Tomb Raider II – starring Lara Croft – Geheimnisse

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Die Geheimnisse in diesem Spiel gibt es in Form von kleinen Drachenstatuen. In jedem Level kannst du drei davon finden. Nur wenn du alle drei ergattert hast, liegen beim letzten davon weitere nützliche Gegenstände.

Eine Ausnahme bildet der Trainingslevel. Hier git es lediglich einen versteckten Ort zu entdecken. Wir haben dieses „inoffizielle“ Geheimnis in die Liste aufgenommen, weil es schwierig zu erreichen ist.

Trainingslevel: „Laras Haus“

Inoffizielles Geheimnis

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Der Zugang zu dieser versteckten Schatzkammer befindet sich in der unteren Etage von Laras Haus, gegenüber der Eingangstür im rechten der beiden Durchgänge. Diese Tür ist mit einem Zeitschalter gesichert, der sich draußen im Garten befindet. Du findest den Knopf, wenn du dich im Labyrinth immer links hältst, bis du anstatt der Hecken eine Wand passierst. Dort nimmst du die erste Möglichkeit rechts und gelangst durch einen kurzen Tunnel an einen verstecken Ort, an dem du 1 × Fackeln und besagten Knopf entdeckst. Sobald du ihn gedrückt hast, darfst du wirklich keine Zeit verlieren und nirgends anecken, um auf deinem Rückweg geradeso durch die Geheimtür schlüpfen zu können. Dahinter erwartet dich ein Raum voller gesammelter Schätze.

Level 1: „Die Große Mauer“

Geheimnis 1

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Gleich zu Beginn dieses Levels musst du die kleine Höhle nach oben hin verlassen. Auf halbem Weg schaust du dich um und siehst den Steindrachen auf einem Sims stehen, den du mit einem einfachen Sprung erreichen kannst.

Geheimnis 2

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Der Jadedrache befindet sich mitten in der heimtückischen Fallenserie. Nachdem du die drei Schnappmesser überwunden hast, steht er in Raum 12 direkt auf deinem Weg. Du musst dich aber beeilen, um bei oder nach dem Aufnehmen nicht von den beiden Stachelwänden verletzt zu werden.

Geheimnis 3

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Wenn du in Raum 17 bist, darfst du nicht zu vorschnell die Seilbahn benutzen. Stattdessen solltest du dich an die Kante hängen und ganz nach links hangeln. Dort kannst du dich auf eine Plattform unterhalb fallen lassen. Vor dieser befindet sich ein Hangelspalt, der sich nach rechts erweitert. Zieh dich am Ende in einen kleinen Raum (18), von dem aus ein Gang zur einer Leiter führt. Klettere hinunter und lass dich ganz unten fallen. Nun befindest du dich im Tal, in dem ein Tyrannosaurus Rex das letzte Geheimnis bewacht. Der Golddrache ist die Belohnung für den Kampf mit der Bestie. Doch pass auf: Sobald du die Statue genommen hast, bekommst du es mit einem weiteren T-Rex zu tun!
Wenn du alle drei Geheimnisse dieses Levels ergattert hast, findest du beim letzten zusätzlich ein kleines Medi-Pack, den Granatwerfer und Granaten (2 ×).

Level 2: „Venedig“

Geheimnis 1

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Vom Bootshaus aus musst du den Kanal (4) entlang nach links durch die Tür. In der Dunkelheit dahinter befindet sich rechts ein Tunnel (8) in der Wand, in dem du das Geheimnis findest.

Geheimnis 2

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Dieses Geheimnis ist unweit des ersten versteckt. Es befindet sich unter Wasser. Im dunklen Kanal musst du mit dem Boot den Wasserfall hinunter. Tauche dort ab und nimm das Geheimnis vom Boden auf (ziemlich in der Mitte des Raums).

Geheimnis 3

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In den Kanälen findest du eine Brücke mit Fenstern(18), hinter denen du schon von unten den Jadedrachen sehen kannst. Es gibt von beiden Seiten Möglichkeiten, auf diese Brücke zu gelangen (entweder per Sprung vom Steg oder per Boot über die Rampe). Oben musst du nur die Fenster zerstören und schon kannst du dir den Schatz krallen.
Wenn du alle drei Geheimnisse dieses Levels ergattert hast, gibt es beim letzten zusätzlich 4 × Automatik-Munition.

Level 3: „Bartolis Versteck“

Geheimnis 1

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Um an dieses Geheimnis zu gelangen, musst du im Raum am oberen Ende der breiten Treppe (10), einen Hebel ziehen, der an der roten Tapete jedoch schlecht zu erkennen ist. Er öffnet nebenan die Tür zum Balkon (11). Wenn du ihn noch nicht besiegt hast, musst du den Killer auf dem Balkon ausschalten, bevor du an den von ihm bewachten Steindrachen kommst.

Geheimnis 2

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In der Nähe des Eingangs zur Bibliothek befindet sich ein Raum voller Wasser mit zerstörten Fenstern (19). Ganz in der hinteren Ecke dieses Raumes kannst du in ein Tunnelsystem hinabtauchen. Wenn du dich direkt rechts hältst und dann immer geradeaus schwimmst (auch durch den schmalen Durchgang unten), siehst du Granaten liegen. In der gegenüberliegenden Ecke findest du den Golddrachen.

