteht dem Steinfluch grundsätzlich, aber obwohl er kein Untoter ist, wird er doch trotzdem durch den Heiligen Blitz verletzt.
[[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo, der Herr des Schreckens]], oder auch einfach der Dunkle Fürst genannt, ist der [[Endgegner]] dieses Spiels. Er sitzt in den Tiefen der Hölle und wartet nur auf vorbeikommende Helden, um ihnen den Garaus zu machen. Diablo ist immun gegen Magie und verfügt über Blitz- und Feuerresistenz. Er kann Apokalypse sogar auf die Entfernung zaubern und verfügt außerdem über Angriffe, die dich zurückwerfen können. Diablo widersteht dem Steinfluch grundsätzlich, aber obwohl er kein Untoter ist, wird er doch trotzdem durch den Heiligen Blitz verletzt.


== Tiere ==
==Tiere==
 
Alle hier zusammengefassten Tiere nehmen mehr Schaden, wenn man sie mit einem Schwert angreift, können aber Knüppelschläge eher wegstecken.
Alle hier zusammengefassten Tiere nehmen mehr Schaden, wenn man sie mit einem Schwert angreift, können aber Knüppelschläge eher wegstecken.


=== Aasfresser ===
===Aasfresser===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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Alle besonderen Aasfresser haben Untergebene bei sich. Sei also unbedingt auf der Hut, wenn du einem begegnest. Während Rückgratfresser, ein besonderer Knochenschlitzer, über Immunität gegen Blitze verfügt, ist Pulskrabbler, ein einzigartiges Schattenbiest, immun gegen Feuer und resistent gegen Blitze. Der einzigartige Aasfresser Schattenbiss greift wie ein normales Skelett an und ist außerdem immun gegen Feuer, während der Pestfresser El Chupacabras sich wie ein Ziegenmensch verhält und über Feuerresistenz verfügt.
Alle besonderen Aasfresser haben Untergebene bei sich. Sei also unbedingt auf der Hut, wenn du einem begegnest. Während Rückgratfresser, ein besonderer Knochenschlitzer, über Immunität gegen Blitze verfügt, ist Pulskrabbler, ein einzigartiges Schattenbiest, immun gegen Feuer und resistent gegen Blitze. Der einzigartige Aasfresser Schattenbiss greift wie ein normales Skelett an und ist außerdem immun gegen Feuer, während der Pestfresser El Chupacabras sich wie ein Ziegenmensch verhält und über Feuerresistenz verfügt.


=== Gefallene ===
===Gefallene===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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|Schlächter ||Carver || align="center" |[[Datei:Diablo Carver.jpg]] || align="center" |2 – 3 || align="center" |{{0}}{{0}}2 – {{0}}{{0}}4<br>{{0}}56 – {{0}}62<br>108 – 116 ||align="center" |{{0}}5 {{0}}(15)<br>55 {{0}}(65)<br>85 {{0}}(95) || align="center" |{{0}}20<br>105<br>140 || align="center" |{{0}}2 – {{0}}5 {{0}}(2 – {{0}}7)<br>{{0}}8 – 14 {{0}}(8 – {{0}}8)<br>14 – 26 (14 – 34)
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|Teuflischer ||Devil Kin || align="center" |[[Datei:Diablo DevilKin.jpg]] || align="center" |2 – 4 || align="center" |{{0}}{{0}}6 – {{0}}12<br>{{0}}68 – {{0}}86<br>124 – 148 ||align="center" |10 {{0}}(20)<br>60 {{0}}(70)<br>90 (100) || align="center" |{{0}}25<br>110<br>145 || align="center" |{{0}}3 – {{0}}7 {{0}}(4 – 10)<br>10 – 18 (12 – 24)<br>18 – 34 (22 – 46)
||Teuflischer
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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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Kotzratte und Klingenhaut sind besondere Gefallene – ersterer mit einem Speer und letzterer mit Schwert und Schild – die ebenfalls Feuerresistenz besitzen. Darmschenkel ist ein einzigartiger Schlächter mit Schwert und Schild, der immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist, über Feuerresistenz verfügt und sich wie ein geflügelter Teufel verhält. Auch Bongo, ein spezieller Teuflischer mit Speer, hat Untergebene bei sich, besitzt aber keinerlei Resistenzen oder Immunitäten genau wie Schattenkrähe. Diese einzigartige dunkle Kreatur (mit Schwert und Schild) verhält sich wie ein Unsichtbarer und kann genauso einfach wie dieser von der Bildfläche verschwinden. Rotzspritzer schließlich ist ein spezieller [[Quest]]gegner, der nur im Einzelspielermodus zu finden ist. Es handelt sich bei ihm um eine dunkle Kreatur mit Speer, die standesgemäß über Blitzresistenz verfügt.
Kotzratte und Klingenhaut sind besondere Gefallene – ersterer mit einem Speer und letzterer mit Schwert und Schild – die ebenfalls Feuerresistenz besitzen. Darmschenkel ist ein einzigartiger Schlächter mit Schwert und Schild, der immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist, über Feuerresistenz verfügt und sich wie ein geflügelter Teufel verhält. Auch Bongo, ein spezieller Teuflischer mit Speer, hat Untergebene bei sich, besitzt aber keinerlei Resistenzen oder Immunitäten genau wie Schattenkrähe. Diese einzigartige dunkle Kreatur (mit Schwert und Schild) verhält sich wie ein Unsichtbarer und kann genauso einfach wie dieser von der Bildfläche verschwinden. Rotzspritzer schließlich ist ein spezieller [[Quest]]gegner, der nur im Einzelspielermodus zu finden ist. Es handelt sich bei ihm um eine dunkle Kreatur mit Speer, die standesgemäß über Blitzresistenz verfügt.


=== Geflügelte Teufel ===
===Geflügelte Teufel===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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||Blink
||Blink
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Geflügelte Teufel flüchten nach erfolgreichen Attacken, so es ihnen möglich ist, um dich von einer anderen Seite erneut anzugreifen. Leider lässt keines dieser Monster irgendwelche Gegenstände oder Geld zurück, weshalb man sie nur als nervende Störenfriede bezeichnen kann. Blinks teleportieren sich gerne weg, nachdem sie getroffen worden. Düstertiere verfügen über Magieresistenz und können sich ähnlich den gehörnten Dämonen sehr schnell auf dich zubewegen. Allerdings nutzen sie diese Fähigkeit nicht für eine Attacke. Familiare sind ebenfalls magieresistent und immun gegen Blitze. Diese Biester können beim Angriff einen Comboblitz zaubern. Sie sind auch die einzigen geflügelten Teufel, die Dämonen und keine Tiere sind.
Geflügelte Teufel flüchten nach erfolgreichen Attacken, so es ihnen möglich ist, um dich von einer anderen Seite erneut anzugreifen. Leider lässt keines dieser Monster irgendwelche Gegenstände oder Geld zurück, weshalb man sie nur als nervende Störenfriede bezeichnen kann. Blinks teleportieren sich gerne weg, nachdem sie getroffen worden. Düstertiere verfügen über Magieresistenz und können sich ähnlich den gehörnten Dämonen sehr schnell auf dich zubewegen. Allerdings nutzen sie diese Fähigkeit nicht für eine Attacke. Familiare sind ebenfalls magieresistent und immun gegen Blitze. Diese Biester können beim Angriff einen Comboblitz zaubern. Sie sind auch die einzigen geflügelten Teufel, die Dämonen und keine Tiere sind.


'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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||Zornesrabe
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Besondere geflügelte Teufel sind immer von einem Schwarm von Gefolgsteufeln umgeben. Bei Mondbieger und Zornesrabe handelt es sich um einzigartige Blinks, die immun gegen Feuer sind. Stinkflügel dagegen ist ein besonderes Düstertier mit Feuerresistenz, das sich wie ein gehörnter Dämon verhält. Im Gegensatz zu normalen Düstertieren können er und seine Untergebenen tatsächlich durch den Sturmangriff erhöhten Schaden verursachen.
Besondere geflügelte Teufel sind immer von einem Schwarm von Gefolgsteufeln umgeben. Bei Mondbieger und Zornesrabe handelt es sich um einzigartige Blinks, die immun gegen Feuer sind. Stinkflügel dagegen ist ein besonderes Düstertier mit Feuerresistenz, das sich wie ein gehörnter Dämon verhält. Im Gegensatz zu normalen Düstertieren können er und seine Untergebenen tatsächlich durch den Sturmangriff erhöhten Schaden verursachen.


=== Gehörnte Dämonen ===
===Gehörnte Dämonen===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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|-
|Frostlader ||Frost Charger || align="center" |[[Datei:Diablo FrostCharger.jpg]] || align="center" |{{0}}9 – 11 || align="center" |{{0}}30 – {{0}}50<br>140 – 200<br>220 – 300 ||align="center" |{{0}}50<br>100<br>130 || align="center" |{{0}}80<br>165<br>200 || align="center" |{{0}}8 – 20 (20 – {{0}}40)<br>20 – 44 (44 – {{0}}84)<br>38 – 86 (86 – 166)
||Frostlader
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||Obsidianfürst
||Obsidian Lord
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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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Besondere gehörnte Dämonen haben immer eine Gruppe von Untergebenen bei sich. Während Rückgratbrecher, ein einzigartiger Schlammrenner, über Feuerresistenz verfügt, ist Schwarzsturm, ein spezieller Obsidianfürst, immun gegen Magie und gegen Blitze. Bei Blauhorn schließlich handelt es sich um einen Frostlader, der immun gegen Magie und resistent gegen Feuerangriffe ist.
Besondere gehörnte Dämonen haben immer eine Gruppe von Untergebenen bei sich. Während Rückgratbrecher, ein einzigartiger Schlammrenner, über Feuerresistenz verfügt, ist Schwarzsturm, ein spezieller Obsidianfürst, immun gegen Magie und gegen Blitze. Bei Blauhorn schließlich handelt es sich um einen Frostlader, der immun gegen Magie und resistent gegen Feuerangriffe ist.


