The X-Files: The Game – Restlisten

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FBI-Ausrüstung

Computer

Zunächst musst du dich mit Name und Passwort anmelden. Dein Name ist Craig Willmore, dein Passwort findest du in deinem Büro an der Pinnwand. Jetzt landest du im Hauptmenü, in dem dir folgende Punkte zur Verfügung stehen:

  • ING
    Dieses wichtige Informationsnetzwerk wirst du während deiner Ermittlung häufig zu Rate ziehen müssen. Es bietet dir die Möglichkeit, nach Personennamen, Telefonnummern und Kfz-Kennzeichen in 5 verschiedenen Datenbanken zu suchen: Staatsbürger, FBI, Regierung/Militär, Polizei oder Straftäter (Krimineller). Hast du einen Treffer, kannst du die gefundenen Informationen als Mail weiterleiten.
  • Medien
    Du kannst über den Medien-Index des FBI per Schlüsselwort nach weiterführenden Informationen zu deinem Fall suchen. Hast du einen Treffer, kannst du die gefundenen Informationen als Mail weiterleiten.
  • Foto
    Über diesen Menüpunkt kannst du die geschossenen Fotos von der Kamera herunterladen und betrachten. Damit wird auf der Kamera Platz für neue Bilder geschaffen. Außerdem hast du die Möglichkeit, Bilder aus der Datenbank zu löschen und Einzelbilder aus Videos zu betrachten.
  • E-Mail
    Hier kannst du eingegangene E-Mails lesen und eventuell selbst E-Mails versenden, wenn dies für die Ermittlung wichtig ist.
  • APB
    Die Abkürzung steht für All-Points Bulletin. Über diesen Menüpunkt kannst du eine Fahndungsmeldung an alle Einheiten herausgeben, wenn es dein aktueller Fall erfordert.

Über den Punkt Beenden oder den Zurück-Cursor, der auf dem Rand des Bildschirms eingeblendet wird, kannst du dich von der FBI-Datenbank abmelden.

Fernglas

Das Fernglas (ein Bushnell (en) 8 × 21) wird bei Benutzung mit dem Mauscursor gekoppelt. Du kannst die Maus also durchs Bild bewegen und dir entfernte Objekte näher heranholen. Wenn du das Fernglas ablegen willst, musst du die Maus aus dem Spielbildschirm ins Inventar bewegen.

Kamera

Wenn du die Kamera (eine Fujifilm DS-7) benutzt, wird ein Fokusrahmen im Spielbildschirm eingeblendet, der sich mit dem Mauscursor bewegt. Oben links im Rahmen wird dir angezeigt, wie viele Bilder du noch aufnehmen kannst. Mit der linken Maustaste kannst du so lange Fotos schießen, bis die Karte voll ist. Die Aufnahmen kannst du dir später auf deinen Computer laden. Hast du genug Fotos gemacht, kannst du die Kamera weglegen, indem du den Mauscursor ins Inventar bewegst.

Mobiltelefon

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Dein Nokia 6110 (en) bedient sich wie ein ganz normales Handy. Über die Taste Menü und die Pfeiltasten können gespeicherte Nummern ausgewählt werden. Mit der Clear-Taste werden alle Eingaben wieder gelöscht. Mit der grünen Hörer-Taste wird die aktuelle Telefonnummer angerufen, mit der roten Hörer-Taste wird ein Anruf beendet. Um zum Spiel zurückzukehren, musst du das Handy mit der kleinen roten Taste oben rechts ausschalten. Alternativ dazu kannst du auch einfach außerhalb des Mobiltelefons klicken.

Nachtsichtgerät

In hellen Räumen ist das Gerät nutzlos, im Dunkeln kannst du damit aber durch die Restlichtverstärkung wesentlich besser sehen. Das Nachtsichtgerät funktioniert wie ein Overlay über den Spielbildschirm. Du kannst es wieder ablegen, indem du den Mauszeiger ins Inventar bewegst.

PDA

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Ohne diesen nützlichen kleinen Helfer wärest du im Spiel komplett verloren, denn allein schon seine Navigationsfunktion ist essenziell wichtig, um zu den einzelnen Handlungsschauplätzen zu gelangen. Es handelt sich hierbei um ein MessagePad 2000 (en) aus der Apple-Newton-Reihe. Mit den fünf Tasten am unteren Rand kannst du folgende Funktionen aufrufen (von links nach rechts):

