Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Tomb Raider – featuring Lara Croft - Inhalt}} | {{Tomb Raider – featuring Lara Croft - Inhalt}} | ||
{{GesperrterArtikel}} | |||
<!--__NOTOC__--> | <!--__NOTOC__--> | ||
Zeile 587: | Zeile 588: | ||
* In einer Ecke von Laras Villa nahe der Eingangstür steht doch wirklich und wahrhaftig die verschollen geglaubte Bundeslade herum – eine Hommage an den guten alten Indy? | * In einer Ecke von Laras Villa nahe der Eingangstür steht doch wirklich und wahrhaftig die verschollen geglaubte Bundeslade herum – eine Hommage an den guten alten Indy? | ||
* Auf der PlayStation-[[CD]] findest du, wenn du sie in einem normalen CD-Player abspielst, zahlreiche versteckte [[Sound]]dateien von den Entwicklern des Spiels (Track 99 – 130). | * Auf der PlayStation-[[CD]] findest du, wenn du sie in einem normalen CD-Player abspielst, zahlreiche versteckte [[Sound]]dateien von den Entwicklern des Spiels (Track 99 – 130). | ||
{{VGWort}} | |||
[[Kategorie:Listen]] | [[Kategorie:Listen]] |
Version vom 24. Juli 2024, 18:31 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
![]() |
Diese Seite sehen wir als vollständig abgeschlossen an und haben sie deshalb gesperrt. Dadurch sollen größere Änderungen an dem stehenden Text verhindert werden. Teilt uns gefundene Fehler, Änderungswünsche oder Ergänzungen gern auf der Diskussionsseite zum Artikel mit, wir werden sie richtlinienkonform einarbeiten. Weitere Informationen hierzu finden sich in der Hilfe zu gesperrten Artikeln. |
Handlungsorte
Laras Villa (Croft Manor)
In Laras Villa wird der Spieler in die Steuerung der Spielfigur eingeführt und kann gleichzeitig einen Blick auf ihre häusliche Umgebung werfen.
Peru
Hier beginnt das Spiel mit der Entdeckung des Eingangs zur längst vergessenen Stadt Vilcabamba, unter der sich im Grab von Qualopec das erste Artefaktteil befindet.
Griechenland
Lara verfolgt ihren alten Widersacher Pierre Dupont durch die Katakomben des verfallenen Klosters von St. Francis, unter dem sie im Grab des Tihocan das zweite Artefaktteil entdeckt.
Ägypten
In einem versteckten Canyon in der Nähe des Tals der Könige findet Lara das Heiligtum des Scion, aus dem sie das dritte und letzte Artefaktteil bergen kann.
Atlantis
Im letzten Teil des Spiels befindet sich Lara auf einer unbekannten, fernen Insel, auf der die große Pyramide von Atlantis freigelegt wurde. Hier werden alle noch offenen Fragen beantwortet.
Charaktere und Gegner
Spielfigur
Lara
siehe: Lara Croft
Lara Croft wird in diesem Abenteuer von der Milliardärin Jacqueline Natla angeheuert, das Scion, ein geheimnisvolles Artefakt mit sagenhaften Kräften, in einem versteckten Grabmal in den Bergen von Peru zu finden. Obwohl sie auch in ihrem ersten Auftritt schon rund um die Welt reisen muss, wechselt sie ihr Outfit nicht wie in den späteren Teilen. Ob in den Eishöhlen von Peru oder im heißen Ägypten, Lara trägt immer ihre Standardkleidung, den typischen grünen Body, die braunen Hotpants, die dunklen Stiefel und ihren kleinen Rucksack, in dem sie all die Dinge verstaut, die sie im Abenteuer so findet. Einzig in der Trainingssequenz in ihrer Villa ist sie etwas lockerer bekleidet.
Gegner
Tiere
Alligator
Diese Biester sind nicht so friedlich wie Schnappi. Alligatoren tauchen zum ersten Mal im Kolosseum auf. Sie schwimmen entweder in Wasserbecken herum oder krabbeln an Land in unglaublicher Geschwindigkeit auf dich zu. Sie können aber in diesem Spiel noch nicht vom Wasser an Land, oder umgekehrt, wechseln, sodass dir immer Rückzugsmöglichkeiten bleiben. Während sich Wasserkrokodile vom Rand aus leicht erledigen lassen, musst du die anderen von höher gelegenen Plattformen oder mit der Schrotflinte bekämpfen.
Bär
Diese großen Raubtiere leben in den Ruinen der Stadt Vilcabamba und haben schon lange auf eine so leckere Beute wie dich gewartet. Sie sehen zwar eigentlich ziemlich tapsig aus, können dich aber schwer verletzen, wenn du sie zu nah an dich herankommen lässt. Außerdem sind sie auf der Jagd schneller, als man vermuten würde. Da sie auch eine Menge einstecken können, solltest du sie aus sicherer Entfernung oder von einem erhöhten Punkt aus bekämpfen, ansonsten hast du schlechte Karten.