=== Speischrecken ===
===Speischrecken===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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|Chaosheuler ||Chaoshowler || align="center" |[[Datei:Diablo Chaoshowler.jpg]] || align="center" |{{0}}8 || align="center" |{{0}}{{0|.}}240<br>{{0}}{{0|.}}721<br>{{0}}{{0|.}}963 ||align="center" |{{0}}30<br>{{0}}90<br>110 || align="center" |{{0}}45<br>130<br>165 || align="center" |12 – {{0}}20<br>28 – {{0}}44<br>54 – {{0}}86
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||Pestzorn
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Besondere Speischrecken sind immer von einer Gruppe von Gefolgsleuten umgeben. Sie greifen niemals auf die Nähe an, sondern machen dir stattdessen mit ihrem gefährlichen Schnellspuckangriff die Hölle heiß. Todesspeier, ein spezielles Säurebiest, ist dazu noch resistent gegen Feuer und Blitze. Bei seinen beiden Kameraden Chaosheuler und Pestzorn handelt es sich um besondere Giftspeier, letzterer ist immun gegen Magie und verfügt außerdem über Feuerresistenz.
Besondere Speischrecken sind immer von einer Gruppe von Gefolgsleuten umgeben. Sie greifen niemals auf die Nähe an, sondern machen dir stattdessen mit ihrem gefährlichen Schnellspuckangriff die Hölle heiß. Todesspeier, ein spezielles Säurebiest, ist dazu noch resistent gegen Feuer und Blitze. Bei seinen beiden Kameraden Chaosheuler und Pestzorn handelt es sich um besondere Giftspeier, letzterer ist immun gegen Magie und verfügt außerdem über Feuerresistenz.


== Untote ==
==Untote==
 
Untote sind die einzigen Monster, die Schaden durch den Spruch „Heiliger Blitz“ nehmen. Sie lassen sich am besten mit Knüppeln in Stücke schlagen, während man mit Schwertern bei ihnen nur wenig Schaden anrichtet.
Untote sind die einzigen Monster, die Schaden durch den Spruch „Heiliger Blitz“ nehmen. Sie lassen sich am besten mit Knüppeln in Stücke schlagen, während man mit Schwertern bei ihnen nur wenig Schaden anrichtet.


=== Skelettbogenschützen ===
===Skelettbogenschützen===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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||Horror Archer
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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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|Totenauge ||Deadeye || align="center" |[[Datei:Diablo Deadeye.jpg]] || align="center" |2 || align="center" |{{0}}49<br>148<br>199 ||align="center" |{{0}}0<br>50<br>80 || align="center" |{{0}}15<br>100<br>135 || align="center" |{{0}}6 – {{0}}9<br>16 – 22<br>30 – 42
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|-
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Schwarzasche ist ein einzigartiger brennender toter Bogenschütze, der immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist. Es verfügt über Immunität gegen Magie und Feuer. Schädelfeuer, eine einzigartige Bogenleiche, ist immun gegen Feuer und Totenauge, ein spezieller Skelettbogenschütze, verfügt über Feuerresistenz und ist immun gegen Magie. Alle drei verhalten sich eher wie die dämonischen Ziegenschützen.
Schwarzasche ist ein einzigartiger brennender toter Bogenschütze, der immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist. Es verfügt über Immunität gegen Magie und Feuer. Schädelfeuer, eine einzigartige Bogenleiche, ist immun gegen Feuer und Totenauge, ein spezieller Skelettbogenschütze, verfügt über Feuerresistenz und ist immun gegen Magie. Alle drei verhalten sich eher wie die dämonischen Ziegenschützen.


=== Skelette ===
===Skelette===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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Knochenschlitzer ist ein einzigartiges Skelett, das immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist. Es verfügt über Immunität gegen Magie und Feuer und verhält sich wie ein geflügelter Unhold. Knochenkopf Scharfaxt ist eine einzigartige Axtleiche, die ebenfalls Untergebene dabei hat und immun gegen Magie ist. Wahnauge hingegen ist ein einzigartiger brennender Toter, der über dieselben Eigenheiten wie Knochenschlitzer verfügt.
Knochenschlitzer ist ein einzigartiges Skelett, das immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist. Es verfügt über Immunität gegen Magie und Feuer und verhält sich wie ein geflügelter Unhold. Knochenkopf Scharfaxt ist eine einzigartige Axtleiche, die ebenfalls Untergebene dabei hat und immun gegen Magie ist. Wahnauge hingegen ist ein einzigartiger brennender Toter, der über dieselben Eigenheiten wie Knochenschlitzer verfügt.


=== Skeletthauptmänner ===
===Skeletthauptmänner===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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Bruchkopf Krachschild ist ein besonderer Leichenhauptmann, der immun gegen Magie ist und über Blitzresistenz verfügt. Schattentrinker, ein spezieller Horrorhauptmann, verfügt zusätzlich dazu auch noch über Feuerresistenz. Er kann sich außerdem wie ein Verborgener unsichtbar machen und verhält sich im Kampf auch wie eines dieser Wesen.
Bruchkopf Krachschild ist ein besonderer Leichenhauptmann, der immun gegen Magie ist und über Blitzresistenz verfügt. Schattentrinker, ein spezieller Horrorhauptmann, verfügt zusätzlich dazu auch noch über Feuerresistenz. Er kann sich außerdem wie ein Verborgener unsichtbar machen und verhält sich im Kampf auch wie eines dieser Wesen.


=== Zombies ===
===Zombies===
 
'''Standardgegner'''
'''Standardgegner'''


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||Verrottender Kadaver
||Rotting Carcass
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|Schwarzer Tod ||Black Death || align="center" |[[Datei:Diablo BlackDeath.jpg]] || align="center" |3 – 5 || align="center" |{{0}}12 – {{0}}20<br>{{0}}86 – 110<br>148 – 180 ||align="center" |{{0}}20<br>{{0}}70<br>100 || align="center" |{{0}}30<br>115<br>150 || align="center" |{{0}}6 – 22<br>16 – 48<br>30 – 94
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Zombies sind langsam und deswegen leicht auszumanövrieren. Sie bleiben gerne einmal stehen (manchmal sogar direkt neben dir) oder laufen einfach noch ein bißchen in die gerade eingeschlagene Richtung weiter. Alle Zombiearten sind immun gegen Magie. Im Höllenmodus sind Verrottende Kadaver zusätzlich resistent gegen Feuer. Schwarze Tode können dir bei einem erfolgreichen Angriff permanent 1 Lebenspunkt rauben. Diese fiesen Untoten besitzen im Höllenmodus außerdem zusätzliche Blitzresistenz.
Zombies sind langsam und deswegen leicht auszumanövrieren. Sie bleiben gerne einmal stehen (manchmal sogar direkt neben dir) oder laufen einfach noch ein bisschen in die gerade eingeschlagene Richtung weiter. Alle Zombiearten sind immun gegen Magie. Im Höllenmodus sind Verrottende Kadaver zusätzlich resistent gegen Feuer. Schwarze Tode können dir bei einem erfolgreichen Angriff permanent 1 Lebenspunkt rauben. Diese fiesen Untoten besitzen im Höllenmodus außerdem zusätzliche Blitzresistenz.


'''Einzelexemplare'''
'''Einzelexemplare'''


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||Moderschmaus der Hungrige
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||Blutzunge
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Moderschmaus und Seeleneiter sind spezielle Zombies. Während Seeleneiter nur über Feuer- und Blitzresistenz verfügt, ist Moderschmaus immun gegen Magie. Letzterer verhält sich wie ein Skelett und ist auch immer von einer Zombiegruppe umgeben. Blutzunge, ein Verrottender Kadaver, verfügt über dieselben Eigenheiten wie Moderschmaus, er taucht im Gegensatz zu ihm aber allein auf. Verwesungsmassaker ist ein Ghul, der ebenfalls von einer Gruppe Untergebener begleitet wird. Er ist immun gegen Magie und resistent gegen Blitze.
Moderschmaus und Seeleneiter sind spezielle Zombies. Während Seeleneiter nur über Feuer- und Blitzresistenz verfügt, ist Moderschmaus immun gegen Magie. Letzterer verhält sich wie ein Skelett und ist auch immer von einer Zombiegruppe umgeben. Blutzunge, ein Verrottender Kadaver, verfügt über dieselben Eigenheiten wie Moderschmaus, er taucht im Gegensatz zu ihm aber allein auf. Verwesungsmassaker ist ein Ghul, der ebenfalls von einer Gruppe Untergebener begleitet wird. Er ist immun gegen Magie und resistent gegen Blitze.


=== Bosse ===
===Bosse===


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Der Skelettkönig, auch König Leoric genannt, taucht im Rahmen der Aufgabe [[Diablo – Aufgaben#König Leorics Fluch (The Curse of King Leoric)|König Leorics Fluch]] in einem Spezialbereich auf, den du von der dritten Etage aus erreichen kannst. Er kann im Einzelspielermodus getötete Skelette wieder zum Leben erwecken und im Mehrspielermodus allen Schaden, den er dir zufügt, direkt zu seiner [[Lebensenergie]] hinzufügen (absaugen). Er ist immun gegen Magie und resistent gegen Blitz und Feuer.
Der Skelettkönig, auch König Leoric genannt, taucht im Rahmen der Aufgabe [[Diablo – Aufgaben#König Leorics Fluch (The Curse of King Leoric)|König Leorics Fluch]] in einem Spezialbereich auf, den du von der dritten Etage aus erreichen kannst. Er kann im Einzelspielermodus getötete Skelette wieder zum Leben erwecken und im Mehrspielermodus allen Schaden, den er dir zufügt, direkt zu seiner [[Lebensenergie]] hinzufügen (absaugen). Er ist immun gegen Magie und resistent gegen Blitz und Feuer.
[[Kategorie:Listen]]
[[Kategorie:Listen]]

Aktuelle Version vom 18. Juli 2023, 12:37 Uhr


Die drei Zeilen pro Gegner repräsentieren von oben nach unten die Werte im normalen Modus, im Albtraummodus und im Höllenmodus (Normal, Nightmare, Hell). Angaben für Erfahrungspunkte habe ich weggelassen, weil es hier bei den Einzelexemplaren in den höheren Schwierigkeitsgraden Bugs bei der Berechnung zu geben scheint. Außerdem verringern sich die Erfahrungspunkte auch noch abhängig von der Stufe des Charakters, sodass die Angabe hier sowieso nur sehr vage sein könnte.

