Maniac Mansion – Schauplätze und Objekte – Untergeschoss

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Keller

Wichtige Objekte

Treppe (stairs)

Sie führt in die Eingangshalle.

Lichtschalter (light switch)

Er kann benutzt (gedrückt) werden und sorgt für Licht im Dunkeln.

Silber-Schlüssel (silver key)

Er kann mitgenommen und benutzt werden, um die große silberne Tür zum Swimmingpool aufzuschließen.

Tür (door)

Sie kann nur mittels rostigem Schlüssel geöffnet werden und führt in den Kerker.

Sicherungskasten (fuse box)

Er kann geöffnet werden. Darin befindet sich ein Hauptschalter.

Unwichtige Objekte

  • Kernreaktor (nuclear reactor) – kann nur gelesen werden
  • Kamin (furnace)
  • Radioaktiver Schleim (radioactive slime)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Hauptschalter (circuit breaker)

Er befindet sich im Sicherungskasten. Er kann gelesen und benutzt (ein- oder ausgeschaltet) werden. Letzteres stellt den Strom im Haus für die Reparatur der Drähte ab, sollte aber wegen möglicher Explosionsgefahr bald wieder eingeschaltet werden.

Kerker

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie kann nur mit dem rostigen Schlüssel oder dem losen Stein geöffnet werden und führt in den Keller.

loser Stein (loose brick)

Er kann benutzt (gedrückt) werden. Das öffnet die Kerkertür.

oberes Schloss (top padlock)

Es kann mit dem leuchtenden Schlüssel geöffnet werden.

unteres Schloss (bottom padlock)

Es kann mit dem leuchtenden Schlüssel geöffnet werden.

äußere Tür (outer door)

Sie kann geöffnet, wenn beide Schlösser aufgeschlossen wurden. Dahinter befindet sich die innere Tür.

Unwichtige Objekte

  • vergittertes Fenster (barred window)
  • Kerzenhalter (candle holder)
  • Skelett (skeleton) – niemand, den die Kinder kennen sollten

Gebastelte oder versteckte Objekte

Abzeichen (badge)

Vor Aufregung verliert es der Weltraumpolizist, wenn er zur Verhaftung des Meteors eilt. Es kann mitgenommen und dem Purpur-Tentakel gezeigt werden, um ihm Angst einzujagen.

innere Tür (inner door)

Sie kann mit dem Highscore von Dr. Fred beim Meteor-Mess-Spiel geöffnet und wieder geschlossen werden und führt ins äußere Labor.

äußeres Labor

Personen

Purpur-Tentakel (Purple Tentacle)

Es verhaftet jeden Eindringling sofort und wirft ihn zurück in den Kerker. Es gibt mehrere Möglichkeiten, an ihm vorbeizukommen.
1. die Marke des Weltraumpolizisten zeigen
2. den Vertrag für den Meteor zeigen
3. auf Eds oder Grün-Tentakels Hilfe vertrauen, wenn sie zu Freunden gemacht wurden.

Wichtige Objekte

linke Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt in den Kerker.

Periskop (periscope)

Es kann benutzt werden, hat aber keine besondere Bedeutung, außer für Dr. Fred.

rechte Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt ins innere Labor.

Unwichtige Objekte

  • Karte des Hauses (map of house) – nur zum Überblick
  • Kontrollfeld (control panel)

inneres Labor

Personen

Dr. Fred

Diesem Verrückten ist nur durch die Abschaltung der Kontrollmaschine im Nebenraum zu helfen.

Sandy

Sie ist gefangen und hilflos, mit ihr kann nichts angestellt werden.

Wichtige Objekte

linke Tür (door)

Sie kann nicht mehr geöffnet werden und führt ins äußere Labor.

Pepsi-Automat (Pepsi machine)

Er kann mit dem Vierteldollar benutzt werden. Du erhältst eine kalte Pepsi-Dose als Gegenleistung.

Knopf 1 – 4 (button 1 – 4)

siehe oben

Schrank (locker)

Er kann geöffnet werden. Drinnen befindet sich ein Strahlenanzug.

Strahlenanzug (radiation suit)

Er kann mitgenommen werden (wird sofort angelegt). Ohne diesen Anzug ist der Besuch beim Meteor tödlich.

Kartenschlitz (card slot)

Er kann mit der Schlüsselkarte benutzt werden, um die Tür zum Meteor zu öffnen.

rechte Tür (door)

Sie kann nur mit der Schlüsselkarte geöffnet werden (s.o.) und führt in die Kammer des Meteors.

Unwichtige Objekte

  • Zom-Bi-Mat (Zom-B-matic) – Sandy ist darin gefangen.

Gebastelte oder versteckte Objekte

kalte Pepsi-Dose (cold can of Pepsi)

Sie entspricht der normalen Pepsi-Dose, hat aber im Spiel keine Bedeutung mehr.

Kammer des Meteors

Personen

Meteor (meteor)

Wenn die Weltraumpolizei schon da war, ist der Meteor nicht mehr da, in dem Fall ist das Spiel mit dem Umlegen des Schalters abgeschlossen. Ansonsten kann er mitgenommen, im Kofferraum von Eds Edsel eingeschlossen und ins Weltall geschossen werden. Du kannst ihm aber auch den Vertrag geben, um ihn zu einem ganz anderen Meteor zu machen, zu einem gefeierten Weltstar.

Wichtige Objekte

linke Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt ins innere Labor.

Schalter (switch)

Er kann benutzt (gezogen) werden, um die Kontrolle des Meteors über Dr. Fred zu brechen.

rechte Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt in die Garage (Zementplatte).

Unwichtige Objekte

  • lila Schleim (purple slime) – in MM-Deluxe nicht benannt