Maniac Mansion – Schauplätze und Objekte – Untergeschoss
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Charaktere und Gegner |
Keller
Wichtige Objekte
Treppe (stairs)
Sie führt in die Eingangshalle.
Lichtschalter (light switch)
Er kann benutzt (gedrückt) werden und sorgt für Licht im Dunkeln.
Silber-Schlüssel (silver key)
Er kann mitgenommen und benutzt werden, um die große silberne Tür zum Swimmingpool aufzuschließen.
Tür (door)
Sie kann nur mittels rostigem Schlüssel geöffnet werden und führt in den Kerker.
Sicherungskasten (fuse box)
Er kann geöffnet werden. Darin befindet sich ein Hauptschalter.
Unwichtige Objekte
- Kernreaktor (nuclear reactor) – kann nur gelesen werden
- Kamin (furnace)
- Radioaktiver Schleim (radioactive slime)
Gebastelte oder versteckte Objekte
Hauptschalter (circuit breaker)
Er befindet sich im Sicherungskasten. Er kann gelesen und benutzt (ein- oder ausgeschaltet) werden. Letzteres stellt den Strom im Haus für die Reparatur der Drähte ab, sollte aber wegen möglicher Explosionsgefahr bald wieder eingeschaltet werden.
Kerker
Wichtige Objekte
Tür (door)
Sie kann nur mit dem rostigen Schlüssel oder dem losen Stein geöffnet werden und führt in den Keller.
loser Stein (loose brick)
Er kann benutzt (gedrückt) werden. Das öffnet die Kerkertür.
oberes Schloss (top padlock)
Es kann mit dem leuchtenden Schlüssel geöffnet werden.
unteres Schloss (bottom padlock)
Es kann mit dem leuchtenden Schlüssel geöffnet werden.
äußere Tür (outer door)
Sie kann geöffnet, wenn beide Schlösser aufgeschlossen wurden. Dahinter befindet sich die innere Tür.
Unwichtige Objekte
- vergittertes Fenster (barred window)
- Kerzenhalter (candle holder)
- Skelett (skeleton) – niemand, den die Kinder kennen sollten
Gebastelte oder versteckte Objekte
Abzeichen (badge)
Vor Aufregung verliert es der Weltraumpolizist, wenn er zur Verhaftung des Meteors eilt. Es kann mitgenommen und dem Purpur-Tentakel gezeigt werden, um ihm Angst einzujagen.
innere Tür (inner door)
Sie kann mit dem Highscore von Dr. Fred beim Meteor-Mess-Spiel geöffnet und wieder geschlossen werden und führt ins äußere Labor.
äußeres Labor
Personen
Purpur-Tentakel (Purple Tentacle)
Es verhaftet jeden Eindringling sofort und wirft ihn zurück in den Kerker. Es gibt mehrere Möglichkeiten, an ihm vorbeizukommen.
1. die Marke des Weltraumpolizisten zeigen
2. den Vertrag für den Meteor zeigen
3. auf Eds oder Grün-Tentakels Hilfe vertrauen, wenn sie zu Freunden gemacht wurden.
Wichtige Objekte
linke Tür (door)
Sie kann geöffnet werden und führt in den Kerker.
Periskop (periscope)
Es kann benutzt werden, hat aber keine besondere Bedeutung, außer für Dr. Fred.
rechte Tür (door)
Sie kann geöffnet werden und führt ins innere Labor.
Unwichtige Objekte
- Karte des Hauses (map of house) – nur zum Überblick
- Kontrollfeld (control panel)
inneres Labor
Personen
Dr. Fred
Diesem Verrückten ist nur durch die Abschaltung der Kontrollmaschine im Nebenraum zu helfen.
Sandy
Sie ist gefangen und hilflos, mit ihr kann nichts angestellt werden.
Wichtige Objekte
linke Tür (door)
Sie kann nicht mehr geöffnet werden und führt ins äußere Labor.
Pepsi-Automat (Pepsi machine)
Er kann mit dem Vierteldollar benutzt werden. Du erhältst eine kalte Pepsi-Dose als Gegenleistung.
Knopf 1 – 4 (button 1 – 4)
siehe oben
Schrank (locker)
Er kann geöffnet werden. Drinnen befindet sich ein Strahlenanzug.
Strahlenanzug (radiation suit)
Er kann mitgenommen werden (wird sofort angelegt). Ohne diesen Anzug ist der Besuch beim Meteor tödlich.
Kartenschlitz (card slot)
Er kann mit der Schlüsselkarte benutzt werden, um die Tür zum Meteor zu öffnen.
rechte Tür (door)
Sie kann nur mit der Schlüsselkarte geöffnet werden (s.o.) und führt in die Kammer des Meteors.
Unwichtige Objekte
- Zom-Bi-Mat (Zom-B-matic) – Sandy ist darin gefangen.
Gebastelte oder versteckte Objekte
kalte Pepsi-Dose (cold can of Pepsi)
Sie entspricht der normalen Pepsi-Dose, hat aber im Spiel keine Bedeutung mehr.
Kammer des Meteors
Personen
Meteor (meteor)
Wenn die Weltraumpolizei schon da war, ist der Meteor nicht mehr da, in dem Fall ist das Spiel mit dem Umlegen des Schalters abgeschlossen. Ansonsten kann er mitgenommen, im Kofferraum von Eds Edsel eingeschlossen und ins Weltall geschossen werden. Du kannst ihm aber auch den Vertrag geben, um ihn zu einem ganz anderen Meteor zu machen, zu einem gefeierten Weltstar.
Wichtige Objekte
linke Tür (door)
Sie kann geöffnet werden und führt ins innere Labor.
Schalter (switch)
Er kann benutzt (gezogen) werden, um die Kontrolle des Meteors über Dr. Fred zu brechen.
rechte Tür (door)
Sie kann geöffnet werden und führt in die Garage (Zementplatte).
Unwichtige Objekte
- lila Schleim (purple slime) – in MM-Deluxe nicht benannt