Folgende Abkürzungen werden in den Tabellen verwendet:

TP = Trefferpunkte (Hit Points)
RK = Rüstungsklasse (Armor Class)
TC = Trefferchance (To Hit) in Prozent
XP = Erfahrung (Experience)

Dämonen

Im Gegensatz zu den anderen beiden Monstergruppen haben Dämonen keine besonderen Schwächen gegen irgendwelche Waffenarten. Sie lassen sich mit allen Waffen gleich gut (oder schlecht, wie man’s nimmt) besiegen.

Balrogs

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Schlächter Slayer Diablo Slayer.jpg 10 – 12 060 – 070
230 – 260
340 – 380
60
110
140
100
185
220
012 – 020
28 – 044
54 – 086
Wächter Guardian Diablo Guardian.jpg 11 – 13 070 – 080
260 – 290
380 – 420
65
115
145
110
195
230
014 – 022
32 – 048
62 – 094
Wirbelfürst Vortex Lord Diablo VortexLord.jpg 12 – 14 080 – 090
290 – 320
420 – 460
70
120
150
120
205
240
018 – 024
40 – 052
78 – 102
Balrog Balrog Diablo Balrog.jpg 13 – 15 090 – 100
320 – 350
460 – 500
75
125
155
130
215
250
022 – 030
48 – 064
94 – 126

Alle Balrogs können den Infernozauber einsetzen. Sie sind allesamt resistent gegen Magie und immun gegen Feuer. Wirbelfürsten und Balrogs verfügen im Höllenmodus zusätzlich auch noch über Blitzresistenz.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Windbrut Windspawn Diablo Windspawn.jpg 12 711
2.134
2.847
70
120
150
120
205
240
035 – 040
074 – 084
146 – 166
Blutschmaus Gorefeast Diablo Gorefeast.jpg 13 771
2.314
3.087
70
120
150
120
205
240
020 – 055
044 – 114
086 – 226
Schwarzschädel Blackskull Diablo Blackskull.jpg 13 750
2.251
3.003
75
125
155
130
215
250
025 – 040
054 – 084
106 – 166

Keiner der besonderen Balrogs verwendet den Infernospruch, stattdessen verhalten sie sich wie Skelette und greifen auf normale Nahkampfangriffe zurück. Windbrut und Schwarzschädel sind immer von Mitläufern umgeben. Bei Windbrut und Blutschmaus handelt es sich um spezielle Wirbelfürsten, während Schwarzschädel ein Spezial-Balrog ist. Windbrut ist immun gegen Magie und Feuer, Blutschmaus ist nur feuerresistenz und damit schlechter geschützt als seine Untergebenen, Schwarzschädel hingegen verfügt über Immunität gegen Magie und Blitzresistenz.

Blitzdämonen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Roter Sturm Red Storm Diablo RedStorm.jpg 09 – 11 027 – 055
131 – 215
208 – 320
30
080
110
80
165
200
08 – 018
20 – 040
36 – 078
Sturmreiter Storm Rider Diablo StormRider.jpg 10 – 12 030 – 060
140 – 230
220 – 340
30
080
110
80
165
200
08 – 018
20 – 040
36 – 078
Sturmfürst Storm Lord Diablo StormLord.jpg 11 – 13 037 – 067
161 – 251
248 – 368
35
085
115
85
170
205
12 – 024
28 – 052
54 – 102
Mahlsturm Maelstorm Diablo Maelstorm.jpg 12 – 14 045 – 075
185 – 275
280 – 400
40
090
120
90
175
210
12 – 028
28 – 062
54 – 118

Blitzdämonen können neben ihrem normalen Angriff auch noch mit der zweiten Hand zusätzlich angreifen, wobei aber die Trefferchance um 20 % und der Schaden um 4 Punkte erniedrigt ist. Außerdem greifen sie aus der Ferne mit Blitzschlägen an. Alle Blitzdämonen sind gegen Blitze immun, nur der Rote Sturm verfügt auf den einfacheren Schwierigkeitsgraden hier nur über Blitzresistenz. Dafür besitzen Rote Stürme auf allen Schwierigkeitsgraden Magieimmunität, während den anderen Blitzdämonen diese nur im Höllenmodus gewährt wird (sie sind aber zumindest immer magieresistent).

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Bruchsturm Brokenstorm Diablo Brokenstorm.jpg 9 411
1.234
1.671
30
080
110
80
165
200
025 – 036
054 – 076
106 – 150
Der Schinder The Flayer Diablo TheFlayer.jpg 10 501
1.504
2.007
30
080
110
80
165
200
020 – 035
044 – 074
086 – 146
Verdammniswolke Doomcloud Diablo Doomcloud.jpg 13 612
1.837
2.451
40
090
120
90
175
210
001 – 060
006 – 124
010 – 246

Alle besonderen Blitzdämonen sind immun gegen Blitze. Bruchsturm ist der Anführer der Roten Stürme, der immer von seinen Untergebenen begleitet wird. Der Schinder, ein besonderer Sturmreiter, hat auch Begleiter dabei. Er ist zu allem Überfluss auch noch resistent gegen Feuer und Magie. Der letzte im Bunde, Verdammniswolke, ein spezieller Mahlsturm, verfügt ebenfalls über Feuerresistenz, taucht aber zum Glück nur allein auf.

Die Verborgenen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Verborgener Hidden Diablo Hidden.jpg 2 – 05 004 – 012
062 – 086
116 – 148
25
075
105
35
120
155
03 – 006
10 – 016
18 – 030
Pirscher Stalker Diablo Stalker.jpg 5 – 07 015 – 022
095 – 116
160 – 188
30
080
110
40
125
160
08 – 016
20 – 036
28 – 070
Unsichtbarer Unseen Diablo Unseen.jpg 6 – 08 017 – 025
101 – 100
168 – 200
30
080
110
45
130
165
12 – 020
28 – 044
54 – 086
Trugbildweber Illusion Weaver Diablo IllusionWeaver.jpg 7 – 10 020 – 030
110 – 140
180 – 220
30
080
110
60
145
180
16 – 024
36 – 052
70 – 102

Alle Verborgenen haben die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen. Außerdem können sie dich immer und überall sehen, auch wenn Wände ihren Blick eigentlich versperren sollten. Unsichtbare und Trugbildweber besitzen Magieresistenz und im Höllenmodus sogar Immunität gegen Magie, letztere verfügen zusätzlich noch immer über Feuerresistenz. Trugbildweber können nicht verletzt werden, wenn sie sich nach einem Treffer zurückziehen.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Krummschädel Warpskull Diablo Warpskull.jpg 3 117
352
471
25
75
105
35
120
155
06 – 18
16 – 40
30 – 78

Krummschädel ist ein besonderer Verborgener, der gegen Feuer und Blitze resistent ist. Er ist außerdem immer von einer Horde Gefolgsleute umgeben, weswegen man ihn nicht leichtfertig unterschätzen sollte.

Gargoyles

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Geflügelter Dämon Winged Demon Diablo WingedDemon.jpg 05 – 07 022 – 030
116 – 140
188 – 220
45
095
125
50
135
170
10 – 016
24 – 036
48 – 070
Gargoyle Gargoyle Diablo Gargoyle.jpg 07 – 09 030 – 045
140 – 185
220 – 280
45
095
125
65
150
185
10 – 016
24 – 036
48 – 070
Blutklaue Blood Claw Diablo BloodClaw.jpg 09 – 11 037 – 062
161 – 236
248 – 348
50
100
130
80
165
200
14 – 022
32 – 048
62 – 094
Todesflügel Death Wing Diablo DeathWing.jpg 10 – 12 045 – 075
185 – 275
280 – 400
60
110
140
95
180
215
16 – 028
36 – 060
70 – 090

Gargoyles sitzen normalerweise als Steinstatuen im Labyrinth herum und werden erst bei Annäherung aktiv, oder wenn sie entsprechend verletzt werden. Wenn sie sich weit genug von dir entfernt haben, verwandeln sie sich zurück in Statuen. Im Steinzustand regenerieren sie verlorene Lebenspunkte wesentlich schneller als sonst. Alle Monster dieser Art sind vollkommen immun gegenüber magischen Angriffen. Geflügelte Dämonen verfügen zusätzlich über Feuerresistenz (oder im Höllenmodus gar -immunität), Gargoyles über Blitzresistenz (respektive -immunität im Höllenmodus). Blutklauen sind immer immun gegen Feuer und im Höllenmodus zu allem Überfluss auch noch blitzresistent, während für Todesflügel genau das umgekehrte gilt (immer immun gegen Blitze und im Höllenmodus zusätzlich feuerresistent).
Wenn du eine Ebene verlässt, die noch lebende Gargoyles enthält, und später dorthin zurückkehrst, werden sie allesamt aus ihrer Lethargie erwachen.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Nachtflügel der Kalte Nightwing the Cold Diablo Nightwing.jpg 7 345
01.027
01.371
45
095
125
50
135
170
18 – 026
40 – 056
78 – 115
Goldfäule der Flamme Goldblight of the Flame Diablo Goldblight.jpg 10 405
01.216
1.623
80
80
80
80
165
200
15 – 035
34 – 074
66 – 146
Ekelgrapsch Viletouch Diablo Viletouch.jpg 12 525
1.576
2.103
60
110
140
95
180
215
20 – 040
44 – 084
86 – 166

Alle Spezialgargoyles sind immer von Gefolgsleuten umgeben. Nachtflügel, ein besonderer Gargoyle, verhält sich im Kampf eher wie ein geflügelter Teufel. Er ist immun gegen Magie und blitzresistent. Goldfäule, eine einzigartige Blutklaue, kann mit Magie- und Feuerimmunität punkten, während Ekelgrapsch, der Anführer der Todesflügel, nur über Blitzimmunität verfügt.