Fledermaus
Fledermäuse tauchen zum ersten Mal in den Kavernen auf. Für diese Biester reichen deine normalen Pistolen aus. Sie können nur einen einzigen Schuss wegstecken, aber sie sind trotzdem ernstzunehmende Gegner, denn sie sind flink und lästig, und wenn sie dir erst einmal um den Kopf schwirren, kannst du sie nur sehr schwer wieder loswerden. Hier hilft meist eine Rolle, um dich aus dem Gefahrenbereich zu manövrieren. Dummerweise tauchen meist gleich mehrere Fledermäuse zugleich auf. Am besten erschießt du sie schon von weiten, sobald du ihr markantes zirpendes Geräusch hörst. Wer gute Augen hat, der kann Fledermäuse mitunter auch schon unter der Decke hängen sehen und sich so auf den Kontakt bestens vorbereiten.
Gorilla
Diese Primaten leben in der St. Francis Folly und ihren Katakomben und sind von deiner Gegenwart wenig begeistert. Sie versuchen dich mit Drohgebärden zu verscheuchen und greifen mit ihren starken Armen an. Sie sind allerdings sehr einfache Gegner, wenn man ihr affiges Gehabe ausnutzt, um ihnen den Garaus zu machen.
Löwe
In der St. Francis Folly und den Katakomben darunter schleichen Berglöwen herum. Diese Miezekatzen haben schon lange nichts mehr Anständiges zu beißen gehabt und sind entsprechend scharf auf dich. Sie sind sehr flink und können dir ordentlich wehtun, wenn du nicht aufpasst. Am besten erledigst du sie schon aus der Ferne oder von einer erhöhten Position aus. Im Normalfall reichen die Pistolen, um dieser Gegner Herr zu werden, auch wenn sie etwas langlebiger als die Wölfe aus Peru sind. Von Löwen gibt es übrigens klar unterscheidbare männliche und weibliche Exemplare im Spiel.
Ratte
Ratten sind nervige Biester, die dir erstmals in der Zisterne begegnen. Diese riesigen Exemplare gibt es ebenfalls in zwei Varianten, einmal schwimmend und einmal an Land. Wie Alligatoren können auch sie nicht zwischen den Elementen wechseln. Im Gegensatz zu diesen sind sie aber wesentlich leichter zu besiegen.
Schwarzer Panther
Diese Großkatzen begegnen dir erstmals in der verborgenen Stadt Khamoon in Ägypten. Sie sind ähnlich gefährlich wie Wölfe und Löwen und können auf dieselbe Art und Weise besiegt werden. Am besten suchst du dir auch bei diesen Gegnern einen erhöhten Platz, denn dann haben sie nicht den Hauch einer Chance gegen dich.
Velociraptor
Diese flinken und hinterlistigen kleinen Dinosaurier haben irgendwie im Verlorenen Tal das Aussterben ihrer Rasse überlebt. Natürlich sind sie nach so langer Zeit entsprechend hungrig und reagieren ziemlich bissig auf herumschnüffelnde Abenteurerinnen. Du solltest einen Nahkampf mit ihnen vermeiden, wenn es denn irgendwie möglich ist, da sie ziemlich langlebig sind. Im äußersten Notfall kannst du sie dir auch mit der Schrotflinte vom Leib halten, wenn wirklich kein sicherer Block in der Nähe ist.
Wolf
Diese wilden Tiere, mit denen du es in den Kavernen das erste Mal zu tun bekommst, können ganz schön zubeißen. Zu allem Unglück treten sie auch noch meist in Rudeln auf. Wegrennen ist bei diesen Gegnern ziemlich sinnlos, es sei denn, du findest gleich einen erhöhten Platz, an dem sie dir nichts anhaben können. Ansonsten sind sie viel schneller als du und haben dich im Nu zerrissen. Außerdem können sie dich in eine Ecke treiben, in der du ihnen dann hilflos ausgeliefert bist. Deshalb solltest du beim Kontakt mit einem Rudel ständig springen und rollen, denn nur so kannst du die Einkesselung verhindern. Trotz allem sollten die Pistolen für die Wölfe reichen, da sie nicht viel einstecken können.
Atlanteaner
Fliegender Mutant
Diese Biester begegnen dir zum ersten Mal im Heiligtum des Scion und während man sie zunächst für dämonische Brüder der Zentauren halten könnte, wird später das atlantische Erbe beider Kreaturen klar. Flugdämonen sind harte Gegner, denn man kann sich vor ihnen nirgendwo verstecken. Sie greifen nicht nur mit ihren Klauen an, sondern schießen nach Lust und Laune manchmal auch mit Feuerbällen nach dir. Wenn du Flugdämonen frühzeitig entdeckst, sollte es kein Problem sein, sie mit Pistolen vom Himmel zu holen, solange du ihren Schüssen mit Seitwärtssprüngen ausweichst. Auf die Nähe solltest du allerdings die besseren Waffen benutzen. Flugdämonen schlüpfen in Atlantis aus Eiern.
