Tomb Raider – featuring Lara Croft – FAQ – Atlantis
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Hier finden sich häufig gestellte Fragen zum Spiel. Wenn deine Frage nicht enthalten sein sollte, kannst du sie gerne ergänzen, vielleicht findet sich jemand, der eine Antwort kennt.
Level 13: „Natlas Katakomben“
Wo sind meine Waffen?
Wenn du bei der Zwischensequenz aufgepasst hast, dann sind dir die drei Herren bekannt, die jetzt im Besitz deiner Waffen sind.
Aber wie soll ich mich denn jetzt verteidigen?
Keine Angst, du musst zunächst nicht kämpfen. Halte dich aber von den drei Bösewichtern fern, solange du deine Pistolen noch nicht zurück hast.
Und wo finde ich meine Pistolen in diesem verwirrenden Höhlensystem?
Sie befinden sich in der Kabine, die in Raum 7 unter der Decke hängt. Du musst diese erst mit Hilfe der drei Sicherungen absenken, bevor du sie zurückholen kannst.
Wie kann ich diese Holztüren öffnen?
Irgendwo gibt es in einer dunklen Ecke einen Schalter dafür.
In dem Gebäude in Raum 7 befinden sich merkwürdige Sockel. Was für einen Gegenstand muss ich hier einsetzen?
Du musst in diesem Level drei Sicherungen finden, um den Schaltschrank wieder funktionsfähig zu machen.
Ich habe die Kiste unter das Loch in der Decke in Raum 8 geschoben, kann mich aber trotzdem nicht hochziehen. Wozu ist diese Kiste dann gut?
Lass sie unter dem Loch stehen, damit du nicht verletzt wirst, wenn du dich von oben herunterlässt.
Wie komme ich überhaupt in Gang 9?
Klettere auf das vernagelte Haus im Nordwesten der Höhle. Hier findest du in der nordwestlichen Ecken eine brüchige Platte, über die du in den Gang hinab gelangst.
Wie komme ich in Gang 10 weiter? Eine Magmakugel blockiert mir dort immer den Weg.
Du musst hier schnell sein. Springe einfach immer im richtigen Augenblick über die Absperrungen hinweg (Übung macht hier den Meister!) und vergiss nicht, an der letzten leicht nach rechts in den Gang hinüber zu springen. Wenn du alles richtig gemacht hast, bleibt dir genügend Zeit, dich um die Ecke vor der Kugel in Sicherheit zu bringen.
Habe ich verloren, wenn die Kugel mir den Ausweg blockiert?
Nein, du kannst über die Rampe nach draußen zurückkehren. Wenn du erneut durch die Tür gehst, sind alle Fallen wieder zurückgesetzt, und du kannst es noch einmal versuchen.
Ich schaffe diese Stelle einfach nicht! Komme ich nun nicht mehr weiter?
Es gibt einen Trick, wie du noch in den Gang hineinkommst, wenn er schon von der Kugel blockiert wird. Stelle dich dazu direkt neben den Felsbrocken und schau die Wand an. Gehe soweit vor, bis Laras an die Wand stößt, und dann so weit wie möglich nach links. Jetzt solltest du immer wieder Seitwärtssprünge nach links durchführen und Laras Winkel dabei Stück für Stück korrigieren, bis sie durch den Spalt hindurchgeschlüpft ist.
Wie komme ich an die Sicherung auf dem Fließband (15)?
Du musst einen Schalter finden, der das Holztor öffnet. Dahinter befinden sich die Bedienelemente.
Ich sehe keine Möglichkeit, den mit 12 bezeichneten Vorsprung am Seeufer zu erreichen!
Wahrscheinlich hast du einen Schalter vergessen. Du musst das Boot in die Mitte des Sees bewegen. Dann kannst du hinaufklettern und vom Boot aus hinüberspringen.
Was muss ich in Raum 12 eigentlich machen?
Es gibt dort eine ramponierte Kiste, die du bewegen kannst.