Herrendämonen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Oberherr Overlord Diablo Overlord.jpg 04 – 07 030 – 040
140 – 170
220 – 260
55
105
135
55 (000)
140 (085)
175 (120)
006 – 012 (00 – 00)
016 – 028 (04 – 04)
030 – 054 (06 – 06)
Lehmmann Mud Man Diablo MudMan.jpg 07 – 09 050 – 062
200 – 236
300 – 348
60
110
140
60 (000)
145 (085)
180 (120)
008 – 016 (00 – 00)
020 – 036 (04 – 04)
038 – 070 (06 – 06)
Krötendämon Toad Demon Diablo ToadDemon.jpg 08 – 10 067 – 080
251 – 270
368 – 420
65
115
145
70 (040)
155 (125)
190 (160)
008 – 016 (08 – 20)
020 – 036 (20 – 44)
038 – 070 (38 – 86)
Geschundener Flayed One Diablo FlayedOne.jpg 10 – 12 080 – 100
290 – 350
420 – 500
70
120
150
85 (000)
170 (085)
205 (120)
010 – 020 (00 – 00)
024 – 044 (04 – 04)
048 – 086 (06 – 06)

Alle Herrendämonen verfügen über einen zusätzlichen zweiten Nahkampfangriff, dessen Werte jeweils in Klammern angegeben sind. Oberherren sind im Höllenmodus resistent gegen Feuer, während Lehmmänner dort über Blitzimmunität verfügen. Krötendämonen sind immer immun gegen Magie und besitzen im Höllenmodus zusätzlich noch Blitzresistenz. Geschundene sind immer immun gegen Feuer und resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Magie.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Gallenschaum der Grubenmeister Bilefroth the Pit Master Diablo Bilefroth.jpg 6 210
0 .631
0.843
55
105
135
55 (000)
140 (085)
175 (120)
016 – 023 (00 – 00)
036 – 050 (04 – 04)
070 – 068 (06 – 06)
Baron Matsch Baron Sludge Diablo BaronSludge.jpg 8 315
0.946
1.236
75
075
075
60 (000)
145 (085)
180 (120)
024 – 035 (00 – 00)
052 – 074 (04 – 04)
102 – 146 (06 – 06)
Schlicksabber Oozedrool Diablo Oozedrool.jpg 9 483
1.450
1.935
65
115
145
70 (040)
155 (125)
190 (160)
025 – 030 (08 – 20)
054 – 064 (20 – 44)
106 – 126 (38 – 86)

Gallenschaum ist ein spezieller Oberherr, der gegen Feuer und Magie immun ist und außerdem über Blitzresistenz verfügt. Dieser Dämon verhält sich wie ein geflügelter Teufel und ist im Kampf immer von Gefolgsleuten umgeben. Baron Matsch, der Anführer der Lehmmänner, der von diesen auch im Kampf unterstützt wird, hingegen hat die Fähigkeiten eines Verborgenen und ist resistent gegen Feuer und Blitze und immun gegen Magie. Schlicksabber schließlich ist ein einzigartiger Krötendämon mit Blitzresistenz, der aber wie seine beiden Kameraden nicht ohne Untergebene anzutreffen ist.

Magier

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Ratgeber Counselor Diablo Counselor.jpg 13 – 14 035 – 035
155 – 155
190 – 190
0
50
80
90
175
210
08 – 020
20 – 044
38 – 086
Magistrat Magistrate Diablo Magistrate.jpg 14 – 15 042 – 042
176 – 176
268 – 268
0
50
80
100
195
220
10 – 024
24 – 052
46 – 102
Kabalist Cabalist Diablo Cabalist.jpg 15 060 – 060
230 – 230
340 – 340
0
50
80
110
205
230
14 – 030
32 – 064
62 – 126
Advokat Advocate Diablo Advocate.jpg 15, 16 072 – 072
266 – 266
388 – 388
0
50
80
120
215
240
15 – 025
34 – 054
66 – 106

Alle Magier können den Blitzlicht-Zauber anwenden. Ratgeber sind resistent gegen alles und können zusätzlich den Feuerblitz zaubern. Magistrate verfügen über Blitz- und Magieresistenz und sind immun gegen Feuer. Sie nutzen zusätzlich auch noch den Comboblitz. Kabalisten sind resistent gegen Magie und Feuer und immun gegen Blitze. Sie wenden außerdem den Blitzschlag an. Sowohl Magistrate als auch Kabalisten sind im Höllenmodus zudem immun gegen Magie. Advokaten schließlich können den Feuerball zaubern und sind immun gegen Magie und Blitze und resistent gegen Feuer. Im Höllenmodus kann man ihnen mit Zaubern gar nichts mehr anhaben, denn dort sind sie gegen alle Effekte immun.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Zhar der Verrückte Zhar the Mad Diablo Zhar.jpg 8 525
1.576
2.103
75
125
155
110
195
230
025 – 025
054 – 054
106 – 106
Furchtrichter Dreadjudge Diablo Dreadjudge.jpg 14 400
1.201
1.603
75
125
155
130
215
250
001 – 060
006 – 124
010 – 246
Der Wesir The Vizier Diablo TheVizier.jpg 15 850
2.551
3.403
75
125
155
115
200
235
035 – 050
074 – 104
146 – 206
Erzbischof Lazarus Arch-Bishop Lazarus Diablo Lazarus.jpg 15 672
2.017
2.691
75
125
155
130
215
250
030 – 050
064 – 104
126 – 206

Zhar der Verrückte ist ein spezieller Ratgeber, der nur im Einzelspielermodus im Rahmen eines Quests auftaucht. Er ist immun gegen Magie und blitz- und feuerresistent. Zhar kann wie Advokaten Feuerbälle verschießen. Der Furchtrichter, der Anführer der Magistrate, verfügt über die gleichen Resistenzen und Immunitäten. Er hat aber immer auch Anhänger dabei. Auch der Wesir wird von untergebenen Kabalisten begleitet. Er ist aber nur immun gegen Feuer. Erzbischof Lazarus, der oberste Advokat, taucht in jedem Spiel auf, denn er ist in eine der Hauptaufgaben involviert. Er hat die gleichen Resistenzen und Immunitäten wie Zhar und genau wie dieser ein eigenes Angriffsset.

Magmadämonen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Magmadämon Magma Demon Diablo MagmaDemon.jpg 8 – 09 025 – 035
125 – 155
200 – 240
45
095
125
45
130
165
02 – 010
08 – 024
14 – 048
Blutstein Blood Stone Diablo BloodStone.jpg 8 – 10 028 – 037
134 – 161
212 – 248
45
095
125
50
135
170
02 – 012
08 – 028
14 – 054
Höllenstein Hell Stone Diablo HellStone.jpg 9 – 11 030 – 040
140 – 170
220 – 260
50
100
130
60
145
180
02 – 020
08 – 044
14 – 086
Lavafürst Lava Lord Diablo LavaLord.jpg 9 – 11 035 – 042
155 – 176
240 – 268
60
110
140
75
160
195
04 – 024
12 – 052
22 – 102

Magmadämonen können neben ihrem normalen Angriff auch noch mit der zweiten Hand zusätzlich angreifen, wobei aber die Trefferchance um 10 % und der Schaden um 2 Punkte erniedrigt ist. Außerdem werfen sie aus der Ferne gern mit Magmabrocken, die Feuerschaden verursachen. Alle Magmadämonen sind immun gegen Magie und Feuer. Ausnahme bilden die einfachen Magmadämonen, die nur im Höllenmodus über die Immunität verfügen. Sie sind aber ansonsten zumindest feuerresistent.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Feuerwunde der Grimmige Firewound the Grim Diablo Firewound.jpg 8 303
0.910
1.215
45
095
125
45
130
165
18 – 22
40 – 48
78 – 94

Feuerwunde ist ein spezieller Magmadämon, der immer von normalen Magmadämonen umgeben ist. Er ist immun gegen Magie und feuerresistent.

Ritter

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Schwarzer Ritter Black Knight Diablo BlackKnight.jpg 12 – 14, 16 075 – 075
275 – 275
400 – 400
75
125
155
110
195
230
015 – 020
034 – 044
066 – 086
Schicksalswächter Doom Guard Diablo DoomGuard.jpg 13 – 15 082 – 082
296 – 296
428 – 428
75
125
155
130
215
250
018 – 025
040 – 054
078 – 106
Stahlfürst Steel Lord Diablo SteelLord.jpg 13 – 15 090 – 090
320 – 320
460 – 460
80
130
160
120
205
240
020 – 030
044 – 064
086 – 126
Blutritter Blood Knight Diablo BloodKnight.jpg 13 – 14, 16 100 – 100
350 – 350
500 – 500
85
135
165
130
215
250
025 – 035
054 – 074
106 – 146

Alle Ritter sind mindestens resistent gegen Magie. Blutritter sind immer, Stahlfürsten zumindest im Höllenmodus immun gegen Magie. Schwarze Ritter verfügen außerdem über Blitzresistenz, im Höllenmodus gar über Blitzimmunität. Schicksalswächter sind auf die gleiche Art und Weise vor Feuer geschützt. Stahlfürsten sind völlig immun gegen Feuer und blitzresistent, bei Blutrittern verhält es sich genau andersherum.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Löwenschädel der Entschlossene Lionskull the Bent Diablo Lionskull.jpg 12 525
1.576
2.103
75
125
155
110
195
230
025 – 025
054 – 054
106 – 106
Rostweber Rustweaver Diablo Rustweaver.jpg 13 400
1.201
1.603
75
125
155
130
215
250
001 – 060
006 – 124
010 – 246
Kriegsherr des Blutes Warlord of Blood Diablo WarlordofBlood.jpg 13 850
2.551
3.403
75
125
155
115
200
235
035 – 050
074 – 104
146 – 206
Graukrieg der Schlächter Graywar the Slayer Diablo Graywar.jpg 14 672
2.017
2.691
75
125
155
130
215
250
030 – 050
064 – 104
126 – 206
Stahlschädel der Jäger Steelskull the Hunter Diablo Steelskull.jpg 14 831
2.494
3.327
80
130
160
120
205
240
040 – 050
084 – 104
166 – 206
Lachdanan Lachdanan Diablo Lachdanan.jpg 14 500
1.501
2.003
85
135
165
130
215
250
000 – 000
004 – 004
006 – 006
Sir Gorash Sir Gorash Diablo SirGorash.jpg 16 1.050
3.151
4.203
85
135
165
130
215
250
020 – 060
044 – 124
086 – 246