Mutant
Dies sind die Soldaten, mit deren Hilfe Natla die Weltherrschaft an sich reißen will. Mutanten schlüpfen in Atlantis aus Eiern, du kannst sie aber auch schon im Heiligtum des Scion antreffen. Sie sind flink und wendig und extrem gefährlich. Mutanten schießen Pfeile oder Feuerbälle auf dich ab, oder sie versuchen dich wie die Panthermumien zu kratzen. Wenn sie getötet werden, platzen die Mutanten auf und ihre Organe fliegen durch die Gegend. Wo auch immer sie landen, explodieren sie, sodass sie dich auch in Entfernung noch verletzen können. Auch hier hilft nur das ständige Hin-und-her-Springen weiter, um größeren Schaden zu vermeiden. Ansonsten solltest du die Bestien so oft wie möglich mit den besseren Waffen bekämpfen.
Panthermumie
Einen dieser Gegner kannst du schon im Grab des Qualopec sehen. Dort wehrt er sich allerdings nicht und explodiert auch nicht beim Ableben. In Khamoon sind die Panthermumien wesentlich gefährlicher. Sie sind enorm schnell und können dir schlimme Wunden zufügen. Außerdem haben sie die unangenehme Angewohnheit, nach ihrem Tod zu explodieren und dir weiteren Schaden zuzufügen, wenn du dich in der Nähe aufhältst. Am besten besiegst du auch sie von höher gelegenen Plattformen aus. Sollte dies nicht möglich sein, hilft die Magnum auf Distanz und die Schrotflinte auf nächste Nähe weiter.
Zentaur
Zentauren sind Mischwesen aus Mann und Pferd. Sie tauchen in diesem Spiel zum ersten Mal als Wächter im Grab des Tihocan auf. Diese Gegner sind sehr gefährlich, da sie ständig mit Feuerbällen schießen. Du solltest also beim Kampf mit ihnen immer in Bewegung bleiben und dabei mit der stärksten Waffe schießen, die dir gerade zur Verfügung steht. Die beste Variante, ihren Schüssen auszuweichen, ist, ständig seitwärts hin und her zu springen. Zentauren explodieren nach ihrem Tod und können dir dabei noch einmal Schaden zufügen.
Endgegner
Cowboy
Der Cowboy ist einer von Natlas Schergen, der Laras Magnums an sich genommen hat. Er wartet in einer Höhle in Natlas Katakomben, von der du dich fernhalten solltest, solange du unbewaffnet bist. Da du ihm nur mit den Pistolen gegenübertreten kannst, solltest du immer in Bewegung bleiben, um seinen Schüssen auszuweichen. Pass bei der Springerei aber auf, dass du nicht in die Löcher fällst.
Glatzkopf
Der dritte und letzte von Natlas Schergen ist gleichzeitig auch der einfachste Gegner in ihren Katakomben. Er hat deine Schrotflinte bei sich, mit der er zwar ordentlich Schaden anrichten kann, aber seine Schussfolge damit ist so gering, dass du ihn gut mit den Uzis wegpusten kannst.
Jacqueline Natla
Jacqueline Natla ist der fiese Oberboss im Spiel. Sie schickt Lara los, das Scion aus dem Grab von Qualopec zu besorgen, betrügt sie dann aber und entwendet ihr schließlich das fertige Artefakt, mit dem sie dann die große Pyramide von Atlantis reaktivieren kann. Zwar stürzt sie beim Kampf mit Lara von der Plattform in der großen Pyramide, doch sie taucht später erneut auf und zeigt ihre wahre Gestalt als einer der drei Herrscher von Atlantis. Sie verfügt nun über Dämonenflügel und kann dich somit aus der Luft mit Feuerbällen beschießen. Springe wieder hin und her und schieße aus allen Rohren zurück, bis sie endlich vernichtet ist.
Laras Spiegelbild
In Atlantis begegnest du einem Mutanten, der eine verzerrte Kopie deiner selbst ist. Da dieses Wesen Lara nicht einmal im Entferntesten ähnelt und trotzdem all ihre Bewegungen wie ein Spiegelbild kopiert, muss es wohl oder übel eliminiert werden. Allerdings solltest du dich tunlichst davor hüten, auf die Mutanten-Lara zu ballern, denn sie wird dich mit der gleichen Waffe ebenfalls beharken, und auch die Einnahme von Medi-Packs hilft dir hier nicht weiter, da sie immer exakt über deine aktuelle Lebensenergie verfügt. Da du sie also so nicht töten kannst, musst du zu einem Trick greifen und sie in eine Grube locken, in der sie vergeht.
Larson
Larson ist ein Handlanger von Jacqueline Natla, der Lara erst anheuert und ihr das Scion dann mit Waffengewalt abnehmen soll. Der blonde Amerikaner schießt wild mit Magnums um sich und kann dich in kurzer Zeit töten, während er auch noch viel einstecken kann. Du kannst ihn nur besiegen, indem du ständig hin und her springst, um ihm das Zielen zu erschweren, und dabei zurückschießt. Bekämpfe ihn am besten mit der stärksten Waffe, über die du momentan verfügst. Larson taucht im Laufe des Spiels mehrmals auf.
