Maniac Mansion – Kurzlösung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{SpoilerWarning}}
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Dies ist die kürzestmögliche Lösung des Spiels. Du musst nur der Reihe nach die angegebenen Befehle ausführen. Allerdings kann es sein, dass du auf diesem Weg einige lustige Kommentare oder Gags im [[Programm]] verpasst. Wenn du tiefgründigere Lösungen zu bestimmten Stellen im Spiel suchst, dann lies im [[Maniac Mansion – FAQ|FAQ]] oder in der [[Maniac Mansion – Walkthrough|Komplettlösung (Walkthrough)]] weiter.
{{Kurzlösung}}


Die Lösung beinhaltet jede mögliche Kombination der Kinder. Einige der Befehle und Objektnamen können hier in den Versionen leicht unterschiedlich sein. Besonders die Deluxe-Variante arbeitet eher mit BENUTZE als mit den vielen Unterbegriffen wie SCHALTE oder REPARIERE.
Die Lösung beinhaltet jede mögliche Kombination der Kinder. Einige der Befehle und Objektnamen können hier in den Versionen leicht unterschiedlich sein. Besonders die Deluxe-Variante arbeitet eher mit BENUTZE als mit den vielen Unterbegriffen wie SCHALTE oder REPARIERE.
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== Variante 1: Dave, Syd und Jeff ==
== Variante 1: Dave, Syd und Jeff ==


Jeff:
Jeff:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)<br />
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.<br />
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)<br />
NIMM PAKET
NIMM PAKET<br />
ZIEH PAKET (Er erhält die Briefmarken.)
ZIEH PAKET (Er erhält die Briefmarken.)<br />


Dave:
Dave:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand.
Gehe zum linken Bildschirmrand.<br />
ZIEH BÜSCHE
ZIEH BÜSCHE<br />
ZIEH FUSSABTRETER
ZIEH FUSSABTRETER<br />
NIMM SCHLÜSSEL
NIMM SCHLÜSSEL<br />
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL<br />
GEHE ZU HAUSTÜR
GEHE ZU HAUSTÜR<br />


Syd:
Syd:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand.
Gehe zum linken Bildschirmrand.<br />
GEHE ZU HAUSTÜR
GEHE ZU HAUSTÜR<br />
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)<br />


Dave:
Dave:<br />
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)<br />
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)<br />
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER<br />
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)<br />
GEHE ZU TREPPE
GEHE ZU TREPPE<br />


Syd:
Syd:<br />
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />


Dave:
Dave:<br />
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.<br />
GEHE ZU TÜR (die gleiche)
GEHE ZU TÜR (die gleiche)<br />
NIMM TASCHENLAMPE
NIMM TASCHENLAMPE<br />
ÖFFNE KÜHLSCHRANK
ÖFFNE KÜHLSCHRANK<br />
NIMM ALTE BATTERIEN
NIMM ALTE BATTERIEN<br />
NIMM PEPSI-DOSE
NIMM PEPSI-DOSE<br />
ÖFFNE TÜR (die rechte)
ÖFFNE TÜR (die rechte)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
ÖFFNE TÜR (die rechte)
ÖFFNE TÜR (die rechte)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
NIMM GLAS
NIMM GLAS<br />
NIMM FRUCHTSÄFTE
NIMM FRUCHTSÄFTE<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL<br />
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.<br />


Syd:
Syd:<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
WAS IST (Suche die Lampe.)
WAS IST (Suche die Lampe.)<br />
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE EIN LAMPE<br />
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)<br />
NIMM KASSETTE
NIMM KASSETTE<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
GEHE ZU TÜR (links)
GEHE ZU TÜR (links)<br />
GIB KASSETTE ZU DAVE
GIB KASSETTE ZU DAVE<br />
GEHE ZU TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (rechts)<br />


Dave:
Dave:<br />
GEHE ZU TREPPE
GEHE ZU TREPPE<br />
ÖFFNE TÜR (links)
ÖFFNE TÜR (links)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige)
GEHE ZU TÜR (selbige)<br />
NIMM PINSEL
NIMM PINSEL<br />
NIMM FARB-ENTFERNER
NIMM FARB-ENTFERNER<br />
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den [[Code]] eingeben.)
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den [[Code]] eingeben.)<br />
GEHE ZU TÜR (genau diese)
GEHE ZU TÜR (genau diese)<br />
GEHE ZU TREPPE
GEHE ZU TREPPE<br />
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.<br />
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL<br />
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)<br />
GEHE ZU TREPPE (links)
GEHE ZU TREPPE (links)<br />
ÖFFNE TÜR (ganz links)
ÖFFNE TÜR (ganz links)<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS<br />
GEHE ZU LEITER
GEHE ZU LEITER<br />
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)<br />
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)<br />
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU KLAPPE<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)<br />
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)<br />
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)<br />
ÖFFNE TÜR (eben jene)
ÖFFNE TÜR (eben jene)<br />
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.<br />
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
BENUTZE KRAFT-O-MAT
BENUTZE KRAFT-O-MAT<br />
Gehe zurück auf die Galerie.
Gehe zurück auf die Galerie.<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige)
GEHE ZU TÜR (selbige)<br />
SCHALTE EIN FERNSEHER (Du siehst die Adresse der Veröffentlichungsfirma.)
SCHALTE EIN FERNSEHER (Du siehst die Adresse der Veröffentlichungsfirma.)<br />
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON<br />
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER<br />
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER<br />
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)<br />
SCHALTE AUS GRAMMOPHON
SCHALTE AUS GRAMMOPHON<br />
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER<br />
NIMM KASSETTE
NIMM KASSETTE<br />
Gehe zurück ins Wohnzimmer.
Gehe zurück ins Wohnzimmer.<br />
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER<br />
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)<br />
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER<br />
NIMM KASSETTE
NIMM KASSETTE<br />
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL<br />
GIB SCHLÜSSEL AN SYD
GIB SCHLÜSSEL AN SYD<br />
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN SYD
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN SYD<br />
Gehe nun nach draußen vors Haus.
Gehe nun nach draußen vors Haus.<br />


Jeff:
Jeff:<br />
GIB PAKET AN DAVE
GIB PAKET AN DAVE<br />
GIB BRIEFMARKEN AN DAVE
GIB BRIEFMARKEN AN DAVE<br />


Dave:
Dave:<br />
ZIEH GITTER
ZIEH GITTER<br />
Gehe nun zum Swimmingpool.
Gehe nun zum Swimmingpool.<br />


Jeff:
Jeff:<br />
GEHE ZU GITTER
GEHE ZU GITTER<br />
ÖFFNE HAUPTHAHN
ÖFFNE HAUPTHAHN<br />
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)<br />


Dave:
Dave:<br />
GEHE ZU LEITER
GEHE ZU LEITER<br />
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br />
NIMM RADIO
NIMM RADIO<br />
GEHE ZU LEITER
GEHE ZU LEITER<br />


Jeff:
Jeff:<br />
SCHLIESSE HAUPTHAHN
SCHLIESSE HAUPTHAHN<br />
GEHE ZU GITTER
GEHE ZU GITTER<br />


Dave:
Dave:<br />
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)<br />
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE<br />
ÖFFNE TOR
ÖFFNE TOR<br />
ÖFFNE GARAGENTÜR
ÖFFNE GARAGENTÜR<br />
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL<br />
NIMM WERKZEUG
NIMM WERKZEUG<br />
Gehe wieder in den Fitnessraum und stelle dich nun neben die Tür zum Flur.
Gehe wieder in den Fitnessraum und stelle dich nun neben die Tür zum Flur.<br />


Jeff:
Jeff:<br />
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)<br />


Dave:
Dave:<br />
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)<br />
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM HAMSTER
NIMM HAMSTER<br />
NIMM SCHLÜSSELKARTE
NIMM SCHLÜSSELKARTE<br />
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.<br />
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)<br />
Gehe nun in den Kabelraum.
Gehe nun auf den Dachboden.<br />


Syd:
Syd:<br />
Gehe in die Eingangshalle.
Gehe in die Eingangshalle.<br />
ÖFFNE HAUSTÜR
ÖFFNE HAUSTÜR<br />


Jeff:
Jeff:<br />
Gehe in die Eingangshalle.
Gehe in die Eingangshalle.<br />
DRÜCKE KOBOLD
DRÜCKE KOBOLD<br />


Syd:
Syd:<br />
Gehe in den Keller.
Gehe in den Keller.<br />
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)<br />
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN<br />
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER<br />
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)<br />


Dave:
Dave:<br />
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE<br />
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG<br />
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE<br />


Syd:
Syd:<br />
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER<br />
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
Gehe hinauf, bis in Dr. Freds Zimmer.
Gehe hinauf, bis in Dr. Freds Zimmer.<br />


Jeff:
Jeff:<br />
Gehe ins Wohnzimmer.
Gehe ins Wohnzimmer.<br />


Dave:
Dave:<br />
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Gehe in Dr. Freds Zimmer.<br />


Syd:
Syd:<br />
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE<br />
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
ÖFFNE TÜR (gleich rechts von dir)
ÖFFNE TÜR (gleich rechts von dir)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)<br />


Dave.
Dave:<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)<br />
GEHE ZU LEITER
GEHE ZU LEITER<br />
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)<br />
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE EIN LAMPE<br />
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE<br />
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)<br />
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU KLAPPE<br />
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)<br />


Syd:
Syd:<br />
Gehe nach oben in Dr. Freds Zimmer.
Gehe nach oben in Dr. Freds Zimmer.<br />


Dave:
Dave:<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)<br />
Gehe nach oben in den Kaminraum.
Gehe nach oben in den Kaminraum.<br />
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)<br />
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ<br />
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)<br />
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ<br />
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)<br />
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)<br />
GEHE ZU LOCH
GEHE ZU LOCH<br />
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Gehe in Dr. Freds Zimmer.<br />


Syd:
Syd:<br />
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.<br />
Dave:
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)


Syd:
Dave:<br />
Gehe ins Musikzimmer.
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.<br />
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)<br />
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG<br />
GEHE ZU KLAPPE<br />
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)<br />


Dave:
Syd:<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
Gehe ins Musikzimmer.<br />
Gehe in die Küche.
ÖFFNE WASSERHAHN
BENUTZE GLAS MIT WASSERHAHN
ÖFFNE MIKROWELLE
BENUTZE GLAS MIT MIKROWELLE
BENUTZE VERSIEGELTER UMSCHLAG MIT MIKROWELLE
SCHLIESSE MIKROWELLE
SCHALTE EIN MIKROWELLE
ÖFFNE MIKROWELLE
NIMM UMSCHLAG (Es war ein Vierteldollar drin.)
ÖFFNE UMSCHLAG
Gehe in den Flur der 1. Etage.
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den [[Highscore]] von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)
Gehe nun ins Kaminzimmer.
BENUTZE UMSCHLAG MIT SCHREIBMASCHINE
BENUTZE BRIEFMARKEN MIT UMSCHLAG
Gehe ins Musikzimmer.
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER


