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Eye of the Beholder – Sonstige Gegenstände

Aus GameGuideWiki


Hier sind alle Inventargegenstände, aufgelistet die weder Waffen noch Rüstungen sind. Alle Gegenstandsnamen sind so übernommen wurden, wie sie im Spiel erscheinen (auch mit Schreibfehlern).

Name Bild Besonderheit
Auftrag und Ausweispapier die wichtigen Dokumente, die deine Gruppe dazu bestimmen, das Böse in den Kanälen zu suchen
Dietriche zum Schlösserknacken (funktioniert nicht an allen Schlössern)
Dunkelelfen-Schlüssel kann in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
Edelstein (blau) vier davon benötigst du für die Lösung eines Rätsels und die Extraaufgabe auf Level 3
Edelstein (rot) kann in bestimmte Sockel eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
Eiserne Ration Nahrung
Extraheilungstrank
(im Spiel: Extra Heilungs-Trank)
heilt große Wunden
Giftheilungstrank
(im Spiel: Gift-Heilungs--Trank
heilt Vergiftungen
Gift-Trank verursacht Vergiftungen
Goldschlüssel kann in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
Halblingknochen können beim Zwergenkleriker wiederbelebt werden
Halskette (Schmuck-Halskette) Schmuck ohne magischen Effekt
Heilungstrank
(im Spiel: Heilungs-Trank)
heilt kleine Wunden
Juwelenschlüssel kann in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
Kenku-Ei Nahrung, ist aber auch ein Questgegenstand für eine Extraaufgabe
(Klerikales) Heiliges Symbol Utensil für Kleriker
Kleriker-Schriftrolle
(im Spiel: Kleriker-Scriftrolle)
Zauber kann direkt von der Rolle ausgeführt werden
Knochenschlüssel kann in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
Kugel der Macht zur Identifikation magischer Gegenstände an einem der Orakel
Magier-Schriftrolle Zauber kann gelernt oder direkt von der Rolle ausgeführt werden
Medaillon (Schmuckmedaillon)
(im Spiel: [Schmuck-]Medallion)
Schmuck ohne magischen Effekt
Menschenknochen können beim Zwergenkleriker wiederbelebt werden
Heiliges Symbol (Paladin)
(im Spiel: Paladin Heiliges Symbol)
Utensil für Paladine
Rationen Nahrung
Riesenstärke-Trank erhöht die Stärke des Charakters
Ring (blau) (Federfall-Ring) schützt den Helden vor Sturzschaden
Ring (blau) (Schmuck-Ring) Schmuck ohne magische Effekte
Ring (grün) (Nahrungsring) Träger ist gesättigt und braucht nichts mehr zu essen (funktioniert zumindest in EOB 1 aber noch nicht – Bug)
Ring (grün) (Ring +3) Rüstungsschutz + 3
Ring (rot) (Schmuck-Ring) Schmuck ohne magische Effekte
Ring (rot) (Zauber-Ring) drei zusätzlich erlernbare Zaubersprüche (zwei auf Stufe 4 und einer auf Stufe 5)
Rubinschlüssel kann in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
Schnelligkeitstrank
(im Spiel: Schnelligkeits-Trank)
erhöht die Schnelligkeit des Charakters
Schriftrolle weitere Hinweise im Spiel können auf Schriftrollen gefunden werden
Silberschlüssel kann in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
Steindolch Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal
Steinkette Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal
Steinmedaillon
(im Spiel: Stein-Medallion)
Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal
Steinring Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal
Steinzepter Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal
Trank (Vitalitäts-Trank) sättigt den Charakter
Zauberbuch Utensil für Magier
Zauberstab (Frost-Stab) zaubert Kältekegel
Zauberstab (Magisches Geschoss-Stab) zaubert Magisches Geschoss
Zauberstab (Stock-Stab) wertlos, ohne jegliche Magie
Zwergenschlüssel kann in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen