The X-Files: The Game – Kurzlösung

[+/-]

Widgets

Widgets

Gewünschte Seiten
Aus GameGuideWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche


Hier findest du nur die Kurzlösung zu The X-Files: The Game. Mehr Informationen zum Spiel stehen unter dem Punkt Daten und Fakten. Beachte bitte, dass es sich bei den hier zusammengetragenen Informationen um sogenannte Spoiler handelt, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung. Lies bitte nur weiter, wenn du dir dessen bewusst bist!

Dies ist die kürzest mögliche Lösung des Spiels. Du musst nur der Reihe nach die angegebenen Befehle ausführen. Allerdings kann es sein, dass du auf diesem Weg einige lustige Kommentare oder Gags im Programm verpasst. Wenn du tiefgründigere Lösungen zu bestimmten Stellen im Spiel suchst, dann lies im FAQ oder in der Komplettlösung weiter.

Abkürzungen für die Geh-Befehle: R rechts, L links, V vorwärts, U nach unten, O nach oben

2. April 1996

FBI-Außenstelle in Seattle

auf Agent Cooks Hinweis lustig reagieren
R, V, L
Ausrüstungsschrank am linken Bildrand öffnen
Fernglas nehmen
Kamera nehmen
Dietrich nehmen
Taschenlampe nehmen
Nachtsichtgerät nehmen
Werkzeuge zur Beweissicherung nehmen
Schrank wieder schließen
L, V, R, V, R, V, L
Schreibtisch benutzen

Sobald du hinter dem Schreibtisch sitzt, beginnt das Telefon zu klingeln.

Anruf entgegennehmen (Director Shanks möchte dich in seinem Büro sprechen.)
U
Schreibtischschublade öffnen
Marke mitnehmen
Pistole mitnehmen
Handschellen mitnehmen
O
Fallakte vom Schreibtisch mitnehmen
V, V, L, V, R, V, L, V

Du betrittst Shanks Büro und wirst Assistant Director Skinner vorgestellt, der dir die Akte zum Fall seiner beiden verschwundenen Agenten übergibt.

Ordner anschauen (Neben Informationen zu den beiden Agenten findest du auch ein Foto, dass in dein Inventar wandert.)
Skinner ausfragen (Auf die Frage nach den aktuellen Ermittlungen der beiden erhältst du einen Reiseantrag, in dem das Hotel vermerkt ist, das Mulder und Scully gebucht haben.)
Shanks ausfragen (Du erhältst die Anweisung, deine Fälle an Cook zu übergeben, eine Vermisstenmeldung an alle Einheiten zu schicken und dann auf Skinner zu warten.)
R, R, V
Agent Cooks Frage ernsthaft beantworten
V, V
Agent Cook ansprechen und ihm mitteilen, dass du ihm deine Fälle übergeben sollst
Cook die Akten zum Fall übergeben
R, R, V, R
Schreibtisch benutzen
Computer benutzen und anmelden als Craig Willmore (das Passwort ist Shiloh)
Menüpunkt APB auswählen und Vermisstenmeldung absenden
Sitzung beenden
V, V (Skinner will mit dir nach Everett zum Hotel fahren, in dem Mulder und Scully abgestiegen sind)
R, R, V
Ausgangstür benutzen und auf dem PDA zuerst Everett und dann das Comity Inn auswählen

Comity Inn

der Rezeptionistin deine FBI-Marke zeigen
die Rezeptionistin ansprechen und nach Fabrikat und Kennzeichen des Mietwagens von Mulder und Scully fragen (sie schreibt sie auf einen Zettel, der in deinem Fallordner landet)
Zimmer der Agenten zeigen lassen
Nachttisch ansehen
Buch mitnehmen
V, R
die Aktentasche auf dem Bett und die Akte darin ansehen
R, V (Skinner spricht dich an)
V, L
Laptop mitnehmen und ausprobieren (du kennst das Passwort nicht)
L
mit Skinner reden und ihn auf alle Fälle auf die Telefonate ansprechen (er verweist dich an die Rezeptionistin)
durch die Tür nach draußen gehen
in Richtung des Büros gehen
die Rezeptionistin auf die Telefonate ansprechen (sie händigt dir eine Rechnungskopie aus, die in deinem Fallordner landet)
R, R
durch die Tür zum Auto gehen
L
Auto benutzen und auf dem PDA zuerst Seattle und dann die Außenstelle auswählen

