Tomb Raider – featuring Lara Croft – FAQ – Ägypten
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Hier finden sich häufig gestellte Fragen zum Spiel. Wenn deine Frage nicht enthalten sein sollte, kannst du sie gerne ergänzen, vielleicht findet sich jemand, der eine Antwort kennt.
Level 10: „Die Stadt Khamoon“
Ich habe die Tür in der Grube (2) mit dem Hebel geöffnet, aber dahinter befindet sich nur eine Wand. Gibt es hier wirklich nichts zu finden?
Ziehe den beweglichen Block einfach dreimal heraus, und du kannst in den Gang hinein.
Wie komme ich im Süden wieder aus der Grube heraus?
Ziehe den Block in der nördlichen Nische aus seiner Ecke und dann über den anderen Block im Graben hinweg bis an die südliche Wand. Nun kannst du ihn als Treppe verwenden.
Wie entgehe ich dem hungrigen Panther?
Gehe schrittweise nach vorn, um ihn herauszulocken, und lauf auf keinen Fall einfach so in den Raum hinein. Du musst ihn unbedingt noch von oben erschießen, wenn du unnötige Verletzungen vermeiden willst.
Was ist denn das für ein Biest, das da um die Sphinx herumschleicht?
Dies ist eine Panthermumie, ein fieser Gegner, den du lieber aus der Entfernung erledigen solltest.
Im Inneren der Sphinx habe ich hinter einem beweglichen Block eine verschlossene Tür gefunden. Wo ist der Schlüssel dazu?
Er liegt dort, wo sich eigentlich das Hirn des Fabelwesens befinden sollte. Um ihn zu erreichen, musst du hinter den Kopf der Sphinx gelangen.
Und wie schaffe ich das?
Ziehe dich vom beweglichen Block aus auf die Sphinx hinauf und gehe ganz nach rechts oder links an die Kante. Nun kannst du unter der Haarpracht hindurch nach hinten laufen.
Wie komme ich durch all diese Gitter hindurch?
So erst einmal überhaupt nicht. Wenn du den richtigen Weg findest, wirst du später auf die andere Seite gelangen.
Wie entgehe ich dem Panther aus Gang 8?
Entweder erledigst du ihn gleich mit einer besseren Waffe, sobald er auftaucht, oder du springst immer weiter zurück bis du in Raum 7 auf dem gegenüberliegenden Block landest. Von hier aus kannst du ihn auch mit den Pistolen kleinkriegen.
Wenn ich die Rampe im Tal (10) hochlaufe, werde ich von einer riesigen Steinkugel zerquetscht!
Weiche ihr durch einen gekonnten Seitwärtssprung aus.
Raum 11 ist mit einem Gitter verschlossen! Wie komme ich hinein?
Durch einen Gang unter Wasser, den du im Becken im Südwestteil des Tales findest.
Wie komme ich in den geheimen Gang (12) hinein?
Stelle dich so weit wie möglich links an der Rampe auf, drehe dich so, dass du auf das rechte Ende des Ganges schaust, und spring einfach nach vorn.
Wie gelange ich an den hohen Sims im Raum 11?
Schiebe den beweglichen Block davor, dann kannst du dich von ihm aus hinaufziehen.
Ich habe in Raum 13 einen Hebel gezogen. Aber wie gelange ich jetzt auf die neue Brücke unten?
Schieb den beweglichen Block soweit wie möglich nach Süden und spring zu dem anderen Sims hinüber. Mit Hilfe des Blocks hier oben kannst du zur Brücke gelangen.
Dort gibt es aber überhaupt nichts Interessantes!
Hast du schon den Hebel hinter dem neu freigelegten Durchgang gezogen? Er öffnet nämlich die Klappe hier oben.
Verdammt! Wie töte ich diese widerliche Mumie, die hier in der Konsolenvariante herumspukt?
Schiebe den Block nur soweit vor, dass der Gang frei ist. Hüpfe dann rückwärts und lass dich auf den Steg unten fallen. Zieh dich auf den beweglichen Block hoch und töte die Mumie von dort aus.
Wie komme ich an Geheimnis 2 heran?
