Maniac Mansion – Schauplätze und Objekte – Vierte Etage

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Raum des Grünen Tentakels

Personen

Grün-Tentakel (Green Tentacle)

Er ist deprimiert, weil seine Band keine Chance bekommt. Gib ihm eine Aufnahme von Syd oder Razor am Klavier, um die Demo-Kassette zu erhalten. Er kann mit einem für ihn bestimmten Vertrag der Veröffentlichungs-Firma zu deinem Beschützer gemacht werden. Aber hüte dich davor, ihm einen anderen Vertrag oder die Kassette mit dem Tentakel-Brunftschrei zu geben.

Wichtige Objekte

Klappe (hatch)

Sie kann geöffnet werden und führt hinunter in Dr. Freds Zimmer.

Stereo-Anlage (mondo stereo)

Sie kann mit einer Kassette benutzt werden. Sie kann eingeschaltet werden, um die Kassette abzuspielen, die drin liegt. Allerdings ist das Abspielen des Tentakel-Brunftschreis tödlich, während Razors oder Syds Ergüsse zum Erhalt einer Demo-Kassette führen.

Schallplatte (record)

Sie kann mitgenommen werden. Sie kann mit dem Grammophon benutzt werden, um sie abzuspielen und auf Kassette zu überspielen. Sie zerstört, wenn sie abgespielt wird, alle zerbrechlichen Gegenstände im Raum.

gelber Schlüssel (yellow key)

Er kann mitgenommen und benutzt werden, um den Kofferraum von Eds Edsel zu öffnen oder den Motor des Wagens zu starten.

Unwichtige Objekte

  • Linker Lautsprecher (left speaker) – kann nur gelesen werden
  • Rechter Lautsprecher (right speaker) – kann nur gelesen werden
  • Poster (poster) – können alle drei nur gelesen werden
  • Bild (picture) – kann nur gelesen werden

Gebastelte oder versteckte Objekte

Kassette (cassette tape)

Wenn sie im Kassettenspieler liegt, kann sie nur mitgenommen werden, wenn das Gerät aus ist.

Demo-Kassette (demo tape)

Diese bekommst du erst, wenn du das Grün-Tentakel von deinen musikalischen Fähigkeiten überzeugt hast. Sie kann mitgenommen und mit dem Kassettenspieler oder der Stereoanlage benutzt werden, um es anzuhören. Sie kann mit dem Umschlag benutzt werden, um es an den Verleger zu versenden und einen Vertrag für Grün-Tentakel zu bekommen.

Kabelraum

Wichtige Objekte

Klappe (hatch)

Sie kann geöffnet werden und führt nach unten ins Kaminzimmer.

Lampe (light)

Sie kann benutzt (ein- oder ausgeschaltet) werden. Wenn sie ausgeschaltet ist, ist es hier sehr dunkel.

Drähte (wires)

Sie können mit dem Werkzeug benutzt (repariert) werden, wenn der Strom ausgeschaltet ist. Allerdings braucht man dazu das Licht der Taschenlampe.

Unwichtige Objekte

  • vernageltes Fenster (boarded-up window)

Teleskopraum

Wichtige Objekte

Loch (hole)

Es führt hinab ins Kaminzimmer.

wirklich starkes Teleskop (really powerful telescope)

Es kann benutzt werden, um hindurchzusehen. Wenn die Kuppel richtig steht und das Bild in Ednas Geheimzimmer zur Seite gezogen wurde, kann man die Kombination für den Safe entziffern.

linker Knopf (left button)

Er kann benutzt (gedrückt) werden, um die Kuppel nach links zu drehen. vorher muss aber eine 10-Cent-Münze in den Münzschlitz geworfen werden.

rechter Knopf (right button)

Er kann benutzt (gedrückt) werden, um die Kuppel nach rechts zu drehen. vorher muss aber eine 10-Cent-Münze in den Münzschlitz geworfen werden. Wenn du das Teleskop zweimal nach rechts drehst, hast du es an der richtigen Stelle positioniert, um Ednas Safekombination zu erspähen.

Münzschlitz (coin slot)

Er kann mit 10-Cent-Münzen benutzt werden. Für je eine Münze kannst du die Kuppel mit den Knöpfen einmal in eine beliebige Richtung drehen, aber nur zwei Rechtsdrehungen sind sinnvoll.

Unwichtige Objekte

  • astronomische Karte (astronomy chart) – kann nur gelesen werden

Geheimraum

Wichtige Objekte

Klappe (hatch)

Sie kann geöffnet werden und führt hinab in Ednas Zimmer.

Lampe (light)

Sie kann benutzt (ein- oder ausgeschaltet) werden. Wenn sie ausgeschaltet ist, ist es sehr finster.

Gemälde (painting)

Es kann geöffnet (weggezogen) werden, um den Safe dahinter zu enthüllen.

Gebastelte oder versteckte Objekte

gekritzelte Zahl (scrawled number)

Sie befindet sich hinter dem Gemälde, kann aber nicht einfach abgelesen werden, da sie zu klein ist. Mit dem Teleskop aus dem Teleskopraum ist es möglich die Kombination des Safes zu erkennen.

Wandsafe (wall safe)

Er befindet sich hinter dem Gemälde und kann mit der entsprechenden Kombination (s.o.) geöffnet werden.

versiegelter Umschlag (sealed envelope)

Er befindet sich im Wandsafe. Er kann mitgenommen und geöffnet werden. Dabei zerreißt er aber und ist nicht mehr zu gebrauchen.Er kann in der Mikrowelle zusammen mit einem Glas Wasser benutzt werden, um das Siegel schonend zu lösen. Drinnen befindet sich ein Vierteldollar. Weitere Möglichkeiten: siehe Küche.

Vierteldollar (quarter)

Er befindet sich im Umschlag. Er kann mit den Spielautomaten benutzt werden, um sie zu betreiben. Er kann mit dem Pepsi-Automaten in Dr. Freds Labor benutzt werden, um eine eiskalte Pepsi zu ziehen.