Syd:
Dave:<br />
BENUTZE KLAVIER
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)<br />
Gehe in die Küche.<br />
ÖFFNE WASSERHAHN<br />
BENUTZE GLAS MIT WASSERHAHN<br />
ÖFFNE MIKROWELLE<br />
BENUTZE GLAS MIT MIKROWELLE<br />
BENUTZE VERSIEGELTER UMSCHLAG MIT MIKROWELLE<br />
SCHLIESSE MIKROWELLE<br />
SCHALTE EIN MIKROWELLE<br />
ÖFFNE MIKROWELLE<br />
NIMM UMSCHLAG (Es war ein Vierteldollar drin.)<br />
ÖFFNE UMSCHLAG<br />
Gehe in den Flur der 1. Etage.<br />
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige)<br />
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS<br />
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den [[Highscore]] von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)<br />
Gehe nun ins Kaminzimmer.<br />
BENUTZE UMSCHLAG MIT SCHREIBMASCHINE<br />
BENUTZE BRIEFMARKEN MIT UMSCHLAG<br />
Gehe ins Musikzimmer.<br />
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER<br />
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER<br />


Dave:
Syd:<br />
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
BENUTZE KLAVIER<br />
NIMM KASSETTE
Gehe in das Zimmer des Grün-Tentakels.
GIB KASSETTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es lässt sein Demoband zurück.)
NIMM DEMO-KASSETTE
BENUTZE DEMO-KASSETTE MIT FRANKIERTER UMSCHLAG
Gehe vor das Haus zum Briefkasten.
ÖFFNE BRIEFKASTEN
BENUTZE BAND IM UMSCHLAG MIT BRIEFKASTEN
SCHLIESSE BRIEFKASTEN
ZIEH ZEIGER


Jetzt kannst du im Haus warten. Irgendwann siehst du eine Sequenz mit dem Verleger und später klingelt es wieder an der Tür. Gehe nun erneut zum Briefkasten.
Dave:<br />
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER<br />
NIMM KASSETTE<br />
Gehe in das Zimmer des Grün-Tentakels.<br />
GIB KASSETTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es lässt sein Demoband zurück.)<br />
NIMM DEMO-KASSETTE<br />
BENUTZE DEMO-KASSETTE MIT FRANKIERTER UMSCHLAG<br />
Gehe vor das Haus zum Briefkasten.<br />
ÖFFNE BRIEFKASTEN<br />
BENUTZE BAND IM UMSCHLAG MIT BRIEFKASTEN<br />
SCHLIESSE BRIEFKASTEN<br />
ZIEH ZEIGER<br />


ÖFFNE BRIEFKASTEN
Jetzt kannst du im Haus warten. Irgendwann siehst du eine Sequenz mit dem Verleger und später klingelt es wieder an der Tür. Gehe nun erneut zum Briefkasten.<br />
NIMM VERTRAG
 
Gehe nun zurück zum Grün-Tentakel.
ÖFFNE BRIEFKASTEN<br />
GIB VERTRAG AN GRÜN-TENTAKEL (Damit hast du einen Beschützer gegen Purpur-Tentakel gewonnen.)
NIMM VERTRAG<br />
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
Gehe nun zurück zum Grün-Tentakel.<br />
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
GIB VERTRAG AN GRÜN-TENTAKEL (Damit hast du einen Beschützer gegen Purpur-Tentakel gewonnen.)<br />
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.<br />
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br />
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br />
GEHE ZU INNERE TÜR
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR<br />
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)<br />
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen, aber Grün-Tentakel haut dich raus.
GEHE ZU INNERE TÜR<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen, aber Grün-Tentakel haut dich raus.<br />
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
ÖFFNE SCHRANK
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)<br />
NIMM STRAHLENANZUG
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)<br />
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ
ÖFFNE SCHRANK<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
NIMM STRAHLENANZUG<br />
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr.)
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ<br />
NIMM METEOR
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr.)<br />
GEHE ZU TÜR
NIMM METEOR<br />
BENUTZE METEOR MIT KOFFERRAUM
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
SCHLIESSE KOFFERRAUM
GEHE ZU TÜR<br />
BENUTZE GELBER SCHLÜSSEL MIT WEIRD EDSEL
BENUTZE METEOR MIT KOFFERRAUM<br />
(Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)
SCHLIESSE KOFFERRAUM<br />
BENUTZE GELBER SCHLÜSSEL MIT WEIRD EDSEL<br />
(Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)<br />


== Variante 2: Dave, Razor und Jeff ==
== Variante 2: Dave, Razor und Jeff ==
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== Variante 3: Dave, Michael und Jeff ==
== Variante 3: Dave, Michael und Jeff ==


Jeff:
Jeff:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)<br />
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.<br />
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)<br />
NIMM PAKET
NIMM PAKET<br />


Dave:
Dave:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand.
Gehe zum linken Bildschirmrand.<br />
ZIEH BÜSCHE
ZIEH BÜSCHE<br />
ZIEH FUSSABTRETER
ZIEH FUSSABTRETER<br />
NIMM SCHLÜSSEL
NIMM SCHLÜSSEL<br />
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL<br />
GEHE ZU HAUSTÜR
GEHE ZU HAUSTÜR<br />


Michael:
Michael:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand.
Gehe zum linken Bildschirmrand.<br />
GEHE ZU HAUSTÜR
GEHE ZU HAUSTÜR<br />
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)<br />


Dave:
Dave:<br />
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)<br />
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)<br />
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER<br />
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)<br />
GEHE ZU TREPPE
GEHE ZU TREPPE<br />


Michael:
Michael:<br />
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />


Dave:
Dave:<br />
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.<br />
GEHE ZU TÜR (die gleiche)
GEHE ZU TÜR (die gleiche)<br />
NIMM TASCHENLAMPE
NIMM TASCHENLAMPE<br />
ÖFFNE KÜHLSCHRANK
ÖFFNE KÜHLSCHRANK<br />
NIMM ALTE BATTERIEN
NIMM ALTE BATTERIEN<br />
NIMM PEPSI-DOSE
NIMM PEPSI-DOSE<br />
ÖFFNE TÜR (die rechte)
ÖFFNE TÜR (die rechte)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
ÖFFNE TÜR (die rechte)
ÖFFNE TÜR (die rechte)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
NIMM GLAS
NIMM GLAS<br />
NIMM FRUCHTSÄFTE
NIMM FRUCHTSÄFTE<br />
NIMM FLASCHE MIT ENTWICKLER (Sie fällt herunter und zerbricht.)
NIMM FLASCHE MIT ENTWICKLER (Sie fällt herunter und zerbricht.)<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL<br />
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.<br />


Michael:
Michael:<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
WAS IST (Suche die Lampe.)
WAS IST (Suche die Lampe.)<br />
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE EIN LAMPE<br />
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)<br />
NIMM KASSETTE
NIMM KASSETTE<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
GEHE ZU TÜR (links)
GEHE ZU TÜR (links)<br />
GIB KASSETTE ZU DAVE
GIB KASSETTE ZU DAVE<br />
GEHE ZU TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (rechts)<br />


Dave:
Dave:<br />
GEHE ZU TREPPE
GEHE ZU TREPPE<br />
ÖFFNE TÜR (links)
ÖFFNE TÜR (links)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige)
GEHE ZU TÜR (selbige)<br />
NIMM PINSEL
NIMM PINSEL<br />
NIMM FARB-ENTFERNER
NIMM FARB-ENTFERNER<br />
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)<br />
GEHE ZU TÜR (genau diese)
GEHE ZU TÜR (genau diese)<br />
GEHE ZU TREPPE
GEHE ZU TREPPE<br />
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.<br />
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL<br />
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)<br />
GEHE ZU TREPPE (links)
GEHE ZU TREPPE (links)<br />
ÖFFNE TÜR (ganz links)
ÖFFNE TÜR (ganz links)<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS<br />
GEHE ZU LEITER
GEHE ZU LEITER<br />
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)<br />
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)<br />
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU KLAPPE<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)<br />
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)<br />
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)<br />
ÖFFNE TÜR (eben jene)
ÖFFNE TÜR (eben jene)<br />
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.<br />
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
BENUTZE KRAFT-O-MAT
BENUTZE KRAFT-O-MAT<br />
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
NIMM SCHWAMM (am Waschbecken)
NIMM SCHWAMM (am Waschbecken)<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
Gehe zurück auf die Galerie.
Gehe zurück auf die Galerie.<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige)
GEHE ZU TÜR (selbige)<br />
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON<br />
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER<br />
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER<br />
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)<br />
SCHALTE AUS GRAMMOPHON
SCHALTE AUS GRAMMOPHON<br />
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER<br />
NIMM KASSETTE
NIMM KASSETTE<br />
Gehe zurück ins Wohnzimmer.
Gehe zurück ins Wohnzimmer.<br />
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER<br />
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)<br />
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER<br />
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL<br />
GIB SCHLÜSSEL AN MICHAEL
GIB SCHLÜSSEL AN MICHAEL<br />
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN MICHAEL
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN MICHAEL<br />
Gehe nun nach draußen vors Haus.
Gehe nun nach draußen vors Haus.<br />
GIB SCHWAMM AN JEFF
GIB SCHWAMM AN JEFF<br />


Jeff:
Jeff:<br />
GIB PAKET AN DAVE
GIB PAKET AN DAVE<br />


Dave:
Dave:<br />
ZIEH GITTER
ZIEH GITTER<br />
Gehe nun zum Swimmingpool.
Gehe nun zum Swimmingpool.<br />


Jeff:
Jeff:<br />
GEHE ZU GITTER
GEHE ZU GITTER<br />
BENUTZE SCHWAMM MIT PFÜTZE MIT ENTWICKLER
BENUTZE SCHWAMM MIT PFÜTZE MIT ENTWICKLER<br />
ÖFFNE HAUPTHAHN
ÖFFNE HAUPTHAHN<br />
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)<br />


Dave:
Dave:<br />
GEHE ZU LEITER
GEHE ZU LEITER<br />
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br />
NIMM RADIO
NIMM RADIO<br />
GEHE ZU LEITER
GEHE ZU LEITER<br />