Geheimnis 3

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Für dieses Geheimnis darfst du nicht zu vorschnell sein. Wenn du die Sprengung auslöst, bevor du es gefunden hast, wird es für immer verschüttet. Stattdessen solltest du vorher über die Mauer zum Haus hinüberlaufen und durch eines der Fenster oben den Jadedrachen holen.
Wenn du alle drei Geheimnisse dieses Levels ergattert hast, gibt es beim letzten zusätzlich 4 × Schrot-Munition.

Level 4: „Das Opernhaus“

Geheimnis 1

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Dieses Geheimnis findest du in den Lüftungsschächten hinter der Umkleide (15). Hier kommt man nach den ersten beiden Rampen zu einer „Ventilatorentreppe“, die sich nur überwinden lässt, wenn du immer vom hinteren Rand der Plattform nach vorn springst. Oben solltest du dich dann noch einmal umdrehen, denn hinter dir gibt es noch einen dunklen Gang mit einem weiteren Ventilator, vor dem der gesuchte Jadedrachen liegt.

Geheimnis 2

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Ein eigentlich nicht sehr schwer zu findendes Geheimnis liegt unter der Bühne. Wenn du durch die Falltür hinabstürzt, musst du gleich in den Gang neben dieser hineinwaten. Um die Ecke kannst du in einen weiteren Raum schwimmen. Dort befindet sich ganz rechts hinten in der Ecke ein schmaler Spalt. In diesem findest du ganz am Ende den Steindrachen.

Geheimnis 3

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Auch dieses Geheimnis kann man eigentlich nur verpassen, wenn man zu stürmisch ist. Wenn du den Fahrstuhl in Raum 23 repariert und den Hebel betätigt hast, öffnet sich zunächst nur das Gitter. Wenig später fährt der Fahrstuhl ab, aber das sollte er zunächst ohne dich tun, denn die Leiter im Schacht führt dich zum Golddrachen, der inmitten von Scherben liegt.
Wenn du alle drei Geheimnisse dieses Levels ergattert hast, gibt es beim letzten zusätzlich 4 × Uzi-Munition.

Level 5: „Der Bohrturm“

Geheimnis 1

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Dieses Geheimnis befindet sich ganz am Anfang des Levels in dem Wasserbecken, in dem das Flugzeug schwimmt. Es ist leicht zu entdecken, aber nicht ganz so leicht einzusammeln. Den direkten Weg blockiert ein riesiger Ventilator, der dich mit seinem Sog auch noch leicht in den Tod reißen kann. Du musst zunächst links neben der Schiffsschraube hinabtauchen und den Unterwasserhebel ziehen. Dadurch öffnet sich das im Bild markierte Gitter rechts. Um an dieses zu gelangen musst du einen großen Bogen um die Fässer am Boden herum und dann immer eng an der rechten Wand entlangschwimmen. Durch einen Gang (3) kommst du in einen Bereich, wo du Luft holen kannst (4). Direkt unterhalb des Eingangs in diesen Raum befindet sich ein weiterer Hebel, der eine Bodenklappe im Gang (3) öffnet. Wenn du durch diese hindurchtauchst, gelangst du hinter den Ventilator (5) und kannst den Jadedrachen einsammeln. Danach solltest du aber schleunigst wieder nach draußen und auftauchen.

Geheimnis 2

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Wenn du Raum 13 über die nördliche Leiter verlässt, gelangst du in einen Gang, in dem dir ein Mechaniker entgegengerannt kommt. Wenn du hier die Leiter an der Seitenwand emporkletterst, gelangst du zu einer Plattform an der Spitze des Bohrturms (14), auf der auch der Silberdrachen liegt.

Geheimnis 3

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Der Golddrachen liegt in dem großen gefluteten Raum (19), in dem die beiden Taucher herumschwimmen ziemlich offensichtlich auf einem Pfeilersockel herum. Er wird aber von zwei Mechanikern bewacht, die aus dem Nichts auftauchen, wenn du auf dem Sockel herumläufst.
Wenn du alle drei Geheimnisse dieses Levels ergattert hast, wirst du mit der Uzi und 2 × Uzi-Munition belohnt.

Level 6: „Die Tiefe“

Geheimnis 1

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Dieses Geheimnis befindet sich im Raum mit der großen Rampe und dem Säurebecken (6). Rutsche sie einfach so hinunter, dass du in dem Loch in der Mitte landest, wo du den Steindrachen entdeckst.

Geheimnis 2

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Im Raum mit den vier orangefarbenen Tanks und dem Wasserbecken (13), in dem sich ein Mechaniker und ein Typ mit Flammenwerfer herumtrieben, gibt es eine auffällige Wand fast direkt gegenüber des Eingangs. Wenn du darauf zuläufst, öffnet sich diese Geheimtür. Im Gang dahinter kannst du einen Schalter betätigen, der eine Falltür am Boden des Wasserbeckens öffnet. In der Vertiefung darunter befindet sich der Jadedrachen.

Geheimnis 3

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In dem Raum, in dem Bartolis Schergen den Mönch verhören, (17) solltest du diesem nicht zu schnell zu Hilfe eilen. Damit würdest du den Level beenden und das letzte Geheimnis verpassen. Dieses befindet sich im Nachbarraum 18, dessen Tür bereits geöffnet ist. Laufe vorsichtig ganz an der Wand bis zur Tür und hinein, um den Golddrachen und 4 × Uzi-Munition einzusacken.