The X-Files: The Game – Rauminventar: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:The X-Files- The Game Außenstelle.jpg]]
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=== Personen ===
Im Büro beginnt das Spiel. Normalerweise sind dein Kollege und Partner [[The X-Files: The Game – Charaktere#Mark Cook|Cook]] und dein Chef [[The X-Files: The Game – Charaktere#Armistead Shanks|Shanks]] anwesend. Du triffst die beiden aber nicht jederzeit im Büro an. Manchmal haben sie andere Verpflichtungen und du musst ohne ihre Hilfe auskommen.


'''Agent Mark Cook'''
=== Flur ===
 
'''Beweismittelschrank'''


Mark Cook ist nicht nur ein Kollege, sondern auch ein guter Freund. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Mark Cook|hier]])
Er befindet sich im Aktenraum neben dem Büro des Chefs und kann geöffnet werden. Anfangs enthält er nichts Interessantes, später wird hier zeitweise [[The X-Files: The Game – Charaktere#Dana Katherine Scully|Scullys]] Laptop aufbewahrt.


'''Director Armistead Shanks'''
'''Unwichtige Objekte'''


Er ist dein Vorgesetzter in der Außenstelle Seattle. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Armistead Shanks|hier]])
* Fluchtplan – hängt an der Eingangstür (Übersichtskarte der Außenstelle)
* FBI-Emblem – hängt an der hinteren Wand
* 2 Bilder von Vorgesetzten – hängen an der Wand neben Agent Cooks Büro (Es handelt sich um den FBI-Direktor [https://de.wikipedia.org/wiki/Louis_Freeh Louis Freeh] und die Justizministerin [https://de.wikipedia.org/wiki/Janet_Reno Janet Reno].)
* Karte der Bundesstaaten der Nordwestregion – an der rechten Wand gegenüber deinem Büro


'''Director Walter S. Skinner'''
=== [[The X-Files: The Game – Charaktere#Craig Joshua Willmore|Willmores]] Büro (Agent Office) ===


Ein äußerst wichtiger Fall führt ihn nach Seattle. Er bittet dich um Mithilfe und begleitet dich eine Zeitlang bei der Untersuchung. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Walter S. Skinner|hier]])
'''Schreibtischschublade'''


=== Wichtige Objekte ===
Hier befinden sich Ausrüstungsgegenstände, die du für deine Ermittlungen brauchst.


Konferenzraum:
'''''Marke'''''


'''Ausrüstungsschrank'''
[[Datei:The X-Files- The Game Marke.jpg]]


Im Konferenzraum befindet sich ein Fach, das einige deiner wichtigen FBI-Ausrüstungsgegenstände enthält.
Dieser Ausweis verschafft dir Autorität und Zutritt zu diversen Bereichen. Zeige die Marke immer, bevor du Zivilpersonen befragst.


Flur:
'''''Pistole'''''


'''Beweismittelschrank'''
[[Datei:The X-Files- The Game Pistole.jpg]]


Er befindet sich im Aktenraum neben Shanks’ Büro und kann geöffnet werden. Obwohl er am ersten Tag nichts Interessantes enthält, solltest du am zweiten Tag noch einmal hineinschauen.
Es handelt sich um eine Sig Sauer P226 9mm Automatik. Von der Waffe darfst du nur im Notfall Gebrauch machen. Ansonsten wirst du bestraft und landest im schlimmsten Fall im Gefängnis.


Eigenes Büro:
'''''Handschellen'''''


'''Schreibtischschublade'''
[[Datei:The X-Files- The Game Handschellen.jpg]]


Hier befinden sich weitere persönliche Gegenstände, die du für deine Ermittlungen brauchst.
Sie gehören zur Standardausrüstung. Natürlich darfst du sie nur benutzen, wenn es wirklich notwendig ist.


'''Telefon'''
'''Telefon'''


Wenn du dienstliche Anrufe bekommst, kannst du sie am Apparat in deinem Büro entgegennehmen.
Wenn du dienstliche Anrufe bekommst, kannst du sie an diesem Apparat entgegennehmen.


'''Pinnwand im eigenen Büro'''
'''Pinnwand'''


Neben einigen für den Fall weniger interessanten Zetteln, z. B. mit den Adressdaten von John Amis, die du sowieso im PDA gespeichert hast, oder einem Handabdruck deiner Tochter Elizabeth, findest du auch eine Karte von Shiloh aus dem Bürgerkrieg. Diese ist von enormer Wichtigkeit, da der Ortsname dein Computerpasswort ist.
Neben einigen für den Fall weniger interessanten Zetteln, z. B. mit den Adressdaten von John Amis, die du sowieso im [[PDA]] gespeichert hast, oder einem Handabdruck deiner Tochter findest du auch eine Karte von Shiloh aus dem Bürgerkrieg. Diese ist von enormer Wichtigkeit, da der Ortsname dein [[Passwort|Computerpasswort]] ist.


'''Computer'''
'''[[Computer]]'''


Du kannst ihn benutzen, um z. B. E-Mails zu schreiben und Fotos von der Kamera herunterzuladen. Rechts neben dem Monitor steht ein Videorecorder. Im Verlauf des Spiels erhältst du eine Videokassette, die du dort abspielen kannst.
Du kannst ihn benutzen, um z. B. E-Mails zu schreiben und Fotos von der Kamera herunterzuladen. Rechts neben dem Monitor steht ein Videorecorder. Im Verlauf des Spiels erhältst du eine Videokassette, die du dort abspielen kannst.


'''Fallakte'''
'''Fallakte'''
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[[Datei:The X-Files- The Game Akten.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Akten.jpg]]


Du findest eine Akte auf deinem Schreibtisch.
Du findest eine Akte auf deinem Schreibtisch. Es handelt sich um deinen aktuellen Fall, bei dem du einem Heroinring auf der Spur warst. Da du bald wichtigere Aufgaben bekommst, musst du sie später an deinen Partner abgeben.


=== Unwichtige Objekte ===
'''''Brief von deiner Ex-Frau'''''


Flur:
Er liegt auf deinem Schreibtisch, wenn du beim ersten Gespräch unentschlossen reagiert hast. Er enthält nur Hintergrundinformationen über dein Privatleben und ist sonst nicht von Interesse.
* Fluchtplan – hängt an der Eingangstür und kann betrachtet werden (Übersichtskarte der Außenstelle)
* FBI-Emblem – hängt an der hinteren Wand und kann betrachtet werden
* 2 Bilder von FBI-Größen – hängen an der Wand neben Agent Cooks Büro und können betrachtet werden
* Karte der Bundesstaaten der Nordwestregion – an der rechten Wand gegenüber deinem Büro


Konferenzraum:
'''''Laptop'''''
* 3 Fahndungsfotos – hängen an der Wand hinter der Kaffeemaschine und können betrachtet werden
* 1 Packung mit Donuts – auf der Mikrowelle neben der Kaffeemaschine, kann betrachtet werden
* 2 Aktenschränke – können betrachtet, aber nicht geöffnet werden
* Pinnwand – hängt an der Wand zwischen den beiden Türen des Raumes, 14 angepinnte Zettel können betrachtet werden (am besten von der gegenüberliegenden Seite des Zimmers aus)


Eigenes Büro:
Du legst Scullys Laptop nach der Rückkehr aus [[#Comity Inn|Everett]] vorübergehend auf einem Tisch ab. Bis er im Beweismittelschrank verschwindet, kannst du ihn noch zu entsperren versuchen.
* 6 Bilder – an den Wänden rings um die Tür, können betrachtet werden
* deine College-Abschlüsse als Bachelor und Master of Arts – an der Wand gegenüber dem Eingang, können betrachtet werden
* 2 gerahmte Fotos - an der Wand gegenüber dem Eingang und auf dem Schreibtisch, können betrachtet werden, zeigen deine Ex-Frau und deine Tochter
* Klebebandspender – befindet sich auf dem Schreibtisch, kann benutzt werden, hat aber keine wirkliche Funktion im Spiel
* Tasse – steht auf dem Schreibtisch und kann betrachtet werden


Shanks’ Büro:
'''Unwichtige Objekte'''
* FBI-Emblem und Auszeichnung – hängen an der Wand und können betrachtet werden
* mehrere Landkarten – im kleinen Nachbarraum


Cooks Büro:
* 6 Bilder – an den Wänden rings um die Tür
* zwei alte Ausgaben der Zeitschrift „The Experimenter“ hängen an der Wand neben der Tür und können betrachtet werden
* deine College-Abschlüsse als Bachelor und Master of Arts – an der Wand gegenüber dem Eingang
* ein Werbeplakat für das Zenith-Radio hängt an der von der Tür aus linken Wand, Ober- und Unterseite können getrennt betrachtet werden
* 2 gerahmte Fotos - an der Wand gegenüber dem Eingang und auf dem Schreibtisch (zeigen deine Ex-Frau und deine Tochter)
* Skorpion und Tasse auf dem Schreibtisch – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
* Klebebandspender – befindet sich auf dem Schreibtisch, kann benutzt werden, hat aber keine wirkliche Funktion im Spiel
* Elektronenröhren auf dem Schreibtisch – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
* Tasse – steht auf dem Schreibtisch (siehe auch [[The X-Files: The Game Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])
* altes Radio auf dem Schrank und Kopfhörer leicht dahinter – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
* Inhalt des Schrankes kann betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist


=== Gebastelte oder versteckte Objekte ===
=== Konferenzraum (Meeting Room) ===


'''Mobiltelefon'''
'''Ausrüstungsschrank'''
 
[[Datei:The X-Files- The Game Mobiltelefon.jpg]]
 
Das Telefon hast du bereits von Beginn an in deiner Tasche.
 
'''PDA'''
 
[[Datei:The X-Files- The Game PDA.jpg]]


Der PDA (Persönlicher digitaler Assistent) steht dir von Anfang an zur Verfügung. Über dieses Gerät kannst du unkompliziert zu den verschiedenen Handlungsorten reisen. Außerdem dient der PDA zum Sammeln diverser Notizen, die automatisch aufgenommen werden und per E-Mail verschickt werden können. Eine integrierte Datenbank speichert verschiedenste Adressinformationen.
Hier findest du eingangs einige deiner wichtigen FBI-Ausrüstungsgegenstände.


'''Fernglas'''
'''''Fernglas'''''


[[Datei:The X-Files- The Game Fernglas.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Fernglas.jpg]]


Das Fernglas gehört zur Standardausrüstung eines FBI-Agenten. Du findest es im Konferenzraum.
Das Fernglas gehört zur Standardausrüstung eines FBI-Agenten.


'''Taschenlampe'''
'''''Taschenlampe'''''


[[Datei:The X-Files- The Game Taschenlampe.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Taschenlampe.jpg]]


Sie gehört ebenfalls zur Standardausrüstung. Du findest sie im Konferenzraum.
Sie gehört ebenfalls zur Standardausrüstung.


'''Dietrich'''
'''''Dietrich'''''


[[Datei:The X-Files- The Game Dietrich.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Dietrich.jpg]]


Jeder FBI-Agent besitzt so ein Werkzeug, um Schlösser öffnen zu können. Allerdings braucht man dafür einen Durchsuchungsbefehl oder einen begründeten Verdacht. Du findest den Dietrich im Konferenzraum.
Jeder FBI-Agent besitzt so ein Werkzeug, um Schlösser öffnen zu können. Allerdings braucht man dafür einen Durchsuchungsbefehl oder einen begründeten Verdacht.


'''Nachtsichtgerät'''
'''''Nachtsichtgerät'''''


[[Datei:The X-Files- The Game Nachtsichtgerät.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Nachtsichtgerät.jpg]]


Mittels Restlichtverstärkung kannst du damit im Dunkeln sehen. Du findest das Gerät im Konferenzraum.
Mittels Restlichtverstärkung kannst du damit im Dunkeln sehen.


'''Kamera'''
'''''Kamera'''''


[[Datei:The X-Files- The Game Kamera.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Kamera.jpg]]


Diese Kamera ist ein Standardausrüstungsgegenstand. Sie hat eine Kapazität von 24 Bildern, die sowohl im Büro als auch zu Hause am Computer heruntergeladen werden können. Du findest die Kamera im Konferenzraum.
Diese Kamera ist ein Standardausrüstungsgegenstand. Sie hat eine Kapazität von 24 Bildern, die sowohl im Büro als auch zu Hause am Computer heruntergeladen werden können.