FBI-Außenstelle in Seattle

V, L, V (du legst Scullys Laptop auf einem Tischchen ab)
Schreibtisch benutzen
Computer benutzen und anmelden (siehe oben)
Menüpunkt ING und dort die Telefonnummernsuche auswählen
die von der Rezeptionistin erhaltenen Nummern nachschlagen (eine kann tatsächlich gefunden werden – es handelt sich um ein Lagerhaus an den Docks)
Sitzung beenden
V, V, R, V
Ausgangstür benutzen und auf dem PDA zuerst Seattle und dann das Hafenlager auswählen

Lagerhaus am Hafen von Seattle

V
Vorhängeschloss mit Dietrich knacken
Tor öffnen (du betrittst das Lagerhaus)
R, V, L, V, U
Blutfleck ansehen und mit Beweisssicherungswerkzeugen Probe nehmen (du teilst Skinner deinen Fund mit)
O
Pfosten zweimal näher betrachten und Projektil mit Beweissicherungswerkzeugen entfernen
R, V, R
Zigarettenkippe betrachten und mit Beweissicherungswerkzeugen aufnehmen (beim näheren Betrachten handelt es sich um eine Morley)
R, V, V, V, V, R, V, L, V, V
Taschenlampe oder Nachtsichtgerät benutzen
V, V, V
Brecheisen aus Werkzeugkasten nehmen
R, V, V, U, V, V (Skinner teilt dir mit, dass das Telefon tot ist)
V, V, V, V, R, V, V, U
Kisten betrachten und mit Brecheisen öffnen
mit den Beweissicherungswerkzeugen eine Probe von dem schwarzen Pulver mitnehmen
O, V, V, V, L, V, V, V, V, R, R
Skinner ausfragen und ihm die gefundenen Indizien zeigen
V, V, V, V, V, V, V, R, V, L
durch die Hintertür nach draußen gehen
L, V, R, V, R, R, V, L
dem Fischer die FBI-Marke zeigen und ihn dann ausführlich befragen
L, V, L, L, H, V, L, V, V, R, V (Skinner weist dich auf die Limousine hin, die euch gefolgt ist)
nach dem Gespräch mit Skinner einen Schritt nach vorn gehen, dann sofort die Kamera zücken und im richtigen Moment ein Bild vom Nummernschild der Limousine machen
L, L, V
Auto benutzen und dann zuerst Seattle und dann das Polizeilabor auswählen

Polizeilabor

mit John Amis sprechen und ihm die Beweise übergeben
L
Tür benutzen und auf dem PDA zuerst Seattle und dann die Außenstelle auswählen

FBI-Außenstelle in Seattle

R, V
mit Skinner über alle Themen reden (am Ende des Gesprächs wird Skinner telefonisch nach Washington zurückbeordert, er nimmt eine Blutprobe zur Analyse mit)
R, V, R, V, L
Schreibtisch benutzen (Agent Cook taucht auf und redet mit dir. Du kannst ihm am Ende des Gesprächs Scullys Laptop übergeben, damit er ihn an die Abteilung Computerkriminalität weiterleitet.)
Computer benutzen und anmelden (siehe oben)
Menüpunkt Foto auswählen, die Bilder von der Kamera herunterladen und das Kennzeichen der Limousine merken
Menüpunkt ING, dort die Kennzeichensuche auswählen und das Kennzeichen eingeben, unter Regierung/Militär gibt es einen Treffer, du hast aber keine Berechtigung, die entsprechenden Daten einzusehen
in die Namenssuche wechseln und James Wong eingeben (es gibt einen Treffer unter Staatsbürger oder Krimineller)
Sitzung beenden
V, V, R, V
Ausgangstür benutzen und auf dem PDA zuerst Seattle und dann das Hafenlager auswählen

Lagerhaus am Hafen von Seattle

unbedingt regungslos abwarten, bis die Verdächtigen das Lagerhaus betreten haben (du kannst sie dabei mit dem Fernglas beobachten)
V (nicht in Richtung Eingangstür, sondern eher in Richtung Auto), R, V, V, L, V, L
Schloss mit Dietrich knacken und Hintertür öffnen
Nachtsichtgerät einschalten
R, V, L, V, V (die Männer beim Hantieren beobachten, aber nicht zu erkennen geben)
nachdem die Herren gegangen sind, das Versteck im Boden durchsuchen
V, V, L, V, V
Lagerhalle verlassen
R, V
Auto benutzen und nach Hause fahren

Craigs Apartment

Tür öffnen (du betrittst deine Wohnung)
L, L, V, V, V, L
Bett benutzen (du legst dich schlafen und der Tag geht zu Ende)

3. April 1996

Craigs Apartment

L, V, L, V, V, V, R
Tür benutzen und auf dem PDA zuerst Seattle und dann die Außenstelle auswählen