Jeff:
Jeff:<br />
SCHLIESSE HAUPTHAHN
SCHLIESSE HAUPTHAHN<br />
GEHE ZU GITTER
GEHE ZU GITTER<br />


Dave:
Dave:<br />
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)<br />
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE<br />
ÖFFNE TOR
ÖFFNE TOR<br />
ÖFFNE GARAGENTÜR
ÖFFNE GARAGENTÜR<br />
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL<br />
NIMM WERKZEUG
NIMM WERKZEUG<br />
Gehe vors Haus.
Gehe vors Haus.<br />


Jeff:
Jeff:<br />
Gehe ins Wohnzimmer.
Gehe ins Wohnzimmer.<br />
GIB SCHWAMM AN MICHAEL
GIB SCHWAMM AN MICHAEL<br />
Gehe vors Haus.
Gehe vors Haus.<br />


Dave:
Dave:<br />
Gehe wieder in den Fitnessraum und stelle dich nun neben die Tür zum Flur.
Gehe wieder in den Fitnessraum und stelle dich nun neben die Tür zum Flur.<br />


Jeff:
Jeff:<br />
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)<br />


Dave:
Dave:<br />
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)<br />
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM HAMSTER
NIMM HAMSTER<br />
NIMM SCHLÜSSELKARTE
NIMM SCHLÜSSELKARTE<br />
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.<br />
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)<br />
Gehe nun in den Kabelraum.
Gehe nun auf den Dachboden.<br />


Michael:
Michael:<br />
Gehe in die Eingangshalle.
Gehe in die Eingangshalle.<br />
ÖFFNE HAUSTÜR
ÖFFNE HAUSTÜR<br />


Jeff:
Jeff:<br />
NIMM UNENTWICKELTER FILM (an den Büschen)
NIMM UNENTWICKELTER FILM (an den Büschen)<br />
Gehe in die Eingangshalle.
Gehe in die Eingangshalle.<br />
GIB UNENTWICKELTER FILM AN MICHAEL
GIB UNENTWICKELTER FILM AN MICHAEL<br />
DRÜCKE KOBOLD
DRÜCKE KOBOLD<br />


Michael:
Michael:<br />
Gehe in den Keller.
Gehe in den Keller.<br />
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)<br />
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN<br />
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER<br />
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)<br />


Dave:
Dave:<br />
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE<br />
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG<br />
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE<br />


Michael:
Michael:<br />
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER<br />
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
Gehe hinauf in die zweite Etage.
Gehe hinauf in die zweite Etage.<br />
ÖFFNE TÜR
ÖFFNE TÜR<br />
WAS IST (Suche nach dem Rotlicht.)
WAS IST (Suche nach dem Rotlicht.)<br />
SCHALTE EIN ROTLICHT
SCHALTE EIN ROTLICHT<br />
BENUTZE SCHWAMM MIT ENTWICKLER-SCHALE
BENUTZE SCHWAMM MIT ENTWICKLER-SCHALE<br />
BENUTZE UNENTWICKELTER FILM MIT ENTWICKLER-SCHALE (Die Pläne werden entwickelt.)
BENUTZE UNENTWICKELTER FILM MIT ENTWICKLER-SCHALE (Die Pläne werden entwickelt.)<br />
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Gehe in Dr. Freds Zimmer.<br />


Jeff:
Jeff:<br />
Gehe ins Wohnzimmer.
Gehe ins Wohnzimmer.<br />


Dave:
Dave:<br />
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Gehe in Dr. Freds Zimmer.<br />


Michael:
Michael:<br />
GIB PLÄNE ZU DAVE
GIB PLÄNE ZU DAVE<br />
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE<br />
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
ÖFFNE TÜR (gleich rechts von dir)
ÖFFNE TÜR (gleich rechts von dir)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)<br />


Dave.
Dave:<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)<br />
GEHE ZU LEITER
GEHE ZU LEITER<br />
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)<br />
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE EIN LAMPE<br />
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE<br />
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)<br />
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU KLAPPE<br />
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)<br />


Michael:
Michael:<br />
Gehe nach oben in Dr. Freds Zimmer.
Gehe nach oben in Dr. Freds Zimmer.<br />


Dave:
Dave:<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)<br />
Gehe nach oben in Eds Zimmer.
Gehe nach oben in Eds Zimmer.<br />
GIB PLÄNE AN ED (Er wird zu deinem Beschützer gegen Purpur-Tentakel.)
GIB PLÄNE AN ED (Er wird zu deinem Beschützer gegen Purpur-Tentakel.)<br />
Gehe in den Kaminraum.
Gehe in den Kaminraum.<br />
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)<br />
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ<br />
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)<br />
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ<br />
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)<br />
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)<br />
GEHE ZU LOCH
GEHE ZU LOCH<br />
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Gehe in Dr. Freds Zimmer.<br />


Michael:
Michael:<br />
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.<br />


Dave:
Dave:<br />
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.<br />
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)<br />
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG<br />
ÖFFNE UMSCHLAG (Du erhältst einen Vierteldollar.)
ÖFFNE UMSCHLAG (Du erhältst einen Vierteldollar.)<br />
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU KLAPPE<br />
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)<br />
Gehe in den Flur der 1. Etage.
Gehe in den Flur der 1. Etage.<br />
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige)
GEHE ZU TÜR (selbige)<br />
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS<br />
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)<br />
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.<br />
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br />
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br />
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR<br />
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)<br />
GEHE ZU INNERE TÜR
GEHE ZU INNERE TÜR<br />
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)<br />
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen, aber Ed haut dich raus.
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen, aber Ed haut dich raus.<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)<br />
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)<br />
ÖFFNE SCHRANK
ÖFFNE SCHRANK<br />
NIMM STRAHLENANZUG
NIMM STRAHLENANZUG<br />
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr.)
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr.)<br />
NIMM METEOR
NIMM METEOR<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
BENUTZE METEOR MIT KOFFERRAUM
BENUTZE METEOR MIT KOFFERRAUM<br />
SCHLIESSE KOFFERRAUM
SCHLIESSE KOFFERRAUM<br />
BENUTZE GELBER SCHLÜSSEL MIT WEIRD EDSEL
BENUTZE GELBER SCHLÜSSEL MIT WEIRD EDSEL<br />
(Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)
(Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)<br />


== Variante 4: Dave, Wendy und Jeff ==
== Variante 4: Dave, Wendy und Jeff ==


Jeff:
Jeff:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)<br />
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.<br />
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)<br />
NIMM PAKET
NIMM PAKET<br />
ZIEH PAKET (Er erhält die Briefmarken.)
ZIEH PAKET (Er erhält die Briefmarken.)<br />
 
Dave:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand.<br />
ZIEH BÜSCHE<br />
ZIEH FUSSABTRETER<br />
NIMM SCHLÜSSEL<br />
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL<br />
GEHE ZU HAUSTÜR<br />


Dave:
Wendy:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand.
Gehe zum linken Bildschirmrand.<br />
ZIEH BÜSCHE
GEHE ZU HAUSTÜR<br />
ZIEH FUSSABTRETER
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)<br />
NIMM SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL
GEHE ZU HAUSTÜR


Wendy:
Dave:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand.
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)<br />
GEHE ZU HAUSTÜR
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)<br />
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER<br />
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)<br />
GEHE ZU TREPPE<br />


Dave:
Wendy:<br />
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)<br />
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)
GEHE ZU TREPPE


Wendy:
Dave:<br />
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.<br />
GEHE ZU TÜR (die gleiche)<br />
NIMM TASCHENLAMPE<br />
ÖFFNE KÜHLSCHRANK<br />
NIMM ALTE BATTERIEN<br />
NIMM PEPSI-DOSE<br />
ÖFFNE TÜR (die rechte)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
ÖFFNE TÜR (die rechte)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
NIMM GLAS<br />
NIMM FRUCHTSÄFTE<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL<br />
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.<br />


Dave:
Wendy:<br />
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.
WAS IST (Suche die Lampe.)<br />
GEHE ZU TÜR (die gleiche)
SCHALTE EIN LAMPE<br />
NIMM TASCHENLAMPE
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)<br />
ÖFFNE KÜHLSCHRANK
NIMM KASSETTE<br />
NIMM ALTE BATTERIEN
GEHE ZU TÜR<br />
NIMM PEPSI-DOSE
GEHE ZU TÜR (links)<br />
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GIB KASSETTE ZU DAVE<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (rechts)<br />
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
NIMM GLAS
NIMM FRUCHTSÄFTE
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.


Wendy:
Dave:<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TREPPE<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE TÜR (links)<br />
WAS IST (Suche die Lampe.)
GEHE ZU TÜR (selbige)<br />
SCHALTE EIN LAMPE
NIMM PINSEL<br />
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)
NIMM FARB-ENTFERNER<br />
NIMM KASSETTE
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
GEHE ZU TÜR (links)
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)<br />
GIB KASSETTE ZU DAVE
GEHE ZU TÜR (genau diese)<br />
GEHE ZU TÜR (rechts)
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste)<br />
GEHE ZU TÜR (genau diese)<br />
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Tischlampe.)<br />
SCHALTE EIN TISCHLAMPE<br />
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE<br />
ÖFFNE TISCH<br />
NIMM MANUSKRIPT<br />
GEHE ZU TÜR<br />
GEHE ZU TREPPE<br />
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.<br />
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL<br />
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)<br />
GEHE ZU TREPPE (links)<br />
ÖFFNE TÜR (ganz links)<br />
GEHE ZU TÜR<br />
NIMM ZEHN CENTS<br />
GEHE ZU LEITER<br />
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)<br />
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)<br />
GEHE ZU KLAPPE<br />
GEHE ZU TÜR<br />
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)<br />
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)<br />
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)<br />
ÖFFNE TÜR (eben jene)<br />
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.<br />
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
BENUTZE KRAFT-O-MAT<br />
Gehe zurück auf die Galerie.<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige)<br />
SCHALTE EIN FERNSEHER (Du siehst die Adresse der Veröffentlichungsfirma.)<br />
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON<br />
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER<br />
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER<br />
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)<br />
SCHALTE AUS GRAMMOPHON<br />
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER<br />
NIMM KASSETTE<br />
Gehe zurück ins Wohnzimmer.<br />
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER<br />
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)<br />
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER<br />
NIMM KASSETTE<br />
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL<br />
GIB SCHLÜSSEL AN WENDY<br />
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN WENDY<br />
Gehe nun nach draußen vors Haus.<br />


Dave:
Jeff:<br />
GEHE ZU TREPPE
GIB PAKET AN DAVE<br />
ÖFFNE TÜR (links)
GIB BRIEFMARKEN AN DAVE<br />
GEHE ZU TÜR (selbige)
NIMM PINSEL
NIMM FARB-ENTFERNER
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)
GEHE ZU TÜR (genau diese)
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste)
GEHE ZU TÜR (genau diese)
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Tischlampe.)
SCHALTE EIN TISCHLAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
ÖFFNE TISCH
NIMM MANUSKRIPT
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TREPPE
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)
GEHE ZU TREPPE (links)
ÖFFNE TÜR (ganz links)
GEHE ZU TÜR
NIMM ZEHN CENTS
GEHE ZU LEITER
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)
ÖFFNE TÜR (eben jene)
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE KRAFT-O-MAT
Gehe zurück auf die Galerie.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige)
SCHALTE EIN FERNSEHER (Du siehst die Adresse der Veröffentlichungsfirma.)
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)
SCHALTE AUS GRAMMOPHON
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
NIMM KASSETTE
Gehe zurück ins Wohnzimmer.
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER
NIMM KASSETTE
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL
GIB SCHLÜSSEL AN WENDY
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN WENDY
Gehe nun nach draußen vors Haus.