  • Kontakte
    Hier findest du Kontaktinformationen zu verschiedenen wichtigen und unwichtigen Personen im Spiel. Sie sind jeweils auf Karteikarten angeordnet, durch die du mit den Pfeiltasten blättern kannst.
  • Notizblock
    Craig füllt ihn automatisch mit Notizen zur laufenden Ermittlung, durch die du mit den Pfeiltasten blättern kannst. Du solltest den Notizblock öfter zu Rate ziehen, um keine wichtigen Informationen oder Hinweise zu übersehen. Du kannst Notizen übrigens über das Briefumschlag-Icon auch als E-Mail weiterleiten.
  • Navigation
    Diese Funktion ist standardmäßig beim Einschalten aktiv. Sie zeigt dir eine Karte von Seattle und Umgebung, auf der wichtige Orte für deine laufende Ermittlung mit roten Punkten markiert sind. Klicke einen Punkt an, um zum entsprechenden Ort zu reisen. Manchmal wird vorher auch noch eine zweite Detailkarte angezeigt, wenn mehrere interessante Handlungsschauplätze in der Nähe sind. Ab und zu kann es passieren, dass einer der Orte aufgrund des aktuellen Plotverlaufs momentan nicht zugängig ist. Dies wird dir entweder durch einen Warnton angezeigt oder der Punkt ist bereits ausgegraut und nicht mehr anwählbar.
  • E-Mail
    Hier kannst du eingegangene E-Mails lesen und eventuell selbst E-Mails versenden, wenn dies für die Ermittlung wichtig ist.

Mit dem OFF-Button oder einem Klick außerhalb des PDAs schaltest du das Gerät aus und kehrst zum Spiel zurück.

Pistole

Du solltest deine Pistole (eine Sig Sauer P226) nur einsetzen, wenn Leib und Leben in Gefahr sind, ansonsten landest du schnell selbst im Gefängnis. Wenn du sie benutzt, erscheint ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm. Damit heißt es nun anlegen und feuern. Wenn du es dir doch anders überlegt hast, kannst du den Mauscursor ins Inventar ziehen, um die Pistole wieder wegzulegen.

Taschenlampe

Sie funktioniert ähnlich wie das Nachtsichtgerät, nur das hier bei Benutzung ein Lichtkreis den Bereich um den Cursor im Spielfenster erhellt.

Stimmungslagen

Auf manche Situationen kannst du unterschiedlich reagieren. Hier werden dir vom Spiel entsprechende Stimmungslagen angeboten. So kannst du z. B. im ersten Gespräch mit Agent Cook auf die Ankündigung, dass ein hohes Tier im Haus ist, mit einem Witz (lustig), uninteressiert (unentschlossen) oder paranoid wie ein ertappter Sünder reagieren. Die Stimmungslagen werden nur eine kurze Zeit lang eingeblendet. Wenn du nicht schnell genug bist, wird entweder standardmäßig eine ausgewählt oder davon ausgegangen, dass du überhaupt nicht auf die Situation reagieren willst.

Gefahren

Das Leben als FBI-Agent ist gefährlich. Da es eine Vielzahl an Möglichkeiten gibt, Craigs Ermittlungen vorschnell enden zu lassen, ist häufiges Speichern dringend anzuraten.

Selbstmord

Craig Willmore kann sich selbst erschießen, wenn der Spieler innerhalb einer Zwischensequenz mit der Pistole auf ihn schießt. In diesem Fall wird als Abschlusssequenz ein Abschiedsbrief eingeblendet.

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Suspendierung

Du kannst aus verschiedenen Gründen suspendiert werden, zum Beispiel wenn du:

  • nicht auf den Anruf des Chefs am Anfang des Spiels reagierst und stattdessen nach Hause fährst
  • im Bürogebäude oder an anderen Orten, wo dies nicht nötig ist, mit der Waffe herumballerst (auf Gegenstände, nicht auf Personen)
  • beliebigen Personen Handschellen anlegst
  • Dr. McIntyre gegenüber verdächtige oder falsche Äußerungen machst
  • Scully zu lange im Unklaren über deine Person/deine Beweggründe lässt

Shanks zitiert dich in diesem Fall in sein Büro, wo du Dienstmarke und Waffe abgeben musst. Die Situation läuft normalerweise in einem auf beiden Seiten recht gereizten Klima ab. Es gibt aber auch noch eine Variante, in der Shanks sein Bedauern ausdrückt und Willmore sehr nachdenklich wirkt. Diese wird gezeigt, wenn du:

  • zulässt, dass Scully in Alaska erschossen wird
  • den vom schwarzen Öl übernommenen Mulder in der Geheimbasis mit dem Stilett von hinten niederstichst
  • Mulder und den Wachmann die Sicherheitstür öffnen lässt

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Gefängnis

Die FBI-Marke erlaubt es dir nicht, Verbrechen zu begehen, wie

  • mit der Pistole ohne eine direkte Bedrohung auf andere Personen schießen
  • in deiner Wohnung mit der Pistole herumballern

Für solche Taten wirst du abgelichtet und landest im Knast.