Ich habe einen Bohrer ausgelöst. Wo finde ich diesen?
Er steht auf den Gleisen in Höhle 4, wo nun ein neuer Weg offen ist.
Der Cowboy greift mich an, wenn ich mir die Sicherung holen will (14). Ich kann mich aber überhaupt nicht wehren!
Versuche, ihn gar nicht erst herauszulocken, indem du dich Schritt für Schritt der Sicherung näherst. Nachdem du sie aufgenommen hast, solltest du die Höhle sofort wieder verlassen. Hast du ihn schon herbeigerufen, kannst du nur so schnell wie möglich flüchten.
Ich habe immer noch keinen Schalter für die Holztür nahe dem Förderband gefunden!
Er befindet sich in dem kleinen Gang oberhalb von Raum 13, den du vom beweglichen Block aus erreichen kannst.
Was muss ich mit den drei Sicherungen machen?
Setze sie in den Schaltkasten im großen Gebäude in Höhle 7 ein, um die Kabine herunterzulassen.
Ich komme einfach nicht an Raum 16 heran! Jedesmal, wenn ich zur Öffnung springe oder rutsche, lande ich in einer Lavagrube.
Rutsche die Schräge rückwärts herunter, halte dich unten fest und zieh dich wieder hoch. Die Klappe schließt sich hinter dir, und du kannst dich nun einfach in den Nachbarraum ziehen.
Wie erledige ich den Comboy, ohne zu stark verletzt zu werden?
Ziehe die Waffen, renne in die Höhle (14) hinein und nimm ihn ins Visier, sobald er zu sprechen beginnt. Zieh dich nun schießend in den Gang zurück und wage dich erst wieder heraus, wenn er sich verziehen sollte. Wenn du ihn immer wieder lockst und dich rechtzeitig zurückziehst, kann dir eigentlich nicht viel passieren.
Lara zieht ihre Pistolen einfach nicht!
Du musst sie erst einmal im Inventar auswählen, damit die entsprechende Taste wieder funktioniert.
Und wie geht es nun weiter?
Sammle die Magnums ein und lass dich an der Felswand auf einen kleinen Absatz herunter. Noch eine Etage tiefer findest du einen Spalt in der Wand, über den du weiterkommst.
Wie verhindere ich, dass ich von der Indyfalle vor Geheimnis 2 zerquetscht werde?
Laufe direkt auf die Kiste zu und schiebe sie nach hinten. Im Raum bist du in Sicherheit.
Ich höre zwar den Secret-Sound, finde aber keine Gegenstände!
Ziehe den Block noch einmal nach rechts in den Raum hinein und klettere an der Stelle, wo er gerade noch stand, nach oben.
Wie komme ich in der Höhle mit den TNT-Kisten (20/21) weiter?
Die leicht ramponierte Kiste in der äußersten südwestlichen Ecke lässt sich verschieben. Befördere sie unter den Eingang in der nördlichen Felswand in der Höhle nebenan.
Wie überwinde ich die Lavagrube in Höhle 23? Egal wie ich springe, ich rutsche jedesmal in die Tiefe.
Wenn du den Gang von Westen nach Osten durchqueren willst, musst du die südliche Nische als Zwischenstopp benutzen, in der entgegengesetzten Richtung die nördliche.
Der Skateboarder beharkt mich mit meinen eigenen Uzis und macht mich in Sekundenschnelle fertig!
Laufe nur kurz in die Höhle (24) hinein, um ihn anzulocken, und spring dann sofort zurück. Feuere auf ihn, wenn er erscheint, und weiche mit Seitwärtssprüngen in den Gang aus, wenn er dir zu nahe kommt. Wenn er verschwindet, musst du ihn immer wieder kurz anlocken. Nutze die Magnums, um den Kampf möglichst kurz zu halten, und frische vorher und auch zwischendurch deine Lebensenergie auf.
Wie komme ich in Raum 24 in den Gang in der Ostwand?