Jeff:
Dave:<br />
GIB PAKET AN DAVE
ZIEH GITTER<br />
GIB BRIEFMARKEN AN DAVE
Gehe nun zum Swimmingpool.<br />


Dave:
Jeff:<br />
ZIEH GITTER
GEHE ZU GITTER<br />
Gehe nun zum Swimmingpool.
ÖFFNE HAUPTHAHN<br />
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)<br />


Jeff:
Dave:<br />
GEHE ZU GITTER
GEHE ZU LEITER<br />
ÖFFNE HAUPTHAHN
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br />
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
NIMM RADIO<br />
GEHE ZU LEITER<br />


Dave:
Jeff:<br />
GEHE ZU LEITER
SCHLIESSE HAUPTHAHN<br />
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
GEHE ZU GITTER<br />
NIMM RADIO
GEHE ZU LEITER


Jeff:
Dave:<br />
SCHLIESSE HAUPTHAHN
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)<br />
GEHE ZU GITTER
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE<br />
ÖFFNE TOR<br />
ÖFFNE GARAGENTÜR<br />
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL<br />
NIMM WERKZEUG<br />
Gehe wieder in den Fitnessraum und stelle dich nun neben die Tür zum Flur.<br />


Dave:
Jeff:<br />
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)<br />
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE
ÖFFNE TOR
ÖFFNE GARAGENTÜR
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL
NIMM WERKZEUG
Gehe wieder in den Fitnessraum und stelle dich nun neben die Tür zum Flur.


Jeff:
Dave:<br />
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.<br />
GEHE ZU TÜR<br />
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)<br />
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM HAMSTER<br />
NIMM SCHLÜSSELKARTE<br />
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.<br />
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)<br />
Gehe nun auf den Dachboden.<br />


Dave:
Wendy:<br />
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.
Gehe in die Eingangshalle.<br />
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE HAUSTÜR<br />
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM HAMSTER
NIMM SCHLÜSSELKARTE
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)
Gehe nun in den Kabelraum.


Wendy:
Jeff:<br />
Gehe in die Eingangshalle.
Gehe in die Eingangshalle.<br />
ÖFFNE HAUSTÜR
DRÜCKE KOBOLD<br />


Jeff:
Wendy:<br />
Gehe in die Eingangshalle.
Gehe in den Keller.<br />
DRÜCKE KOBOLD
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)<br />
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN<br />
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER<br />
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)<br />


Wendy:
Dave:<br />
Gehe in den Keller.
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE<br />
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG<br />
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE<br />
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)


Dave:
Wendy:<br />
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER<br />
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)<br />
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
Gehe hinauf, bis in Dr. Freds Zimmer.<br />


Wendy:
Jeff:<br />
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER
Gehe ins Wohnzimmer.<br />
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
Gehe hinauf, bis in Dr. Freds Zimmer.


Jeff:
Dave:<br />
Gehe ins Wohnzimmer.
Gehe in Dr. Freds Zimmer.<br />
GIB MANUSKRIPT AN WENDY<br />


Dave:
Wendy:<br />
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE<br />
GIB MANUSKRIPT AN WENDY
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE<br />
GEHE ZU TÜR<br />
ÖFFNE TÜR (gleich rechts von dir)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)<br />


Wendy:
Dave:<br />
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE
GEHE ZU TÜR<br />
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU LEITER<br />
ÖFFNE TÜR (gleich rechts von dir)
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
SCHALTE EIN LAMPE<br />
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE<br />
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)<br />
GEHE ZU KLAPPE<br />
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)<br />


Dave.
Wendy:<br />
GEHE ZU TÜR
Gehe nach oben ins Kaminzimmer.<br />
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)
BENUTZE MANUSKRIPT MIT SCHREIBMASCHINE<br />
GEHE ZU LEITER
Gehe nun in Dr. Freds Zimmer<br />
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)


Wendy:
Dave:<br />
Gehe nach oben ins Kaminzimmer.
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)<br />
BENUTZE MANUSKRIPT MIT SCHREIBMASCHINE
Gehe nach oben in den Kaminraum.<br />
Gehe nun in Dr. Freds Zimmer
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)<br />
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ<br />
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)<br />
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ<br />
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)<br />
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)<br />
GEHE ZU LOCH<br />
Gehe in Dr. Freds Zimmer.<br />


Dave:
Wendy:<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
GIB MANUSKRIPT ZU DAVE<br />
Gehe nach oben in den Kaminraum.
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.<br />
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)
GEHE ZU LOCH
Gehe in Dr. Freds Zimmer.


Wendy:
Dave:<br />
GIB MANUSKRIPT ZU DAVE
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.<br />
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)<br />
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG<br />
GEHE ZU KLAPPE<br />
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)<br />


Dave:
Wendy:<br />
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.
Gehe raus.<br />
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)


Wendy:
Dave:<br />
Gehe raus.
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)<br />
Gehe in die Küche.<br />
ÖFFNE WASSERHAHN<br />
BENUTZE GLAS MIT WASSERHAHN<br />
ÖFFNE MIKROWELLE<br />
BENUTZE GLAS MIT MIKROWELLE<br />
BENUTZE VERSIEGELTER UMSCHLAG MIT MIKROWELLE<br />
SCHLIESSE MIKROWELLE<br />
SCHALTE EIN MIKROWELLE<br />
ÖFFNE MIKROWELLE<br />
NIMM UMSCHLAG (Es war ein Vierteldollar drin.)<br />
ÖFFNE UMSCHLAG<br />
Gehe in den Flur der 1. Etage.<br />
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige)<br />
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS<br />
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)<br />
Gehe nun ins Kaminzimmer.<br />
BENUTZE UMSCHLAG MIT SCHREIBMASCHINE<br />
BENUTZE BRIEFMARKEN MIT UMSCHLAG<br />
BENUTZE MANUSKRIPT MIT FRANKIERTER UMSCHLAG<br />
Gehe vor das Haus zum Briefkasten.<br />
ÖFFNE BRIEFKASTEN<br />
BENUTZE BUCH IM UMSCHLAG MIT BRIEFKASTEN<br />
SCHLIESSE BRIEFKASTEN<br />
ZIEH ZEIGER<br />


Dave:
Jetzt kannst du im Haus warten. Irgendwann siehst du eine Sequenz mit dem Verleger und später klingelt es wieder an der Tür. Gehe nun erneut zum Briefkasten.<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
Gehe in die Küche.
ÖFFNE WASSERHAHN
BENUTZE GLAS MIT WASSERHAHN
ÖFFNE MIKROWELLE
BENUTZE GLAS MIT MIKROWELLE
BENUTZE VERSIEGELTER UMSCHLAG MIT MIKROWELLE
SCHLIESSE MIKROWELLE
SCHALTE EIN MIKROWELLE
ÖFFNE MIKROWELLE
NIMM UMSCHLAG (Es war ein Vierteldollar drin.)
ÖFFNE UMSCHLAG
Gehe in den Flur der 1. Etage.
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)
Gehe nun ins Kaminzimmer.
BENUTZE UMSCHLAG MIT SCHREIBMASCHINE
BENUTZE BRIEFMARKEN MIT UMSCHLAG
BENUTZE MANUSKRIPT MIT FRANKIERTER UMSCHLAG
Gehe vor das Haus zum Briefkasten.
ÖFFNE BRIEFKASTEN
BENUTZE BUCH IM UMSCHLAG MIT BRIEFKASTEN
SCHLIESSE BRIEFKASTEN
ZIEH ZEIGER


Jetzt kannst du im Haus warten. Irgendwann siehst du eine Sequenz mit dem Verleger und später klingelt es wieder an der Tür. Gehe nun erneut zum Briefkasten.
ÖFFNE BRIEFKASTEN<br />
NIMM VERTRAG<br />
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.<br />
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br />
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br />
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR<br />
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)<br />
GEHE ZU INNERE TÜR<br />
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)<br />
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen.<br />
GIB VERTRAG AN PURPUR-TENTAKEL (Es lässt dich passieren.)<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)<br />
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)<br />
ÖFFNE SCHRANK<br />
NIMM STRAHLENANZUG<br />
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr.)<br />
entweder:<br />
GIB VERTRAG AN METEOR (Der Meteor wird zum Star und damit friedlich.)<br />
oder:<br />
NIMM METEOR<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
GEHE ZU TÜR<br />
BENUTZE METEOR MIT KOFFERRAUM<br />
SCHLIESSE KOFFERRAUM<br />
BENUTZE GELBER SCHLÜSSEL MIT WEIRD EDSEL<br />
(Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)<br />


ÖFFNE BRIEFKASTEN
== Variante 5: Dave, Bernard und Jeff ==
NIMM VERTRAG
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)
GEHE ZU INNERE TÜR
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen.
GIB VERTRAG AN PURPUR-TENTAKEL (Es lässt dich passieren.)
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)
ÖFFNE SCHRANK
NIMM STRAHLENANZUG
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr.)
entweder:
GIB VERTRAG AN METEOR (Der Meteor wird zum Star und damit friedlich.)
oder:
NIMM METEOR
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR
BENUTZE METEOR MIT KOFFERRAUM
SCHLIESSE KOFFERRAUM
BENUTZE GELBER SCHLÜSSEL MIT WEIRD EDSEL
(Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)


== Variante 5: Dave, Bernhard und Jeff ==
Jeff:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)<br />
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.<br />
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)<br />
NIMM PAKET<br />


Jeff:
Dave:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)
Gehe zum linken Bildschirmrand.<br />
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.
ZIEH BÜSCHE<br />
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)
ZIEH FUSSABTRETER<br />
NIMM PAKET
NIMM SCHLÜSSEL<br />
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL<br />
GEHE ZU HAUSTÜR<br />


Dave:
Bernard:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand.
Gehe zum linken Bildschirmrand.<br />
ZIEH BÜSCHE
GEHE ZU HAUSTÜR<br />
ZIEH FUSSABTRETER
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)<br />
NIMM SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL
GEHE ZU HAUSTÜR


Bernard:
Dave:<br />
Gehe zum linken Bildschirmrand.
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)<br />
GEHE ZU HAUSTÜR
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)<br />
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER<br />
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)<br />
GEHE ZU TREPPE<br />


Dave:
Bernard:<br />
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)<br />
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER
ÖFFNE ALTMODISCHES RADIO<br />
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)
NIMM RADIO-RÖHRE<br />
GEHE ZU TREPPE


Bernard:
Dave:<br />
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
ÖFFNE ALTMODISCHES RADIO
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.<br />
NIMM RADIO-RÖHRE
GEHE ZU TÜR (die gleiche)<br />
NIMM TASCHENLAMPE<br />
ÖFFNE KÜHLSCHRANK<br />
NIMM ALTE BATTERIEN<br />
NIMM PEPSI-DOSE<br />
ÖFFNE TÜR (die rechte)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
ÖFFNE TÜR (die rechte)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
NIMM GLAS<br />
NIMM FRUCHTSÄFTE<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL<br />
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.<br />


Dave:
Bernard:<br />
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.
WAS IST (Suche die Lampe.)<br />
GEHE ZU TÜR (die gleiche)
SCHALTE EIN LAMPE<br />
NIMM TASCHENLAMPE
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)<br />
ÖFFNE KÜHLSCHRANK
NIMM KASSETTE<br />
NIMM ALTE BATTERIEN
GEHE ZU TÜR<br />
NIMM PEPSI-DOSE
GEHE ZU TÜR (links)<br />
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GIB KASSETTE ZU DAVE<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (rechts)<br />
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
NIMM GLAS
NIMM FRUCHTSÄFTE
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.


Bernard:
Dave:<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TREPPE<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE TÜR (links)<br />
WAS IST (Suche die Lampe.)
GEHE ZU TÜR (selbige)<br />
SCHALTE EIN LAMPE
NIMM PINSEL<br />
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)
NIMM FARB-ENTFERNER<br />
NIMM KASSETTE
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
GEHE ZU TÜR (links)
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)<br />
GIB KASSETTE ZU DAVE
GEHE ZU TÜR (genau diese)<br />
GEHE ZU TÜR (rechts)
GEHE ZU TREPPE<br />
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.<br />
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL<br />
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)<br />
GEHE ZU TREPPE (links)<br />
ÖFFNE TÜR (ganz links)<br />
GEHE ZU TÜR<br />
NIMM ZEHN CENTS<br />
GEHE ZU LEITER<br />
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)<br />
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)<br />
GEHE ZU KLAPPE<br />
GEHE ZU TÜR<br />
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)<br />
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)<br />
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)<br />
ÖFFNE TÜR (eben jene)<br />
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.<br />
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
BENUTZE KRAFT-O-MAT<br />
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
ZIEH DUSCHVORHANG (Ted steht in der Dusche.)<br />
Gehe zurück auf die Galerie.<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige)<br />
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON<br />
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER<br />
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER<br />
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)<br />
SCHALTE AUS GRAMMOPHON<br />
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER<br />
NIMM KASSETTE<br />
Gehe zurück ins Wohnzimmer.<br />
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER<br />
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)<br />
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER<br />
NIMM KASSETTE<br />
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL<br />
GIB SCHLÜSSEL AN BERNARD<br />
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN BERNARD<br />
Gehe nun nach draußen vors Haus.<br />


Dave:
Jeff:<br />
GEHE ZU TREPPE
GIB PAKET AN DAVE<br />
ÖFFNE TÜR (links)
GEHE ZU TÜR (selbige)
NIMM PINSEL
NIMM FARB-ENTFERNER
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)
GEHE ZU TÜR (genau diese)
GEHE ZU TREPPE
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)
GEHE ZU TREPPE (links)
ÖFFNE TÜR (ganz links)
GEHE ZU TÜR
NIMM ZEHN CENTS
GEHE ZU LEITER
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)
ÖFFNE TÜR (eben jene)
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE KRAFT-O-MAT
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
ZIEH DUSCHVORHANG (Ted steht in der Dusche.)
Gehe zurück auf die Galerie.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)
SCHALTE AUS GRAMMOPHON
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
NIMM KASSETTE
Gehe zurück ins Wohnzimmer.
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER
NIMM KASSETTE
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL
GIB SCHLÜSSEL AN BERNARD
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN BERNARD
Gehe nun nach draußen vors Haus.


Jeff:
Dave:<br />
GIB PAKET AN DAVE
ZIEH GITTER<br />
Gehe nun zum Swimmingpool.<br />


Dave:
Jeff:<br />
ZIEH GITTER
GEHE ZU GITTER<br />
Gehe nun zum Swimmingpool.
ÖFFNE HAUPTHAHN<br />
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)<br />


Jeff:
Dave:<br />
GEHE ZU GITTER
GEHE ZU LEITER<br />
ÖFFNE HAUPTHAHN
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br />
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)
NIMM RADIO<br />
GEHE ZU LEITER<br />


Dave:
Jeff:<br />
GEHE ZU LEITER
SCHLIESSE HAUPTHAHN<br />
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
GEHE ZU GITTER<br />
NIMM RADIO
GEHE ZU LEITER


Jeff:
Dave:<br />
SCHLIESSE HAUPTHAHN
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)<br />
GEHE ZU GITTER
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE<br />
ÖFFNE TOR<br />
ÖFFNE GARAGENTÜR<br />
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL<br />
NIMM WERKZEUG<br />
NIMM WASSERHAHN-HANDGRIFF<br />
Gehe ins Wohnzimmer<br />
GIB WERKZEUG AN BERNARD<br />


Dave:
Bernard:<br />
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)
Gehe in die Bibliothek<br />
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE
REPARIERE TELEFON MIT WERKZEUG<br />
ÖFFNE TOR
Gehe zurück ins Wohnzimmer<br />
ÖFFNE GARAGENTÜR
GIB WERKZEUG AN DAVE<br />
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL
NIMM WERKZEUG
NIMM WASSERHAHN-HANDGRIFF
Gehe ins Wohnzimmer
GIB WERKZEUG AN BERNARD


Bernard:
Dave:<br />
Gehe in die Bibliothek
Gehe wieder ins Bad.<br />
REPARIERE TELEFON MIT WERKZEUG
BENUTZE WASSERHAHN-HANDGRIFF MIT WASSERHAHN<br />
Gehe zurück ins Wohnzimmer
ÖFFNE WASSERHAHN (Ted geht zur Seite.)<br />
GIB WERKZEUG AN DAVE
SCHLIESSE WASSERHAHN (Du kannst Ednas Telefonnummer lesen.)<br />
Stelle dich nun im Fitnessraum neben die Tür zum Flur.<br />


Dave:
Jeff:<br />
Gehe wieder ins Bad.
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)<br />
BENUTZE WASSERHAHN-HANDGRIFF MIT WASSERHAHN
ÖFFNE WASSERHAHN (Ted geht zur Seite.)
SCHLIESSE WASSERHAHN (Du kannst Ednas Telefonnummer lesen.)
Stelle dich nun im Fitnessraum neben die Tür zum Flur.


Jeff:
Dave:<br />
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.<br />
GEHE ZU TÜR<br />
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)<br />
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM ZEHN CENTS<br />
NIMM HAMSTER<br />
NIMM SCHLÜSSELKARTE<br />
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.<br />
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)<br />
Gehe nun auf den Dachboden.<br />


Dave:
Bernard:<br />
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.
Gehe in die Eingangshalle.<br />
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE HAUSTÜR<br />
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM HAMSTER
NIMM SCHLÜSSELKARTE
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)
Gehe nun in den Kabelraum.


Bernard:
Jeff:<br />
Gehe in die Eingangshalle.
Gehe in die Eingangshalle.<br />
ÖFFNE HAUSTÜR
DRÜCKE KOBOLD<br />


Jeff:
Bernard:<br />
Gehe in die Eingangshalle.
Gehe in den Keller.<br />
DRÜCKE KOBOLD
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)<br />
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN<br />
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER<br />
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)<br />


Bernard:
Dave:<br />
Gehe in den Keller.
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE<br />
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG<br />
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE<br />
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)


Dave:
Bernard:<br />
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER<br />
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)<br />
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)<br />
Bernard:
GEHE ZU TÜR (eben jene)<br />
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER
Gehe hinauf, bis in Dr. Freds Zimmer.<br />
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)
BENUTZE RADIO-RÖHRE MIT RÖHRENSOCKEL<br />
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
Gehe hinauf, bis in Dr. Freds Zimmer.
BENUTZE RADIO-RÖHRE MIT RÖHRENSOCKEL


Jeff:
Jeff:<br />
Gehe ins Wohnzimmer.
Gehe ins Wohnzimmer.<br />


Dave:
Dave:<br />
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Gehe in Dr. Freds Zimmer.<br />


Bernard:
Bernard:<br />
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE<br />
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE<br />
Gehe in die Bibliothek.
Gehe in die Bibliothek.<br />
BENUTZE TELEFON (Wähle Ednas Nummer.)
BENUTZE TELEFON (Wähle Ednas Nummer.)<br />


Dave:
Dave:<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)<br />
GEHE ZU LEITER
GEHE ZU LEITER<br />
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)<br />
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE EIN LAMPE<br />
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE<br />
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)<br />
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU KLAPPE<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />


Bernard:
Bernard:<br />
Geh vom Telefon weg und du legst auf.
Geh vom Telefon weg und du legst auf.<br />


Dave:
Dave:<br />
Gehe in den Kaminraum.
Gehe in den Kaminraum.<br />
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)<br />
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ<br />
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)<br />
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ<br />
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)<br />
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)<br />
GEHE ZU LOCH
GEHE ZU LOCH<br />
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Gehe in Dr. Freds Zimmer.<br />


Bernard:
Bernard:<br />
BENUTZE TELEFON (Wähle Ednas Nummer.)
BENUTZE TELEFON (Wähle Ednas Nummer.)<br />