'''Werkzeuge zur Beweissicherung'''
'''''Werkzeuge zur Beweissicherung'''''


[[Datei:The X-Files- The Game Werkzeuge zur Beweissicherung.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Werkzeuge zur Beweissicherung.jpg]]


In diesem Etui findest du alle Hilfsmittel zur Beweisaufnahme. Du findest es im Konferenzraum.
In diesem Etui findest du alle Hilfsmittel zur Beweisaufnahme.


'''Marke'''
'''''Foto von [[The X-Files: The Game – Charaktere#Yvgeny Smolnikoff|Smolnikoff]]'''''


[[Datei:The X-Files- The Game Marke.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game FotoSmolnikoff.jpg]]


Dieser Ausweis verschafft dir Autorität und Zutritt zu diversen Bereichen. Zeige den Ausweis immer, bevor du Zivilpersonen befragst. Du findest die Marke in deinem Schreibtisch.
Du erhältst es im Gespräch mit [[The X-Files: The Game – Charaktere#Mark Cook|Agent Cook]] am Morgen des 5. April. Smolnikoffs Foto scheint in mehreren Varianten zu existieren (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]).


'''Pistole'''
'''Unwichtige Objekte'''


[[Datei:The X-Files- The Game Pistole.jpg]]
* 3 alte Fahndungsfotos – hängen an der Wand hinter der Kaffeemaschine (Es handelt sich um den Serienbankräuber [https://de.wikipedia.org/wiki/Willie_Sutton Willie Sutton], den Gewaltverbrecher und Mörder [https://de.wikipedia.org/wiki/Robert_Stroud Robert F. Stroud] und einen mysteriösen Ben „Big Al“ Bernay.)
* 1 Packung mit Donuts – auf der Mikrowelle neben der Kaffeemaschine
* 2 Aktenschränke – können nicht geöffnet werden
* Pinnwand – hängt an der Wand zwischen den beiden Türen des Raumes, 14 angepinnte Zettel können betrachtet werden (am besten von der gegenüberliegenden Seite des Zimmers aus) (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])
* Klemmbretter – können von der Seite aus betrachtet werden


Es handelt sich um eine Sig Sauer P226 9mm Automatik. Von der Waffe darfst du nur im Notfall Gebrauch machen. Ansonsten wirst du bestraft und landest im schlimmsten Fall im Gefängnis. Die Pistole liegt in deinem Schreibtisch.
=== Cooks Büro (Agent Office) ===


'''Handschellen'''
'''Unwichtige Objekte'''


[[Datei:The X-Files- The Game Handschellen.jpg]]
* zwei alte Ausgaben der Zeitschrift „[https://en.wikipedia.org/wiki/Experimenter_Publishing The Experimenter]“ (Oktober und November 1925) – hängen an der Wand neben der Tür
* ein Werbeplakat für das meistverkaufte [https://de.wikipedia.org/wiki/Zenith_Electronics_Corporation Zenith-Radio] von 1937 – hängt an der von der Tür aus linken Wand, Ober- und Unterseite können getrennt betrachtet werden
* Skorpion und Tasse auf dem Schreibtisch – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist (zur Tasse (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]))
* Elektronenröhren auf dem Schreibtisch – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
* altes Zenith-Radio auf dem Schrank und Kopfhörer leicht dahinter an der Wand – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
* Inhalt des Schrankes – kann betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist


Sie gehören zur Standardausrüstung. Natürlich darfst du sie nur benutzen, wenn es wirklich notwendig ist. Du findest sie in deinem Schreibtisch.
=== Shanks’ Büro (Director’s Office) ===


'''Brief von deiner Ex-Frau'''
'''''Ordner'''''
 
Er liegt auf deinem Schreibtisch, wenn du beim ersten Gespräch unentschlossen reagiert hast. Er enthält nur Hintergrundinformationen über dein Privatleben und ist sonst nicht von Interesse.
 
'''Ordner'''


[[Datei:The X-Files- The Game Ordner.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Ordner.jpg]]


Diese Mappe mit Informationen zum Verschwinden von Mulder und Scully bekommst du von Skinner, nachdem du das Büro von Shanks betreten hast. Du kannst die Mappe durchblättern.
Diese Mappe mit Informationen zum Verschwinden von [[The X-Files: The Game – Charaktere#Fox William Mulder|Mulder]] und Scully kommst du von [[The X-Files: The Game – Charaktere#Walter Sergei Skinner|Skinner]], nachdem du das Büro von Shanks betreten hast. Du kannst die Mappe durchblättern.


'''Reiseantrag'''
'''''Reiseantrag'''''


[[Datei:The X-Files- The Game Reiseantrag.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Reiseantrag.jpg]]
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Frage Skinner, woran Mulder und Scully gearbeitet haben, bevor sie verschwanden. Er überreicht dir daraufhin dieses Dokument.
Frage Skinner, woran Mulder und Scully gearbeitet haben, bevor sie verschwanden. Er überreicht dir daraufhin dieses Dokument.


'''Foto von Mulder und Scully'''
'''''Foto von Mulder und Scully'''''


[[Datei:The X-Files- The Game FotoMulderScully.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game FotoMulderScully.jpg]]


Dieses Bild befindet sich in dem Ordner zum Fall der Agenten. Wenn du diesen durchblätterst, kannst du das Foto herausnehmen.
Dieses Bild befindet sich in dem Ordner zum Fall der Agenten. Wenn du diesen durchblätterst, kannst du das Foto herausnehmen. – siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]


'''Foto von Smolnikoff'''
'''Unwichtige Objekte'''


[[Datei:The X-Files- The Game FotoSmolnikoff.jpg]]
* FBI-Emblem und Auszeichnung – hängen an der Wand
 
* Schneekugelsammlung – auf der seitlichen Fensterbank, kann betrachtet werden, wenn Shanks nicht im Zimmer ist (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])
Du erhältst es im Gespräch mit Agent Cook am Morgen des 5. April.
* Bilder von Präsident [https://de.wikipedia.org/wiki/Bill_Clinton Bill Clinton] und FBI-Direktor Louis Freeh – an der hinteren Wand, können betrachtet werden, wenn Shanks nicht im Zimmer ist
* Shanks’ Collegeabschluss als Bachelor of Arts – an der hinteren Wand, kann betrachtet werden, wenn Shanks nicht im Zimmer ist
* mehrere Landkarten – im kleinen Nachbarraum


== Comity Inn ==
== Comity Inn ==
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[[Datei:The X-Files- The Game Comity Inn.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Comity Inn.jpg]]


=== Personen ===
Wenn du dir den Reiseantrag der beiden Agenten genauer ansiehst, wird dieser Ort auf deiner Karte eingezeichnet. Es handelt sich um das Motel, in dem sie abgestiegen sind.


'''Rezeptionistin'''
=== Rezeption ===


Die Dame will erst deinen Ausweis sehen, bevor sie dir Informationen gibt. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Rezeptionistin|hier]])
'''Unwichtige Objekte'''


'''Mutter mit Kind'''
* Handzettel – Werbung für den Fairfield Zoo (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])
* Klingel - Falls die Rezeption nicht besetzt ist, kannst du damit nach der [[The X-Files: The Game – Charaktere#Rezeptionistin|Empfangsdame]] läuten. Du solltest dies aber unterlassen, wenn sie bereits anwesend ist.


Diese beiden Gäste haben mit der ganzen Sache nichts zu tun. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Mutter mit Kind|hier]])
=== Mulders Zimmer ===
 
=== Wichtige Objekte ===
 
'''Klingel'''
 
Falls die Rezeption nicht besetzt ist, kannst du damit nach der Empfangsdame läuten. Du solltest dies aber unterlassen, wenn sie bereits anwesend ist.


'''Mulders Nachttisch'''
'''Mulders Nachttisch'''
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[[Datei:The X-Files- The Game FromOuterSpace.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game FromOuterSpace.jpg]]


Das Buch von Jose Chung (Originaltitel: „From Outer Space“) liegt auf Mulders Nachttisch. Du kannst es mitnehmen und lesen, es hat im Spiel aber keine weitere Funktion.
Das Buch von Jose Chung (Originaltitel: „From Outer Space“) kannst du dir zumindest in Auszügen durchlesen. Im Spiel soll es eigentlich an die Rezeptionistin zurückgegeben werden, von der Mulder es sich offensichtlich ungefragt ausgeborgt hat. Man kann aber auch noch mehrere [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]] damit aktivieren.


'''Fallakte'''
'''Fallakte'''


Die Akte zu dem Fall, den die beiden Agenten gerade bearbeitet haben, liegt auf dem Bett. Sie enthält einen Hinweis zu einem Lagerhaus am Hafen, das Mulder und Scully untersucht haben.
Die Akte zu dem Fall, den die beiden Agenten gerade bearbeitet haben, liegt auf dem Bett. Sie enthält einen Hinweis zu einem [[#Lagerhaus am Hafen von Seattle|Lagerhaus am Hafen]], das Mulder und Scully untersucht haben. – siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]
 
'''Unwichtige Objekte'''
 
* Zeitschrift: „The Magic Bullet“ – siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]
* Sonnenblumenkerne – befinden sich im Aschenbecher auf der Kommode (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])
* Fernseher – kann eingeschaltet werden, worauf ein Ausschnitt aus den [https://de.wikipedia.org/wiki/Keystone_Kops Keystone Kops] läuft (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])
* Wodkaflasche – steht auf dem Fernseher (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])
* Speisekarte – befindet sich auf dem kleinen Tisch neben dem Bad (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])
 
=== Scullys Zimmer ===


'''Laptop'''
'''Laptop'''
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[[Datei:The X-Files- The Game Laptop.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Laptop.jpg]]


Scullys Laptop befindet sich auf einem runden Tisch in ihrem Zimmer. Du kannst das Gerät mitnehmen, aber ohne das entsprechende Passwort nicht starten.
Scullys Laptop befindet sich auf dem runden Tisch. Du kannst das Gerät zwar starten, aber ohne das entsprechende Passwort kommst du nicht an die gespeicherten Daten heran.


'''Auto'''
'''Unwichtige Objekte'''


Wenn du das Auto benutzt, wird automatisch dein PDA aktiviert. Damit kannst du den Ort wieder verlassen.
* Fernseher – siehe oben
* Kommode – darauf liegt eine Bibel
* Bibel – siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]


=== Unwichtige Objekte ===
== Lagerhaus am Hafen von Seattle ==


Rezeption:
[[Datei:The X-Files- The Game Hafenlager.jpg]]
* Handzettel – Werbung für den Jairfield Zoo, wo der Gorilla Sophie gelebt hat, kann betrachtet werden


Mulders Zimmer:
Das Lagerhaus wird zugängig, wenn du die angerufenen Telefonnummern aus dem Motelzimmer überprüfst.
* Zeitschrift: „The Magic Bullet“ – kann betrachtet werden
* Sonnenblumenkerne – befinden sich im Aschenbecher auf der Kommode
* Fernseher – kann eingeschaltet werden, worauf ein alter Stummfilm läuft
* Wodkaflasche – steht auf dem Fernseher
* Speisekarte – befindet sich auf dem kleinen Tisch neben dem Bad und kann betrachtet werden


Scullys Zimmer:
=== außen ===
* Fernseher – kann eingeschaltet werden, worauf ein alter Stummfilm läuft
* Kommode – kann angeschaut werden, darauf liegt eine Bibel
* Bibel – kann angesehen werden


== Lagerhaus am Hafen von Seattle ==
'''Vorhängeschloss'''
[[Datei:The X-Files- The Game Hafenlager.jpg]]


=== Personen ===
Die Lagerhalle ist mit einem Vorhängeschloss gesichert. Du musst es mit deinem Dietrich knacken. Am Abend des ersten Tages musst du dir auf gleiche Art und Weise an der Hintertür Zugang verschaffen.


==== 2. April ====
'''diverse Fahrzeuge'''


'''James Wong'''
Zu verschiedenen Zeiten sind Fahrzeuge am Lager abgestellt. So taucht nach der Durchsuchung des Lagerhauses ein Boot namens Agrippa am Dock auf (siehe unten). Vor der Abfahrt sehen Skinner und Willmore dann eine Limousine, aus der heraus sie beobachtet werden. Bei den nächtlichen Überwachungsaktionen taucht einmal ein Fahrzeug mit ein paar mysteriösen Gestalten auf, die im Lagerhaus herumwühlen, ein anderes Mal ist ein Truck hier geparkt, den du näher unter die Lupe nehmen kannst (siehe unten). Am 3. April befindet sich hier ein Tatort. Deshalb musst du deinen Wagen hinter einem Polizeiauto und dem Transporter des Gerichtsmediziners abstellen.