Löwenschädel (Schwarzer Ritter), Rostweber (Schicksalswächter) und der Kriegsherr des Blutes (Stahlfürst) sind vollkommen immun gegen Magie, Feuer und Blitze. Während Löwenschädel von untergebenen Rittern begleitet wird, ist dem Kriegsherrn des Blutes eine eigene Aufgabe gewidmet. Er verfügt außerdem über ein eigenes spezielles Angriffsset. Graukrieg, ein spezieller Schicksalswächter, und Stahlschädel, ein besonderer Stahlfürst, sind dagegen nur blitzresistent, während Sir Gorash, der Anführer der Blutritter, der in jedem Spiel in Diablos Kammern zu finden ist, merkwürdigerweise über keinerlei magischen Schutz verfügt. Lachdanan schließlich ist ebenfalls ein Blutritter, gegen den du allerdings nicht kämpfen musst. Er ist vielmehr als Auftraggeber auf der Suche nach einem speziellen Trank. Deshalb sind seine Werte im Spiel eigentlich nicht von Belang.

Sukkubi

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Sukkubus Succubus Diablo Succubus.jpg 12 – 14 060 – 075
230 – 275
340 – 400
60
110
140
100
185
220
01 – 020
06 – 044
10 – 086
Schneehexe Snow Witch Diablo SnowWitch.jpg 13 – 15 067 – 087
251 – 311
368 – 448
65
115
145
110
195
230
01 – 024
06 – 052
10 – 102
Höllenbrut Hell Spawn Diablo HellSpawn.jpg 14 – 15 075 – 100
275 – 350
400 – 500
75
125
155
115
200
235
01 – 030
06 – 064
10 – 126
Seelenverbrennerin Soul Burner Diablo SoulBurner.jpg 15 070 – 112
260 – 386
380 – 548
85
135
165
120
205
240
01 – 035
06 – 074
10 – 146

Sukkubi können auf die Entfernung mit Blutsternen angreifen. Sie sind allesamt resistent (respektive immun im Höllenmodus) gegen Magie. Ein normaler Sukkubus ist im Höllenmodus außerdem resistent gegen Feuer, Schneehexen dagegen immer blitzresistent. Die Höllenbrut ist sogar immun gegen Blitze (im Höllenmodus allerdings nur resistent, aber dafür haben sie dort Feuerimmunität). Die Seelenverbrennerinnen hingegen sind immer immun gegen Feuer und resistent gegen Blitze. Im Höllenmodus sind sie auch dagegen immun, sodass ihnen mit Zaubern gar nicht mehr beizukommen ist.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Hexenfeuer die Gottlose Witchfire the Unholy Diablo Witchfire.jpg 12 444
1.333
1.779
60
110
140
100
185
220
010 – 020
024 – 044
046 – 086
Hexenmond Witchmoon Diablo Witchmoon.jpg 13 310
0.931
1.243
65
115
145
110
195
230
030 – 040
064 – 084
126 – 166
Sternenauge die Hexe Stareye the Witch Diablo Stareye.jpg 14 726
2.179
2.907
75
125
155
115
200
235
030 – 050
064 – 104
126 – 206
Blutlust Bloodlust Diablo Bloodlust.jpg 15 825
2.476
3.303
75
125
155
115
200
235
020 – 055
044 – 114
086 – 223
Schwarzmähre Blackjade Diablo Blackjade.jpg 15 400
1.201
1.603
75
125
155
115
200
235
030 – 050
064 – 104
126 – 206
Rotes Ärgernis Red Vex Diablo RedVex.jpg 15 400
1.201
1.603
75
125
155
115
200
235
030 – 050
064 – 104
126 – 206

Alle speziellen Sukkubi tauchen normalerweise allein auf. Nur Hexenfeuer hat untergebene normale Sukkubi dabei. Obwohl sie die kleinste der Einzelexemplare ist, verfügt sie über den besten Schutz, denn sie ist immun gegen Magie und Feuer und resistent gegen Blitze. Hexenmond ist eine besondere Schneehexe mit Blitzresistenz, bei allen anderen handelt es sich um spezielle Höllenbrut. Schwarzmähre und das Rote Ärgernis sind Kumpane von Erzbischof Lazarus, die immer in seinem Raum stehen und ihn unterstützen. Sie haben spezielle Angriffsets und sind immun gegen Magie und resistent gegen Blitze (Schwarzmähre) oder Feuer (Rotes Ärgernis). Sternenauge verfügt über Feuerimmunität, während Blutlust immun gegen Magie und Blitze ist. Diese Spezial-Höllenbrut taucht übrigens in jeder Mehrspielerpartie auf.

Vipern

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Höhlenviper Cave Viper Diablo CaveViper.jpg 11 – 13 050 – 075
200 – 275
300 – 400
60
110
140
90
175
210
08 – 020
20 – 044
38 – 086
Feuerdrache Fire Drake Diablo FireDrake.jpg 12 – 14 060 – 085
230 – 305
340 – 440
65
115
145
105
190
225
12 – 024
28 – 052
54 – 102
Goldviper Gold Viper Diablo GoldViper.jpg 13 – 14 070 – 080
260 – 320
380 – 460
70
120
150
120
205
240
15 – 026
34 – 056
66 – 110
Azurdrache Azure Drake Diablo AzureDrake.jpg 15 080 – 100
290 – 350
420 – 500
75
125
155
130
215
250
18 – 030
40 – 064
78 – 126

Alle Vipern können auf kurze Entfernungen einen Sturmangriff einsetzen. Dieser hat eine Trefferwahrscheinlichkeit von 500 % und richtet je nach Schwierigkeitsgrad 0, 4 oder 6 Schadenspunkte an. Bis auf den Azurdrachen sind alle Vipern immun gegen Magie, letzterer verfügt nur im Höllenmodus über diese Immunität. Feuerdrachen sind außerdem resistent (beziehungsweise im Höllenmodus immun) gegen Feuer, Goldvipern sind immer blitzresistent und Azurdrachen feuerresistent. Letztere verfügen zusätzlich noch über Blitzresistenz (respektive -immunität im Höllenmodus).

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Zahnsucher Fangspeir Diablo Fangspeir.jpg 11 444
1.333
1.779
60
110
140
90
175
210
015 – 032
034 – 068
066 – 134
Viperflamme Viperflame Diablo Viperflame.jpg 12 570
1.711
2.283
65
115
145
105
190
225
025 – 035
054 – 074
106 – 146
Zahnhaut Fangskin Diablo Fangskin.jpg 14 681
2.044
2.727
70
120
150
120
205
240
015 – 050
034 – 104
066 – 206

Keine dieser besonderen Vipern führt den Sturmangriff aus, den ihre Untergebenen nutzen. Sie verhalten sich dafür im Kampf allesamt wie Skelette und sind immer von einem Mob umgeben. Zahnsucher, eine besondere Höhlenviper, verfügt über Feuerimmunität. Viperflamme, der Anführer der Feuerdrachen, hat denselben Vorteil und kann zudem auch noch mit Blitzresistenz punkten. Zahnhaut schließlich, eine einzigartige Goldviper, ist immun gegen Magie und ebenfalls blitzresistent.

Ziegenmenschen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Fleischclan Flesh Clan Diablo FleshClan.jpg 2, 4 – 6 015 – 022
095 – 116
160 – 188
40
090
120
50
135
170
004 – 010
012 – 024
022 – 046
Steinclan Stone Clan Diablo StoneClan.jpg 5 – 07 020 – 027
110 – 131
180 – 208
40
090
120
60
145
180
006 – 012
016 – 028
030 – 054
Feuerclan Fire Clan Diablo FireClan.jpg 6 – 08 025 – 032
125 – 146
200 – 228
45
095
125
70
155
190
008 – 016
020 – 036
038 – 070
Nachtclan Night Clan Diablo NightClan.jpg 7 – 09 027 – 035
131 – 155
208 – 240
50
100
130
80
165
200
010 – 020
024 – 044
046 – 086

Ziegenmenschen aus dem Stein- und dem Nachtclan besitzen Magieresistenz und im Höllenmodus sogar Immunität gegen Magie, die Mitglieder des Feuerclans sind ebenso gegen Feuer geschützt. Alle Ziegenmenschen verfügen außerdem über eine zweite Spezialattacke, die sie nur dann einsetzen, wenn sie nur noch wenige Lebenspunkte übrighaben (eine Art Rundumschlag).