FBI-Außenstelle in Seattle

V
deinen Kollegen Cook untersuchen, der niedergeschlagen wurde
V, R, V
Beweismittelschrank öffnen (du stellst fest, dass Scullys Laptop gestohlen wurde)
In diesem Moment beginnt dein Telefon zu klingeln.
Schrank schließen
L, L, V, L, V, R, V
Schreibtisch benutzen
Telefon benutzen (Agent Pendrell meldet, dass es sich bei der Blutprobe nahezu eindeutig um Scullys Blut gehandelt hat)
Cook erscheint und berichtet von Wongs Tod, du kannst ihn hierzu und zu dem Überfall befragen
V, V, R, V
Ausgangstür benutzen und auf dem PDA zuerst Seattle und dann das Hafenlager auswählen

Lagerhaus am Hafen von Seattle

dem Polizisten deine Dienstmarke zeigen (du wirst zum Tatort durchgelassen)
mit dem Polizeifotografen reden und um die Zustellung der Fotos bitten
den Gerichtsmediziner zu allen Themen befragen
L, V
Detective Astadourian spricht dich an, du kannst ihr die Wahrheit über deinen Fall sagen oder sie anflunkern, ausquetschen kannst du sie im Anschluss auf alle Fälle. Wenn du alles Wichtige gefragt hast, geht sie mit dir automatisch auf Wongs Schiff, die Agrippa, wo sie gleich einige Unstimmigkeiten entdeckt.
V, R
Schrank öffnen
Tabletten anschauen
R, R
Öljacke anschauen
L, V, R, R
Detective Astadourian ansprechen und über alle neuen Themen reden
Danach lässt der Gerichtsmediziner die Leiche abtransportieren und der Hafenmeister taucht auf.
R, V, R
den Hafenmeister zu allen Themen befragen
Du erfährst im Gespräch etwas über ein ausgebranntes Schiff namens „Tarakan“, zu dem sich Astadourian vom Hafenmeister führen lässt.
PDA benutzen und zur Tarakan fahren

Tarakan

L, V, R, V, R, V, V, R, V, R, U, V, V, V, R, V, L, V, V
Kiste öffnen
merkwürdigen kugelförmigen Behälter mitnehmen
R, V, V, V, L, U
Holzkisten betrachten
R, R, V, L, V, V, O, V, L, V, R, V, L, V (in Richtung Durchgang)
Tür benutzen
O, V, V
Logbuch des Kapitäns mitnehmen
L, V, V, R, U
Safe betrachten
Gehaltsliste mitnehmen
R, V, R, V
Tür benutzen
L, V, L, V, L (Du siehst menschliche Umrisse auf der verkohlten Wand.), R, V, L, V, L, V, L, V, O, V, V, L
Tür benutzen
V, V, L
mit Detective Astadourian zu allen Themen sprechen (die weißen Schemen am besten zuletzt, denn du begibst dich mit Astadourian zur entsprechenden Stelle)
L, V, R, O, V, V, L
Tür benutzen
V, V, L
Tischplatte und dann die Fingerabdrücke darauf ansehen (seit der letzten Abnahme scheinen neue Fingerabdrücke hinzugekommen zu sein, die überprüft werden müssen)
Handy benutzen und John Amis anrufen (er kümmert sich um die forensische Untersuchung)
Officer Mendoza erscheint und ruft euch dringend in die Gerichtsmedizin
PDA benutzen und zur Gerichtsmedizin fahren

Gerichtsmedizin

Tür benutzen (Du erhältst direkt erste Informationen von der Gerichtsmedizinerin.)
Gerichtsmedizinerin zu allen Themen befragen (Wenn du sie auf die Tarakan ansprichst und die Leichen sehen willst, sind diese verschwunden und die Gerichtsmedizinerin verlässt euch, um sich um die Klärung des Vorfalls zu kümmern.)
mit Detective Astadourian sprechen
L, L, V
Ausgangstür benutzen und zum Polizeilabor fahren

Polizeilabor

Amis die neuen Beweisstücke übergeben
L
Tür benutzen und nach Hause fahren

Craigs Apartment

Tür öffnen (du betrittst deine Wohnung)
L, V, V
Computer benutzen und anmelden (siehe oben)
E-Mail anklicken und Amis Mail zu den Fingerabdrücken öffnen
Anhang mit den Fingerabdrücken laden (Diese werden automatisch in die ING-Suche übernommen.)
über die FBI-Datenbank suchen lassen (Die Fingerabdrücke gehören zu Mark Cook!)
Sitzung beenden (Es klopft an der Tür.)
L, L, V, V
Tür öffnen (Mark Cook kommt hereingestürmt und regt sich darüber auf, dass er nicht auf dem Laufenden gehalten wird.)
nach Belieben auf Cooks Vorwürfe reagieren und dann beliebig auf seine Fragen antworten
wegen der Fingerabdrücke nachhaken (Cook versucht sich rauszureden und verlässt die Wohnung.)
L, L, L, V, R
Tür benutzen und zum Hafenlager fahren