Du musst vom Hathor-Symbol am oberen Ende von Raum 11 über mehrere Plattformen und Rampen nach unten auf das blaue Dach des Katzenheiligtums gelangen. Klettere dort auf den südöstlichen Block, richte dich auf den linken Rand der Plattform aus und spring hinüber.
Beim Hinunterlassen werde ich von der Indyfalle geplättet!
Tja, hättest du sie mal schon eher ausgelöst. Du kannst ihr nur noch entgehen, indem du dich seitlich abseilst. Dabei wirst du aber Schaden hinnehmen müssen.
In Raum 16 ist es doch viel zu dunkel!
Lass etwas Licht mit dem Hebel im Nordosten herein.
Wie kann ich die beiden Panther am besten erledigen, die unten im Raum auftauchen, wenn ich ihn durchqueren will?
Niete sie am besten mit der Schrotflinte um und bleib zwischen den Schüssen immer in Bewegung.
Die letzten beiden Panther verstecken sich immer unter der Hängebrücke!
Töte sie am besten vom grauen Block aus.
Wie überlebe ich den Kampf mit der gefährlichen Panthermumie in Gang 19?
Renne am besten an ihr vorbei in den Raum (20) und springe dort wild hin und her, während du mit einer großen Waffe (Schrotflinte oder Magnums) auf sie ballerst. Frische zur Not vorher deine Lebensenergie mit einem Medi-Pack auf.
Durch den Hebel in Raum 7 ist der Sand nun eine Etage tiefer gelandet. Was bringt mir das?
Lass dich wieder nach unten in Raum 20 und nutze die neue Sandrampe, um in den Endraum zu gelangen.
Das letzte Stück ist aber zu steil!
Spring einfach vorwärts und schon kommst du weiter.
Level 11: „Der Obelisk von Khamoon“
Wie werde ich am besten mit den Panthern in Gang 4 fertig?
Ziehe den jeweiligen Block aus der Wand und platziere ihn so im Raum, dass du beim Herausrennen leicht hinaufklettern kannst. Locke nun das entsprechende Biest heraus, zieh dich auf den Block zurück und erledige es aus der Sicherheit heraus. Du kannst auch eine stärkere Waffe nehmen und sie direkt im Gang wegpusten.
Und der unten in Raum 5?
Auch hier gilt, eine gute Waffe zu zücken, bevor du runterrutschst. Wenn du allerdings Munition sparen willst, solltest du unten direkt an der nördlichen Wand nach Westen laufen und dich auf den Block im Dunklen hinaufziehen. Dort oben bist du wieder vor Angriffen des Panthers sicher.
Ich habe mich vor dem Alligator in Raum 6 auf den Sims gerettet. Wie räume ich ihn aber nun aus dem Weg? Das Vieh schwimmt immer gerade dort herum, wo ich ihn nicht erwischen kann.
Hier musst du ein wenig Geduld haben. Versuche auch, auf dem Sims hin und her zu laufen, um eine gute Schussposition zu finden. Pass aber bloß auf, dass du dabei nicht ins Wasser fällst.
Was gibt es in Raum 6 überhaupt zu finden?
Wichtig ist der Saphir-Schlüssel, aber du solltest auch nach dem kleinen Medi-Pack und der Magnum-Munition Ausschau halten. Du findest alle drei Gegenstände unter Wasser.
Kann man die Panthermumie in Raum 8 von einer sicheren Position aus besiegen, ohne verletzt zu werden?
Nein, dieses Biest lässt sich absolut nicht locken. Du wirst also wohl oder übel Schaden nehmen. Versuche, ihn einfach in Grenzen zu halten, indem du immer in Bewegung bleibst.
Die Explosion der Kreatur hat mich umgebracht!
Du solltest dich durch Sprünge möglichst fern von ihr aufhalten, während du sie beschießt. Nur so kannst du diesem Schaden entgehen.
Wie gelange ich an all die Gegenstände auf den schmalen Simsen am Obelisken?
Du musst verschiedene Hebel im Level betätigen, um vier Brücken herunterklappen, über die du dann zu den entsprechenden Artefakten kommst.