In der Nähe des Eingangs befindet sich ein Becken, das Wasser enthält. Wenn du hineinspringst, gelangst du zum Geheimnis. Dein Rückweg wird dich dann zu dem Ausgang führen, den du von unten schon gesehen hast.
Die Lavakugeln auf der Rampe (26) machen mir immer den Garaus! Wie kann ich sie umgehen?
Laufe zunächst gerade aus hinauf, bis sich die erste von der Decke löst. Spring nun nach links. Warte, bis die Kugel vorbeigerollt ist, und laufe die Rampe dann weiter hinauf. Weiche der nächsten Kugel mit einem Sprung nach rechts aus und flüchte vor der letzten in die Mitte oder springe nach einer kurzen Pause zurück nach links.
Ich komme in Raum 28 nicht weiter. Wie stelle ich die Blöcke richtig?
Schiebe den unteren zweimal nach vorn, den im Raum darüber ebenfalls (zwischen Loch und Tür), zieh den unterhalb (neues Loch) einmal heraus und schieb den im Ursprungsraum noch einmal in die Wand.
Wie komme ich durch die goldene Tür, die sich vor meiner Nase wieder schließt?
Ignoriere sie, sie ist nicht wichtig. Sie wird sich später von der anderen Seite öffnen.
Wie besiege ich den Glatzkopf am besten?
Klettere auf das rechte Gebäude und versteck dich vor seinen Schüssen hinter den Aufbauten. Locke ihn dann heraus, feuere auf ihn und zieh dich dann wieder zurück. Wiederhole die Prozedur bis er tot ist.
Und nun? Wie komme ich in die Pyramide?
Du musst auf das Portal klettern und dich von dort aus über die Einbuchtungen nach oben kämpfen. Springe ganz oben zur nördlichen Wand und lass dich hinabrutschen. Im angrenzenden Raum findest du einen Hebel, der dir weiterhilft.
Level 14: „Atlantis“
Es ist viel zu dunkel!
Keine Angst, das Licht geht gleich an. Wenn du allerdings die vielen dunklen Ecken dieses Levels meinst: Hier solltest du einfach die Bildschirmhelligkeit heraufsetzen. Sonst wird es sehr schwer, bestimmte Gegenstände oder Schalter zu finden, oder Lara richtig zu manövrieren.
Was sind das für komische Kugeln?
Es handelt sich um riesige Eier, in denen Natlas Mutanten ausgebrütet werden.
Woran erkenne ich im Voraus, welches Ei gleich platzen wird?
Die mechanischen Arme links und rechts am entsprechenden Inkubator bewegen sich langsam auf und ab.
Wie erledige ich diese Unmengen an Mutanten am einfachsten?
Die beste Taktik ist, sich immer schießend zurückzuziehen, wenn ein Ei aufplatzt, um Angriffe auf die Nähe zu vermeiden. Schüssen kannst du meist mit Seitwärtssprüngen ausweichen. Für zu nervige Gegner solltest du ruhig die Magnums oder die Uzis verwenden.
Es gibt keinen Weg aus Raum 2 hinaus!
Doch, eine der Türen öffnet sich bei Annäherung.
Was ist im oberen Teil von Raum 2 zu tun?
Es gibt ein kleines Medi-Pack und 1 × Schrot-Munition einzusammeln und im dunklen Bereich zwei Hebel zu betätigen. Achtung! Die restlichen Eier unten werden dabei nach und nach aktiviert.
Wie töte ich diese fliegenden Mutanten im Schacht (Raum 3) am besten, ohne von der Plattform gestoßen zu werden?
Du solltest diese Biester immer heranlocken und dann aus sicherer Entfernung aus einem Gang heraus besiegen.
Und was mache ich an der Stelle, wo sich hinter mir eine Schnapptürfalle befindet?
Achte wieder auf das zweite Klappern und zieh dich im richtigen Moment zurück, dann kannst du ihn trotzdem unbeschadet erledigen.
Wie komme ich in dem Raum mit dem See (5) weiter?
