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Eye of the Beholder – Tricks: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Störende Bugs ===
=== Störende Bugs ===


* Das Zurückkehren auf bereits abgeschlossene Ebenen ist nicht immer möglich. Im Rahmen der Lösungserstellung wollte ich z. B. von Etage 4 wieder nach Etage 2 zurückkehren. Dort stecke ich dann allerdings in einem Raum ohne Ausgang fest und mir blieb nur der Rückweg wieder nach unten. Dieser Fehler trat in der von mir genutzten [[Commodore Amiga|Amiga]]-Version auf, ob er auch in anderen Versionen enthalten ist, kann ich nicht sagen.
* Das Zurückkehren auf bereits abgeschlossene Ebenen ist nicht immer möglich. Im Rahmen der Lösungserstellung wollte ich z. B. von Etage 4 wieder nach Etage 2 zurückkehren. Dort stecke ich dann allerdings in einem Raum ohne Ausgang fest und mir blieb nur der Rückweg wieder nach unten. Dieser Fehler trat in der von mir genutzten Amiga-Version auf, ob er auch in anderen Versionen enthalten ist, kann ich nicht sagen.
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Version vom 4. Dezember 2022, 09:28 Uhr

Tipps und Tricks

  • Manche Inschriften lassen sich nur von bestimmten Rassen lesen. Es empfiehlt sich deshalb, eine ausgewogene Gruppe zusammenzustellen.
  • Auch die Klassen der Gruppe sollten weise gewählt werden. Du benötigst unbedingt zwei schlagkräftige Charaktere (Paladin, Waldläufer, Kämpfer, zur Not Kleriker), einen Magier, einen Kleriker und einen Schurken (Waldläufer oder besser Dieb). Bedenke auch, dass du zwar Nichtspielercharaktere aufnehmen kannst, diese aber bei einer Gruppenübertragung ins nächste Spiel nicht mit zur Verfügung stehen. Eine gute Kombination für eine Startgruppe sind ein Paladin und ein Krieger/Dieb für die vordere Reihe, sowie ein Kleriker und ein Magier für die hintere Reihe. Der Kleriker/Dieb kann später mit dem Kleriker oder einem NSC vertauscht werden, wenn dieser entsprechend ausgerüstet ist, und mit Bogen, Schleuder oder Wurfgeschossen von hinten angreifen.
  • Du solltest das Labyrinth ausgiebig erforschen und auch scheinbar unnütze Ecken abgehen. An manchen Stellen bekommst du ohne irgendeinen Hinweis sogar Erfahrungspunkte geschenkt.
  • Manche Etagen können auf mehreren Wegen abgeklappert werden, wobei sich dann auch der Aufbau leicht unterscheiden kann. Ein Beispiel ist Ebene 1, bei der die Stellung einiger Wände und Knöpfe von der Entscheidung des Spielers abhängt, welche Tür er zuerst öffnet.
  • Im Gegensatz zu Klerikern, die neue Sprüche automatisch erhalten, müssen Magier ihnen unbekannte Sprüche von Schriftrollen in ihr Zauberbuch übertragen, bevor sie sie lernen können. Bevor du Schriftrollen leichtfertig verbrauchst, solltest du also über den Menüpunkt „Schriftrollen“ im Camp-Menü testen, ob ein Zauberer diesen Spruch noch nicht in seinem Zauberbuch stehen hat.

Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen

Störende Bugs

  • Das Zurückkehren auf bereits abgeschlossene Ebenen ist nicht immer möglich. Im Rahmen der Lösungserstellung wollte ich z. B. von Etage 4 wieder nach Etage 2 zurückkehren. Dort stecke ich dann allerdings in einem Raum ohne Ausgang fest und mir blieb nur der Rückweg wieder nach unten. Dieser Fehler trat in der von mir genutzten Amiga-Version auf, ob er auch in anderen Versionen enthalten ist, kann ich nicht sagen.