Dave:
Dave:<br />
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.<br />
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)<br />
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG<br />
ÖFFNE UMSCHLAG (Du findest einen Vierteldollar.)
ÖFFNE UMSCHLAG (Du findest einen Vierteldollar.)<br />
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU KLAPPE<br />
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR<br />


Bernard:
Bernard:<br />
Gehe vom Telefon weg und lege auf.
Gehe vom Telefon weg und lege auf.<br />


Dave:
Dave:<br />
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
Gehe in Dr. Freds Zimmer.<br />
LIES STECKBRIEF
LIES STECKBRIEF<br />
BENUTZE FUNKGERÄT (Wähle die gelesene Nummer. Du rufst die Meteorpolizei.)
BENUTZE FUNKGERÄT (Wähle die gelesene Nummer. Du rufst die Meteorpolizei.)<br />
Gehe in den Flur der 1. Etage.
Gehe in den Flur der 1. Etage.<br />
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige)
GEHE ZU TÜR (selbige)<br />
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS<br />
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)<br />
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.<br />
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br />
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL<br />
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR<br />
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)<br />


Warte, bis das Marsmännchen erscheint und nach drinnen gelaufen ist. Es verhaftet dann den Meteor.
Warte, bis das Marsmännchen erscheint und nach drinnen gelaufen ist. Es verhaftet dann den Meteor.<br />


NIMM ABZEICHEN
NIMM ABZEICHEN<br />
GEHE ZU INNERE TÜR
GEHE ZU INNERE TÜR<br />
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)<br />
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen.
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen.<br />
GIB ABZEICHEN AN PURPUR-TENTAKEL (Es lässt dich passieren.)
GIB ABZEICHEN AN PURPUR-TENTAKEL (Es lässt dich passieren.)<br />
ÖFFNE TÜR (rechts)
ÖFFNE TÜR (rechts)<br />
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)<br />
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)<br />
ÖFFNE SCHRANK
ÖFFNE SCHRANK<br />
NIMM STRAHLENANZUG
NIMM STRAHLENANZUG<br />
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ<br />
GEHE ZU TÜR (eben diese)
GEHE ZU TÜR (eben diese)<br />
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr und schaltet den Countdown ab. Das Spiel ist zu Ende.)
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr und schaltet den Countdown ab. Das Spiel ist zu Ende.)<br />


[[Kategorie:Spoiler]]
[[Kategorie:Spoiler]]

Aktuelle Version vom 9. November 2024, 18:18 Uhr


Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Dies ist die kürzestmögliche Lösung des Spiels. Wenn du dich nur an diese Anweisungen hältst, gelangst du auf schnellem Weg zum Ziel. Allerdings kann es sein, dass du auf diesem Weg einige Spielinhalte (seien es nur lustige Kommentare oder gar ganze Nebenaufgabenreihen) verpasst oder dir Punkte verlorengehen.

Die Lösung beinhaltet jede mögliche Kombination der Kinder. Einige der Befehle und Objektnamen können hier in den Versionen leicht unterschiedlich sein. Besonders die Deluxe-Variante arbeitet eher mit BENUTZE als mit den vielen Unterbegriffen wie SCHALTE oder REPARIERE.

Variante 1: Dave, Syd und Jeff

Jeff:
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)
NIMM PAKET
ZIEH PAKET (Er erhält die Briefmarken.)

Dave:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
ZIEH BÜSCHE
ZIEH FUSSABTRETER
NIMM SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL
GEHE ZU HAUSTÜR

Syd:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
GEHE ZU HAUSTÜR
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)

Dave:
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)
GEHE ZU TREPPE

Syd:
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)

Dave:
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.
GEHE ZU TÜR (die gleiche)
NIMM TASCHENLAMPE
ÖFFNE KÜHLSCHRANK
NIMM ALTE BATTERIEN
NIMM PEPSI-DOSE
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
NIMM GLAS
NIMM FRUCHTSÄFTE
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.

Syd:
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
WAS IST (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)
NIMM KASSETTE
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (links)
GIB KASSETTE ZU DAVE
GEHE ZU TÜR (rechts)

Dave:
GEHE ZU TREPPE
ÖFFNE TÜR (links)
GEHE ZU TÜR (selbige)
NIMM PINSEL
NIMM FARB-ENTFERNER
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)
GEHE ZU TÜR (genau diese)
GEHE ZU TREPPE
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)
GEHE ZU TREPPE (links)
ÖFFNE TÜR (ganz links)
GEHE ZU TÜR
NIMM ZEHN CENTS
GEHE ZU LEITER
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)
ÖFFNE TÜR (eben jene)
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE KRAFT-O-MAT
Gehe zurück auf die Galerie.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige)
SCHALTE EIN FERNSEHER (Du siehst die Adresse der Veröffentlichungsfirma.)
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)
SCHALTE AUS GRAMMOPHON
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
NIMM KASSETTE
Gehe zurück ins Wohnzimmer.
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER
NIMM KASSETTE
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL
GIB SCHLÜSSEL AN SYD
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN SYD
Gehe nun nach draußen vors Haus.

Jeff:
GIB PAKET AN DAVE
GIB BRIEFMARKEN AN DAVE

Dave:
ZIEH GITTER
Gehe nun zum Swimmingpool.

Jeff:
GEHE ZU GITTER
ÖFFNE HAUPTHAHN
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)

Dave:
GEHE ZU LEITER
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
NIMM RADIO
GEHE ZU LEITER

Jeff:
SCHLIESSE HAUPTHAHN
GEHE ZU GITTER

Dave:
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE
ÖFFNE TOR
ÖFFNE GARAGENTÜR
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL
NIMM WERKZEUG
Gehe wieder in den Fitnessraum und stelle dich nun neben die Tür zum Flur.

Jeff:
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)

Dave:
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM HAMSTER
NIMM SCHLÜSSELKARTE
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)
Gehe nun auf den Dachboden.

Syd:
Gehe in die Eingangshalle.
ÖFFNE HAUSTÜR

Jeff:
Gehe in die Eingangshalle.
DRÜCKE KOBOLD

Syd:
Gehe in den Keller.
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)

Dave:
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE

Syd:
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
Gehe hinauf, bis in Dr. Freds Zimmer.

Jeff:
Gehe ins Wohnzimmer.

Dave:
Gehe in Dr. Freds Zimmer.

Syd:
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (gleich rechts von dir)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)

Dave:
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)
GEHE ZU LEITER
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)

Syd:
Gehe nach oben in Dr. Freds Zimmer.

Dave:
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
Gehe nach oben in den Kaminraum.
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)
GEHE ZU LOCH
Gehe in Dr. Freds Zimmer.

Syd:
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.

Dave:
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)

Syd:
Gehe ins Musikzimmer.

Dave:
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
Gehe in die Küche.
ÖFFNE WASSERHAHN
BENUTZE GLAS MIT WASSERHAHN
ÖFFNE MIKROWELLE
BENUTZE GLAS MIT MIKROWELLE
BENUTZE VERSIEGELTER UMSCHLAG MIT MIKROWELLE
SCHLIESSE MIKROWELLE
SCHALTE EIN MIKROWELLE
ÖFFNE MIKROWELLE
NIMM UMSCHLAG (Es war ein Vierteldollar drin.)
ÖFFNE UMSCHLAG
Gehe in den Flur der 1. Etage.
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)
Gehe nun ins Kaminzimmer.
BENUTZE UMSCHLAG MIT SCHREIBMASCHINE
BENUTZE BRIEFMARKEN MIT UMSCHLAG
Gehe ins Musikzimmer.
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER

Syd:
BENUTZE KLAVIER

Dave:
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
NIMM KASSETTE
Gehe in das Zimmer des Grün-Tentakels.
GIB KASSETTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es lässt sein Demoband zurück.)
NIMM DEMO-KASSETTE
BENUTZE DEMO-KASSETTE MIT FRANKIERTER UMSCHLAG
Gehe vor das Haus zum Briefkasten.
ÖFFNE BRIEFKASTEN
BENUTZE BAND IM UMSCHLAG MIT BRIEFKASTEN
SCHLIESSE BRIEFKASTEN
ZIEH ZEIGER

Jetzt kannst du im Haus warten. Irgendwann siehst du eine Sequenz mit dem Verleger und später klingelt es wieder an der Tür. Gehe nun erneut zum Briefkasten.

ÖFFNE BRIEFKASTEN
NIMM VERTRAG
Gehe nun zurück zum Grün-Tentakel.
GIB VERTRAG AN GRÜN-TENTAKEL (Damit hast du einen Beschützer gegen Purpur-Tentakel gewonnen.)
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)
GEHE ZU INNERE TÜR
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen, aber Grün-Tentakel haut dich raus.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)
ÖFFNE SCHRANK
NIMM STRAHLENANZUG
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr.)
NIMM METEOR
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR
BENUTZE METEOR MIT KOFFERRAUM
SCHLIESSE KOFFERRAUM
BENUTZE GELBER SCHLÜSSEL MIT WEIRD EDSEL
(Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)

Variante 2: Dave, Razor und Jeff

entspricht obiger Variante, nur das Syd durch Razor ersetzt wird

Variante 3: Dave, Michael und Jeff

Jeff:
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)
NIMM PAKET

Dave:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
ZIEH BÜSCHE
ZIEH FUSSABTRETER
NIMM SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL
GEHE ZU HAUSTÜR

Michael:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
GEHE ZU HAUSTÜR
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)

Dave:
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)
GEHE ZU TREPPE

Michael:
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)

Dave:
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.
GEHE ZU TÜR (die gleiche)
NIMM TASCHENLAMPE
ÖFFNE KÜHLSCHRANK
NIMM ALTE BATTERIEN
NIMM PEPSI-DOSE
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
NIMM GLAS
NIMM FRUCHTSÄFTE
NIMM FLASCHE MIT ENTWICKLER (Sie fällt herunter und zerbricht.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.

Michael:
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
WAS IST (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)
NIMM KASSETTE
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (links)
GIB KASSETTE ZU DAVE
GEHE ZU TÜR (rechts)

Dave:
GEHE ZU TREPPE
ÖFFNE TÜR (links)
GEHE ZU TÜR (selbige)
NIMM PINSEL
NIMM FARB-ENTFERNER
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)
GEHE ZU TÜR (genau diese)
GEHE ZU TREPPE
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)
GEHE ZU TREPPE (links)
ÖFFNE TÜR (ganz links)
GEHE ZU TÜR
NIMM ZEHN CENTS
GEHE ZU LEITER
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)
ÖFFNE TÜR (eben jene)
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE KRAFT-O-MAT
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
NIMM SCHWAMM (am Waschbecken)
GEHE ZU TÜR
Gehe zurück auf die Galerie.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)
SCHALTE AUS GRAMMOPHON
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
NIMM KASSETTE
Gehe zurück ins Wohnzimmer.
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL
GIB SCHLÜSSEL AN MICHAEL
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN MICHAEL
Gehe nun nach draußen vors Haus.
GIB SCHWAMM AN JEFF

Jeff:
GIB PAKET AN DAVE

Dave:
ZIEH GITTER
Gehe nun zum Swimmingpool.