Der Mann befindet sich außerhalb der Lagerhalle auf seinem Boot. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#James Wong|hier]])
{{NoTOCHeading2|nur am 3. April}}


==== 3. April ====
'''Leiche'''


'''Officer Mendoza'''
Sie ist der Grund deines erneuten Besuchs am zweiten Tag. Du kannst sie zwar näher betrachten, aber nichts weiter mit ihr anstellen, da das Sache der Beamten vor Ort ist.


Er bewacht den Tatort und lässt keine Zivilisten durch. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Officer Mendoza|hier]])
'''Zigarettenkippe'''


'''Gerichtsmediziner Arley'''
Neben dem Opfer liegt eine Zigarettenkippe, die seltsamerweise von derselben Marke ist, wie die, die du im Lagerhaus gefunden hast. Leider kannst du sie nicht mitnehmen, da die Beamten vor Ort sie schon als Beweismittel markiert haben.


Er untersucht die Leiche am Dock. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Gerichtsmediziner Arley|hier]])
'''Unwichtige Objekte'''


'''Tatortfotograf Stearns'''
* Tuch mit den Habseligkeiten des Opfers - liegt am zweiten Tag neben der Leiche auf dem Steg, darauf fallen zwei Spielsteine mit chinesischen Schriftzeichen auf
* Spielsteine - siehe [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]


Der Tatortfotograf lässt dir seine Bilder auf Nachfrage zukommen. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Tatortfotograf Stearns|hier]])
=== innen ===


'''Detective Mary Astadourian'''
'''Holzkisten'''


(weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Mary Astadourian|hier]])
Sie stehen im Erdgeschoss, direkt rechts vom Eingang (nach unten schauen). Mit bloßen Händen kannst du sie allerdings nicht öffnen, du benötigst ein Brecheisen. Im Inneren der Kisten findest du nur schwarzes Pulver.


=== Wichtige Objekte ===
'''''Schwarzes Pulver'''''


==== Im Lagerhaus ====
[[Datei:The X-Files- The Game Pulver.jpg]]


'''Vorhängeschloss'''
Zur Untersuchung kannst du eine Probe davon mit dem Beweissicherungsset abfüllen.


Die Lagerhalle ist mit einem Vorhängeschloss gesichert. Du musst es mit deinem Dietrich knacken.
'''Blutfleck'''


'''Holzkisten'''
Er befindet sich auf dem Fußboden im Erdgeschoss der Lagerhalle (auf der gleichen Höhe wie die Kisten nur etwas weiter hinten im Raum).


Sie stehen im Erdgeschoss und können mit einem Brecheisen geöffnet werden.
'''''Blutprobe'''''


'''Blutfleck'''
[[Datei:The X-Files- The Game Blutprobe.jpg]]


Er befindet sich auf dem Fußboden im Erdgeschoss der Lagerhalle. Eine Probe davon kannst du mithilfe deinen Beweissicherungswerkzeugen mitnehmen.
Du erhältst sie, wenn du mit den Beweissicherungswerkzeugen eine Probe vom Blutfleck nimmst.


'''Pfosten'''
'''Pfosten'''


In einem Pfosten nahe des Blutflecks steckt ein Projektil, dass du ebenfalls mithilfe der Beweissicherungswerkzeuge mitnehmen kannst.
In einem Pfosten oberhalb des Blutflecks steckt ein Projektil.
 
'''''Projektil'''''
 
[[Datei:The X-Files- The Game Projektil.jpg]]
 
Die Kugel kann mit den Werkzeugen zur Beweissicherung extrahiert werden.


'''Zigarettenkippe'''
'''Zigarettenkippe'''
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[[Datei:The X-Files- The Game Zigarettenkippe.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Zigarettenkippe.jpg]]


Sie liegt auf dem Boden und kann mit den Beweissicherungswerkzeugen aufgenommen werden. Es handelt sich um die Marke „Morley“.
Sie liegt auf dem Boden (vom Eingang aus gesehen rechts von der Blutpfütze) und kann mit den Beweissicherungswerkzeugen aufgenommen werden. Es handelt sich um die Marke „Morley“.


'''Brecheisen'''
'''Brecheisen'''
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[[Datei:The X-Files- The Game Brecheisen.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Brecheisen.jpg]]


Es liegt in einem offenen Werkzeugkasten im Obergeschoss.
Es liegt in einem offenen Werkzeugkasten im stockfinsteren Obergeschoss.
 
'''''Versteck im Boden'''''


'''Versteck im Boden'''
Hier haben die verdächtigen nächtlichen Besucher irgendetwas versteckt, das sie hervorholen und abtransportieren. Du kannst es leider erst nach dieser Aktion untersuchen, aber dann ist es natürlich leer.


Hier haben die verdächtigen Besucher am Abend irgendetwas versteckt, dass sie hervorholen und abtransportieren. Später ist es natürlich leer.
'''Unwichtige Objekte'''


==== Außen ====
* leere Fässer - befinden sich im großen Lagerraum
* 2 leere Schränke (einer davon ein Safe) – befinden sich im kleinen Büro, das sich Skinner vornimmt
* Schreibtisch – befindet sich ebenfalls im Büro, die Gegenstände und Geräte darauf können näher betrachtet werden
* Telefon - befindet sich ebenfalls im Büro, funktioniert aber nicht mehr


'''Leiche'''
=== Agrippa ===


Sie ist der Grund deines erneuten Besuchs am zweiten Tag. Du kannst sie zwar näher betrachten, aber nichts weiter mit ihr anstellen, da das Sache der Beamten vor Ort ist.
Das Schiff befindet sich erst hier, wenn du die Lagerhalle gründlich untersucht hast. Durchsuchen kannst du es erst ab dem zweiten Tag, wenn Wong nicht mehr anwesend ist.


'''Zigarettenkippe'''  
'''Schrank'''


Neben dem Opfer liegt eine Zigarettenkippe, die seltsamerweise von derselben Marke ist, wie die, die du im Lagerhaus gefunden hast. Leider kannst du sie nicht mitnehmen, da die Beamten vor Ort sie schon als Beweismittel markiert haben.
Er befindet sich auf der rechten Seite der Führerkabine und kann geöffnet werden. Darin bewahrt Wong seine Medikamente auf.


'''Truck'''
'''''Tabletten'''''


Er steht am Abend des zweiten Tages auf dem Gelände und kann betreten werden.
Sie befinden sich im Schrank und können näher untersucht werden, worauf sie Willmore ein weiteres Gesprächsthema liefern. Offensichtlich handelt es sich um starke verschreibungspflichtige Schmerzmittel in Großpackungen, die Wong sich sicherlich nicht in der Apotheke besorgt hat.


==== Agrippa ====
'''Regenjacke'''


'''Schrank'''
Sie liegt auf der linken Seite der Führerkabine und kann untersucht werden. Auf ihr steht der Name „Tarakan“. Du kannst sie zwar nicht mitnehmen, sie liefert dir aber ein sehr wichtiges Gesprächsthema für die weiteren Ermittlungen.


Er befindet sich auf der rechten Seite der Führerkabine und kann geöffnet werden. Darin bewahrt Wong seine Medikamente auf.
'''Unwichtige Objekte'''


'''Regenjacke'''
* Kerzen
* Bonbons
* Fernglas
* Chinesisches Symbol
* Funkgerät
* Echolot
* aufgehängtes, undefinierbares Zeug
* Banknoten – befinden sich in einer Kiste am Boden, tragen die Bezeichnung „Hell Bank Note“, es handelt sich also offensichtlich um „Höllengeld“ (siehe [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])
* toter Frosch - liegt unterhalb des Schranks (ebenfalls eine Anspielung auf „Höllengeld“)
* Pandafigur - steht am Boden neben der Tür


Sie liegt auf der linken Seite der Führerkabine und kann untersucht werden. Auf ihr steht der Name „Tarakan“.
=== Truck ===


==== Truck ====
Bei der zweiten nächtlichen Observation des Lagerhauses parkt ein Truck hier, den du näher untersuchen solltest. Aber lass dich bloß nicht erwischen!


'''Handschuhfach'''
'''Handschuhfach'''
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Darin findest du eine wichtige, zusammengeknüllte Notiz.
Darin findest du eine wichtige, zusammengeknüllte Notiz.


'''Notiz'''
'''''Notiz'''''


Offensichtlich hat sich der Trucker eine Nummer aufgeschrieben, die sofort in deinem Fallordner landet.
Zwei Nummern sind darauf zu lesen, die sofort in deinem Fallordner landen.


=== Unwichtige Objekte ===
'''Unwichtige Objekte'''


Im Lagerhaus:
* Zündschlüssel – Seine Benutzung ruft den Fahrer des Fahrzeugs auf den Plan, der dich eiskalt umbringt. auf keinen Fall betätigen!
* Werbeschild - befindet sich außen an der Beifahrertür des Trucks (Name der Spedition)


* leere Fässer - befinden sich im großen Lagerraum und können betrachtet werden
== Polizeilabor ==
* 2 leere Schränke – befinden sich im kleinen Büro, das sich Skinner vornimmt, und können betrachtet werden
 
* Schreibtisch befindet sich ebenfalls im Büro, die Gegenstände und Geräte darauf können näher betrachtet werden
[[Datei:The X-Files- The Game Polizeilabor.jpg]]
* Telefon - befindet sich ebenfalls im Büro und kann betrachtet werden, funktioniert aber nicht mehr
 
Im Polizeilabor wartet dein Kumpel [[The X-Files: The Game Charaktere#John Amis|Amis]] ständig auf neue spannende Beweisstücke zur Untersuchung.


Außen:
'''Unwichtige Objekte'''


* Tuch mit den Habseligkeiten des Opfers - liegt am zweiten Tag neben der Leiche auf dem Steg, kann näher betrachtet werden, darauf fallen zwei Spielsteine mit chinesischen Schriftzeichen auf
* Pinnwand – befindet sich neben der Tür (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])
* Spielsteine - können näher betrachtet werden


Agrippa:
== Craigs Apartment ==


* Kerzen – befinden sich in der Führerkabine und können betrachtet werden
[[Datei:The X-Files- The Game Apartment.jpg]]
* Bonbons – befinden sich in der Führerkabine und können betrachtet werden
* Fernglas – befindet sich in der Führerkabine und kann betrachtet werden
* Chinesisches Symbol – befindet sich in der Führerkabine und kann betrachtet werden
* Funkgerät – befindet sich in der Führerkabine
* Banknoten – befinden sich in der Führerkabine in einer Kiste am Boden, tragen die Bezeichnung „Hell Bank Note“, es handelt sich also offensichtlich um „Höllengeld“ (siehe [[The X-Files: The Game – Listen#Easter Eggs|Easter Eggs]])
* aufgehängtes, undefinierbares Zeug – befindet sich auf der rechten Seite der Führerkabine neben dem Schrank
* toter Frosch - liegt unterhalb des Schranks und kann betrachtet werden (ebenfalls eine Anspielung auf „Höllengeld“)
* Pandafigur - steht neben der Tür der Führerkabine


Truck:
Hier wohnst du. Dein Apartment musst du meist erst dann aufsuchen, wenn es an diesem Tag nichts mehr zu tun gibt. Dann kannst du dich hier auch schlafen legen und den Tag beenden.


* Zündschlüssel – seine Benutzung ruft den Fahrer des Fahrzeugs auf den Plan, der dich eiskalt umbringt; auf keinen Fall betätigen!
=== außen ===
* Werbeschild - befindet sich außen an der Beifahrertür des Trucks und kann näher betrachtet werden (Name der Spedition)


=== Gebastelte oder versteckte Objekte ===
'''Unwichtige Objekte'''


'''Blutprobe'''
* Notiz des Vermieters - hängt an Apartment 13 gegenüber deiner Wohnung


[[Datei:The X-Files- The Game Blutprobe.jpg]]
=== Wohnzimmer ===


Du erhältst sie, indem du mit den Beweissicherungswerkzeugen etwas vom Blutfleck aufnimmst.
'''Computer'''


'''Projektil'''
Er steht  auf dem Schreibtisch. Du kannst von hier aus auf die FBI-Datenbank zugreifen.


[[Datei:The X-Files- The Game Projektil.jpg]]
'''Faxgerät'''


Die Kugel steckt in einem Pfosten und kann mit den Werkzeugen zur Beweissicherung mitgenommen werden.
Zwischen den Behörden werden Informationen häufig noch per Fax übermittelt.