Pierre Dupont
Der Franzose Pierre Dupont, ein alter Bekannter von Lara, wurde von Jacqueline Natla angeheuert, um das zweite Teil des Scions aus dem Grab des Tihocan zu bergen. Er ist wirklich ein äußerst zäher Bursche, der es auf der Verfolgungsjagd durch die St. Francis Folly immer wieder schafft, dich anzugreifen und dann spurlos zu verschwinden. Erst am Ende dieses Levelblocks kann es dir gelingen, ihn endgültig loszuwerden. Nimm dich vor seinen Attacken in Acht, denn auch er nutzt die Magnums und ist damit genauso versiert wie sein Kollege Larson. Versuche in Bewegung zu bleiben und dabei mit den Pistolen auf ihn zu schießen. Nach ein paar Treffern verzieht er sich dann. Im Endkampf mit ihm solltest du allerdings schwerere Geschütze auffahren.
Riesenmutant
Dies ist die Krönung von Natlas Schöpfung, ein riesiger, beinloser Mutant, der stumpfsinnig alles tötet, was sich ihm in den Weg stellt. Er schlüpft gerade in dem Moment aus dem Ei, in dem du den Thronsaal erreichst. Das Wesen ist nicht besonders intelligent, aber ähnlich dem T-Rex braucht es dich nur mit seinen Pratzen zu erwischen, und schon hat Lara ausgelebt. Außerdem kann der Riesenmutant dich von der Plattform schubsen, wenn du nicht aufpasst. Zum Glück ist er langsam, sodass du ihn normalerweise leicht umgehen kannst. Am besten beharkst du ihn immer kräftig mit den Uzis und weichst ihm dabei immer von Ecke zu Ecke aus. Erst, wenn dir die Munition ausgeht, solltest du auf andere Waffen wechseln.
Skateboardfahrer
Der Skateboardfahrer ist der zweite von Natlas Komplizen, denen du in ihren Katakomben begegnest. Er hat deine Uzis bei sich und wird dich damit beschießen. Achte darauf, dass du beim Kampf nicht von ihm überrollt wirst oder in eine der Spalten fällst. Ansonsten solltest du auch bei ihm immer in Bewegung bleiben und ihn am besten mit den Magnums besiegen.
Tyrannosaurus Rex
Dieser fiese Geselle ist eine tödliche Gefahr für dich. Eine zerstörte Brücke wird dich auf seine Anwesenheit vorbereiten. Wenn du dich in sein Reich begibst, wirst du dies aber auch am Vibrieren des Erdbodens bemerken. Dann ist jedoch guter Rat teuer. Der Tyrannosaurus braucht nämlich nur einmal nach dir zu schnappen, und schon hast du in seinem Maul ausgelebt. Am besten ist, du bleibst immer in Bewegung und suchst dabei schleunigst nach Rückzugsmöglichkeiten, zum Beispiel auf erhöhte Blöcke, auf denen er dich komischerweise in Ruhe lässt. Auch Höhleneingänge haben sich bei diesem Gegner bestens bewährt. Wenn du einen sicheren Ort gefunden hast, dann kannst du das Monster von dort aus mit den normalen Pistolen bezwingen.
Weitere Charaktere
Bergführer
Laras einheimischer Bergführer wird am Eingang zur vergessenen Stadt Vilcabamba ein Opfer von hungrigen Wölfen.
Qualopec
Qualopec war einer der drei weisen Herrscher von Atlantis. Nach der Katastrophe, die über die Stadt hereinbrach, führte er einen Teil seines Volkes ins heutige Peru, wo auch sein Grabmal versteckt ist. Im Spiel bekommt man Qualopec in Zwischensequenzen zu Gesicht, die die Vorgeschichte des Scions beleuchten.
Tihocan
Tihocan war ein weiterer Herrscher von Atlantis. Sein Grabmal liegt irgendwo in Griechenland unter dem verlassenen Kloster von St. Francis. Hierher führte er einen Teil seines Volkes nach der großen Katastrophe und starb genau wie Qualopec ohne Kinder und ohne sein Wissen weitergegeben zu haben. Auch er ist im Spiel nur in Zwischensequenzen zu sehen.
Gegenstände und Objekte
Waffen/Munition
Pistolen
Deine nützlichen Standardwaffen hast du schon von Anfang an im Gepäck. Es handelt sich um zwei halbautomatische Browning-HP-9-mm-Pistolen, die über einen unbegrenzten Vorrat an Munition verfügen. Wenn du immer in Bewegung bleibst und Angriffen mit Sprüngen aus dem Weg gehst, kannst du mit ihnen selbst schwere Gegner wie den T-Rex oder die Kumpane von Natla besiegen.
Schrotflinte und Schrot-Munition
Diese Waffe richtet auf die Nähe zwar großen Schaden an, aber dieser lässt auf die Entfernung durch den Streueffekt drastisch nach. Außerdem ist die Schrotflinte durch das ständige Nachladen recht langsam. Sie eignet sich gut für den Kampf gegen schnelle Gegner, die viel einstecken können, die aber nur im Nahkampf attackieren, wie die Alligatoren oder die Löwen. Die Patronen dafür findest du immer paarweise.