Nutze die Absätze in der Pyramidenwand, um zum Geheimnis und zur Tür auf der anderen Seite zu kommen. Achte aber auf die fiesen Fallen!
Die Tür hat sich wieder geschlossen, bevor ich sie erreicht habe!
Es handelt sich um einen Zeitschalter. Du musst, nachdem du die Tür geöffnet hast, in einem Zug über die Felssäulen und die Pyramidenwand zur Tür hüpfen. Springe vom Hebel aus gleich ins Wasser, um keine Zeit zu verschwenden.
Ich komme in Raum 7 einfach nicht weiter!
Wahrscheinlich hast du den Hebel in der kleinen Höhle (6) nicht gezogen. Ziehe den Hebel hier und kehre durch die Tür in den Nachbarraum zurück, um das nachzuholen.
Welche der Hebel in Raum 9 muss ich ziehen, um die Unterwassertore zu öffnen?
Den nordwestlichen, den südlichen und den südöstlichen.
Wie erledige ich den Mutanten hier am einfachsten?
Am besten umgehst du ihn, indem du direkt ins Wasser springst und aus dem Raum schwimmst.
In Raum 10 wird mir der Ausgang durch einen Felsbrocken versperrt. Wie kann ich das verhindern?
Schiebe den beweglichen Block vor die Rampe und laufe dann durch den Gang zurück nach draußen. Wenn du nun erneut durch die Tür gehst, ist die Falle zurückgesetzt und der Felsen bleibt am Block hängen.
Wie besiege ich den fliegenden Mutanten am besten, der sich im Raum mit der Fleischbrücke von der Decke fallen lässt?
Nimm mindestens die Magnums zur Hand, und er sollte kein Problem darstellen.
Und die zwei Mutanten in dem Seitengang?
Stell dich auf die Brücke und schau die südliche Wand an. Gehe jetzt Schritt für Schritt nach rechts, bis Lara anlegt. Schieße und springe einmal nach links. Halte den Gegner im Visier und gehe nun wieder so weit nach rechts, dass Lara ihn erwischen kann. Im Normalfall sollte er dich so nicht treffen können. Verfahre mit dem zweiten genauso.
Oh mein Gott! Wie komme ich denn am besten durch Gang 16?
Zücke die Uzis und laufe in den Gang hinein. Bleib dann stehen und ballere auf alles, was sich bewegt. Weiche den Schüssen mit Seitwärtsschritten aus und nimm eventuell ein Medi-Pack ein, um deine Lebensenergie aufzufrischen.
Wie gelange ich in den Geheimraum?
Die Platte ohne Muster draußen im Gang öffnet die Tür. Es handelt sich aber um einen Zeitschalter. Also musst du nach dem Betreten derselben sofort die Rampe hinauf und oben nach rechts um die Ecke laufen.
Wie geht diese verdammte Tür auf? Jedesmal, wenn ich den Hebel ziehe, werde ich von der Lava gekillt.
Diese Tür ist für das Spiel vollkommen ohne Belang. Zieh dich lieber am Anfang des Ganges an der Südwand eine Etage höher, um weiterzukommen.
Wie überstehe ich unverletzt die Rampe, die zum Thronraum (19) führt?
Gehe neben der Rampe bis an die Wand, um die Pfeilfalle zu aktivieren. Klettere dann auf die Schräge und spring sofort zurück. Der Lavabrocken rollt vorbei und deaktiviert die Sägezahntür, sodass du nun unbeschadet nach oben laufen kannst.
Und wie komme ich im Thronsaal weiter?
Schiebe den Sitzblock von Natlas Thron (Buchstabe N auf der Lehne) zweimal nach hinten, und du kommst in den Raum hinter den Thronen.
Wie verhindere ich, dass ich in die Fallgruben stürze?
Spring nach dem Ziehen des Hebels sofort nach hinten. Du musst aber sowieso nach unten, wenn du die Tür öffnen willst.