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Gharbad der Schwache Gharbad the Weak Diablo Gharbad.jpg 4 120
0 .361
0.483
40
090
120
50
135
170
006 – 016
016 – 036
030 – 070
Todesschatten Fleischhammer Deathshade Fleshmaul Diablo DeathshadeFleshmaul.jpg 6 276
0.829
1.107
46
046
046
60
145
180
012 – 024
028 – 052
054 – 102
Blutgerinne Bloodgutter Diablo Bloodgutter.jpg 6 315
0.946
1.263
45
095
125
70
155
190
012 – 024
052 – 072
102 – 142
Fäulnishorn Stahlkeule Blighthorn Steelmace Diablo BlighthornSteelmace.jpg 7 250
0.751
1.003
45
045
045
80
165
200
020 – 028
044 – 060
086 – 118

Gharbad der Schwache ist ein spezieller Fleischclan-Ziegenmensch, der nur im Rahmen eines Quests im Einzelspielermodus auftaucht. Er verfügt über Blitzimmunität. Todesschatten Fleischhammer aus dem Steinclan und Fäulnishorn Stahlkeule aus dem Nachtclan können wie gehörnte Dämonen angreifen und durch ihre Rammattacken schweren Schaden anrichten. Ersterer ist immun gegen Magie und außerdem feuerresistent, während Letzterer Blitzresistenz besitzt und immer von einer Horde Untergebener begleitet wird. Auch Blutgerinne, ein besonderer Feuerclan-Ziegenmensch, der über Spezialangriffe eines geflügelten Teufels verfügt, hat immer ein paar Begleiter dabei. Er ist zu allem Übel auch noch immun gegen Feuerangriffe.

Ziegenmenschen-Bogenschützen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Fleischclanschütze Flesh Clan Archer Diablo FleshClanArcher.jpg 2, 4 – 6 010 – 017
080 – 101
140 – 168
35
085
115
35
120
155
01 – 007
06 – 018
10 – 034
Steinclanschütze Stone Clan Archer Diablo StoneClanArcher.jpg 5 – 07 015 – 020
095 – 110
160 – 180
35
085
115
40
125
160
02 – 009
08 – 022
14 – 042
Feuerclanschütze Fire Clan Archer Diablo FireClanArcher.jpg 6 – 08 020 – 025
110 – 125
180 – 200
35
085
115
45
130
165
03 – 011
10 – 026
18 – 050
Nachtclanschütze Night Clan Archer Diablo NightClanArcher.jpg 7 – 10 025 – 032
125 – 146
200 – 228
40
090
120
50
135
170
04 – 013
12 – 030
22 – 058

Ziegenmenschen-Bogenschützen aus dem Stein- und dem Nachtclan besitzen Magieresistenz und im Höllenmodus sogar Immunität gegen Magie, die Mitglieder des Feuerclans sind ebenso gegen Feuer geschützt.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Bluthaut Dunkelbogen Bloodskin Darkbow Diablo BloodskinDarkbow.jpg 5 207
0 .622
0.831
55
055
055
35
120
155
03 – 016
10 – 036
18 – 070
Pestfeuer Blightfire Diablo Blightfire.jpg 7 321
0.964
1.287
35
085
115
45
130
165
13 – 021
30 – 046
58 – 090
Blutstein Gorestone Diablo Gorestone.jpg 7 303
0.910
1.215
40
090
120
70
070
070
15 – 028
34 – 060
66 – 118

Alle besonderen Ziegenmenschen-Bogenschützen sind von Mitläufern umgeben. Bluthaut Dunkelbogen ist ein spezieller Fleischclanschütze, der außerdem mit Resistenz gegen Feuer und Blitze gesegnet ist. Blitzresistent ist auch Blutstein, ein einzigartiger Nachtclanschütze. Der dritte im Bunde, Pestfeuer, entstammt dem Feuerclan und ist dementsprechend auch immun gegen Feuer. Außerdem verschießt er statt Pfeilen Blutsterne.

Bosse

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Der Fleischer The Butcher Diablo TheButcher.jpg 2 110
0 .380
0.540
50
100
130
50
130
170
006 – 012
016 – 028
030 – 054
Diablo (Der Dunkle Fürst) Diablo (The Dark Lord) Diablo Diablo.jpg 16 833
2.549
3.432
70
120
150
220
300
340
030 – 060
064 – 124
126 – 246

Der Fleischer ist ein sadistischer Herrendämon, dem ein eigener Auftrag gewidmet ist. Du findest ihn in einem kleinen abgeschlossenen Raum auf der zweiten Etage. Der Fleischer verfügt neben seiner fürchterlichen Waffe auch noch über Blitz- und Feuerresistenz.

Diablo, der Herr des Schreckens, oder auch einfach der Dunkle Fürst genannt, ist der Endgegner dieses Spiels. Er sitzt in den Tiefen der Hölle und wartet nur auf vorbeikommende Helden, um ihnen den Garaus zu machen. Diablo ist immun gegen Magie und verfügt über Blitz- und Feuerresistenz. Er kann Apokalypse sogar auf die Entfernung zaubern und verfügt außerdem über Angriffe, die dich zurückwerfen können. Diablo widersteht dem Steinfluch grundsätzlich, aber obwohl er kein Untoter ist, wird er doch trotzdem durch den Heiligen Blitz verletzt.

Tiere

Alle hier zusammengefassten Tiere nehmen mehr Schaden, wenn man sie mit einem Schwert angreift, können aber Knüppelschläge eher wegstecken.

Aasfresser

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Aasfresser Scavenger Diablo Scavenger.jpg 1 – 3 001 – 003
053 – 059
104 – 112
10
060
090
20
105
140
01 – 05
06 – 14
10 – 26
Pestfresser Plague Eater Diablo PlagueEater.jpg 2 – 4 006 – 012
068 – 086
124 – 148
20
070
100
30
115
150
01 – 08
06 – 20
10 – 38
Schattenbiest Shadow Beast Diablo ShadowBeast.jpg 3 – 5 012 – 018
086 – 104
148 – 172
25
075
105
35
120
155
03 – 12
10 – 28
18 – 54
Knochenschlitzer Bone Gasher Diablo BoneGasher.jpg 4 – 6 014 – 020
092 – 110
156 – 180
30
080
110
35
120
155
05 – 15
14 – 34
26 – 66

Aasfresser regenerieren ihre Trefferpunkte schneller, wenn sie die Leichen toter Monster anknabbern. Deshalb werden sich diese Biester, wenn sie schwer verletzt sind, aus dem Kampf zurückziehen und nach einer leckeren Leiche suchen. Du solltest ihre Flucht verhindern, wenn du sie nicht ewig bekämpfen willst. Aasfresser und Schattenbiester verfügen im Höllenmodus über Feuer-, Pestfresser über Blitzresistenz. Knochenschlitzer besitzen auf den einfacheren Schwierigkeitsgraden Magieresistenz, im Höllenmodus allerdings Blitzresistenz.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Schattenbiss Shadowbite Diablo Shadowbite.jpg 2 60
0 .181
0.243
10
060
090
20
105
140
03 – 020
10 – 044
18 – 086
El Chupacabras El Chupacabras Diablo ElChupacabras.jpg 3 120
0 .361
0.483
20
070
100
30
115
150
10 – 018
24 – 040
46 – 078
Pulskrabbler Pulsecrawler Diablo Pulsecrawler.jpg 4 150
0 .451
0.603
45
045
045
35
120
155
16 – 020
36 – 044
70 – 086
Rückgratfresser Spineeater Diablo Spineeater.jpg 4 180
0 .541
0.723
30
080
110
35
120
155
18 – 025
40 – 054
78 – 106

Alle besonderen Aasfresser haben Untergebene bei sich. Sei also unbedingt auf der Hut, wenn du einem begegnest. Während Rückgratfresser, ein besonderer Knochenschlitzer, über Immunität gegen Blitze verfügt, ist Pulskrabbler, ein einzigartiges Schattenbiest, immun gegen Feuer und resistent gegen Blitze. Der einzigartige Aasfresser Schattenbiss greift wie ein normales Skelett an und ist außerdem immun gegen Feuer, während der Pestfresser El Chupacabras sich wie ein Ziegenmensch verhält und über Feuerresistenz verfügt.

Gefallene

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Gefallener Fallen One Diablo FallenOne.jpg 1 – 3 001 – 002
053 – 056
104 – 108
00 0(10)
50 0(60)
80 0(90)
15
100
135
01 – 03 (01 – 04)
06 – 10 (06 – 12)
10 – 18 (10 – 22)
Schlächter Carver Diablo Carver.jpg 2 – 3 002 – 004
056 – 062
108 – 116
05 0(15)
55 0(65)
85 0(95)
20
105
140
02 – 05 (02 – 07)
08 – 14 (08 – 08)
14 – 26 (14 – 34)
Teuflischer Devil Kin Diablo DevilKin.jpg 2 – 4 006 – 012
068 – 086
124 – 148
10 0(20)
60 0(70)
90 (100)
25
110
145
03 – 07 (04 – 10)
10 – 18 (12 – 24)
18 – 34 (22 – 46)
Dunkle Kreatur Dark One Diablo DarkOne.jpg 3 – 5 010 – 018
080 – 104
140 – 172
15 0(25)
65 0(75)
95 (105)
30
115
150
04 – 08 (04 – 12)
12 – 20 (12 – 28)
22 – 38 (22 – 54)

Gefallene tauchen in unterschiedlicher Bewaffnung auf. Die normalen Werte beziehen sich dabei auf diejenigen, die mit einem Speer bewaffnet sind, die in Klammern auf die Gefallenen mit Schwert und Schild. Obwohl diese kleinen Biester wie Dämonen wirken, werden sie vom Spiel wie Tiere behandelt. Sie sind extrem feige und werden sich sofort von dir weg bewegen, wenn du ein Wesen in der näheren Umgebung tötest. Diesen Vorteil kannst du für dich ausnutzen, er unterbricht auch die Angriffslust der Gefallenen, die vom Kampfschrei eines Artgenossen angestachelt wurden. Gefallene verfügen über keine besonderen Immunitäten, einzig die Teuflischen und die dunklen Kreaturen verfügen über Feuer- bzw. Blitzresistenz im Höllenmodus.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Kotzratte der Unreine Pukerat the Unclean Diablo Pukerat.jpg 2 51
0 .154
0.207
0
050
080
15
100
135
06 – 018
16 – 040
30 – 078
Klingenhaut der Schlitzer Bladeskin the Slasher Diablo Bladeskin.jpg 2 77
0 .232
0.311
45
045
045
15
100
135
01 – 005
06 – 014
10 – 026
Darmschenkel der Schnelle Gutshank the Quick Diablo Gutshank.jpg 3 66
0 .199
0.264
15
065
095
20
105
140
06 – 016
16 – 036
30 – 070
Bongo Bongo Diablo Bongo.jpg 3 178
0 .535
0.715
10
060
090
25
110
145
09 – 021
22 – 046
42 – 090
Rotzspritzer Snotspill Diablo Snotspill.jpg 4 220
0 .661
0.883
15
065
095
30
115
150
10 – 018
24 – 040
46 – 078
Schattenkrähe Shadowcrow Diablo Shadowcrow.jpg 5 270
0.811
1.083
25
075
105
30
115
150
12 – 025
28 – 054
54 – 106