Was gibt es in dem dunklen Raum mit den zwei Panthermumien (11) zu finden?
Nichts.
Die Panthermumie im Raum 12 (große Treppe) schubst mich jedesmal von der Plattform in den Tod. Wie besiege ich sie am besten?
Zieh dich auf den Sims, dreh dich zur Treppe hin und beginne sofort zu schießen, wenn sie erscheint. Wenn du die Mumie im Visier hast, kannst du dich wieder vorsichtig zurückdrehen, sodass du rückwärts nach unten springen kannst, sollte dir das Biest zu nahe kommen.
Wie werde ich mit der Panthermumie in Raum 16 fertig, ohne verletzt zu werden?
Töte sie von der letzten Treppenstufe aus, indem du immer aus dem Springen heraus schießt.
Wie gelange ich an die Gegenstände oben auf dem Obelisken?
Nahe der Säulen ganz oben in Raum 10 gibt es einen kleinen Vorsprung, von dem aus du dieses Geheimnis erreichen kannst.
Und wie komme ich von hier oben wieder unbeschadet nach unten?
Springe mit Anlauf in Richtung des Hathor-Symbols weiter unten. Dort findest du übrigens auch ein weiteres Geheimnis.
Wie entgehe ich den beiden Panthermumien in der Grabkammer (17)?
Lass dich von der letzten Stufe rückwärts hinunter und zieh dich gleich wieder hinauf. Von hier oben kannst du sie in aller Ruhe abknallen.
In der Grabkammer gibt es ja gar keine Schätze!
Doch, es gibt hier sogar noch ein Geheimnis zu finden. Hangele dich einfach oben an der Treppe nach rechts, zieh dich hoch, sobald es geht, und klettere auf die Plattform. In Gang 18 findest du deine Schätze.
Hat dieser Raum sonst noch irgendeinen Nutzen?
Du musst dich über verschiedene Plattformen und Hangelstrecken von der höchsten Stelle des Raumes aus immer weiter nach unten begeben, bis du in der Südwand nahe des Eingangs auf einen vergitterten Balkon gelangst. Dort findest du den Hebel für die Brücke am Obelisken.
Ich habe die Mumien unten noch nicht getötet und werde nun auf dem Rückweg immer getötet! Gibt es eine Möglichkeit ihnen auszuweichen?
Kehre einfach auf genau dem gleichen Weg zum Ausgang des Raumes zurück, auf dem du hier herunter gelangt bist.
Wie kann ich all die Gegenstände aus den Nischen im Wassergang (19) erwischen, ohne zu ertrinken?
Normalerweise reicht es, einfach direkt darauf zuzuschwimmen und sie einzusacken. Allerdings solltest du nirgendwo hängen bleiben und auch nicht zu weit schwimmen. Wenn du nicht schnell genug bist, kannst du auch die Gegenstände einzeln mitnehmen. Du musst dann halt mehrfach durch den Gang schwimmen.
Außerhalb des Wasserbeckens in Raum 20 rennt eine Mumie herum. Wie kann ich sie töten, ohne selber dabei draufzugehen?
Wenn du dich im Raum umschaust, wirst du an der Nordseite einen erhöhten Sims bemerken. Zu dem musst du möglichst schnell gelangen. Locke die Mumie zunächst auf die südliche Seite des Pools, schwimme dann schnell hindurch, klettere an Land, renne auf den Sims zu und zieh dich hoch. Von oben kannst du das Biest dann in Ruhe erledigen.
Ich bin wieder im Raum mit der Sphinx (23) angekommen. Wie geht es von hier aus weiter?
Setze die vier am Obelisken gefundenen Gegenstände an der Säule im Wasserbecken ein, dann wir sich die Tür zum Ausgang in Raum 24 öffnen.
Level 12: „Das Heiligtum des Scion“
Wie erledige ich diese schießenden Mutanten am besten?
Für diese Biester brauchst du eine bessere Waffe. Nimm am besten die Magnums und ballere sie nieder, während du ihren Schüssen durch Seitwärtssprünge ausweichst.
Wie öffne ich all diese Türen an der Sphinx?
