Diablo – Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen
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Nachdem du Level 4 betreten hast, wirst du von Ogden angesprochen, dessen Tavernenschild von dunklen Kreaturen geraubt wurde. Solltest du nicht mit ihm sprechen, wirst du trotzdem feststellen, dass der Weg nach unten sich in einem verbarrikadierten Raum befindet. Drinnen wartet Snotspill, der das Tavernenschild als mächtigen magischen Gegenstand betrachtet und es ebenfalls wiederhaben möchte. Es wurde ihm wohl von Herrendämonen abgenommen, die sich direkt um die Ecke in einem Raum eingenistet haben. Besiege sie und du findest tatsächlich das Tavernenschild in einer Kiste. Gibst du es Snotspill, greift er dich unterstützt von seinen Komplizen unverzüglich an. Gehst du stattdessen zunächst zur Taverne, erhältst du von Ogden als Belohnung die Harlekinskrone. Mit Snotspill und seinem Clan musst du dich in diesem Fall aber trotzdem herumschlagen. | Nachdem du Level 4 betreten hast, wirst du unter Umständen von Ogden angesprochen, dessen Tavernenschild von dunklen Kreaturen geraubt wurde. Solltest du nicht mit ihm sprechen, wirst du trotzdem feststellen, dass der Weg nach unten sich in einem verbarrikadierten Raum befindet. Drinnen wartet Snotspill, der das Tavernenschild als mächtigen magischen Gegenstand betrachtet und es ebenfalls wiederhaben möchte. Es wurde ihm wohl von Herrendämonen abgenommen, die sich direkt um die Ecke in einem Raum eingenistet haben. Besiege sie und du findest tatsächlich das Tavernenschild in einer Kiste. Gibst du es Snotspill, greift er dich unterstützt von seinen Komplizen unverzüglich an. Gehst du stattdessen zunächst zur Taverne, erhältst du von Ogden als Belohnung die Harlekinskrone. Mit Snotspill und seinem Clan musst du dich in diesem Fall aber trotzdem herumschlagen. | ||
===Der Magische Stein (The Magic Rock)=== | ===Der Magische Stein (The Magic Rock)=== |
Version vom 13. Oktober 2023, 07:34 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Nicht alle Aufgaben sind in jedem Einzelspiel verfügbar. Die meisten sind in Gruppen aufgeteilt, aus denen dann mindestens eine gewählt wird. Drei tauchen aber in jedem Fall auf:
- Die Knochenkammer (The Chamber of Bone)
- Erzbischof Lazarus (Archbishop Lazarus)
- Diablo
Eine Übersicht über laufende Aufgaben kannst du dir im Spiel über die Schaltfläche Quests ansehen.
Der Fleischer (The Butcher)
Dungeonlevel | 2 |
Auftraggeber | Verwundeter Stadtbewohner (Wounded Townsman) |
Spieleranzahl | Einzelspieler, Mehrspieler |
Belohnung | Hackbeil des Fleischers (The Butcher’s Cleaver) bzw. zufälliger magischer Gegenstand (Mehrspieler) |
Questgruppe | 1 |
Diese Aufgabe ist verfügbar, wenn vor der Kirche ein verwundeter Stadtbewohner liegt. Im Mehrspieler-Modus ist das immer der Fall. Sprich mit ihm, um die Quest zu starten. Der Fleischer befindet sich in einem kleinen abgeschlossenen Raum voller Blut und Leichen irgendwo auf der zweiten Etage. Sobald er „Frischfleisch“ wie dich entdeckt, verfällt er in einen wahren Blutrausch, sodass er für noch unerfahrene Charaktere kaum zu bezwingen ist. Wenn du ihn tötest, erhältst du das Hackbeil (Einzelspieler) oder einen zufälligen magischen Gegenstand (Mehrspieler).
Vergiftete Wasserversorgung (Poisoned Water Supply)
Dungeonlevel | 2 |
Auftraggeber | Pepin, der Heiler (Pepin the Healer) |
Spieleranzahl | Einzelspieler |
Belohnung | Ring der Wahrheit (Ring of Truth) |
Questgruppe | 2 |
Wenn das Wasser im Brunnen gelb verfärbt ist, wirst du diese Aufgabe erhalten. Pepin spricht dich auf das Problem an, wenn du die 2. Etage des Labyrinths betreten hast. Dort findest du in diesem Fall irgendwo eine dunkle Passage (dark passage), die wie ein Riss in der Wand aussieht. Sie führt dich in einen kleinen Bereich, in dem du alle Ziegenmenschen besiegen musst. Mit dem Tod des letzten wird das Wasser auf magische Weise gesäubert. Sprich danach wieder mit Pepin, und du bekommst von ihm den Ring als Belohnung. Das Wasser im Brunnen ist fortan auch wieder blau.