Kotzratte und Klingenhaut sind besondere Gefallene – ersterer mit einem Speer und letzterer mit Schwert und Schild – die ebenfalls Feuerresistenz besitzen. Darmschenkel ist ein einzigartiger Schlächter mit Schwert und Schild, der immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist, über Feuerresistenz verfügt und sich wie ein geflügelter Teufel verhält. Auch Bongo, ein spezieller Teuflischer mit Speer, hat Untergebene bei sich, besitzt aber keinerlei Resistenzen oder Immunitäten genau wie Schattenkrähe. Diese einzigartige dunkle Kreatur (mit Schwert und Schild) verhält sich wie ein Unsichtbarer und kann genauso einfach wie dieser von der Bildfläche verschwinden. Rotzspritzer schließlich ist ein spezieller Questgegner, der nur im Einzelspielermodus zu finden ist. Es handelt sich bei ihm um eine dunkle Kreatur mit Speer, die standesgemäß über Blitzresistenz verfügt.

Geflügelte Teufel

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Teufel Fiend Diablo Fiend.jpg 2 – 3 001 – 003
053 – 059
104 – 112
0
050
080
35
120
155
01 – 06
06 – 16
10 – 30
Blink Blink Diablo Blink.jpg 3 – 5 006 – 014
068 – 092
124 – 156
15
065
095
45
130
165
01 – 08
06 – 20
10 – 38
Düstertier Gloom Diablo Gloom.jpg 4 – 6 014 – 018
092 – 104
156 – 172
35
085
115
70
155
190
04 – 12
12 – 28
22 – 54
Familiar Familiar Diablo Familiar.jpg 6 – 8 010 – 017
080 – 101
140 – 168
35
085
115
50
135
170
04 – 16
12 – 36
22 – 70

Geflügelte Teufel flüchten nach erfolgreichen Attacken, so es ihnen möglich ist, um dich von einer anderen Seite erneut anzugreifen. Leider lässt keines dieser Monster irgendwelche Gegenstände oder Geld zurück, weshalb man sie nur als nervende Störenfriede bezeichnen kann. Blinks teleportieren sich gerne weg, nachdem sie getroffen worden. Düstertiere verfügen über Magieresistenz und können sich ähnlich den gehörnten Dämonen sehr schnell auf dich zubewegen. Allerdings nutzen sie diese Fähigkeit nicht für eine Attacke. Familiare sind ebenfalls magieresistent und immun gegen Blitze. Diese Biester können beim Angriff einen Comboblitz zaubern. Sie sind auch die einzigen geflügelten Teufel, die Dämonen und keine Tiere sind.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Mondbieger Moonbender Diablo Moonbender.jpg 4 135
406
543
15
065
095
45
130
165
09 – 027
22 – 058
42 – 114
Zornesrabe Wrathraven Diablo Wrathraven.jpg 5 135
406
543
15
065
095
45
130
165
09 – 022
22 – 048
42 – 094
Stinkflügel Foulwing Diablo Foulwing.jpg 5 246
738
987
35
085
115
70
155
190
12 – 028
28 – 060
54 – 118

Besondere geflügelte Teufel sind immer von einem Schwarm von Gefolgsteufeln umgeben. Bei Mondbieger und Zornesrabe handelt es sich um einzigartige Blinks, die immun gegen Feuer sind. Stinkflügel dagegen ist ein besonderes Düstertier mit Feuerresistenz, das sich wie ein gehörnter Dämon verhält. Im Gegensatz zu normalen Düstertieren können er und seine Untergebenen tatsächlich durch den Sturmangriff erhöhten Schaden verursachen.

Gehörnte Dämonen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Gehörnter Dämon Horned Demon Diablo HornedDemon.jpg 05 – 09 020 – 040
110 – 170
180 – 260
40
090
120
60
145
180
02 – 16 (05 – 032)
08 – 36 (12 – 068)
14 – 70 (26 – 134)
Schlammrenner Mud Runner Diablo MudRunner.jpg 08 – 10 025 – 045
125 – 185
200 – 280
45
095
125
70
155
190
06 – 18 (12 – 036)
16 – 40 (28 – 076)
30 – 78 (54 – 150)
Frostlader Frost Charger Diablo FrostCharger.jpg 09 – 11 030 – 050
140 – 200
220 – 300
50
100
130
80
165
200
08 – 20 (20 – 040)
20 – 44 (44 – 084)
38 – 86 (86 – 166)
Obsidianfürst Obsidian Lord Diablo ObsidianLord.jpg 10 – 12 035 – 055
155 – 215
240 – 320
55
105
135
90
175
210
10 – 22 (20 – 050)
24 – 48 (44 – 104)
46 – 94 (86 – 206)

Obwohl sie sogar Dämonen genannt werden, zählen diese Kreaturen doch spielintern zu den Tieren, was ihre Stärken und Schwächen gegen bestimmte Waffen angeht. Gehörnte Dämonen können Sturmangriffe ausführen, deren Schadenswerte in der Tabelle in Klammern angegeben ist. Diese Angriffe habe eine Trefferchance von 500 %. Du solltest ihnen also lieber aus dem Weg gehen. Gehörnte Dämonen und Schlammrenner sind im Höllenmodus feuerresistent, Frostlader dagegen sind auf allen Stufen blitzresistent und immun gegen Magie. Obsidianfürsten habe in den niedrigeren Schwierigkeitsgraden die gleichen Immunitäten und Resistenzen wie Frostlader, im Höllenmodus hingegen sind sie gegen Feuer-, Blitz- und magischen Schaden vollständig immun.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Rückgratbrecher Breakspine Diablo Breakspine.jpg 9 351
1.054
1.407
45
095
125
70
155
190
025 – 036
054 – 072
106 – 142
Schwarzsturm Blackstorm Diablo Blackstorm.jpg 10 525
1.576
2.103
90
090
090
90
175
210
020 – 040
044 – 084
086 – 166
Blauhorn Bluehorn Diablo Bluehorn.jpg 11 477
1.432
1.911
90
090
090
80
165
200
025 – 030
054 – 064
106 – 126

Besondere gehörnte Dämonen haben immer eine Gruppe von Untergebenen bei sich. Während Rückgratbrecher, ein einzigartiger Schlammrenner, über Feuerresistenz verfügt, ist Schwarzsturm, ein spezieller Obsidianfürst, immun gegen Magie und gegen Blitze. Bei Blauhorn schließlich handelt es sich um einen Frostlader, der immun gegen Magie und resistent gegen Feuerangriffe ist.

Speischrecken

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Säurebiest Acid Beast Diablo AcidBeast.jpg 06 – 08 020 – 033
110 – 149
180 – 232
30
080
110
40
125
160
04 – 12
12 – 28
22 – 54
Giftspeier Poison Spitter Diablo PoisonSpitter.jpg 08 – 10 030 – 042
140 – 176
220 – 268
30
090
110
45
130
165
04 – 16
12 – 36
22 – 70
Grubenbiest Pit Beast Diablo PitBeast.jpg 10 – 12 040 – 055
170 – 215
260 – 320
35
085
115
55
140
175
08 – 18
20 – 40
38 – 78
Lavaschlund Lava Maw Diablo LavaMaw.jpg 12 – 14 050 – 075
200 – 275
300 – 400
35
085
115
65
150
185
10 – 20
24 – 44
46 – 86

Speischrecken können Säure, Gift oder Feuer spucken. Diese Spezialangriffe verursachen bei einem Treffer magischen Schaden und hinterlassen eine Pfütze, die über einen gewissen Zeitraum bestehen bleibt. Ein Held muss weiteren Schaden hinnehmen, solange er in der Lache steht. Alle Speischrecken sind im Höllenmodus immun gegen Magie, aber auch in den einfacheren Modi besitzen Grubenbiester und Lavaschlünde schon entsprechende Resistenzen. Lavaschlünde verfügen zusätzlich immer über Immunität gegen Feuer, während Grubenbiester im Höllenmodus zumindest noch Blitzresistenz besitzen.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Todesspeier Deathspit Diablo Deathspit.jpg 6 303
0.910
1.215
30
080
110
40
125
160
12 – 032
28 – 068
54 – 134
Chaosheuler Chaoshowler Diablo Chaoshowler.jpg 8 240
0 .721
0.963
30
090
110
45
130
165
12 – 020
28 – 044
54 – 086
Pestzorn Plaguewrath Diablo Plaguewrath.jpg 10 477
1.432
1.911
30
090
110
45
130
165
20 – 030
44 – 054
86 – 126

Besondere Speischrecken sind immer von einer Gruppe von Gefolgsleuten umgeben. Sie greifen niemals auf die Nähe an, sondern machen dir stattdessen mit ihrem gefährlichen Schnellspuckangriff die Hölle heiß. Todesspeier, ein spezielles Säurebiest, ist dazu noch resistent gegen Feuer und Blitze. Bei seinen beiden Kameraden Chaosheuler und Pestzorn handelt es sich um besondere Giftspeier, letzterer ist immun gegen Magie und verfügt außerdem über Feuerresistenz.

Untote

Untote sind die einzigen Monster, die Schaden durch den Spruch „Heiliger Blitz“ nehmen. Sie lassen sich am besten mit Knüppeln in Stücke schlagen, während man mit Schwertern bei ihnen nur wenig Schaden anrichtet.