'''Versteck im Boden'''
'''''Fax'''''


Wenn du das zweite Mal zur nächtlichen Beobachtung das Lagerhaus betrittst, findest du dieses kleine Versteck unter einer Bodenplatte.
[[Datei:The X-Files- The Game Fax.jpg]]


'''Schwarzes Pulver'''
Du bekommst ein oder mehrere Faxe über dein Faxgerät übermittelt. Solange du sie noch jemandem zeigen musst, sind sie als Extraobjekt im [[Inventar]] abgelegt, danach verschwinden sie in der Fallakte.


[[Datei:The X-Files- The Game Pulver.jpg]]
'''Fernseher/Videorecorder'''


Dieses Pulver befindet sich in den Holzkisten, welche du zuerst aufbrechen musst.
Im Fernsehen laufen normalerweise immer gerade die Keystone Kops (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]). Astadourian nutzt den Videorecorder später im Spiel, um Willmore das Video von der Tankstelle in Charno vorzuspielen.


'''Tabletten'''
'''Anrufbeantworter'''


Sie befinden sich im Schrank auf der Agrippa und können näher untersucht werden. Offensichtlich handelt es sich um gestohlene Schmerzmittel.
Im Laufe des Spiels verpasst Agent Willmore mehrere Anrufe, die hier abgehört werden können. Am wichtigsten ist dabei der von Mr. X, der gerade beim Streitgespräch mit Astadourian eingeht.


'''Notiz'''
'''Unwichtige Objekte'''


Dieser zerknitterte Zettel befindet sich im Handschuhfach des Trucks und kann mitgenommen werden. Eine Nummer ist darauf zu lesen.
* hoher Kistenstapel
* 2 Familienfotos – stehen auf dem Fensterbrett
* Bärenfigur - steht auf dem Fensterbrett
* Scheidungspapiere – liegen auf dem Sofa und können durchgelesen werden
* Briefumschlag – liegt auf dem Sofa bei den Scheidungspapieren und kann geöffnet werden, darin befindet sich eine von Willmore geschriebene Kurzgeschichte, die offenbar vom Verlag abgelehnt wurde (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])
* Hi-Fi-Anlage – kann eingeschaltet werden, um Craigs Musikgeschmack kennenzulernen (Hier können drei Musikstücke der Band ''Moon'' aus Vancouver angehört werden. Es handelt sich um ''Flying'', ''UFO... Soul Control'' und ''Rain, Rain'')
* 2 Bilder an den Wänden und 1 herumstehendes Bild von Abraham Lincoln
* Buchstapel – liegt auf dem Schreibtisch
* Bild von Elizabeth – hinter dem Buchstapel auf dem Schreibtisch
* 3 für Craig gemalte Kinderbilder - befinden sich hinter dem Computer


== Polizeilabor ==
=== Flur ===
[[Datei:The X-Files- The Game Polizeilabor.jpg]]


=== Personen ===
'''Unwichtige Objekte'''


'''John Amis'''
* Bild von [https://de.wikipedia.org/wiki/Jean_Sibelius Jean Sibelius]


Der Kollege untersucht deine gesammelten Beweise. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#John Amis|hier]])
=== Küche ===


=== Unwichtige Objekte ===
'''Unwichtige Objekte'''


* Pinnwand befindet sich neben der Tür und kann betrachtet werden
* Schlüssel und Musikkassette – liegen auf dem Küchentisch (bei dem Album handelt es sich um ''Martian Tangos'' von ''Deb Seymour'')
* Kaffeemaschine und Kaffee
* Cracker und Bierflaschen
* Geschirr ist trotz aller Junggesellenvorurteile abgewaschen
* Whiskyflasche
* Küchenschrank - kann geöffnet werden, darin befinden sich Frühstückscerealien
* Poster der Comedy-/Kabarettshow ''Insomni-Acts'' - hängt am Kühlschrank
* Kühlschrank – steht in der Küche und kann geöffnet werden (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])


== Craigs Apartment ==
=== Bad ===
[[Datei:The X-Files- The Game Apartment.jpg]]


=== Wichtige Objekte ===
'''Unwichtige Objekte'''


'''Computer'''
* Ramones-Poster – siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]
* Spiegel – hier kannst du dich selbst betrachten und außerdem mit einem Blick nach unten Zahnpasta, Rasiercreme und Seife begutachten


Er steht in deiner Wohnung auf dem Schreibtisch. Du kannst von hier aus auf die FBI-Datenbank zugreifen.
=== Schlafzimmer ===


'''Bett'''
'''Bett'''
Zeile 437: Zeile 451:
Du kannst dich erst hinlegen, wenn du alle Aufgaben des aktuellen Tages abgeschlossen hast.
Du kannst dich erst hinlegen, wenn du alle Aufgaben des aktuellen Tages abgeschlossen hast.


=== Unwichtige Objekte ===
'''Unwichtige Objekte'''


außen:
* Kleiderschrank
* Krawatten – liegen auf der Kommode
* Bild - steht auf der Kommode
* Ramones-Poster – siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]
* Umzugskisten – stehen unterhalb des Ramones-Posters
* Tagebuch – liegt auf dem Nachttisch und kann gelesen werden


* Notiz des Vermieters - hängt an Apartment 13 gegenüber deiner Wohnung und kann gelesen werden
== Tarakan ==


Wohnzimmer:
[[Datei:The X-Files- The Game Tarakan.jpg]]


* hoher Kistenstapel – kann betrachtet werden
Obwohl das Schwimmdock der Tarakan laut Hafenmeister gar nicht weit vom Lagerhaus entfernt sein soll, befindet es sich auf der anderen Seite der Elliott Bay, was einen Fußmarsch von über 2 Stunden bedeuten würde.
* 2 Familienfotos – stehen auf dem Fensterbrett, können betrachtet werden
* Bärenfigur - steht auf dem Fensterbrett, kann betrachtet werden
* Fernseher – kann eingeschaltet werden, es läuft ein alter Stummfilm
* Scheidungspapiere – liegen auf dem Sofa und können durchgelesen werden
* Briefumschlag – liegt auf dem Sofa bei den Scheidungspapieren und kann geöffnet werden, darin befindet sich eine von Willmore geschriebene Kurzgeschichte, die offenbar vom Verlag abgelehnt wurde
* Hi-Fi-Anlage – kann eingeschalter werden, um Craigs Musikgeschmack kennenzulernen
* 2 Bilder an den Wänden - können betrachtet werden
* Buchstapel – liegt auf dem Schreibtisch, kann betrachtet werden
* 3 für Craig gemalte Kinderbilder - befinden sich hinter dem Computer, können betrachtet werden


Flur:
'''Metallkiste'''


* Wandbild - kann betrachtet werden
Sie befindet sich im Frachtraum der Tarakan und kann geöffnet werden. Darin befindet sich eine merkwürdige Bleikugel.


Küche:
'''''Bleikugel'''''


* Schlüssel – liegt auf dem Küchentisch, kann betrachtet werden
[[Datei:The X-Files- The Game Bleikugel.jpg]]
* Kaffeemaschine und Kaffee – können betrachtet werden
* Cracker und Bierflaschen – können betrachtet werden
* Geschirr – kann betrachtet werden (ist trotz aller Junggesellenvorurteile abgewaschen)
* Whiskyflasche - kann betrachtet werden
* Küchenschrank - kann geöffnet werden, darin befinden sich Frühstückscerealien
* Poster der Insomni-Acts - hängt am Kühlschrank, kann betrachtet werden
* Kühlschrank – steht in der Küche und kann geöffnet werden


Bad:
Bei dieser seltsamen großen Kugel handelt es sich zum Glück nicht um eine Bombe, sondern um einen (inzwischen leeren) Behälter.


* Ramones-Poster – kann betrachtet werden
'''Safe'''
* Spiegel – hier kannst du dich selbst betrachten und außerdem mit einem Blick nach unten Zahnpasta, Rasiercreme und Seife begutachten


Schlafzimmer:
In der Kajüte des Zahlmeisters befindet sich ein offener Safe, in dem eine Gehaltsliste liegt.


* Kleiderschrank – kann betrachtet werden
'''Gehaltsliste'''
* Krawatten – liegen auf der Kommode, können betrachtet werden
* Bild - steht auf der Kommode, kann betrachtet werden
* Ramones-Poster – kann betrachtet werden
* Umzugskisten – können betrachtet werden
* Tagebuch – liegt auf dem Nachttisch und kann gelesen werden


== Tarakan ==
[[Datei:The X-Files- The Game Gehaltsliste.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Tarakan.jpg]]


=== Wichtige Objekte ===
Alle Eintragungen sind natürlich auf Russisch. Du musst sie also übersetzen lassen.


'''Metallkiste'''
'''Logbuch'''


Sie befindet sich im Frachtraum der Tarakan und kann geöffnet werden.
[[Datei:The X-Files- The Game Logbuch.jpg]]
 
'''Logbuch'''


Es liegt auf dem Tisch in einer Kabine der Tarakan und kann mitgenommen und gelesen werden. Alle Eintragungen sind aber auf Russisch.
Es liegt auf dem Tisch in der Kapitänskabine und ist ebenfalls in russischer Sprache verfasst.


'''Gehaltsliste'''
'''Menschliche Schemen'''


Sie befindet sich in einem offenen Safe in einer Kabine der Tarakan und kann mitgenommen werden.
Sie befinden sich an der Außenwand zum Pier hin auf dem Mitteldeck und sind kein Objekt im eigentlichen Sinn, da man sie nicht anklicken und betrachten kann. Du musst aber zumindest an ihnen vorbeilaufen, um den entsprechenden Gesprächspunkt zu erhalten.


'''Fingerabdrücke'''
'''Fingerabdrücke'''
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Sie befinden sich im Frachtraum und können betrachtet werden. Darauf ist das Bild eines Adlers.
Sie befinden sich im Frachtraum und können betrachtet werden. Darauf ist das Bild eines Adlers.


=== Unwichtige Objekte ===
'''Unwichtige Objekte'''


* diverse Brandstellen am Bug - können näher betrachtet werden
* diverse Brandstellen am Bug
* Bedienpult mit verschiedenen Instrumenten – befindet sich im Führerhaus
* Namenszug auf dem Schiffsrumpf
* Bedienpult mit verschiedenen Instrumenten – befindet sich auf der Brücke, mehrere Stellen können näher betrachtet werden


=== Gebastelte oder versteckte Objekte ===
== Gerichtsmedizin ==


'''Bleikugel'''
[[Datei:The X-Files- The Game Gerichtsmedizin.jpg]]
 
[[Datei:The X-Files- The Game Bleikugel.jpg]]


Diese seltsame große Kugel befindet sich in einer Kiste im Frachtraum der Tarakan und kann mitgenommen werden.
Nachdem du zur Gerichtsmedizin gerufen wurdest, kannst du diesen beklemmenden Ort aufsuchen. Wenn es eine Leiche zu untersuchen gibt, wird dich die [[The X-Files: The Game – Charaktere#Gerichtsmedizinerin Joan Truitt|Gerichtsmedizinerin]] hier über ihre Erkenntnisse informieren.


== Gerichtsmedizin ==
'''Arbeitstisch'''
[[Datei:The X-Files- The Game Gerichtsmedizin.jpg]]


=== Personen ===
Am ersten Tag eine sehr blutige Angelegenheit, aber hier liegt auch die Patrone, die Wong getötet hat herum.


'''Gerichtsmedizinerin'''
'''Patrone'''


Die Ärztin befindet im Obduktionssaal. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Gerichtsmedizinerin Joan Truitt|hier]])
Du kannst die Gerichtsmedizinerin darauf ansprechen und sie zur ballistischen Untersuchung geben lassen. (Diese wird aber auch ohne dein Zutun ausgeführt.)