Jeff:
GEHE ZU GITTER
BENUTZE SCHWAMM MIT PFÜTZE MIT ENTWICKLER
ÖFFNE HAUPTHAHN
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)

Dave:
GEHE ZU LEITER
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
NIMM RADIO
GEHE ZU LEITER

Jeff:
SCHLIESSE HAUPTHAHN
GEHE ZU GITTER

Dave:
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE
ÖFFNE TOR
ÖFFNE GARAGENTÜR
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL
NIMM WERKZEUG
Gehe vors Haus.

Jeff:
Gehe ins Wohnzimmer.
GIB SCHWAMM AN MICHAEL
Gehe vors Haus.

Dave:
Gehe wieder in den Fitnessraum und stelle dich nun neben die Tür zum Flur.

Jeff:
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)

Dave:
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM HAMSTER
NIMM SCHLÜSSELKARTE
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)
Gehe nun auf den Dachboden.

Michael:
Gehe in die Eingangshalle.
ÖFFNE HAUSTÜR

Jeff:
NIMM UNENTWICKELTER FILM (an den Büschen)
Gehe in die Eingangshalle.
GIB UNENTWICKELTER FILM AN MICHAEL
DRÜCKE KOBOLD

Michael:
Gehe in den Keller.
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)

Dave:
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE

Michael:
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
Gehe hinauf in die zweite Etage.
ÖFFNE TÜR
WAS IST (Suche nach dem Rotlicht.)
SCHALTE EIN ROTLICHT
BENUTZE SCHWAMM MIT ENTWICKLER-SCHALE
BENUTZE UNENTWICKELTER FILM MIT ENTWICKLER-SCHALE (Die Pläne werden entwickelt.)
Gehe in Dr. Freds Zimmer.

Jeff:
Gehe ins Wohnzimmer.

Dave:
Gehe in Dr. Freds Zimmer.

Michael:
GIB PLÄNE ZU DAVE
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (gleich rechts von dir)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)

Dave:
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)
GEHE ZU LEITER
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)

Michael:
Gehe nach oben in Dr. Freds Zimmer.

Dave:
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
Gehe nach oben in Eds Zimmer.
GIB PLÄNE AN ED (Er wird zu deinem Beschützer gegen Purpur-Tentakel.)
Gehe in den Kaminraum.
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)
GEHE ZU LOCH
Gehe in Dr. Freds Zimmer.

Michael:
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.

Dave:
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG
ÖFFNE UMSCHLAG (Du erhältst einen Vierteldollar.)
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)
Gehe in den Flur der 1. Etage.
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)
GEHE ZU INNERE TÜR
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen, aber Ed haut dich raus.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)
ÖFFNE SCHRANK
NIMM STRAHLENANZUG
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr.)
NIMM METEOR
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR
BENUTZE METEOR MIT KOFFERRAUM
SCHLIESSE KOFFERRAUM
BENUTZE GELBER SCHLÜSSEL MIT WEIRD EDSEL
(Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)

Variante 4: Dave, Wendy und Jeff

Jeff:
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)
NIMM PAKET
ZIEH PAKET (Er erhält die Briefmarken.)

Dave:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
ZIEH BÜSCHE
ZIEH FUSSABTRETER
NIMM SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL
GEHE ZU HAUSTÜR

Wendy:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
GEHE ZU HAUSTÜR
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)

Dave:
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)
GEHE ZU TREPPE

Wendy:
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)

Dave:
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.
GEHE ZU TÜR (die gleiche)
NIMM TASCHENLAMPE
ÖFFNE KÜHLSCHRANK
NIMM ALTE BATTERIEN
NIMM PEPSI-DOSE
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
NIMM GLAS
NIMM FRUCHTSÄFTE
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.

Wendy:
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
WAS IST (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)
NIMM KASSETTE
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (links)
GIB KASSETTE ZU DAVE
GEHE ZU TÜR (rechts)

Dave:
GEHE ZU TREPPE
ÖFFNE TÜR (links)
GEHE ZU TÜR (selbige)
NIMM PINSEL
NIMM FARB-ENTFERNER
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)
GEHE ZU TÜR (genau diese)
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste)
GEHE ZU TÜR (genau diese)
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Tischlampe.)
SCHALTE EIN TISCHLAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
ÖFFNE TISCH
NIMM MANUSKRIPT
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TREPPE
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)
GEHE ZU TREPPE (links)
ÖFFNE TÜR (ganz links)
GEHE ZU TÜR
NIMM ZEHN CENTS
GEHE ZU LEITER
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)
ÖFFNE TÜR (eben jene)
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE KRAFT-O-MAT
Gehe zurück auf die Galerie.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige)
SCHALTE EIN FERNSEHER (Du siehst die Adresse der Veröffentlichungsfirma.)
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)
SCHALTE AUS GRAMMOPHON
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
NIMM KASSETTE
Gehe zurück ins Wohnzimmer.
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER
NIMM KASSETTE
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL
GIB SCHLÜSSEL AN WENDY
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN WENDY
Gehe nun nach draußen vors Haus.

Jeff:
GIB PAKET AN DAVE
GIB BRIEFMARKEN AN DAVE

Dave:
ZIEH GITTER
Gehe nun zum Swimmingpool.

Jeff:
GEHE ZU GITTER
ÖFFNE HAUPTHAHN
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)

Dave:
GEHE ZU LEITER
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
NIMM RADIO
GEHE ZU LEITER

Jeff:
SCHLIESSE HAUPTHAHN
GEHE ZU GITTER

Dave:
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE
ÖFFNE TOR
ÖFFNE GARAGENTÜR
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL
NIMM WERKZEUG
Gehe wieder in den Fitnessraum und stelle dich nun neben die Tür zum Flur.

Jeff:
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)

Dave:
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM HAMSTER
NIMM SCHLÜSSELKARTE
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)
Gehe nun auf den Dachboden.

Wendy:
Gehe in die Eingangshalle.
ÖFFNE HAUSTÜR

Jeff:
Gehe in die Eingangshalle.
DRÜCKE KOBOLD

Wendy:
Gehe in den Keller.
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)

Dave:
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE

Wendy:
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
Gehe hinauf, bis in Dr. Freds Zimmer.

Jeff:
Gehe ins Wohnzimmer.

Dave:
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
GIB MANUSKRIPT AN WENDY

Wendy:
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (gleich rechts von dir)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)

Dave:
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)
GEHE ZU LEITER
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)

Wendy:
Gehe nach oben ins Kaminzimmer.
BENUTZE MANUSKRIPT MIT SCHREIBMASCHINE
Gehe nun in Dr. Freds Zimmer

Dave:
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
Gehe nach oben in den Kaminraum.
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)
GEHE ZU LOCH
Gehe in Dr. Freds Zimmer.

Wendy:
GIB MANUSKRIPT ZU DAVE
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.

Dave:
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG
GEHE ZU KLAPPE
(Edna nimmt dich gefangen und wirft dich in den Knast.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechts)

Wendy:
Gehe raus.

Dave:
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (selbige)
Gehe in die Küche.
ÖFFNE WASSERHAHN
BENUTZE GLAS MIT WASSERHAHN
ÖFFNE MIKROWELLE
BENUTZE GLAS MIT MIKROWELLE
BENUTZE VERSIEGELTER UMSCHLAG MIT MIKROWELLE
SCHLIESSE MIKROWELLE
SCHALTE EIN MIKROWELLE
ÖFFNE MIKROWELLE
NIMM UMSCHLAG (Es war ein Vierteldollar drin.)
ÖFFNE UMSCHLAG
Gehe in den Flur der 1. Etage.
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)
Gehe nun ins Kaminzimmer.
BENUTZE UMSCHLAG MIT SCHREIBMASCHINE
BENUTZE BRIEFMARKEN MIT UMSCHLAG
BENUTZE MANUSKRIPT MIT FRANKIERTER UMSCHLAG
Gehe vor das Haus zum Briefkasten.
ÖFFNE BRIEFKASTEN
BENUTZE BUCH IM UMSCHLAG MIT BRIEFKASTEN
SCHLIESSE BRIEFKASTEN
ZIEH ZEIGER

Jetzt kannst du im Haus warten. Irgendwann siehst du eine Sequenz mit dem Verleger und später klingelt es wieder an der Tür. Gehe nun erneut zum Briefkasten.

ÖFFNE BRIEFKASTEN
NIMM VERTRAG
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)
GEHE ZU INNERE TÜR
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen.
GIB VERTRAG AN PURPUR-TENTAKEL (Es lässt dich passieren.)
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)
ÖFFNE SCHRANK
NIMM STRAHLENANZUG
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr.)
entweder:
GIB VERTRAG AN METEOR (Der Meteor wird zum Star und damit friedlich.)
oder:
NIMM METEOR
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR
BENUTZE METEOR MIT KOFFERRAUM
SCHLIESSE KOFFERRAUM
BENUTZE GELBER SCHLÜSSEL MIT WEIRD EDSEL
(Der Meteor fliegt ist All und das Spiel ist zu Ende.)

Variante 5: Dave, Bernard und Jeff

Jeff:
Gehe zum linken Bildschirmrand. (Du gelangst vor das Haus.)
Gehe ganz nach links bis zum Briefkasten.
(Jeff muss hier nun stehenbleiben, bis der Briefträger klingelt. Inzwischen kannst du mit den anderen Personen weiterspielen.)
NIMM PAKET

Dave:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
ZIEH BÜSCHE
ZIEH FUSSABTRETER
NIMM SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF HAUSTÜR MIT SCHLÜSSEL
GEHE ZU HAUSTÜR

Bernard:
Gehe zum linken Bildschirmrand.
GEHE ZU HAUSTÜR
DRÜCKE KOBOLD (den rechten)

Dave:
GEHE ZU TÜR (die sich gerade geöffnet hat)
WAS IST (Suche den Lichtschalter.)
SCHALTE EIN LICHTSCHALTER
NIMM SILBER-SCHLÜSSEL (neben dem Sicherungskasten)
GEHE ZU TREPPE

Bernard:
ÖFFNE TÜR (die ganz rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
ÖFFNE ALTMODISCHES RADIO
NIMM RADIO-RÖHRE

Dave:
ÖFFNE TÜR (links neben der Haustür)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
Gehe bis zum Wasserhahn, drehe sofort um und laufe zurück durch die Tür, dann bist du Edna los.
GEHE ZU TÜR (die gleiche)
NIMM TASCHENLAMPE
ÖFFNE KÜHLSCHRANK
NIMM ALTE BATTERIEN
NIMM PEPSI-DOSE
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE TÜR (die rechte)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
NIMM GLAS
NIMM FRUCHTSÄFTE
SCHLIESSE AUF TÜR MIT SILBERNER SCHLÜSSEL
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE GLAS MIT SWIMMINGPOOL
Gehe zurück bis zur Eingangshalle.