Magnums und Magnum-Munition
Die Magnums gibt es gleich im Doppelpack. Sie sind bei schnellen Gegnern zu empfehlen, die dich schon aus der Ferne angreifen können. Besonders bei den menschlichen Gegnern, den Panthermumien und den Mutanten wirkt diese Waffe Wunder. Ein Magnum-Clip enthält 25 Patronen, allerdings findest du auch immer zwei solche Clips auf einmal.
Uzis und Uzi-Ladestreifen
Auch von den Uzis findest du gleich zwei. Sie sind wohl die durchschlagskräftigsten Waffen im Spiel und daher die beste Wahl für den Kampf gegen einen Zwischen- oder Endgegner wie den T-Rex, den Riesenmutanten oder Natla. Der Nachteil: Durch die hohe Schussfrequenz ist die Munition schnell verbraucht, weswegen du sie dir immer gut einteilen solltest. In einem Uzi-Ladestreifen befinden sich 50 Patronen, die Munition liegt aber auch bei dieser Waffe immer paarweise herum.
Heil- und Hilfsmittel
Kompass
Den Kompass hast du schon von Anfang an im Gepäck. ACHTUNG! Die rote Nadel zeigt nicht die Richtung an, in die Lara gerade schaut. Wie es sich für einen Kompass gehört, weist sie immer nach Norden, wodurch es gerade in Bezug auf Osten und Westen zu Fehlinterpretationen kommen kann. Wenn Lara nach Osten schaut, weist der Kompass nach Westen, da sich Norden jetzt westlich von ihr befindet.
Kleines Medi-Pack
Das kleine Medi-Pack füllt die Hälfte deiner Lebensenergie wieder auf und kann zum Glück jederzeit, also auch mitten in einem heißen Kampfgetümmel, eingenommen werden.
Großes Medi-Pack
Das große Medi-Pack kann genau wie das kleine jederzeit eingenommen werden. Es stellt jedoch deine Gesundheit gleich komplett wieder her.
Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items
Schlüssel
Auf deiner Reise findest du eine Vielzahl solcher Schlüssel, für die es auch irgendwo ein passendes Schloss gibt.
Goldener Götze
Der goldene Götze funktioniert ebenfalls wie ein Schlüssel. Er kann dir den Weg ins Verlorene Tal öffnen.
Zahnrad
Du brauchst im Verlorenen Tal mehrere dieser Zahnräder, um einen zerstörten Mechanismus wieder in Gang zu setzen.
Scion
Dieses Artefakt besteht aus drei Teilen und stellt sich letzten Endes als Energiequelle für die große Pyramide von Atlantis heraus. Die Suche nach den Teilen des Scion und des gestohlenen ganzen Artefaktes bildet die Rahmenhandlung des Spiels.
Bleibarren/Goldbarren
Diese Objekte öffnen dir einen Durchgang im Palast des Midas, allerdings muss es dir vorher gelingen, das Blei in Gold zu verwandeln.
Auge des Horus, Ankh-Kreuz, Siegel des Anubis, Skarabäus
Diese vier Artefakte findet Lara am Obelisken von Khamoon. Sie werden benötigt, um in das Heiligtum des Scion vorzudringen. Zwei weitere Ankhs werden an der Sphinx im Heiligtum des Scion benötigt.
Sicherung
Drei Sicherungen liegen in Natlas Katakomben herum. Sie werden gebraucht, um wieder an die Pistolen zu kommen, ohne die du hier ziemlich wehrlos bist.
Schlüssel der Pyramide
Der letzte Schlüssel im Spiel öffnet dir den Weg in die große Pyramide von Atlantis. Du findest ihn irgendwo in Natlas Katakomben.
Benutzbare Objekte
Druckplatte
Druckplatten können diverse Aktionen im Spiel auslösen. Sie können zum Beispiel Fallen aus- oder einschalten, Türen öffnen, aber auch Gegner anlocken. Manche Druckplatten sind offensichtlich als solche erkennbar, bei anderen merkt man nur an der Reaktion, dass man eine versteckte Druckplatte betätigt hat. Für wieder andere ist Lara zu leicht. Diese kannst du nur aktivieren, indem du irgendein schweres Objekt auf ihnen platzierst.
Falltür
Bei Falltüren handelt es sich im Gegensatz zu normalen Türen um Luken oder Klappen in Decke und Fußboden, die meist mit Hebeln oder Schaltern bedient werden. Außerdem gibt es im Spiel auch Falltürfallen.
Hebel
Hebel gibt es in nahezu jedem Level des Spiels. Sie öffnen meistens Türen, können aber zum Beispiel auch Fallen abstellen oder ganz andere Auswirkungen haben. Probiere sie einfach aus, du wirst schon sehen, was passiert. Beim Zurückstellen des Hebels wird der Effekt in der Regel wieder rückgängig gemacht (Türen schließen sich wieder, Fallen werden wieder aktiviert etc.). Es kann aber auch sein, dass ein Rückstellen und weiteres Betätigen des Hebels keinerlei Funktion mehr hat. Hebel können auch zeitgesteuert sein. Solche Hebel lassen sich in der Regel nicht per Hand zurückstellen, stattdessen nehmen sie die Ausgangsstellung nach Ablauf einer festgelegten Zeitspanne von selbst wieder ein. Solche Zeiträtsel sind ein typischer Bestandteil des Spiels. Es gibt Türen, die sich nach einer kurzen Zeit von selbst wieder schließen, Fallen, die nur kurzzeitig deaktiviert werden und die Lara schnell überwinden muss, mehrere Hebel, die in einem bestimmten Zeitraum hintereinander aktiviert werden müssen, und dergleichen mehr.
Schlüsselloch/Sockel
Im Spiel findest du diverse Schlüssel oder auch andere Gegenstände, die in ein passendes Schlüsselloch oder einen entsprechenden Sockel eingesetzt werden müssen. Meist wird dadurch eine Tür geöffnet, die in einen weiteren Bereich des Levels oder zum Ausgang führt.
Während der PC-Spieler bei diesem Spiel jederzeit frei speichern kann, sind Konsolenspieler auf diese Speicherkristalle angewiesen. Und da jeder nur einmal zum Sichern eines Spielstandes verwendet werden kann, muss hier teilweise sehr geschickt taktiert werden.
Unterwasserhebel
In Unterwasserbereichen triffst du auf diese Art von Hebeln, an die sich Lara mit dem ganzen Gewicht hängen muss, um sie ziehen zu können. Unterwasserhebel kannst du nur unter Wasser betätigen, während die meisten anderen Mechanismen unter Wasser nicht mehr ausgelöst werden können. Wenn du einen solchen Hebel irgendwo im Trockenen vorfindest, ist das ein guter Hinweis darauf, dass der Bereich später noch geflutet werden wird.
Tür
Der Einfachheit halber fassen wir alle Türen, Gatter, Luken und Tore unter diesem Punkt zusammen, da ihre Funktionsweise im Spiel identisch ist.
Wie die Hebel, so können auch die Türen sich in ihrem Aussehen von Level zu Level unterscheiden. Manche sind offensichtlich als solche zu erkennen, andere Geheimtüren verschmelzen hingegen so gut mit der Wand, dass man sie auf den ersten Blick gar nicht bemerkt. Ein sicheres Zeichen für eine versteckte Tür ist aber, dass Lara an der betreffenden Wand nicht aneckt und stehenbleibt, sondern hineinzurennen versucht.
Beweglicher Block
Diese Blöcke erkennt man meist schon am Aussehen, da sie aus der sie umgebenden Wand direkt herausstechen. Lara kann sie unter Aufbietung all ihrer Kräfte ziehen und schieben, wenn ausreichend Platz vorhanden ist. Hinter ihnen können sich geheime Gänge verbergen, sie können aber auch benutzt werden, um Druckplatten zu beschweren, oder um an höhergelegene Plattformen heranzukommen, die Lara ohne Hilfsmittel nicht erreichen könnte.
Fallen und andere Gefahren
Pfeilfalle
Dies ist die erste Falle, der du im Spiel begegnest. Eine Pfeilfalle kann man leicht überspringen. Sind mehrere Pfeilfallen kombiniert, musst du diese Sprünge gut koordinieren, oder du rennst halt einfach durch. Die Pfeile sind zum Glück nicht giftig und können dich auch nur leicht verletzen.
Abgrund
Die größte Gefahr für dich geht vom Sturz in tiefe Abgründe aus, da du dich teilweise in großen Höhen befindest und dort auch noch mit gut abgemessenen Sprüngen von Plattform zu Plattform bewegen musst.
Abschüssige Schräge
Auf abschüssigen Schrägen kann sich Lara nicht halten. Wenn sie auf einer landet, beginnt sie sofort zu rutschen. Meist führen solche Schrägen in tiefe Abgründe oder andere gemeine Fallen. Rutscht Lara vorwärts, hilft das rechtzeitige Abspringen, rückwärts kann sie sich zur Not an der Kante festhalten. Manchmal muss Lara Schrägen aber auch geschickt ausnutzen, um in bestimmte Levelbereiche vorzudringen.
Brüchige Bodenplatten
Diese Platten sind an sich ungefährlich. Sie zerbrechen nach einer Weile und lassen dich einfach ein Stück tiefer fallen. Brüchige Platten sind aber häufig mit anderen Fallen wie Lavabecken, Stachelfallen oder Abgründen gekoppelt, die dich dann schnell das Leben kosten können.
Wasser
Du musst des Öfteren in Wasserbecken tauchen, um im Spiel voranzukommen. Allerdings darfst du dich nicht endlos lange unter Wasser aufhalten, denn Lara hat nur einen begrenzten Luftvorrat, und wenn dieser verbraucht ist, wird sie rasant ihre Lebensenergie verlieren und schließlich ertrinken. Wasser kann dir durchaus zur Gefahr werden, wenn du lange Strecken schwimmen musst und nicht rechtzeitig eine Stelle zum Luftholen findest. Manchmal verhindern auch Strömungen, dass du zur Einstiegsstelle zurückschwimmen kannst.