König Leorics Fluch (The Curse of King Leoric)
Dungeonlevel | 3 |
Auftraggeber | Ogden, der Tavernenbesitzer (Ogden the Tavern Owner) |
Spieleranzahl | Einzelspieler, Mehrspieler |
Belohnung | Die Untote Krone (The Undead Crown) bzw. zufälliger magischer Gegenstand (Mehrspieler) |
Questgruppe | 2 |
Der Zugang zu Leorics Grabkammer befindet sich auf Level 3. In dieser kleinen Extraetage musst du dich durch viele Skelette kämpfen. Im mittleren großen Raum lauert der König selbst, der im Einzelspieler-Modus zu allem Überfluss auch noch bereits getötete Untergebene wiederbeleben kann. Durch das Betätigen mehrerer Hebel und das Zerstören der Kreuze öffnest du weitere Geheimräume und die Schatzkammer des Königs. Leoric selbst hinterlässt dir seine untote Krone (Einzelspieler) oder einen zufälligen magischen Gegenstand (Mehrspieler).
Gharbad, der Schwache (Gharbad the Weak)
Dungeonlevel | 4 |
Auftraggeber | Gharbad |
Spieleranzahl | Einzelspieler |
Belohnung | diverse Gegenstände |
Questgruppe | 1 |
Ab und zu steht auf der 4. Etage ein nicht angriffslustiger besonderer Ziegenmensch namens Gharbad herum. Wenn du ihn ansprichst, fleht er dich an, ihn am Leben zu lassen und verspricht dir ein Geschenk dafür. Geh ein Stück weg (zumindest bis er aus dem Bild ist) und kehre dann wieder zu ihm zurück. Er gibt dir einen zufälligen magischen Gegenstand. Lass ihn nun abermals allein und sprich ihn danach wieder an. Er hat dir zwar im Moment nichts anzubieten, erwähnt aber, dass er gerade an einem sehr mächtigen Objekt bastelt. Also musst du ihm wohl noch etwas Zeit geben. Wenn du das dritte Mal zu ihm gehst, ist er von der Macht seines Meisterwerks so überzeugt, dass er dich direkt damit angreift. Wenn du ihn tötest, bekommst du einen weiteren magischen Gegenstand.
Ogdens Schild (Ogden’s Sign)
Dungeonlevel | 4 |
Auftraggeber | Ogden, der Tavernenbesitzer (Ogden the Tavern Owner) |
Spieleranzahl | Einzelspieler |
Belohnung | Harlekinskrone (Harlequin Crest) |
Questgruppe | 1 |
Nachdem du Level 4 betreten hast, wirst du unter Umständen von Ogden angesprochen, dessen Tavernenschild von dunklen Kreaturen geraubt wurde. Solltest du nicht mit ihm sprechen, wirst du trotzdem feststellen, dass der Weg nach unten sich in einem verbarrikadierten Raum befindet. Drinnen wartet Snotspill, der das Tavernenschild als mächtigen magischen Gegenstand betrachtet und es ebenfalls wiederhaben möchte. Es wurde ihm wohl von Herrendämonen abgenommen, die sich direkt um die Ecke in einem Raum eingenistet haben. Besiege sie und du findest tatsächlich das Tavernenschild in einer Kiste. Gibst du es Snotspill, greift er dich unterstützt von seinen Komplizen unverzüglich an. Gehst du stattdessen zunächst zur Taverne, erhältst du von Ogden als Belohnung die Harlekinskrone. Mit Snotspill und seinem Clan musst du dich in diesem Fall aber trotzdem herumschlagen.
Der Magische Stein (The Magic Rock)
Dungeonlevel | 5 |
Auftraggeber | Griswold, der Schmied (Griswold the Blacksmith) |
Spieleranzahl | Einzelspieler |
Belohnung | Lichthimmelband (Empyrean Band) |
Questgruppe | 3 |
Wenn diese Aufgabe aktiv ist, erzählt dir Griswold bei der Erkundung der 5. Etage von einer überfallenen Karawane. Diese hat ein Stück magisches Himmelsgestein transportiert, das von den Räubern entwendet wurde. Da der Schmied daraus sicher einen mächtigen Gegenstand herstellen könnte, beauftragt er dich, nach ihm zu suchen. Der magische Stein liegt gut sichtbar auf einem Sockel irgendwo auf Level 5. Bring ihn zu Griswold und er schmiedet daraufhin das Lichthimmelband, das er dir als Belohnung überlässt.