Hafenlager

ACHTUNG! Diese Sequenz muss sehr schnell durchgespielt werden, sonst wird Craig vom Trucker entdeckt und erschossen!
V
Fahrertür öffnen (Du steigst in den Truck.)
R
Handschuhfach anschauen (links unten)
Handschuhfach öffnen
ins Handschuhdach schauen
Notiz mitnehmen (rechts) (In einer Sequenz siehst du, dass der Trucker von hinten zurückkommt.)
R, V (Du springst aus der Beifahrertür und schließt sie hinter dir.)
Warte bis der Truck abgefahren ist und fahre dann nach Hause.

Craigs Apartment

Tür öffnen (du betrittst deine Wohnung)
L, L, V, V, V, L
Bett benutzen

4. April 1996

Craigs Apartment

Detective Astadourian klopft dich aus dem Schlaf. Besprich mit ihr alle Themen, um das Video zu sehen.
Handy benutzen und Amis anrufen (Er faxt dir seine neuesten Erkenntnisse über den kugelförmigen Behälter und evtl. die Übersetzungen zu.)
L, V
Faxgerät benutzen (ein- oder zweimal, je nachdem ob die Übersetzungen auch gefaxt werden)
R, R
Astadourian ansprechen und zu den Themen befragen, außerdem die beiden Faxe zeigen
R, V
Tür benutzen und nach Charno zu Gordons Transportdienst fahren

Gordons Transportdienst

V
Tür benutzen und das Haus betreten
V
Schaufel anschauen und mitnehmen
erneut auf den Boden in der Nähe der Schaufel schauen, in den Werkzeugkasten schauen und den Drahtschneider mitnehmen
R, U
Papiere anschauen und mitnehmen (Ein merkwürdig starker Mann mit seltsamen Augen taucht auf und schlägt dich nieder. Du bist nun mit Detective Astadourian eingesperrt.)
U
Schaufel gegen das Gitter schlagen (ihr entkommt der Bombe gerade noch rechtzeitig)
alle Themen mit Astadourian durchsprechen
zur Gerichtsmedizin fahren

Gerichtsmedizin

mit der Gerichtsmedizinerin alle Themen besprechen
R, R
Tür benutzen
L, V
Tür benutzen und nach Hause fahren

Craigs Apartment

Tür öffnen (du betrittst deine Wohnung)
L, L, V, V, V, L
Bett benutzen (du legst dich schlafen und der Tag geht zu Ende)

5. April 1996

Craigs Apartment

L, V, L, V, V, V, R
Tür benutzen und zur Außenstelle fahren

FBI-Außenstelle in Seattle

R, V
Agent Cook ansprechen (er hat angeblich den Fall gelöst und lässt gerade den Kopf einer georgischen Schmugglerbande überwachen, die für den Plutoniumschmuggel, die Morde und die verschwundenen Agenten verantwortlich sein soll)
mit Agent Cook über alle Themen sprechen
R, V, R, V, L
Ausgangstür benutzen und zu Smolnikoffs Lagerhaus fahren

Smolnikoffs Lagerhaus

unbedingt speichern
Agent Cook um Deckung bitten
Pistole benutzen (Cursor verwandelt sich in ein Fadenkreuz)
R
drei Angreifer erschießen
V, V, V, R, O, V
R, R und Angreifer hinter dir erschießen
R, R und Angreifer durch die Bretterwand hindurch erschießen
R, R, V, R, R, O, V, V, V, L, U, V (du stürmst Smolnikoffs Büro)
V, L, O, V, R, V, V, U, V, R, R, V, R, R, U, V, R, U, V, R, R, V, R, U
Pistole mitnehmen
L, L, V, R
Lohnliste lesen
R, R, V, R, R, V, V, R, O, V, R, R, V, R, R, O, V, V, V, L, U, V, V, L, L
Smolnikoff verhören
PDA benutzen und zum Labor fahren

Polizeilabor

Amis die Pistole übergeben und ballistisch untersuchen lassen (die Projektile stimmen überein)
L
Tür benutzen und zu Smolnikoffs Lagerhaus fahren

Smolnikoffs Lagerhaus

Smolnikoff mit den Untersuchungsergebnissen konfrontieren - Er streitet weiterhin alles ab und wird von Cook eingebuchtet. In diesem Moment klingelt dein Handy.
Handyanruf beantworten (Amis hat nach seiner Untersuchung der radioaktiv verseuchten Tarakan die Strahlenkrankheit.)