Pendelfalle
Bei den Pendeln handelt es sich um messerscharfe Beile, die dich bei Berührung sofort töten können. Du solltest dir ihren Rhythmus anschauen und dann im richtigen Moment vorbeirennen/-hüpfen. Mit etwas Übung sind diese Fallen leicht zu umgehen.
Felskugel/Indyfalle
Diese rollenden Felskugeln werden nach ihrem ersten Auftauchen bei „Jäger des verlorenen Schatzes“ auch Indyfallen genannt. Sie sind meist auf schrägen Ebenen platziert, die sie dann herunterrollen, sobald du bestimmte Bodenplatten betrittst (oder überspringst). Diese Fallen sind hundertprozentig tödlich, wenn sie dich erwischen, deshalb solltest du sie auslösen, und dich dann so schnell wie möglich seitwärts in Sicherheit bringen. Wenn du übrigens an einer Kante hängst und dir eine Felskugel über die Finger rollt, erleidest du keinen Schaden.
Stachelfalle
Stachelfallen sind die beliebtesten Fallen in der Tomb-Raider-Serie. Sie werden auch gerne mit anderen Fallen wie z. B. brüchigen Bodenplatten gekoppelt. Allein kommen sie meist in gut versteckten Löchern vor, in die ein unvorsichtiger Abenteurer leicht hineinfallen kann. Ein Sturz auf Stachelfallen ist für Lara tödlich, sie kann aber am Boden zwischen ihnen langsam hindurchgehen, ohne sich zu verletzen. Ein hastiges Hindurchrennen hingegen führt auch zum Tod.
Einstürzende Decke
An manchen Stellen im Spiel stürzt die Decke ein (typische Flucht-in-Panik-Sequenzen). Hier kannst du nur versuchen, den herunterfallenden Brocken auszuweichen, die dich wie eine Indyfalle im Nu töten können.
Schwertfalle
In der Kammer von Damokles bekommst du es mit Schwertern zu tun, die von der Decke gefallen kommen. Diese können dich schwer verletzen, du solltest dir also einen Weg suchen, auf dem du möglichst wenig getroffen wirst. Gehe am besten Schritt für Schritt durch den Raum.
Blitzfalle
Die Blitze, die in Thors Kammer von der Decke zucken, können dich ebenfalls schwer verletzen. Da sie aber nur auf speziellen Bodenplatten einschlagen, solltest du diese nur überqueren, wenn die Blitze sich gerade neu aufladen.
Thors Hammer
Ebenfalls in der Kammer des Thor wirst du mit seinem Hammer konfrontiert. Durch das Betreten der markierten Platte wird er aktiviert und wenig später auf dich herniedersausen. Wenn du nicht zerquetscht werden willst, solltest du sie also so schnell wie möglich wieder verlassen.
Feuerfalle
Wenn du durch eine Feuerfalle hindurchrennst, wird Lara Feuer fangen und in kürzester Zeit verbrennen. Retten kann dich dann nur noch ein Sprung in ein Wasserbecken in der Nähe, um das Feuer zu löschen. Sollte dies nicht möglich sein, kannst du nur versuchen, darüber hinwegzuspringen.
Hand des Midas
Midas war der Sage nach dafür bekannt, dass seine Hände auf seinen eigenen Wunsch hin jeden Gegenstand, den er berührte, in pures Gold verwandelten, was sich letzten Endes aber mehr als Fluch denn als Segen herausstellte. In seinem Palast liegt tatsächlich noch eine Hand seiner Statue herum, und diese hat dieselben Fähigkeiten. Wenn Lara sie leichtfertig berühren sollte, wird sie ebenfalls im Nu in Gold verwandelt, was natürlich ihren sofortigen Tod zur Folge hat.
Schnapptürfalle
Die Schnapptürfalle feierte schon in Prince of Persia ihr Debüt. Wenn du zwischen die Klingen gerätst, wirst du unweigerlich sterben, also achte auch hier auf den Rhythmus der Falle und sprinte im richtigen Augenblick hindurch.
Lava
Auch der Sturz in Lava bedeutet natürlich den Tod für dich. Lava wird vom Programm wie Wasser behandelt, das dich sofort umbringt. Aber Lava ist noch auf eine andere Art heimtückisch, denn manchmal spritzen Feuerkugeln nach oben, die dich verletzen können. Es gibt sogar Stellen, an denen flüssige Lavaströme auf dich zufließen, die du tunlichst meiden solltest.
Todesarten
- Lara stürzt in einen tiefen Abgrund und bricht sich das Genick.
- Lara geht unter Wasser die Luft aus, sie ertrinkt.
- Lara verbrennt in Lava oder an Feuerfallen.
- Lara wird von einer Felskugel überrollt oder von einem anderen schweren Gegenstand erschlagen.