=== Unwichtige Objekte ===
'''Unwichtige Objekte'''


* Leiche - kann näher betrachtet werden
* Leiche
* Röntgenbilder - können näher betrachtet werden
* Röntgenbilder
* Arbeitstisch - sehr blutig, aber kann näher betrachtet werden
* Schrank mit konservierten Präparaten - eine konservierte Hand kann noch näher betrachtet werden (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])
* Schrank mit konservierten Präparaten - eine konservierte Hand kann noch näher betrachtet werden
* Computer und Telefon
* Computer und Telefon - können näher betrachtet werden
* Schrank mit Schädel
* Schrank mit Schädel - kann näher betrachtet werden
* Chemikalienschrank
* Chemikalienschrank - kann näher betrachtet werden
* Wagen mit Gerätschaften
* Wagen mit Gerätschaften - kann näher betrachtet werden
* 4 Kühlfächer für Leichen - befinden sich in der der Tür zum Obduktionsraum gegenüberliegenden Wand, können betrachtet, aber nicht geöffnet werden
* 4 Kühlfächer für Leichen - befinden sich in der der Tür zum Obduktionsraum gegenüberliegenden Wand
* Pinnwand – befindet sich im Vorraum, hier hängen diverse Formulare und Notizen, die näher betrachtet werden können
* Pinnwand – befindet sich im Flur und zeigt diverse Tabellen und Notizen, die näher betrachtet werden können
* Keksdose – befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum
* Keksdose – befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum
* Schädel mit Zigarre - dieser makabre Briefbeschwerer befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum
* Schädel mit Zigarre - Dieser makabre Briefbeschwerer befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum. Er dient zur Aufbewahrung einer Rolle mit Aufklebern zur Kennzeichnung von biologischem Gefahrgut (ein paar davon hängen auch an der Pinnwand).
* eingerahmter Spruch – befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum neben dem Schädel
* eingerahmter Spruch – befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum neben dem Schädel (Es handelt sich um ein Zitat des Philosophen [https://de.wikipedia.org/wiki/Ralph_Waldo_Emerson Ralph Waldo Emerson].)
* Beweismittelschrank – befindet sich im Vorraum
* Beweismittelschrank – befindet sich im Vorraum


Zeile 553: Zeile 544:
[[Datei:The X-Files- The Game Charno.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Charno.jpg]]


=== Personen ===
Mehrere Hinweise führen dich später im Spiel zu dieser ominösen Transportfirma.
 
'''Angreifer'''
 
Dieser Mann erscheint, nachdem du das Auftragsbuch mitgenommen hast. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Angreifer|hier]])
 
=== Wichtige Objekte ===


'''Schaufel'''
'''Schaufel'''
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[[Datei:The X-Files- The Game Schaufel.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Schaufel.jpg]]


Sie befindet sich im Raum gegenüber des Eingangs und kann mitgenommen werden.
Sie befindet sich im Raum gegenüber des Eingangs.


'''Werkzeugkasten'''
'''Werkzeugkasten'''


Er kann näher betrachtet werden. Drinnen liegt u. a. ein Drahtschneider.
Er kann näher betrachtet werden. Drinnen liegt u. a. ein Drahtschneider.


'''Abrechnungsbuch'''
'''''Drahtschneider'''''


Das Buch liegt im Büro gegenüber des Eingangs und kann mitgenommen werden.
[[Datei:The X-Files- The Game Drahtschneider.jpg]]


=== Unwichtige Objekte ===
Ein eigentlich sehr nützliches Werkzeug, dass dir aber in diesem Spiel keine große Hilfe ist.


* Schreibtisch – kann näher betrachtet werden
'''Abrechnungsbuch'''
* 2 T-Shirts – können näher betrachtet werden
* 2 Pinnwände – kann näher betrachtet werden, die Baseballergebnisse sogar noch näher
* Akten - im Regal über der rechten Pinnwand, können näher betrachtet werden
* Ablagen - im Regal über den Akten, können näher betrachtet werden
* Kühlschrank – kann näher betrachtet werden


=== Gebastelte oder versteckte Objekte ===
Das Buch liegt im Büro gegenüber des Eingangs und kann mitgenommen werden. Dies solltest du aber erst als letztes tun, da du damit einen Angriff auslöst.


'''Drahtschneider'''
'''Aktenschrank'''


[[Datei:The X-Files- The Game Drahtschneider.jpg]]
Zunächst scheint der Aktenschrank im Nebenzimmer bedeutungslos, aber wenn ihr beide dort eingeschlossen seid, entdeckt Astadourian eine Bombe darin, die in nicht einmal zwei Minuten hochgehen wird.


Er liegt im Werkzeugkasten und kann mitgenommen werden.
'''Bombe'''


'''Gitter'''
Du hast keine Ahnung eine Bombe zu entschärfen und diese hier scheint ein besonders robustes Modell zu sein. Also: Lass die Finger davon!


Das Gitter befindet sich links neben dem Kühlschrank. Du siehst es, wenn du nach unten schaust.
'''Feueralarm'''


== Smolnikoffs Lagerhaus ==
Wenn du den Feueralarm neben der verschlossenen Tür betätigst, wird zwar die Sprinkleranlage ausgelöst, aber leider auch die Bombe.


[[Datei:The X-Files- The Game SmolnikoffsLagerhaus.jpg]]
'''Fenster'''


=== Personen ===
Diese Fenster lassen sich auch mit brachialer Gewalt nicht öffnen. Du musst einen anderen Ausweg finden.


'''mehrere schießwütige Schmuggler'''
'''Gitter'''


Diese Helfer von Smolnikoff liefern euch ein Feuergefecht und müssen ausgeschaltet werden.
Das Gitter befindet sich links neben dem Kühlschrank. Du siehst es, wenn du nach unten schaust. Mit der Schaufel kannst du es entfernen und einen Weg nach draußen finden.


'''Yvgeny Smolnikoff'''
'''Unwichtige Objekte'''


Der Anführer der Schmugglerbande. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game Listen#Yvgeny Smolnikoff|hier]])
* Schreibtisch – es handelt sich laut dem sehr diskreten Schild um den Arbeitsplatz des Chefs
* 2 Pinnwände – befinden sich an den Wänden links und rechts des Schreibtischs und können (die rechte sogar an mehreren Stellen) näher betrachtet werden, eine Tabelle mit den Baseballergebnissen der [https://en.wikipedia.org/wiki/Seattle_Studs Seattle Studs] kann noch genauer unter die Lupe genommen werden
* 2 T-Shirts befinden sich links und rechts der linken Pinnwand, auch hier ist eins der Seattle Studs dabei
* Akten - befinden sich im Regal über der rechten Pinnwand
* Ablagen - befinden sich im Regal über den Akten
* Kühlschrank – befindet sich im anderen Zimmer
* Aktenschränke – befinden sich im anderen Zimmer
* Aktenboxen und weitere Akten – befinden sich auf den Aktenschränken


=== Wichtige Objekte ===
== Smolnikoffs Lagerhaus ==


'''Smolnikoffs Pistole'''
[[Datei:The X-Files- The Game SmolnikoffsLagerhaus.jpg]]


[[Datei:The X-Files- The Game SmolnikoffsPistole.jpg]]
Dank Cooks Übereifer musst du die Schmuggler in ihrem Lagerhaus ohne jegliche Verstärkung überrumpeln.
 
Sie liegt im Erdgeschoss zwischen den Kisten und kann mitgenommen werden.


'''Lohnliste'''
'''Lohnliste'''
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Sie befindet sich im Erdgeschoss auf einem Tisch in der Ecke und beweist Smolnikoffs Verbindung zu James Wong.
Sie befindet sich im Erdgeschoss auf einem Tisch in der Ecke und beweist Smolnikoffs Verbindung zu James Wong.


=== Unwichtige Objekte ===
'''''Smolnikoffs Pistole'''''


* Klemmbrett – befindet sich im Erdgeschoss, der Name „Tarakan“ ist darauf zu lesen
[[Datei:The X-Files- The Game SmolnikoffsPistole.jpg]]
 
Sie liegt im Erdgeschoss zwischen den Kisten herum, seltsamerweise erst nachdem du Smolnikoff das erste Mal befragt hast.
 
'''Unwichtige Objekte'''
 
* Klemmbrett – befindet sich im Erdgeschoss, der Name „Tarakan“ ist in kyrillischer Schrift darauf zu lesen
* schwarzer Adler – befindet sich im Erdgeschoss und im Versteck an diversen Kisten
* schwarzer Adler – befindet sich im Erdgeschoss und im Versteck an diversen Kisten
* 3 Gemälde – befinden sich in Kisten im Erdgeschoss und in Smolnikoffs Versteck
* 3 Gemälde – befinden sich in je einer Kiste im Erdgeschoss am Eingang und in Smolnikoffs Versteck


== Hangar 4 der Sand Point Naval Station ==
== Hangar 4 der Sand Point Naval Station ==


=== Personen ===
[[Datei:The X-Files- The Game SandPoint.jpg]]
 
'''Mr. X'''


Zum ersten Mal triffst du hier den mysteriösen Informanten, der dich zuvor per Telefon kontaktiert hat. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Charaktere|hier]])
Zum Ende des Spiels hin ruft dich ein mysteriöser Informant an diesen abgelegenen und verlassenen Ort.


=== Wichtige Objekte ===
'''''Stichwaffe'''''
 
'''Stichwaffe'''


[[Datei:The X-Files- The Game Stichwaffe.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Stichwaffe.jpg]]


Dieses Stilett bekommst du im Gespräch mit Mr. X.
Dieses Stilett bekommst du im Gespräch mit [[The X-Files: The Game – Charaktere#Mr. X|Mr. X]]. – siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]


== Presbyterianisches Krankenhaus ==
== Presbyterianisches Krankenhaus ==


=== Personen ===
[[Datei:The X-Files- The Game GoldBar.jpg]]
 
'''Dr. McIntyre'''
 
Dies ist deine Ansprechpartnerin im Krankenhaus. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Charaktere|hier]])


'''Dana Scully'''
In diesem Krankenhaus befindet sich eine namenlose Patientin, die du vor ihrer Entlassung unbedingt noch aufsuchen sollst.
 
Sie ist eine Patientin des Krankenhauses. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Charaktere|hier]])


== Rangierbahnhof ==
== Rangierbahnhof ==


=== Personen ===
[[Datei:The X-Files- The Game Rangierbahnhof.jpg]]


'''Obdachloser'''
Du findest zwar schon in Charno Hinweise, die dich zu diesem Rangierbahnhof führen, allerdings kommst du erst kurz vorm Ende des Spiels dazu, diesen nachzugehen.


Er hat angeblich etwas gesehen und gefunden. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Charaktere|hier]])
'''Telefonmast'''


=== Wichtige Objekte ===
Du kannst hinaufklettern. – siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]


'''Telefonmast'''
'''''Waggon'''''


Du kannst hinaufklettern.
Der Waggon kann erst näher betrachtet werden, wenn die Nummer mit dem Fernglas entdeckt wurde. Er hat offensichtlich vor kurzem gebrannt.


'''Waggontür'''
'''''Waggontür'''''


Die Tür des verrußten Waggons lässt sich öffnen.
Die Tür des verrußten Waggons lässt sich öffnen.


'''Videokassette'''
'''''Videokassette'''''


[[Datei:The X-Files- The Game Videokassette.jpg]]
[[Datei:The X-Files- The Game Videokassette.jpg]]
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Dieses Videoband bekommst du vom Obdachlosen.
Dieses Videoband bekommst du vom Obdachlosen.


=== Unwichtige Objekte ===
'''Unwichtige Objekte'''


* verrußte Tische und Regale – befinden sich im verdächtigen Waggon und können betrachtet werden
* verrußte Tische und Regale – befinden sich im verdächtigen Waggon (siehe auch [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]])


== Rauchs Haus ==
== Rauchs Haus ==


=== Personen ===
[[Datei:The X-Files- The Game EisenhowerField.jpg]]


'''Dr. Jonathan Rauch'''
In Alaska gilt es zunächst das Haus von [[The X-Files: The Game – Charaktere#Jonathan Rauch|Jonathan Rauch]] aufzusuchen, der mit Mulders Verschwinden in Zusammenhang steht.
 
Du hast ihn bereits bei Gordons Transportdienst gesehen, als du das Lagerhaus inspiziert hast. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Charaktere|hier]])
 
'''Special Agent Fox Mulder'''
 
Er ist Scullys Partner beim FBI. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Charaktere|hier]])
 
'''NSA-Agenten'''
 
Sie tauchen plötzlich auf, um Mulders Plänen einen Strich durch die Rechnung zu machen. [[The X-Files: The Game – Listen#Charaktere|hier]])
 
=== Wichtige Objekte ===


'''Haustüren'''
'''Haustüren'''
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Er befindet sich im Obergeschoss und kann näher betrachtet werden. Du siehst dort ein Spielzeugskelett an der Decke hängen.
Er befindet sich im Obergeschoss und kann näher betrachtet werden. Du siehst dort ein Spielzeugskelett an der Decke hängen.


=== Unwichtige Objekte ===
'''Spielzeugskelett'''


* Landkarte – befindet sich in der Küche und kann betrachtet werden
Du kannst an der Kette ziehen, an der es aufgehängt ist. Dadurch öffnest du eine Klappe mit einer Leiter, die zum Dachboden führt.