Heldenmut (Valor)
Dungeonlevel | 5 |
Auftraggeber | Buch |
Spieleranzahl | Einzelspieler |
Belohnung | Arkaines Heldenmut |
Questgruppe | 3 |
Ist diese Aufgabe aktiviert, gibt es auf Level 5 eine kreuzförmige Anordnung einiger Räume. Wenn du den ersten durch die Doppeltür betrittst, findest du einen Blutstein (blood stone). Diesen legst du auf das Podest im selben Raum, worauf sich draußen eine Tür öffnet. Dahinter findest du einen weiteren Blutstein, den du ebenfalls auf das Podest legst. Auch hinter der letzten Tür wartet noch einmal ein Blutstein. Dieser letzte öffnet dann den Mittelbereich, in dem die mächtige Rüstung Arkaines Heldenmut liegt.
Die Knochenkammer (The Chamber of Bone)
Dungeonlevel | 6 |
Auftraggeber | Buch |
Spieleranzahl | Einzelspieler |
Belohnung | Wächter-Zauber |
Auf Level 6 befindet sich ein Buch, mit dem du die Quest startest. Danach ist eine Treppe auf dieser Ebene zugänglich, die in ein kleines Dungeon führt. Bediene dort die beiden Hebel, um die Geheimräume zu öffnen. Und räume auf jeden Fall alle Truhen aus! Die Gegenstände sind alle magisch oder sogar einzigartig. Die Knochenkammer selbst befindet sich in der Mitte. Dahinter ist ein weiterer Raum, wo du ein Buch lesen kannst. Daraufhin bekommst du einen Spruchlevel des Wächter-Zaubers.
Hallen des Blinden (Halls of the Blind)
Dungeonlevel | 7 |
Auftraggeber | Buch |
Spieleranzahl | Einzelspieler |
Belohnung | Optisches Amulett (Optic Amulet) |
Questgruppe | 3 |
Wenn diese Aufgabe aktiv ist, befinden sich auf Level 7 Räume, die zusammen die Form einer „8“ bilden. Die Türen dort öffnen sich, nachdem du ein Buch auf dieser Ebene gelesen hast. Drinnen lauern einige Illusionsweber (Illusion Weaver). Wenn du sie erledigt hast, erscheint im oberen der Räume das Amulett.
Zhar der Verrückte (Zhar the Mad)
Dungeonlevel | 8 |
Auftraggeber | Zhar der Verrückte (Zhar the Mad) |
Spieleranzahl | Einzelspieler |
Belohnung | |
Questgruppe | 4 |
Zhar befindet sich in einem Raum mit einem Bücherregal auf der 8. Etage. Wenn du mit ihm sprichst, bekommst du ein Buch. Sobald du danach das Regal berührst, greift Zhar an. Aus dem Regal fällt ein weiteres Buch. Ist der Verrückte tot, hinterlässt er einen zufälligen magischen Gegenstand.
Schwarzer Pilz (Black Mushroom)
Dungeonlevel | 9 |
Auftraggeber | Adria, die Hexe (Adria the Witch) |
Spieleranzahl | Einzelspieler |
Belohnung | Spektralelixier (Spectral Elixir) |
Questgruppe | 4 |
Wenn diese Aufgabe aktiviert ist, findest du auf Level 9 ein Pilzbuch (fungual tome). Bring es zu Adria. Sie braucht einen großen schwarzen Pilz (black mushroom), der sich auch auf Level 9 befindet. Wenn du Adria den Pilz gibst, erzählt sie dir von einem Dämonengehirn (demon’s brain), das du finden und Pepin bringen sollst. Das erste Monster, das du daraufhin besiegst, hinterlässt das Hirn (egal, ob Dämon oder nicht). Gib es Pepin, der dir einen Trank mischt. Den musst du noch zu Adria bringen. Sie überlässt dir dieses Spektralelixier. Du solltest es sofort trinken. Es erhöht alle deine Attribute um 3 Punkte.
Achtung: Speichere auf keinen Fall ab, bevor du den Trank benutzt! Sonst kannst du ihn danach nicht mehr einnehmen (Bug).
Getöteter Held (Slain Hero)
Dungeonlevel | 9 |
Auftraggeber | |
Spieleranzahl | Einzelspieler |
Belohnung | klassenspezifischer Gegenstand |
Das ist eigentlich keine Quest. Es kann sein, dass du auf Level 9 einen toten Helden findest, der einen Gegenstand dabeihat. Dieser ist nicht wirklich zufällig, sondern in seiner Art je nach Charakterklasse verschieden.