Wie besiege ich den Zentaur in Raum 20?
Du musst immer hin und her springen und dabei wie wild auf ihn schießen. Da er sich nicht bewegt, kannst du ihn sogar mit den Pistolen kleinkriegen.
Die anderen beiden Mutanten machen mir den Garaus, wenn ich den Hebel ziehe!
Du kannst den Raum verlassen, ohne sie aufzuwecken. Du darfst nur nicht auf die fleischigen Rampen neben dem Ausgang treten.
Und die beiden Mutanten unten an der Rampe...?
...solltest du gleich mit den Uzis umnieten.
Jedesmal, wenn ich dieses seltsame Wesen in Raum 21 abzuschießen versuche, bringe ich mich selbst um!
Es handelt sich um dein Spiegelbild, dass dich exakt imitiert. Um es loszuwerden musst du es in die Falle locken, die du mit dem Hebel oben auf der Plattform neben dem Eingang öffnen kannst.
Und wie mache ich das genau?
Ziehe den Hebel, laufe von der Plattform hinunter zu den Blöcken auf der anderen Seite, klettere auf den niedrigsten hinauf, springe auf den nächsten und mit Anlauf hinüber zur Plattform und laufe dort einfach in die Mitte. Dadurch öffnet sich die Tür drüben.
Mein Spiegelbild bewegt sich nicht mehr!
Dies ist ein Bug, der auftritt, wenn du einen Spielstand im Raum lädst. Um das Spiegelbild zu reaktivieren, musst du zur Rampe laufen, sie hinaufspringen und wieder herunterrutschen.
Ich habe alles richtig gemacht, aber die Tür ist trotzdem noch verschlossen!
Dieser Fehler tritt auf, wenn du auf einer der Plattformen im Raum speicherst. Lade deinen Spielstand und speichere am Boden noch einmal. Lade dann diesen Spielstand und aktiviere dein Spiegelbild wie oben beschrieben.
Wie komme ich über die Lavagrube (23) hinweg?
Laufe zunächst gegen den Uhrzeigersinn drumrum und ziehe den Hebel hinten, mache eine Rolle und laufe direkt ohne anzuhalten auf die andere Seite hinüber. Zieh auch den Hebel dort, mache erneut eine Rolle und renne wieder ohne Zwischenstopps über die hochgeklappte Brücke und durch die Tür hindurch. Zur Not musst du abspringen, bevor die Brücke wegklappt.
Level 15: „Die große Pyramide“
OH MEIN GOTT! Wie besiege ich dieses riesige Vieh am besten?
Nimm die Uzis oder die Schrotflinte und feuere, was das Zeug hält. Vergiss aber das rechtzeitige Ausweichen nicht.
Der Riesenmutant tötet mich immer mit einem einzigen (oder maximal zwei) Schlägen seiner Riesenpratzen!
Wie gesagt, du solltest das Ausweichen nicht vergessen. Zum Glück ist das Biest ziemlich langsam, sodass du, wenn es näherkommt, einfach zum entgegengesetzten Ende der Plattform flüchten kannst.
Ich falle immer irgendwann von der Plattform oder werde von dem Monster heruntergeschubst! Gibt es keine einfachere Variante, dem Riesenmutanten beizukommen?
Du kannst nach ein paar Schüssen (vorzugsweise mit der Schrotflinte) deine Waffen wegpacken, zurückhüpfen und dich am Rand der Plattform festhalten. Das Monster verliert daraufhin das Interesse und verzieht sich in Richtung der Tür. Wenn du eine Weile wartest, hast du nach dem Hochziehen wieder genug Platz für einige weitere Salven. Wiederhole diese Taktik so lange, bis der Riesenmutant zusammenbricht.
Das Monster ist tot, aber ich habe noch nicht gewonnen?
Du musst noch das Scion zerstören, um das Schlüpfen weiterer Mutanten zu verhindern, und dann einen Weg aus der Pyramide finden.
Wie komme ich am besten durch die Sägezahntür hinter der brüchigen Platte?