=== Gebastelte oder versteckte Objekte ===
'''Unwichtige Objekte'''


'''Spielzeugskelett'''
* Landkarte – befindet sich in der Küche
 
Es hängt über dem Schreibtisch. Du kannst daran ziehen.


== Geheimbasis in Alaska ==
== Geheimbasis in Alaska ==


=== Personen ===
[[Datei:The X-Files- The Game Geheimbasis.jpg]]


'''Soldaten'''
Die Geheimbasis wird im Spiel auf der Karte und auch beim Betreten nur mit ihren Koordinaten benannt. Hier kommt es zum großen Finale.


In der Basis laufen mehrere Wachen herum. (weitere Informationen [[The X-Files: The Game – Listen#Charaktere|hier]])
'''Türen'''


=== Wichtige Objekte ===
Du kannst einige Türen hier öffnen.


'''Türen'''
'''Computer'''


Du kannst einige Türen hier öffnen.
Mehrere Computer in der Einrichtung können benutzt werden. Die meisten Menüpunkte sind zwar passwortgeschützt, aber die [[The X-Files: The Game –  Karten#Geheimbasis|Karte der Geheimbasis]] lässt sich zumindest abrufen. Ein Computer steht z. B. gleich in dem kleinen Büro (3) direkt rechts vom Eingang.


'''Elektroschocker'''
'''Elektroschocker'''


Er liegt im Labor und kann benutzt werden.
Er liegt im Labor und kann benutzt werden. Wenn du dies tust, rufst du deinen gar nicht mehr netten Kollegen Cook auf den Plan, gegen den du ihn gleich erneut einsetzen musst.


'''Stromversorgung'''
'''Stromversorgung'''


Sie befindet sich im kleinen Kontrollraum und kann betrachtet werden.
Sie befindet sich an der Steuerungseinheit im kleinen Kontrollraum und kann näher betrachtet werden. Daran befindet sich ein grüner Knopf, mit dem der Strom an- und abgeschaltet werden kann.
 
'''Grüner Knopf'''
 
Er dient dem An- und Abschalten des Stroms für die Isolationskammer.


'''Rote Knöpfe'''
'''Rote Knöpfe'''


Diese zwei Knöpfe befinden sich an der Isolationskammer und können benutzt werden. Damit öffnest du die Türen der Kammer.
Diese zwei Knöpfe befinden sich an den Türen der Isolationskammer und dienen dem Öffnen und Schließen derselben.  


'''Schaltschrank'''
'''Schwarzer Knopf'''


An der linken Wand von Eingang aus gesehen kannst du einen schwarzen Schaltkasten – genauer gesagt einem Knopf rechts daneben – näher anschauen.
Der Knopf befindet sich im zentralen Kontrollraum. Er öffnet die von Scully erwähnte Sicherheitstür.


'''Sicherheitsschlüssel'''
'''Sicherheitsschlüssel'''


Er steckt im Schloss am Zugang zu einem geheimen Raum und kann benutzt werden.
Er steckt im Schloss am Zugang zu einem geheimen Raum und sollte schleunigst abgezogen werden. Seltsamerweise hast du ihn hinterher aber nicht im Gepäck.
 
'''Unwichtige Objekte'''
 
* verbrannte Soldaten – liegen überall in der Basis herum
 
== HyperBole Studios ==
 
[[Datei:The X-Files- The Game EasterEggs2.jpg]]
 
Du kannst dir die Heiligen Hallen anschauen, in denen dieses Spiel entstanden ist. Nähere Informationen hierzu unter [[The X-Files: The Game – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]].
 
== keinem Raum zugeordnet ==
 
=== Zu Spielbeginn bereits im Inventar ===
 
'''Mobiltelefon'''
 
[[Datei:The X-Files- The Game Mobiltelefon.jpg]]


=== Gebastelte oder versteckte Objekte ===
Das Telefon hast du bereits von Beginn an in deiner Tasche.


'''Grüner Knopf'''
'''PDA'''


Er befindet sich auf der linken Seite der Armaturen im kleinen Kontrollraum und kann benutzt werden.
[[Datei:The X-Files- The Game PDA.jpg]]


'''Schwarzer Knopf'''
Über deinen PDA (Persönlicher Digitaler Assistent) kannst du unkompliziert zu den verschiedenen Handlungsorten reisen. Außerdem dient das Gerät zum Sammeln diverser Notizen, die automatisch aufgenommen werden und per E-Mail verschickt werden können. Eine integrierte Datenbank speichert verschiedenste Adressinformationen.


Der Knopf befindet sich im zentralen Kontrollraum und kann benutzt werden.
=== an verschiedenen Orten verfügbar ===


=== Unwichtige Objekte ===
'''Auto'''


* verbrannte Soldaten – liegen überall in der Basis und können teilweise betrachtet werden
An manchen Orten kannst du auch dein Auto direkt benutzen. In diesem Fall wird ebenfalls das PDA eingeblendet und du kannst dir dein Ziel darüber aussuchen.
{{VGWort}}
[[Kategorie: Listen]]
[[Kategorie: Listen]]

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 11:42 Uhr


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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

FBI-Außenstelle in Seattle

The X-Files- The Game Außenstelle.jpg

Im Büro beginnt das Spiel. Normalerweise sind dein Kollege und Partner Cook und dein Chef Shanks anwesend. Du triffst die beiden aber nicht jederzeit im Büro an. Manchmal haben sie andere Verpflichtungen und du musst ohne ihre Hilfe auskommen.

Flur

Beweismittelschrank

Er befindet sich im Aktenraum neben dem Büro des Chefs und kann geöffnet werden. Anfangs enthält er nichts Interessantes, später wird hier zeitweise Scullys Laptop aufbewahrt.

Unwichtige Objekte

  • Fluchtplan – hängt an der Eingangstür (Übersichtskarte der Außenstelle)
  • FBI-Emblem – hängt an der hinteren Wand
  • 2 Bilder von Vorgesetzten – hängen an der Wand neben Agent Cooks Büro (Es handelt sich um den FBI-Direktor Louis Freeh und die Justizministerin Janet Reno.)
  • Karte der Bundesstaaten der Nordwestregion – an der rechten Wand gegenüber deinem Büro

Willmores Büro (Agent Office)

Schreibtischschublade

Hier befinden sich Ausrüstungsgegenstände, die du für deine Ermittlungen brauchst.

Marke

The X-Files- The Game Marke.jpg

Dieser Ausweis verschafft dir Autorität und Zutritt zu diversen Bereichen. Zeige die Marke immer, bevor du Zivilpersonen befragst.

Pistole

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Es handelt sich um eine Sig Sauer P226 9mm Automatik. Von der Waffe darfst du nur im Notfall Gebrauch machen. Ansonsten wirst du bestraft und landest im schlimmsten Fall im Gefängnis.

Handschellen

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Sie gehören zur Standardausrüstung. Natürlich darfst du sie nur benutzen, wenn es wirklich notwendig ist.

Telefon

Wenn du dienstliche Anrufe bekommst, kannst du sie an diesem Apparat entgegennehmen.

Pinnwand

Neben einigen für den Fall weniger interessanten Zetteln, z. B. mit den Adressdaten von John Amis, die du sowieso im PDA gespeichert hast, oder einem Handabdruck deiner Tochter findest du auch eine Karte von Shiloh aus dem Bürgerkrieg. Diese ist von enormer Wichtigkeit, da der Ortsname dein Computerpasswort ist.

Computer

Du kannst ihn benutzen, um z. B. E-Mails zu schreiben und Fotos von der Kamera herunterzuladen. Rechts neben dem Monitor steht ein Videorecorder. Im Verlauf des Spiels erhältst du eine Videokassette, die du dort abspielen kannst.

Fallakte

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Du findest eine Akte auf deinem Schreibtisch. Es handelt sich um deinen aktuellen Fall, bei dem du einem Heroinring auf der Spur warst. Da du bald wichtigere Aufgaben bekommst, musst du sie später an deinen Partner abgeben.

Brief von deiner Ex-Frau

Er liegt auf deinem Schreibtisch, wenn du beim ersten Gespräch unentschlossen reagiert hast. Er enthält nur Hintergrundinformationen über dein Privatleben und ist sonst nicht von Interesse.

Laptop

Du legst Scullys Laptop nach der Rückkehr aus Everett vorübergehend auf einem Tisch ab. Bis er im Beweismittelschrank verschwindet, kannst du ihn noch zu entsperren versuchen.

Unwichtige Objekte

  • 6 Bilder – an den Wänden rings um die Tür
  • deine College-Abschlüsse als Bachelor und Master of Arts – an der Wand gegenüber dem Eingang
  • 2 gerahmte Fotos - an der Wand gegenüber dem Eingang und auf dem Schreibtisch (zeigen deine Ex-Frau und deine Tochter)
  • Klebebandspender – befindet sich auf dem Schreibtisch, kann benutzt werden, hat aber keine wirkliche Funktion im Spiel
  • Tasse – steht auf dem Schreibtisch (siehe auch Easter Eggs)

Konferenzraum (Meeting Room)

Ausrüstungsschrank

Hier findest du eingangs einige deiner wichtigen FBI-Ausrüstungsgegenstände.

Fernglas

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Das Fernglas gehört zur Standardausrüstung eines FBI-Agenten.

Taschenlampe

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Sie gehört ebenfalls zur Standardausrüstung.

Dietrich

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Jeder FBI-Agent besitzt so ein Werkzeug, um Schlösser öffnen zu können. Allerdings braucht man dafür einen Durchsuchungsbefehl oder einen begründeten Verdacht.

Nachtsichtgerät

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Mittels Restlichtverstärkung kannst du damit im Dunkeln sehen.

Kamera

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Diese Kamera ist ein Standardausrüstungsgegenstand. Sie hat eine Kapazität von 24 Bildern, die sowohl im Büro als auch zu Hause am Computer heruntergeladen werden können.

Werkzeuge zur Beweissicherung

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In diesem Etui findest du alle Hilfsmittel zur Beweisaufnahme.

Foto von Smolnikoff

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Du erhältst es im Gespräch mit Agent Cook am Morgen des 5. April. Smolnikoffs Foto scheint in mehreren Varianten zu existieren (siehe auch Easter Eggs).

Unwichtige Objekte

  • 3 alte Fahndungsfotos – hängen an der Wand hinter der Kaffeemaschine (Es handelt sich um den Serienbankräuber Willie Sutton, den Gewaltverbrecher und Mörder Robert F. Stroud und einen mysteriösen Ben „Big Al“ Bernay.)
  • 1 Packung mit Donuts – auf der Mikrowelle neben der Kaffeemaschine
  • 2 Aktenschränke – können nicht geöffnet werden
  • Pinnwand – hängt an der Wand zwischen den beiden Türen des Raumes, 14 angepinnte Zettel können betrachtet werden (am besten von der gegenüberliegenden Seite des Zimmers aus) (siehe auch Easter Eggs)
  • Klemmbretter – können von der Seite aus betrachtet werden

Cooks Büro (Agent Office)

Unwichtige Objekte

  • zwei alte Ausgaben der Zeitschrift „The Experimenter“ (Oktober und November 1925) – hängen an der Wand neben der Tür
  • ein Werbeplakat für das meistverkaufte Zenith-Radio von 1937 – hängt an der von der Tür aus linken Wand, Ober- und Unterseite können getrennt betrachtet werden
  • Skorpion und Tasse auf dem Schreibtisch – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist (zur Tasse (siehe auch Easter Eggs))
  • Elektronenröhren auf dem Schreibtisch – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
  • altes Zenith-Radio auf dem Schrank und Kopfhörer leicht dahinter an der Wand – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
  • Inhalt des Schrankes – kann betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist

Shanks’ Büro (Director’s Office)

Ordner

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Diese Mappe mit Informationen zum Verschwinden von Mulder und Scully kommst du von Skinner, nachdem du das Büro von Shanks betreten hast. Du kannst die Mappe durchblättern.

Reiseantrag

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Frage Skinner, woran Mulder und Scully gearbeitet haben, bevor sie verschwanden. Er überreicht dir daraufhin dieses Dokument.