Bernard:
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
WAS IST (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
ZIEH LOSE PLATTE (ganz rechts am Bücherregal)
NIMM KASSETTE
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (links)
GIB KASSETTE ZU DAVE
GEHE ZU TÜR (rechts)

Dave:
GEHE ZU TREPPE
ÖFFNE TÜR (links)
GEHE ZU TÜR (selbige)
NIMM PINSEL
NIMM FARB-ENTFERNER
NIMM PLASTIK-FRÜCHTE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE STAHL-SICHERHEITS-TÜR (oder nur TÜR [Mitte]) (Du musst den Code eingeben.)
GEHE ZU TÜR (genau diese)
GEHE ZU TREPPE
Wenn du nach links gehst, kommt Grün-Tentakel auf dich zu.
GIB PLASTIK-FRÜCHTE AN GRÜN-TENTAKEL
GIB FRUCHTSÄFTE AN GRÜN-TENTAKEL (Es macht den Weg frei.)
GEHE ZU TREPPE (links)
ÖFFNE TÜR (ganz links)
GEHE ZU TÜR
NIMM ZEHN CENTS
GEHE ZU LEITER
NIMM SCHALLPLATTE (neben Stereo-Anlage)
NIMM GELBER SCHLÜSSEL (rechte Ecke)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE GLAS (WASSER) MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie wächst.)
BENUTZE PEPSI-DOSE MIT FLEISCHFRESSENDE PFLANZE (Sie kann nun nicht mehr beißen.)
BENUTZE FARB-ENTFERNER MIT FARBKLECKS (Deluxe: ÖFFNE FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARB-ENTFERNER, BENUTZE PINSEL MIT FARBKLECKS) (Eine Geheimtür wird offenbart.)
ÖFFNE TÜR (eben jene)
Gehe nun wieder auf den Flur hinaus.
ÖFFNE TÜR (gleich die nächste links)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
BENUTZE KRAFT-O-MAT
ÖFFNE TÜR (ganz rechts)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
ZIEH DUSCHVORHANG (Ted steht in der Dusche.)
Gehe zurück auf die Galerie.
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE SCHALLPLATTE MIT GRAMMOPHON
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN KASSETTEN-RECORDER
SCHALTE EIN GRAMMOPHON (Das Geräusch zerstört die Vase.)
SCHALTE AUS GRAMMOPHON
SCHALTE AUS KASSETTEN-RECORDER
NIMM KASSETTE
Gehe zurück ins Wohnzimmer.
BENUTZE KASSETTE MIT KASSETTENSPIELER
SCHALTE EIN KASSETTENSPIELER (Der Kronleuchter fällt herunter.)
SCHALTE AUS KASSETTENSPIELER
NIMM KASSETTE
NIMM ROSTIGER SCHLÜSSEL
GIB SCHLÜSSEL AN BERNARD
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL AN BERNARD
Gehe nun nach draußen vors Haus.

Jeff:
GIB PAKET AN DAVE

Dave:
ZIEH GITTER
Gehe nun zum Swimmingpool.

Jeff:
GEHE ZU GITTER
ÖFFNE HAUPTHAHN
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)

Dave:
GEHE ZU LEITER
NIMM LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
NIMM RADIO
GEHE ZU LEITER

Jeff:
SCHLIESSE HAUPTHAHN
GEHE ZU GITTER

Dave:
ÖFFNE RADIO (Du erhältst Batterien.)
BENUTZE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE
ÖFFNE TOR
ÖFFNE GARAGENTÜR
SCHLIESSE AUF KOFFERRAUM MIT GELBER SCHLÜSSEL
NIMM WERKZEUG
NIMM WASSERHAHN-HANDGRIFF
Gehe ins Wohnzimmer
GIB WERKZEUG AN BERNARD

Bernard:
Gehe in die Bibliothek
REPARIERE TELEFON MIT WERKZEUG
Gehe zurück ins Wohnzimmer
GIB WERKZEUG AN DAVE

Dave:
Gehe wieder ins Bad.
BENUTZE WASSERHAHN-HANDGRIFF MIT WASSERHAHN
ÖFFNE WASSERHAHN (Ted geht zur Seite.)
SCHLIESSE WASSERHAHN (Du kannst Ednas Telefonnummer lesen.)
Stelle dich nun im Fitnessraum neben die Tür zum Flur.

Jeff:
DRÜCKE TÜRKLINGEL (Ed macht sich auf den Weg nach unten.)

Dave:
Warte einen Augenblick, bis Ed den Flur verlassen hat.
GEHE ZU TÜR
ÖFFNE TÜR (die nächste links von dir)
GEHE ZU TÜR (eben diese)
ÖFFNE SPARSCHWEIN (Es sind drei bis vier 10-Cent-Stücke drin.)
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM ZEHN CENTS
NIMM HAMSTER
NIMM SCHLÜSSELKARTE
Warte bis Ed zurückkommt und dich verhört.
GIB PAKET AN WEIRD ED (Du erhältst den Auftrag, seine Pläne zu suchen.)
Gehe nun auf den Dachboden.

Bernard:
Gehe in die Eingangshalle.
ÖFFNE HAUSTÜR

Jeff:
Gehe in die Eingangshalle.
DRÜCKE KOBOLD

Bernard:
Gehe in den Keller.
evtl. SCHALTE EIN LICHTSCHALTER (wenn das Tentakel schon hier war)
ÖFFNE SICHERUNGSKASTEN
SCHALTE AUS STROMUNTERBRECHER
(Es erscheint eine Sequenz, in der Dr. Fred am Kochen ist wie sein Reaktor.)

Dave:
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE
REPARIERE DRÄHTE MIT WERKZEUG
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE

Bernard:
SCHALTE EIN STROMUNTERBRECHER
(Du wirst vom Purpur-Tentakel gefangen.)
SCHLIESSE AUF TÜR MIT ROSTIGER SCHLÜSSEL (rechte Tür)
GEHE ZU TÜR (eben jene)
Gehe hinauf, bis in Dr. Freds Zimmer.
BENUTZE RADIO-RÖHRE MIT RÖHRENSOCKEL

Jeff:
Gehe ins Wohnzimmer.

Dave:
Gehe in Dr. Freds Zimmer.

Bernard:
GIB SCHLÜSSEL ZU DAVE
GIB ROSTIGER SCHLÜSSEL ZU DAVE
Gehe in die Bibliothek.
BENUTZE TELEFON (Wähle Ednas Nummer.)

Dave:
GEHE ZU TÜR
GEHE ZU TÜR (rechts von dir)
GEHE ZU LEITER
SCHALTE EIN TASCHENLAMPE (Suche die Lampe.)
SCHALTE EIN LAMPE
SCHALTE AUS TASCHENLAMPE
ZIEH GEMÄLDE (Du entdeckst einen Safe mit daneben gekritzelter Kombination.)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR

Bernard:
Geh vom Telefon weg und du legst auf.

Dave:
Gehe in den Kaminraum.
GEHE ZU LUKE (Dave klettert an der Pflanze nach oben.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE ZEHN CENTS MIT MÜNZSCHLITZ
DRÜCKE RECHTER KNOPF (Die Kuppel dreht sich.)
BENUTZE WIRKLICH STARKES TELESKOP (Du siehst die Kombination für den Safe.)
GEHE ZU LOCH
Gehe in Dr. Freds Zimmer.

Bernard:
BENUTZE TELEFON (Wähle Ednas Nummer.)

Dave:
Gehe wieder in Ednas Geheimzimmer.
ÖFFNE SAFE (Gib die Kombination über das Tastenfeld ein.)
NIMM VERSIEGELTER UMSCHLAG
ÖFFNE UMSCHLAG (Du findest einen Vierteldollar.)
GEHE ZU KLAPPE
GEHE ZU TÜR

Bernard:
Gehe vom Telefon weg und lege auf.

Dave:
Gehe in Dr. Freds Zimmer.
LIES STECKBRIEF
BENUTZE FUNKGERÄT (Wähle die gelesene Nummer. Du rufst die Meteorpolizei.)
Gehe in den Flur der 1. Etage.
ÖFFNE TÜR (letzte vor der Treppe)
GEHE ZU TÜR (selbige)
BENUTZE VIERTELDOLLAR MIT METEOR MESS
BENUTZE METEOR MESS (Schreibe dir den Highscore von Dr. Fred auf. Er muss allerdings vorher mindestens einmal gespielt haben, ansonsten musst du auf die Sequenz warten.)
Gehe in Ednas Zimmer und lass dich verhaften.
SCHLIESSE AUF OBERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
SCHLIESSE AUF UNTERES SCHLOSS MIT LEUCHTENDER SCHLÜSSEL
ÖFFNE ÄUSSERE TÜR
ÖFFNE INNERE TÜR (Gib Dr. Freds Highscore vom Meteor Mess ein.)

Warte, bis das Marsmännchen erscheint und nach drinnen gelaufen ist. Es verhaftet dann den Meteor.

NIMM ABZEICHEN
GEHE ZU INNERE TÜR
(Du kannst nun nicht mehr zu deinen Kameraden wechseln.)
Wenn du nun nach rechts gehst, wirst du vom Purpur-Tentakel gefangen.
GIB ABZEICHEN AN PURPUR-TENTAKEL (Es lässt dich passieren.)
ÖFFNE TÜR (rechts)
GEHE ZU TÜR (selbige) (Die Tür fällt hinter dir ins Schloss und ist nicht mehr zu öffnen.)
(Dr. Fred löst nun die Selbstzerstörung aus.)
ÖFFNE SCHRANK
NIMM STRAHLENANZUG
BENUTZE SCHLÜSSELKARTE MIT KARTENSCHLITZ
GEHE ZU TÜR (eben diese)
BENUTZE SCHALTER (Dr. Fred ist wieder sein eigener Herr und schaltet den Countdown ab. Das Spiel ist zu Ende.)