Positioniere dich vorsichtig an der Kante der Platte und laufe beim ersten (!) Klappern der Tür los.
In der Nähe von Raum 3 befinden sich ein Hebel und eine Tür, die ich nicht erreichen kann!
Schieb den Block unten aus dem Gang heraus und dann über den Sims direkt unter den Hebel.
Wie gelange ich an Geheimnis 1? Die Brücke ist heruntergeklappt.
Springe am Rande des Lavaflusses entlang von Vertiefung zu Vertiefung in der Schräge. Für den dritten Sprung musst du Anlauf nehmen. Hast du ihn erfolgreich gemeistert, solltest du dich umdrehen. Jetzt ist die Brücke hochgeklappt. Beeile dich und nimm denselben Weg zurück, denn sie wird nicht ewig in dieser Position verharren.
Wie entgehe ich dem Schaden durch diese Lavafontänen, wenn ich über den Fluss springen will?
Du darfst nur nicht zu weit unten abspringen.
Was ist die beste Taktik bei diesen vermaledeiten Indyfallen?
Springe rückwärts die Rampen hinauf, bis du es poltern hörst. Renne dann sofort auf den Seitengang zu und flüchte dich hinein.
Wenn ich in den Raum mit dem Scion (6) hinabstürze, werde ich schwer verletzt!
Wenn du den Schaden minimieren willst, solltest du zurückspringen, sobald du die brüchige Platte betreten hast. Hänge dich dann an die Kante und lass dich kontrolliert nach unten fallen. Wenn du dich unten auch noch abrollst, wirst du nur leicht verletzt.
Ich kann das Scion nicht mehr mitnehmen. Was soll ich hier?
Schieß das Artefakt einfach ab und zerstöre damit Natlas Mutantenkreißsaal.
Oh Gott! Die Erde bebt! Hier bricht gleich alles zusammen! Rette sich, wer kann!
Ruhig Blut! Die Pyramide bleibt zum Glück noch solange stehen, bis du sicher nach draußen gelangt bist. Lass dich von den Erdstößen nicht verunsichern, sie sind nur dazu gedacht, deine Konzentration zu stören.
Wie werde ich am besten mit den Mutanten fertig, die mich auf der Zugbrücke (7) bedrohen?
Locke sie an, nimm sie ins Visier und flüchte in den Eingang zurück. Von dort aus kannst du sie in der Regel ziemlich ungestört erledigen.
Ich finde keinen Ausweg aus diesem Raum!
In der Basaltfläche befindet sich ganz im Süden an der tiefsten Stelle ein Loch, durch das du dich vorsichtig hinablassen solltest.
Wie kann ich denn all diesen Pfeilfallen in Raum 8 entgehen?
Gar nicht! Du musst hier wohl oder übel durch und dich am Ende heilen. Wenn du allerdings auf dem PC oder Mac spielst, kannst du einen Bug ausnutzen. Springe zum Spalt hinüber, halte dich fest und speichere deinen Spielstand. Wenn du ihn jetzt wieder lädst, sind alle Pfeilfallen deaktiviert.
Dafür stürzt Lara jedesmal direkt nach dem Laden in den Tod!
Du musst bereits während des Ladevorgangs die Aktionstaste drücken, dann wird sie sich weiterhin festhalten.
Wie überwinde ich Beil und Kugel in Raum 9?
Laufe zunächst rechts die Rampe hinunter, bis die Kugel vorbeigerollt ist. Nähere dich dann von oben dem Pendel und geh so nah wie möglich heran. Wenn es an dir vorbeischwingt, springst du nun über die Grube.
Kann ich an den Lavafontänen vorbei, ohne verletzt zu werden?
Ich habe keinen Weg gefunden, aber du kannst den Schaden minimieren, wenn du von der Mitte des rechten freien Feldes aus zum freien Feld gegenüber springst.
Wie komme ich am besten über die Grube hinweg?