Foto von Mulder und Scully

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Dieses Bild befindet sich in dem Ordner zum Fall der Agenten. Wenn du diesen durchblätterst, kannst du das Foto herausnehmen. – siehe auch Easter Eggs

Unwichtige Objekte

  • FBI-Emblem und Auszeichnung – hängen an der Wand
  • Schneekugelsammlung – auf der seitlichen Fensterbank, kann betrachtet werden, wenn Shanks nicht im Zimmer ist (siehe auch Easter Eggs)
  • Bilder von Präsident Bill Clinton und FBI-Direktor Louis Freeh – an der hinteren Wand, können betrachtet werden, wenn Shanks nicht im Zimmer ist
  • Shanks’ Collegeabschluss als Bachelor of Arts – an der hinteren Wand, kann betrachtet werden, wenn Shanks nicht im Zimmer ist
  • mehrere Landkarten – im kleinen Nachbarraum

Comity Inn

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Wenn du dir den Reiseantrag der beiden Agenten genauer ansiehst, wird dieser Ort auf deiner Karte eingezeichnet. Es handelt sich um das Motel, in dem sie abgestiegen sind.

Rezeption

Unwichtige Objekte

  • Handzettel – Werbung für den Fairfield Zoo (siehe auch Easter Eggs)
  • Klingel - Falls die Rezeption nicht besetzt ist, kannst du damit nach der Empfangsdame läuten. Du solltest dies aber unterlassen, wenn sie bereits anwesend ist.

Mulders Zimmer

Mulders Nachttisch

Auf dem Nachttisch steht ein Telefon, dass dich auf die Idee bringt, nach den Telefonaten der Agenten zu fragen. Außerdem liegt hier das Buch „Aus dem Weltall“ herum.

Buch „Aus dem Weltall“

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Das Buch von Jose Chung (Originaltitel: „From Outer Space“) kannst du dir zumindest in Auszügen durchlesen. Im Spiel soll es eigentlich an die Rezeptionistin zurückgegeben werden, von der Mulder es sich offensichtlich ungefragt ausgeborgt hat. Man kann aber auch noch mehrere Easter Eggs damit aktivieren.

Fallakte

Die Akte zu dem Fall, den die beiden Agenten gerade bearbeitet haben, liegt auf dem Bett. Sie enthält einen Hinweis zu einem Lagerhaus am Hafen, das Mulder und Scully untersucht haben. – siehe auch Easter Eggs

Unwichtige Objekte

  • Zeitschrift: „The Magic Bullet“ – siehe auch Easter Eggs
  • Sonnenblumenkerne – befinden sich im Aschenbecher auf der Kommode (siehe auch Easter Eggs)
  • Fernseher – kann eingeschaltet werden, worauf ein Ausschnitt aus den Keystone Kops läuft (siehe auch Easter Eggs)
  • Wodkaflasche – steht auf dem Fernseher (siehe auch Easter Eggs)
  • Speisekarte – befindet sich auf dem kleinen Tisch neben dem Bad (siehe auch Easter Eggs)

Scullys Zimmer

Laptop

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Scullys Laptop befindet sich auf dem runden Tisch. Du kannst das Gerät zwar starten, aber ohne das entsprechende Passwort kommst du nicht an die gespeicherten Daten heran.

Unwichtige Objekte

  • Fernseher – siehe oben
  • Kommode – darauf liegt eine Bibel
  • Bibel – siehe auch Easter Eggs

Lagerhaus am Hafen von Seattle

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Das Lagerhaus wird zugängig, wenn du die angerufenen Telefonnummern aus dem Motelzimmer überprüfst.

außen

Vorhängeschloss

Die Lagerhalle ist mit einem Vorhängeschloss gesichert. Du musst es mit deinem Dietrich knacken. Am Abend des ersten Tages musst du dir auf gleiche Art und Weise an der Hintertür Zugang verschaffen.

diverse Fahrzeuge

Zu verschiedenen Zeiten sind Fahrzeuge am Lager abgestellt. So taucht nach der Durchsuchung des Lagerhauses ein Boot namens Agrippa am Dock auf (siehe unten). Vor der Abfahrt sehen Skinner und Willmore dann eine Limousine, aus der heraus sie beobachtet werden. Bei den nächtlichen Überwachungsaktionen taucht einmal ein Fahrzeug mit ein paar mysteriösen Gestalten auf, die im Lagerhaus herumwühlen, ein anderes Mal ist ein Truck hier geparkt, den du näher unter die Lupe nehmen kannst (siehe unten). Am 3. April befindet sich hier ein Tatort. Deshalb musst du deinen Wagen hinter einem Polizeiauto und dem Transporter des Gerichtsmediziners abstellen.

nur am 3. April

Leiche

Sie ist der Grund deines erneuten Besuchs am zweiten Tag. Du kannst sie zwar näher betrachten, aber nichts weiter mit ihr anstellen, da das Sache der Beamten vor Ort ist.

Zigarettenkippe

Neben dem Opfer liegt eine Zigarettenkippe, die seltsamerweise von derselben Marke ist, wie die, die du im Lagerhaus gefunden hast. Leider kannst du sie nicht mitnehmen, da die Beamten vor Ort sie schon als Beweismittel markiert haben.

Unwichtige Objekte

  • Tuch mit den Habseligkeiten des Opfers - liegt am zweiten Tag neben der Leiche auf dem Steg, darauf fallen zwei Spielsteine mit chinesischen Schriftzeichen auf
  • Spielsteine - siehe Easter Eggs

innen

Holzkisten

Sie stehen im Erdgeschoss, direkt rechts vom Eingang (nach unten schauen). Mit bloßen Händen kannst du sie allerdings nicht öffnen, du benötigst ein Brecheisen. Im Inneren der Kisten findest du nur schwarzes Pulver.

Schwarzes Pulver

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Zur Untersuchung kannst du eine Probe davon mit dem Beweissicherungsset abfüllen.

Blutfleck

Er befindet sich auf dem Fußboden im Erdgeschoss der Lagerhalle (auf der gleichen Höhe wie die Kisten nur etwas weiter hinten im Raum).

Blutprobe

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Du erhältst sie, wenn du mit den Beweissicherungswerkzeugen eine Probe vom Blutfleck nimmst.

Pfosten

In einem Pfosten oberhalb des Blutflecks steckt ein Projektil.

Projektil

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Die Kugel kann mit den Werkzeugen zur Beweissicherung extrahiert werden.

Zigarettenkippe

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Sie liegt auf dem Boden (vom Eingang aus gesehen rechts von der Blutpfütze) und kann mit den Beweissicherungswerkzeugen aufgenommen werden. Es handelt sich um die Marke „Morley“.

Brecheisen

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Es liegt in einem offenen Werkzeugkasten im stockfinsteren Obergeschoss.

Versteck im Boden

Hier haben die verdächtigen nächtlichen Besucher irgendetwas versteckt, das sie hervorholen und abtransportieren. Du kannst es leider erst nach dieser Aktion untersuchen, aber dann ist es natürlich leer.

Unwichtige Objekte

  • leere Fässer - befinden sich im großen Lagerraum
  • 2 leere Schränke (einer davon ein Safe) – befinden sich im kleinen Büro, das sich Skinner vornimmt
  • Schreibtisch – befindet sich ebenfalls im Büro, die Gegenstände und Geräte darauf können näher betrachtet werden
  • Telefon - befindet sich ebenfalls im Büro, funktioniert aber nicht mehr

Agrippa

Das Schiff befindet sich erst hier, wenn du die Lagerhalle gründlich untersucht hast. Durchsuchen kannst du es erst ab dem zweiten Tag, wenn Wong nicht mehr anwesend ist.

Schrank

Er befindet sich auf der rechten Seite der Führerkabine und kann geöffnet werden. Darin bewahrt Wong seine Medikamente auf.

Tabletten

Sie befinden sich im Schrank und können näher untersucht werden, worauf sie Willmore ein weiteres Gesprächsthema liefern. Offensichtlich handelt es sich um starke verschreibungspflichtige Schmerzmittel in Großpackungen, die Wong sich sicherlich nicht in der Apotheke besorgt hat.

Regenjacke

Sie liegt auf der linken Seite der Führerkabine und kann untersucht werden. Auf ihr steht der Name „Tarakan“. Du kannst sie zwar nicht mitnehmen, sie liefert dir aber ein sehr wichtiges Gesprächsthema für die weiteren Ermittlungen.

Unwichtige Objekte

  • Kerzen
  • Bonbons
  • Fernglas
  • Chinesisches Symbol
  • Funkgerät
  • Echolot
  • aufgehängtes, undefinierbares Zeug
  • Banknoten – befinden sich in einer Kiste am Boden, tragen die Bezeichnung „Hell Bank Note“, es handelt sich also offensichtlich um „Höllengeld“ (siehe Easter Eggs)
  • toter Frosch - liegt unterhalb des Schranks (ebenfalls eine Anspielung auf „Höllengeld“)
  • Pandafigur - steht am Boden neben der Tür

Truck

Bei der zweiten nächtlichen Observation des Lagerhauses parkt ein Truck hier, den du näher untersuchen solltest. Aber lass dich bloß nicht erwischen!

Handschuhfach

Darin findest du eine wichtige, zusammengeknüllte Notiz.

Notiz

Zwei Nummern sind darauf zu lesen, die sofort in deinem Fallordner landen.

Unwichtige Objekte

  • Zündschlüssel – Seine Benutzung ruft den Fahrer des Fahrzeugs auf den Plan, der dich eiskalt umbringt. auf keinen Fall betätigen!
  • Werbeschild - befindet sich außen an der Beifahrertür des Trucks (Name der Spedition)

Polizeilabor

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Im Polizeilabor wartet dein Kumpel Amis ständig auf neue spannende Beweisstücke zur Untersuchung.

Unwichtige Objekte

  • Pinnwand – befindet sich neben der Tür (siehe auch Easter Eggs)

Craigs Apartment

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Hier wohnst du. Dein Apartment musst du meist erst dann aufsuchen, wenn es an diesem Tag nichts mehr zu tun gibt. Dann kannst du dich hier auch schlafen legen und den Tag beenden.

außen

Unwichtige Objekte

  • Notiz des Vermieters - hängt an Apartment 13 gegenüber deiner Wohnung

Wohnzimmer

Computer

Er steht auf dem Schreibtisch. Du kannst von hier aus auf die FBI-Datenbank zugreifen.

Faxgerät

Zwischen den Behörden werden Informationen häufig noch per Fax übermittelt.

Fax

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Du bekommst ein oder mehrere Faxe über dein Faxgerät übermittelt. Solange du sie noch jemandem zeigen musst, sind sie als Extraobjekt im Inventar abgelegt, danach verschwinden sie in der Fallakte.

Fernseher/Videorecorder

Im Fernsehen laufen normalerweise immer gerade die Keystone Kops (siehe auch Easter Eggs). Astadourian nutzt den Videorecorder später im Spiel, um Willmore das Video von der Tankstelle in Charno vorzuspielen.

Anrufbeantworter

Im Laufe des Spiels verpasst Agent Willmore mehrere Anrufe, die hier abgehört werden können. Am wichtigsten ist dabei der von Mr. X, der gerade beim Streitgespräch mit Astadourian eingeht.

Unwichtige Objekte

  • hoher Kistenstapel
  • 2 Familienfotos – stehen auf dem Fensterbrett
  • Bärenfigur - steht auf dem Fensterbrett
  • Scheidungspapiere – liegen auf dem Sofa und können durchgelesen werden
  • Briefumschlag – liegt auf dem Sofa bei den Scheidungspapieren und kann geöffnet werden, darin befindet sich eine von Willmore geschriebene Kurzgeschichte, die offenbar vom Verlag abgelehnt wurde (siehe auch Easter Eggs)
  • Hi-Fi-Anlage – kann eingeschaltet werden, um Craigs Musikgeschmack kennenzulernen (Hier können drei Musikstücke der Band Moon aus Vancouver angehört werden. Es handelt sich um Flying, UFO... Soul Control und Rain, Rain)
  • 2 Bilder an den Wänden und 1 herumstehendes Bild von Abraham Lincoln
  • Buchstapel – liegt auf dem Schreibtisch
  • Bild von Elizabeth – hinter dem Buchstapel auf dem Schreibtisch
  • 3 für Craig gemalte Kinderbilder - befinden sich hinter dem Computer

Flur

Unwichtige Objekte

Küche

Unwichtige Objekte

  • Schlüssel und Musikkassette – liegen auf dem Küchentisch (bei dem Album handelt es sich um Martian Tangos von Deb Seymour)
  • Kaffeemaschine und Kaffee
  • Cracker und Bierflaschen
  • Geschirr – ist trotz aller Junggesellenvorurteile abgewaschen
  • Whiskyflasche
  • Küchenschrank - kann geöffnet werden, darin befinden sich Frühstückscerealien
  • Poster der Comedy-/Kabarettshow Insomni-Acts - hängt am Kühlschrank
  • Kühlschrank – steht in der Küche und kann geöffnet werden (siehe auch Easter Eggs)

Bad

Unwichtige Objekte

  • Ramones-Poster – siehe auch Easter Eggs
  • Spiegel – hier kannst du dich selbst betrachten und außerdem mit einem Blick nach unten Zahnpasta, Rasiercreme und Seife begutachten

Schlafzimmer

Bett

Du kannst dich erst hinlegen, wenn du alle Aufgaben des aktuellen Tages abgeschlossen hast.