- Lara gerät in ein schwingendes Beil oder eine Schnapptür.
- Lara wird von einer Stachelfalle durchbohrt.
- Lara landet im Maul des T-Rex oder in die Pratzen des Riesenmutanten und wird hart zu Boden geschleudert.
- Lara wird von der Hand des Midas in eine Goldstatue verwandelt.
- Laras Lebensenergie wird durch Kontakt mit anderen Feinden oder Fallen aufgebraucht.
Levelhighscores
Wir suchen hier jeweils zwei Bestzeiten als Levelhighscores, für den kompletten Walkthrough mit Mitnahme aller optionalen Gebiete, Töten aller Gegner und Einsammeln aller Gegenstände und Geheimnisse und den wirklich schnellstmöglichen Durchlauf, ohne Einsammeln und mit Vermeidung langer Kämpfe.
Die Kavernen
Walkthrough: 6:07 |
Schnelldurchlauf: 2:40 |
Die Stadt Vilcabamba
Walkthrough: 10:08 |
Schnelldurchlauf: 3:31 |
Das Verlorene Tal
Walkthrough: 9:50 |
Schnelldurchlauf: 4:29 |
Das Grab des Qualopec
Walkthrough: 7:54 |
Schnelldurchlauf: 3:47 |
St. Francis Folly
Walkthrough: 16:13 |
Schnelldurchlauf: 7:07 |
Das Kolosseum
Walkthrough: 14:48 |
Schnelldurchlauf: 5:17 |
Der Palast des Midas
Walkthrough: 20:50 |
Schnelldurchlauf: 8:32 |
Die Zisterne
Walkthrough: 18:05 |
Schnelldurchlauf: 6:15 |
Das Grab des Tihocan
Walkthrough: 15:08 |
Schnelldurchlauf: 7:00 |
Die Stadt Khamoon
Walkthrough: 15:19 |
Schnelldurchlauf: 5:18 |
Der Obelisk von Khamoon
Walkthrough: 21:52 |
Schnelldurchlauf: 5:02 |
Das Heiligtum des Scion
Walkthrough: 20:41 |
Schnelldurchlauf: 7:37 |
Natlas Katakomben
Walkthrough: 28:55 |
Schnelldurchlauf: 6:09 |
Atlantis
Walkthrough: 30:51 |
Schnelldurchlauf: 8:23 |
Die große Pyramide
Walkthrough: 16:34 |
Schnelldurchlauf: 6:19 |
Zitate
„Was muss ein Mann tun, um solche Aufmerksamkeit von Ihnen zu bekommen.“ (Larson bezogen auf Laras Entdeckung von Bigfoot)
„Sie könnten morgen abreisen, haben Sie morgen schon was vor?“ (Jacqueline Natla nach der Erläuterung des Auftrags)
„Okay, dann lass uns ein bisschen herumtoben.“ (Lara auf dem Trainingsparcours in ihrer Villa)
„Tja, jetzt haben Sie meine volle Aufmerksamkeit, aber ob ich auch Ihre habe?“ (Lara zum geschlagenen Larson im Grab des Qualopec)
„Pierre, du Umweltverschmutzer!“ (Lara, als sie die Überreste von Pierres Camp entdeckt)
„Ein bisschen spät dran für die Preisverleihung, no, aber Dabeisein ist ja alles.“ (Pierre in Tihocans Grab)
„Sie machen mir immer noch Kopfschmerzen, Lady! Ein kleiner Vogel sagt mir, ich soll Sie zur Hölle schicken.“ (Larson im Heiligtum des Scion)
„Howdy!“ (Gruß des Cowboys)
„Ist nichts Persönliches.“ (Cowboy bei der Begegnung in Natlas Katakomben)
„Schießt du auf mich, Puppe, ha? Hier ist niemand anderes, also musst du wohl auf mich schießen.“ (Skateboarder in Natlas Katakomben)
„Bitte lächeln!“ (Glatzkopf in Natlas Katakomben)
„Zu spät für eine Abtreibung!“ (Natla vorm Ausschlüpfen des Riesenmonsters)
„So leicht wirst du mich und meine Brut nicht los, Lara.“ (Natla kurz vor ihrem endgültigen Ableben in der großen Pyramide)
Easter Eggs
- Lara ist Beidhänderin. Deshalb kann sie ihre Pistolen und ähnliche Waffen mit beiden Händen gleich gut anwenden. Die Pistole für die linke Hand ist eine Spezialanfertigung, bei der die Munition auch nach links ausgeworfen wird. Seltsamerweise findet Lara im Spiel auch Magnums oder Uzis immer gleich im Paar mit einem entsprechend für Linkshänder angepassten Gegenstück.
- In einer Ecke von Laras Villa nahe der Eingangstür steht doch wirklich und wahrhaftig die verschollen geglaubte Bundeslade herum – eine Hommage an den guten alten Indy?
- Auf der PlayStation-CD findest du, wenn du sie in einem normalen CD-Player abspielst, zahlreiche versteckte Sounddateien von den Entwicklern des Spiels (Track 99 – 130).