Geh bis an die Kante des Vorsprungs und richte dich auf den Gang gegenüber aus. Springe nun aus dem Stand auf die brüchige Platte und gleich weiter in den Gang hinein.
Wie erreiche ich die Gegenstände auf dem Sims gegenüber in Raum 10?
Wenn du an die Nordwand schaust, siehst du in einiger Entfernung einen Hangelspalt. Dieser beginnt aber schon direkt am Rand der Grube. Spring also leicht schräg an die Wand, halte dich fest und hangle dich dann einfach hinüber.
Und wie komme ich von hier oben wieder unbeschadet herunter?
Geh an die Kante und richte dich genau gegenüber der Schrägen unten aus. Springe rückwärts hinunter und von der Schräge gleich wieder vorwärts auf einen relativ sicheren Block.
Mich erwischt entweder der Lavabrocken oder das schwingende Beil. Wie kann ich diese Fallen am einfachsten überwinden?
Hangle dich an der Wand so weit wie möglich nach rechts. Lass dich auf die brüchige Platte fallen und springe sofort zweimal nach rechts. Auf diese Art und Weise entgehst du der Lavakugel. Jetzt kannst du dich vor dem Beil platzieren und musst nur noch im richtigen Moment durchlaufen.
Hinter mir hat ein Lavabrocken den Zugang zu einem kleinen Medi-Pack blockiert. Kann ich es wirklich nicht mehr erreichen?
Doch, du kannst durch den Spalt zwischen Kugel und Wand springen, wenn du dich genau auf ihn ausrichtest.
Wann sollte ich die Rutsche betreten, wenn ich nicht vom Beil zerschnitten werden will?
Wenn es gerade an einem Ende den höchsten Punkt erreicht hat.
Wie entgehe ich den Lavaströmen?
Renne vom Eingang des Raumes mittig bis zum Medi-Pack, wo du erst einmal sicher bist. Starte auch den letzten Sprint in der Mitte. Hier solltest du aber zusätzlich noch in Richtung Nische springen.
Wie ist die beste Taktik bei den beiden Lavakugeln?
Laufe unter der ersten hindurch bis zur Kante der Grube. Springe aus dem Stand hinüber, halte dich fest und warte, bis die Kugel über dich hinweggerollt ist.
Oh nein! Nicht noch mehr Feuersäulen!
Diese sind einfach zu überwinden. Halte dich am oberen Ende der Rampe ganz links oder ganz rechts, richte dich gerade aus und springe einfach fünfmal nach vorn. So nimmst du nur geringen Schaden.
Wie überquere ich diesen riesigen Abgrund?
Springe direkt vom Rand aus zur brüchigen Plattform hinüber und halte dich fest. Hangle dich in eine Ecke und zieh dich hoch, wenn das Pendel fast das gegenüberliegende Ende erreicht hat. Renne sofort los und springe in den Gang hinein.
Ist dies das Geheimnis? Ich höre keinen Secret-Sound.
Durch einen Bug wird dieses Geheimnis leider nicht als solches vermerkt.
Und wie bitte soll ich dieses schmale Wasserloch da unten treffen?
Mit einem ganz normalen Sprung von der Kante des Verstecks aus.
Natla lebt noch? Wie besiege ich sie am besten?
Zücke die Uzis und ballere auf sie, was das Zeug hält. Bleib in Bewegung und weiche ihren Schüssen zur Not mit Seitwärtssprüngen aus.
Kann man diesen Dämon überhaupt besiegen? Ich dachte, ich hätte Natla erledigt, aber sie steht wieder auf.
Erledige sie erneut, diesmal aber endgültig.
Ich habe es immer noch nicht geschafft? Was muss ich denn nun noch tun?
Folge den Gängen und Säulen bis zur Spitze des Raumes und rutsche von dort aus in die Freiheit.
Ich kann den Gang in der Ostwand nicht erreichen!
Es gibt einen zweiten Eingang hinter den Felsen im Nordosten, den du nehmen musst.