Unwichtige Objekte

  • Kleiderschrank
  • Krawatten – liegen auf der Kommode
  • Bild - steht auf der Kommode
  • Ramones-Poster – siehe auch Easter Eggs
  • Umzugskisten – stehen unterhalb des Ramones-Posters
  • Tagebuch – liegt auf dem Nachttisch und kann gelesen werden

Tarakan

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Obwohl das Schwimmdock der Tarakan laut Hafenmeister gar nicht weit vom Lagerhaus entfernt sein soll, befindet es sich auf der anderen Seite der Elliott Bay, was einen Fußmarsch von über 2 Stunden bedeuten würde.

Metallkiste

Sie befindet sich im Frachtraum der Tarakan und kann geöffnet werden. Darin befindet sich eine merkwürdige Bleikugel.

Bleikugel

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Bei dieser seltsamen großen Kugel handelt es sich zum Glück nicht um eine Bombe, sondern um einen (inzwischen leeren) Behälter.

Safe

In der Kajüte des Zahlmeisters befindet sich ein offener Safe, in dem eine Gehaltsliste liegt.

Gehaltsliste

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Alle Eintragungen sind natürlich auf Russisch. Du musst sie also übersetzen lassen.

Logbuch

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Es liegt auf dem Tisch in der Kapitänskabine und ist ebenfalls in russischer Sprache verfasst.

Menschliche Schemen

Sie befinden sich an der Außenwand zum Pier hin auf dem Mitteldeck und sind kein Objekt im eigentlichen Sinn, da man sie nicht anklicken und betrachten kann. Du musst aber zumindest an ihnen vorbeilaufen, um den entsprechenden Gesprächspunkt zu erhalten.

Fingerabdrücke

Sie befinden sich auf dem Schreibtisch des Führerhauses auf der Tarakan.

Holzkisten

Sie befinden sich im Frachtraum und können betrachtet werden. Darauf ist das Bild eines Adlers.

Unwichtige Objekte

  • diverse Brandstellen am Bug
  • Namenszug auf dem Schiffsrumpf
  • Bedienpult mit verschiedenen Instrumenten – befindet sich auf der Brücke, mehrere Stellen können näher betrachtet werden

Gerichtsmedizin

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Nachdem du zur Gerichtsmedizin gerufen wurdest, kannst du diesen beklemmenden Ort aufsuchen. Wenn es eine Leiche zu untersuchen gibt, wird dich die Gerichtsmedizinerin hier über ihre Erkenntnisse informieren.

Arbeitstisch

Am ersten Tag eine sehr blutige Angelegenheit, aber hier liegt auch die Patrone, die Wong getötet hat herum.

Patrone

Du kannst die Gerichtsmedizinerin darauf ansprechen und sie zur ballistischen Untersuchung geben lassen. (Diese wird aber auch ohne dein Zutun ausgeführt.)

Unwichtige Objekte

  • Leiche
  • Röntgenbilder
  • Schrank mit konservierten Präparaten - eine konservierte Hand kann noch näher betrachtet werden (siehe auch Easter Eggs)
  • Computer und Telefon
  • Schrank mit Schädel
  • Chemikalienschrank
  • Wagen mit Gerätschaften
  • 4 Kühlfächer für Leichen - befinden sich in der der Tür zum Obduktionsraum gegenüberliegenden Wand, können betrachtet, aber nicht geöffnet werden
  • Pinnwand – befindet sich im Vorraum, hier hängen diverse Formulare und Notizen, die näher betrachtet werden können
  • Keksdose – befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum
  • Schädel mit Zigarre - Dieser makabre Briefbeschwerer befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum. Er dient zur Aufbewahrung einer Rolle mit Aufklebern zur Kennzeichnung von biologischem Gefahrgut (ein paar davon hängen auch an der Pinnwand).
  • eingerahmter Spruch – befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum neben dem Schädel (Es handelt sich um ein Zitat des Philosophen Ralph Waldo Emerson.)
  • Beweismittelschrank – befindet sich im Vorraum

Gordons Transportdienst

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Mehrere Hinweise führen dich später im Spiel zu dieser ominösen Transportfirma.

Schaufel

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Sie befindet sich im Raum gegenüber des Eingangs.

Werkzeugkasten

Er kann näher betrachtet werden. Drinnen liegt u. a. ein Drahtschneider.

Drahtschneider

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Ein eigentlich sehr nützliches Werkzeug, dass dir aber in diesem Spiel keine große Hilfe ist.

Abrechnungsbuch

Das Buch liegt im Büro gegenüber des Eingangs und kann mitgenommen werden. Dies solltest du aber erst als letztes tun, da du damit einen Angriff auslöst.

Aktenschrank

Zunächst scheint der Aktenschrank im Nebenzimmer bedeutungslos, aber wenn ihr beide dort eingeschlossen seid, entdeckt Astadourian eine Bombe darin, die in nicht einmal zwei Minuten hochgehen wird.

Bombe

Du hast keine Ahnung eine Bombe zu entschärfen und diese hier scheint ein besonders robustes Modell zu sein. Also: Lass die Finger davon!

Feueralarm

Wenn du den Feueralarm neben der verschlossenen Tür betätigst, wird zwar die Sprinkleranlage ausgelöst, aber leider auch die Bombe.

Fenster

Diese Fenster lassen sich auch mit brachialer Gewalt nicht öffnen. Du musst einen anderen Ausweg finden.

Gitter

Das Gitter befindet sich links neben dem Kühlschrank. Du siehst es, wenn du nach unten schaust. Mit der Schaufel kannst du es entfernen und einen Weg nach draußen finden.

Unwichtige Objekte

  • Schreibtisch – es handelt sich laut dem sehr diskreten Schild um den Arbeitsplatz des Chefs
  • 2 Pinnwände – befinden sich an den Wänden links und rechts des Schreibtischs und können (die rechte sogar an mehreren Stellen) näher betrachtet werden, eine Tabelle mit den Baseballergebnissen der Seattle Studs kann noch genauer unter die Lupe genommen werden
  • 2 T-Shirts – befinden sich links und rechts der linken Pinnwand, auch hier ist eins der Seattle Studs dabei
  • Akten - befinden sich im Regal über der rechten Pinnwand
  • Ablagen - befinden sich im Regal über den Akten
  • Kühlschrank – befindet sich im anderen Zimmer
  • Aktenschränke – befinden sich im anderen Zimmer
  • Aktenboxen und weitere Akten – befinden sich auf den Aktenschränken

Smolnikoffs Lagerhaus

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Dank Cooks Übereifer musst du die Schmuggler in ihrem Lagerhaus ohne jegliche Verstärkung überrumpeln.

Lohnliste

Sie befindet sich im Erdgeschoss auf einem Tisch in der Ecke und beweist Smolnikoffs Verbindung zu James Wong.

Smolnikoffs Pistole

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Sie liegt im Erdgeschoss zwischen den Kisten herum, seltsamerweise erst nachdem du Smolnikoff das erste Mal befragt hast.

Unwichtige Objekte

  • Klemmbrett – befindet sich im Erdgeschoss, der Name „Tarakan“ ist in kyrillischer Schrift darauf zu lesen
  • schwarzer Adler – befindet sich im Erdgeschoss und im Versteck an diversen Kisten
  • 3 Gemälde – befinden sich in je einer Kiste im Erdgeschoss am Eingang und in Smolnikoffs Versteck

Hangar 4 der Sand Point Naval Station

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Zum Ende des Spiels hin ruft dich ein mysteriöser Informant an diesen abgelegenen und verlassenen Ort.

Stichwaffe

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Dieses Stilett bekommst du im Gespräch mit Mr. X. – siehe auch Easter Eggs

Presbyterianisches Krankenhaus

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In diesem Krankenhaus befindet sich eine namenlose Patientin, die du vor ihrer Entlassung unbedingt noch aufsuchen sollst.

Rangierbahnhof

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Du findest zwar schon in Charno Hinweise, die dich zu diesem Rangierbahnhof führen, allerdings kommst du erst kurz vorm Ende des Spiels dazu, diesen nachzugehen.

Telefonmast

Du kannst hinaufklettern. – siehe auch Easter Eggs

Waggon

Der Waggon kann erst näher betrachtet werden, wenn die Nummer mit dem Fernglas entdeckt wurde. Er hat offensichtlich vor kurzem gebrannt.

Waggontür

Die Tür des verrußten Waggons lässt sich öffnen.

Videokassette

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Dieses Videoband bekommst du vom Obdachlosen.

Unwichtige Objekte

  • verrußte Tische und Regale – befinden sich im verdächtigen Waggon (siehe auch Easter Eggs)

Rauchs Haus

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In Alaska gilt es zunächst das Haus von Jonathan Rauch aufzusuchen, der mit Mulders Verschwinden in Zusammenhang steht.

Haustüren

Das Haus hat mehrere Eingänge, über die du hinein gelangen kannst.

Schreibtisch

Er befindet sich im Obergeschoss und kann näher betrachtet werden. Du siehst dort ein Spielzeugskelett an der Decke hängen.

Spielzeugskelett

Du kannst an der Kette ziehen, an der es aufgehängt ist. Dadurch öffnest du eine Klappe mit einer Leiter, die zum Dachboden führt.

Unwichtige Objekte

  • Landkarte – befindet sich in der Küche

Geheimbasis in Alaska

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Die Geheimbasis wird im Spiel auf der Karte und auch beim Betreten nur mit ihren Koordinaten benannt. Hier kommt es zum großen Finale.

Türen

Du kannst einige Türen hier öffnen.

Computer

Mehrere Computer in der Einrichtung können benutzt werden. Die meisten Menüpunkte sind zwar passwortgeschützt, aber die Karte der Geheimbasis lässt sich zumindest abrufen. Ein Computer steht z. B. gleich in dem kleinen Büro (3) direkt rechts vom Eingang.

Elektroschocker

Er liegt im Labor und kann benutzt werden. Wenn du dies tust, rufst du deinen gar nicht mehr netten Kollegen Cook auf den Plan, gegen den du ihn gleich erneut einsetzen musst.

Stromversorgung

Sie befindet sich an der Steuerungseinheit im kleinen Kontrollraum und kann näher betrachtet werden. Daran befindet sich ein grüner Knopf, mit dem der Strom an- und abgeschaltet werden kann.

Grüner Knopf

Er dient dem An- und Abschalten des Stroms für die Isolationskammer.

Rote Knöpfe

Diese zwei Knöpfe befinden sich an den Türen der Isolationskammer und dienen dem Öffnen und Schließen derselben.

Schwarzer Knopf

Der Knopf befindet sich im zentralen Kontrollraum. Er öffnet die von Scully erwähnte Sicherheitstür.

Sicherheitsschlüssel

Er steckt im Schloss am Zugang zu einem geheimen Raum und sollte schleunigst abgezogen werden. Seltsamerweise hast du ihn hinterher aber nicht im Gepäck.

Unwichtige Objekte

  • verbrannte Soldaten – liegen überall in der Basis herum

HyperBole Studios

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Du kannst dir die Heiligen Hallen anschauen, in denen dieses Spiel entstanden ist. Nähere Informationen hierzu unter Easter Eggs.

keinem Raum zugeordnet

Zu Spielbeginn bereits im Inventar

Mobiltelefon

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Das Telefon hast du bereits von Beginn an in deiner Tasche.

PDA

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Über deinen PDA (Persönlicher Digitaler Assistent) kannst du unkompliziert zu den verschiedenen Handlungsorten reisen. Außerdem dient das Gerät zum Sammeln diverser Notizen, die automatisch aufgenommen werden und per E-Mail verschickt werden können. Eine integrierte Datenbank speichert verschiedenste Adressinformationen.

an verschiedenen Orten verfügbar

Auto

An manchen Orten kannst du auch dein Auto direkt benutzen. In diesem Fall wird ebenfalls das PDA eingeblendet und du kannst dir dein Ziel darüber aussuchen.