Klettere ein wenig an der Felswand herum, dann wirst du weiter oben sicher bald die betreffenden Schalter entdecken.
Was ist denn das für ein fliegendes Gruselwesen?
Manche der atlantischen Mutanten verfügen über Flügel. Schieße auch sie mit einer schnellen Waffe ab, damit sie dir nicht zu nah auf den Pelz rücken können.
Wofür brauche ich den goldenen Schlüssel?
Er muss auf der Brücke über dir eingesetzt werden.
Wie gelange ich auf die Brücke in Raum 11? Ich falle immer wieder ins Wasser.
Du musst dazu wirklich im allerletzten Moment von der Schräge abspringen.
Gibt es eine gute Strategie für den Zentaur in Raum 12?
Schieß ihn einfach von außen ab, ohne dich zu weit zu nähern. So kann er dir nichts anhaben.
Wo befindet sich die zweite geöffnete Tür?
Hoch oben in der südöstlichen Ecke des Raumes. Du erreichst sie, wenn du dich auf den Sims über dem hellen Block im Südwesten hinaufziehst und von dort aus immer an der Felswand entlang nach oben kletterst.
Ich komme in Raum 14 nicht weiter. Gibt es dort wirklich gar nichts zu finden?
Geh zunächst nach rechts in den dunklen Bereich und schiebe den leuchtenden Block nach vorne. Jetzt kannst du andersherum laufen und über den Block auf die Plattform oben gelangen.
Der Zentaur schießt mich immer ab! Wie kann ich ihn vernichten?
Locke ihn heraus und zieh dich dann ganz an die hintere Wand zurück und schieße von dort aus auf ihn. Sollte er trotzdem zu ballern beginnen, musst du mit einem Seitwärtssprung ausweichen.
Wo muss ich diese Ankhs denn einsetzen? Ich finde einfach keinen passenden Sockel.
Sie müssen in die entsprechenden Sockel auf dem Kopf der Sphinx gesteckt werden, damit sich die Tür zwischen den Beinen öffnet.
Wo finde ich das Geheimnis dieses Levels?
Wenn du auf dem Kopf der Sphinx stehst, musst du in die südwestlichste Ecke gehen. Wenn du nun nach unten schaust, siehst du ein paar Gegenstände auf einer unsichtbaren Plattform in der Luft. Dies ist das Geheimnis.
Ich treffe die unsichtbare Plattform beim Springen einfach nicht und stürze immer in die Tiefe!
Richte dich zunächst mit der Umschaufunktion auf die Gegenstände aus, nimm Anlauf und spring im letzten Moment ab. So solltest du genau richtig landen.
Wie öffne ich die Tür, die ins Innere der Sphinx führt?
Dazu musst du die beiden Ankhs finden und auf dem Kopf der Sphinx einsetzen.
In Raum 17 habe ich an einer Statue unter Wasser einen Hebel gefunden, ich kann diesen aber nicht ziehen!
Diesen Hebel kannst du erst ziehen, wenn der Wasserspiegel gesunken ist. Der Unterwasserhebel den du suchst, findet sich zwischen den Beinen der Statue.
Wie komme ich von der Statue wieder runter, ohne verletzt zu werden?
Mit einem Sprung mit Anlauf über die Nase hinweg, landest du direkt im Wasser.
Ich werde nach dem Aufheben des Skarabäus von zwei Mutanten und einem Zentaur fertiggemacht. Wie kann ich diesen Biestern beikommen?
Nimm die besten Waffen, die du momentan dabei hast, spring in den Gang zurück und erledige zunächst die beiden Mutanten. Der Zentaur kommt erst einmal nicht herein. Warte, bis er sich auf der Treppe herumtreibt und töte ihn dann von unten, während du seinen Schüssen mit Seitwärtssprüngen ausweichst.
Oh nein! Larson lebt ja immer noch. Wie werde ich ihn los?
Weiche erneut seinen Schüssen mit Seitwärtssprüngen aus und schieße mit den Magnums zurück. Es ist sinnvoll, vor dem Kampf die Lebensenergie aufzufrischen, da du sicher verletzt wirst.