Skelettbogenschützen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Skelettbogenschütze Skeleton Archer Diablo SkeletonArcher.jpg 2 – 3 001 – 002
053 – 056
104 – 108
0
50
80
15
100
135
01 – 02
06 – 08
10 – 14
Bogenleiche Corpse Bow Diablo CorpseBow.jpg 2 – 4 004 – 008
062 – 066
116 – 132
0
50
80
25
110
145
01 – 04
06 – 12
10 – 22
Brennender toter Bogenschütze Burning Dead Archer Diablo BurningDeadArcher.jpg 3 – 5 005 – 012
065 – 086
120 – 148
5
55
85
30
115
150
01 – 06
06 – 16
10 – 30
Horrorbogenschütze Horror Archer Diablo HorrorArcher.jpg 4 – 6 007 – 022
071 – 116
128 – 190
15
65
95
35
120
155
02 – 09
08 – 22
14 – 42

Skelettbogenschützen versuchen sich meist aus dem Nahkampf herauszuhalten. Sie werden anderen Gegnern den Vortritt lassen und dich lieber aus der Ferne angreifen, wenn sie dich entdecken. Solltest du ihnen zu nahe kommen, werden sie immer wieder versuchen, ein Stück wegzulaufen, allerdings sollten sie dir ob ihrer Langsamkeit nicht entkommen können. Alle Skelettbogenschützen sind immun gegen Magie. Horrorbogenschützen verfügen über zusätzliche Blitzresistenz, während brennende tote Bogenschützen natürlich resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Feuer sind.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Totenauge Deadeye Diablo Deadeye.jpg 2 49
148
199
0
50
80
15
100
135
06 – 09
16 – 22
30 – 42
Schädelfeuer Skullfire Diablo Skullfire.jpg 3 125
376
503
0
50
80
25
110
145
06 – 10
16 – 24
30 – 46
Schwarzasche der Brennende Blackash the Burning Diablo Blackash.jpg 4 120
361
483
5
55
85
30
115
150
06 – 16
16 – 36
30 – 70

Schwarzasche ist ein einzigartiger brennender toter Bogenschütze, der immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist. Es verfügt über Immunität gegen Magie und Feuer. Schädelfeuer, eine einzigartige Bogenleiche, ist immun gegen Feuer und Totenauge, ein spezieller Skelettbogenschütze, verfügt über Feuerresistenz und ist immun gegen Magie. Alle drei verhalten sich eher wie die dämonischen Ziegenschützen.

Skelette

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Skelett Skeleton Diablo Skeleton.jpg 1 – 2 001 – 002
053 – 056
104 – 108
0
50
80
20
105
140
01 – 04
06 – 12
10 – 22
Axtleiche Corpse Axe Diablo CorpseAxe.jpg 2 – 3 002 – 003
056 – 059
108 – 112
0
50
80
25
110
145
03 – 05
10 – 14
18 – 26
Brennender Toter Burning Dead Diablo BurningDead.jpg 2 – 4 004 – 006
062 – 068
116 – 124
5
55
85
30
115
150
03 – 07
10 – 18
18 – 34
Horror Horror Diablo Horror.jpg 3 – 5 006 – 010
068 – 080
124 – 140
15
65
95
35
120
155
04 – 09
12 – 22
22 – 42

Skelette sind zwar langsam, bleiben dir aber hartnäckig auf den Fersen, wenn sie dich einmal entdeckt haben. Alle Skelettarten sind immun gegen Magie. Horrors verfügen über zusätzliche Blitzresistenz, während brennende Tote natürlich resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Feuer sind.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Knochenschlitzer Boneripper Diablo Boneripper.jpg 2 54
163
219
0
50
80
20
105
140
06 – 015
16 – 034
30 – 066
Knochenkopf Scharfaxt Bonehead Keenaxe Diablo BoneheadKeenaxe.jpg 2 91
274
367
0
50
80
100
100
100
04 – 010
12 – 024
22 – 046
Wahnauge der Tote Madeye the Dead Diablo Madeye.jpg 4 75
226
303
30
30
30
30
115
150
21 – 024
46 – 052
90 – 102

Knochenschlitzer ist ein einzigartiges Skelett, das immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist. Es verfügt über Immunität gegen Magie und Feuer und verhält sich wie ein geflügelter Unhold. Knochenkopf Scharfaxt ist eine einzigartige Axtleiche, die ebenfalls Untergebene dabei hat und immun gegen Magie ist. Wahnauge hingegen ist ein einzigartiger brennender Toter, der über dieselben Eigenheiten wie Knochenschlitzer verfügt.

Skeletthauptmänner

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Skeletthauptmann Skeleton Captain Diablo SkeletonCaptain.jpg 1 – 3 001 – 003
053 – 059
104 – 112
10
060
090
20
105
140
02 – 07
08 – 18
14 – 34
Leichenhauptmann Corpse Captain Diablo CorpseCaptain.jpg 2 – 4 006 – 010
068 – 080
124 – 140
5
055
085
30
115
150
03 – 09
10 – 22
18 – 42
Brennender toter Hauptmann Burning Dead Captain Diablo BurningDeadCaptain.jpg 3 – 5 008 – 015
074 – 095
132 – 160
15
065
095
35
120
155
04 – 10
12 – 24
22 – 46
Horrorhauptmann Horror Captain Diablo HorrorCaptain.jpg 4 – 6 017 – 025
101 – 125
168 – 200
30
080
110
40
125
160
05 – 14
14 – 32
26 – 62

Skeletthauptmänner sind im Gegensatz zu den normalen Skeletten formidable Gegner, obwohl sie sich im Kampf kaum von ihnen unterscheiden. Sie sind ebenfalls allesamt immun gegen Magie. Brennende tote Hauptmänner sind außerdem feuerresistent (und im Höllenmodus sogar immun gegen Feuer), während Horrorhauptmänner grundsätzlich über Blitzresistenz verfügen.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Bruchkopf Krachschild Brokenhead Bangshield Diablo BrokenheadBangshield.jpg 3 108
0 .325
0.432
5
055
085
30
115
150
12 – 020
28 – 044
54 – 086
Schattentrinker Shadowdrinker Diablo Shadowdrinker.jpg 5 300
0.901
1.203
30
080
110
40
125
160
18 – 026
40 – 056
78 – 110

Bruchkopf Krachschild ist ein besonderer Leichenhauptmann, der immun gegen Magie ist und über Blitzresistenz verfügt. Schattentrinker, ein spezieller Horrorhauptmann, verfügt zusätzlich dazu auch noch über Feuerresistenz. Er kann sich außerdem wie ein Verborgener unsichtbar machen und verhält sich im Kampf auch wie eines dieser Wesen.

Zombies

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Zombie Zombie Diablo Zombie.jpg 1 – 2 002 – 003
056 – 059
108 – 112
5
055
085
10
095
130
02 – 05
08 – 14
14 – 26
Ghul Ghoul Diablo Ghoul.jpg 2 – 3 003 – 005
059 – 065
112 – 120
10
060
090
10
095
130
03 – 10
10 – 24
18 – 46
Verrottender Kadaver Rotting Carcass Diablo RottingCarcass.jpg 2 – 4 007 – 012
071 – 086
128 – 148
15
065
095
25
110
145
05 – 15
14 – 34
26 – 66
Schwarzer Tod Black Death Diablo BlackDeath.jpg 3 – 5 012 – 020
086 – 110
148 – 180
20
070
100
30
115
150
06 – 22
16 – 48
30 – 94

Zombies sind langsam und deswegen leicht auszumanövrieren. Sie bleiben gerne einmal stehen (manchmal sogar direkt neben dir) oder laufen einfach noch ein bisschen in die gerade eingeschlagene Richtung weiter. Alle Zombiearten sind immun gegen Magie. Im Höllenmodus sind Verrottende Kadaver zusätzlich resistent gegen Feuer. Schwarze Tode können dir bei einem erfolgreichen Angriff permanent 1 Lebenspunkt rauben. Diese fiesen Untoten besitzen im Höllenmodus außerdem zusätzliche Blitzresistenz.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Moderschmaus der Hungrige Rotfeast the Hungry Diablo Rotfeast.jpg 2 85
256
343
5
55
85
10
095
130
04 – 012
12 – 028
22 – 054
Seeleneiter Soulpus Diablo Soulpus.jpg 2 133
400
535
5
55
85
10
095
130
04 – 008
12 – 020
22 – 038
Verwesungsmassaker Rotcarnage Diablo Rotcarnage.jpg 3 102
307
411
45
45
45
10
095
130
09 – 024
22 – 052
42 – 102
Blutzunge Goretongue Diablo Goretongue.jpg 3 156
469
627
15
65
95
25
110
145
15 – 030
34 – 064
66 – 126

Moderschmaus und Seeleneiter sind spezielle Zombies. Während Seeleneiter nur über Feuer- und Blitzresistenz verfügt, ist Moderschmaus immun gegen Magie. Letzterer verhält sich wie ein Skelett und ist auch immer von einer Zombiegruppe umgeben. Blutzunge, ein Verrottender Kadaver, verfügt über dieselben Eigenheiten wie Moderschmaus, er taucht im Gegensatz zu ihm aber allein auf. Verwesungsmassaker ist ein Ghul, der ebenfalls von einer Gruppe Untergebener begleitet wird. Er ist immun gegen Magie und resistent gegen Blitze.

Bosse

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden
Skelettkönig (Leoric) Skeleton King (Leoric) Diablo Leoric.jpg 3 120
410
580
70
120
150
60
140
180
06 – 16
16 – 36
30 – 70

Der Skelettkönig, auch König Leoric genannt, taucht im Rahmen der Aufgabe König Leorics Fluch in einem Spezialbereich auf, den du von der dritten Etage aus erreichen kannst. Er kann im Einzelspielermodus getötete Skelette wieder zum Leben erwecken und im Mehrspielermodus allen Schaden, den er dir zufügt, direkt zu seiner Lebensenergie hinzufügen (absaugen). Er ist immun gegen Magie und resistent gegen Blitz und Feuer.