Amboss der Wut (Anvil of Fury)
Dungeonlevel | 10 |
Auftraggeber | Griswold, der Schmied (Griswold the Blacksmith) |
Spieleranzahl | Einzelspieler |
Belohnung | Griswolds Schneide (Griswold’s Edge) |
Questgruppe | 4 |
Der Amboss ist an einer von Lava fast umschlossenen Stelle zu finden und wird von einer Monsterhorde bewacht. Nimm ihn mit zu Griswold und du bekommst das Schwert.
Kriegsherr des Blutes (Warlord of Blood)
Dungeonlevel | 13 |
Auftraggeber | Buch |
Spieleranzahl | Einzelspieler |
Belohnung | |
Questgruppe | 5 |
Diese Aufgabe ist aktiviert, wenn auf Level 13 haufenweise Stahlfürsten (Steel Lords) ihr Unwesen treiben. Wenn du das Buch gelesen hast, öffnet sich ein Raum irgendwo auf der Etage. Dort drinnen befindet sich der Kriegsherr, den du besiegen musst. In dem Raum findest du mehrere magische Gegenstände auf Gestellen.
Lachdanan
Dungeonlevel | 14 |
Auftraggeber | Lachdanan |
Spieleranzahl | Einzelspieler |
Belohnung | Schleier aus Stahl (Veil of Steel) |
Questgruppe | 5 |
Wenn auf Level 14 Blutritter (Blood Knights) zu finden sind, dann bekommst du diese Aufgabe. Auch Lachdanan ist ein Blutritter, der ein goldenes Elixier (Golden Elixir) haben möchte. Suche diesen Trank auf Level 15 (er befindet sich in einem schwer bewachten Pentagramm) und bring ihn zu Lachdanan. Er schenkt dir dafür den einzigartigen Helm und verschwindet.
Erzbischof Lazarus (Archbishop Lazarus)
Dungeonlevel | 15 |
Auftraggeber | Cain, der Weise (Cain the Elder) |
Spieleranzahl | Einzelspieler, Mehrspieler |
Belohnung |
Im Einzelspiel findest du irgendwo auf Level 15 den Stab des Lazarus (Staff of Lazarus). Zeige ihn Cain, er gibt dir die dazugehörige Aufgabe. Auf Level 15 ist nun ein rotes Portal in einem Pentagramm offen. Durch dieses gelangst du in einen kleinen Level – Lazarus’ Versteck. Hier findest du zwei Bücher der Schändlichkeit (Books of Vileness). Um sie zu lesen, musst du dich auf die Pentagramme daneben stellen. Du wirst dann in neue Bereiche des Levels teleportiert. Nachdem du beide Bücher gelesen hast, erscheint ein weiteres Pentagramm am Eingang des Levels. Wenn du es betrittst, wirst du in die Kammer des Lazarus teleportiert. Töte ihn, daraufhin wird abermals ein Portal am Leveleingang erscheinen. Du kommst so wieder zurück zu Level 15. Das Pentagramm dort leuchtet nun rot und ist der Weg zu Level 16.
Im Mehrspieler-Modus gibt es den Stab des Lazarus nicht. Der Erzbischof selbst lauert in diesem Fall in der oberen Ecke des 15. Levels in einem kleinen Raum. Wenn du ihn tötest, öffnet sich das Tor zu Level 16 auf dem Pentagramm.
Diablo
Dungeonlevel | 16 |
Auftraggeber | Cain, der Weise (Cain the Elder) |
Spieleranzahl | Einzelspieler, Mehrspieler |
Belohnung | Punkte (Mehrspieler) |
Der 16. Level besteht aus vier Zonen. In der oberen findest du einen Hebel in der Mitte. Er öffnet rechts ein Labyrinth. Kämpfe dich hindurch zum nächsten Hebel. Du hast dann Zugang zum Bereich links davon. Dort findest du zwei Hebel. Legst du beide um, öffnet sich der Weg zu Diablo. Packe auf jeden Fall alle Gegenstände, die du behalten willst, in den Rucksack, bevor du Diablo tötest! Im Einzelspiel kannst du, wenn du ihn besiegt hast, die Endsequenz sehen. Danach verlässt du automatisch das Spiel. Alles, was noch in der Stadt oder im Dungeon liegt geht dann verloren!
Im Mehrspieler-Modus wirst nach Diablos Tod und der Endsequenz das Spiel ebenfalls verlassen (es sei denn, ein anderer Spieler befindet sich noch im Spiel, aber nicht auf Level 16). Diablo selbst hinterlässt manchmal Gold oder einen zufälligen Gegenstand. Jeder der zu dem Zeitpunkt auf Level 16 ist, erhält für Diablos Tod Punkte als Belohnung.