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Tödliche Schusswunden

Leichtsinn im Umgang mit schwerbewaffneten Kriminellen/Unbekannten kann böse enden. Du wirst niedergeschossen, wenn du:

  • am ersten Tag Pistole oder Handschellen beim Annähern an die verdächtige Limousine am Lagerhaus zückst
  • die bewaffneten Gangster in Smolnikoffs Lagerhaus nicht sofort bei Sichtkontakt erschießt oder sie im Vorbeigehen gar nicht bemerkst

Shanks liest in der Endsequenz tief seufzend einen Zeitungsartikel über den Tod seines Agenten.

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Wasserleiche

Wenn du bei deinen Untersuchungen am Lagerhaus zu forsch vorgehst und entdeckt wirst, verschwindest du von der Bildfläche und wirst als Wasserleiche angespült. Dies passiert z. B. wenn du:

  • in der ersten Nacht zu zeitig aus dem Versteck trittst, die Taschenlampe benutzt, den Typen direkt durch die Vordertür folgst etc.
  • in der zweiten Nacht den Trucker aufscheuchst, ihn durch Schüsse oder das Starten des Lasters auf dich aufmerksam machst oder nicht schnell genug aus seinem Führerhaus verschwindest

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Bombenexplosion

Bei Gordons Transportdienst in Charno wurde eine Bombe versteckt, die in dem Moment aktiviert wird, in dem der merkwürdige Angreifer das Zimmer verlässt und die Tür verschließt. Die Bombe explodiert und reißt dich und Astadourian damit in den Tod, wenn:

  • du dich an der Bombe oder dem mit ihr verbundenen blinkenden Kasten an der Tür mit dem Drahtschneider, dem Dietrich oder (Gott bewahre) deiner Dienstwaffe zu schaffen machst
  • du den Feueralarm auslöst und damit die Sprinkleranlage aktivierst
  • die knapp zwei Minuten des Timers abgelaufen sind

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Skelett

Wenn du in Alaska vor dem Betreten der Geheimbasis ums Leben kommst, landet dein Skelett auf dem Tisch von Gerichtsmedizinerin Truitt und du wirst je nach bisherigem Verlauf der Handlung entweder im Beisein von Astadourian oder Cook identifiziert. Dies passiert, wenn du:

  • mit den NSA-Agenten an Rauchs Haus mitgehst
  • von den NSA-Agenten erschossen oder auf der Flucht im Wald gestellt wirst

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Dummheit

Wenn Craig die Hinweise des Obdachlosen am Rangierbahnhof beim Ratespiel nicht versteht oder absichtlich ignoriert und falsche Antworten gibt, trollt dieser sich irgendwann. Ohne den von ihm gefundenen Gegenstand kannst du den Fall aber nicht weiter verfolgen und das Spiel endet an dieser Stelle ohne spezifische Endsequenz.

Friedhof

An verschiedenen weiteren Stellen im Spiel (besonders auf das Ende zu) landest du einfach nur auf dem Friedhof, z. B. wenn du

  • Mr. X im Hangar auf irgendeine Weise bedrohst (Waffe, Kamera oder Handschellen zücken), ihm zu folgen versuchst, dich abwendest und gehst, zu lange mit einer Antwort zögerst oder dich ausdrücklich weigerst, über das Treffen Stillschweigen zu bewahren. Er sticht dich dann mit einem Stilett nieder.
  • die vom schwarzen Öl übernommenen Personen (Mulder oder Cook) auf irgendeine Weise reizt oder bedrohst. Das Alien wehrt sich in diesem Fall mit seinem tödlichen Strahlenangriff.
  • in der Geheimbasis von einem der Soldaten erschossen wirst.
  • selbst vom schwarzen Öl übernommen wirst, weil du Cook bereits vorher erschossen hast.

In der Endsequenz wird in jedem dieser Fälle dein Grabstein angezeigt, der einen bekannten Spruch trägt (siehe Easter Eggs).

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Zitate

„Er soll vermutlich dafür sorgen, dass wir keine Büroklammern klauen.“ (Craigs lustige Erwiderung auf den Hinweis seines Kollegen, dass ein hohes Tier anwesend ist)
„Was ist denn mit Ihnen los?“ oder „Lassen Sie das!“ (Typische Erwiderungen auf den sinnlosen Einsatz von FBI-Ausrüstung in Gegenwart von Kollegen/Chefs)
„Ich habe diesen Apparat gerade erst gekauft und weiß nicht so recht, was ich damit anfangen soll.“ (Anrufbeantworterspruch von Craigs Frau Barbara)
„Spende Blut, spiel’ Rugby!“ (E-Mail-Signatur von Jim Seitz)
„Na ja, er hat mich angelächelt und das ist nie ein gutes Zeichen.“ (Agent Cook auf die Frage, ob der Chef aufgebracht war)
„Ich rauche nicht, tut mir leid. Davon kriegt man Krebs, wissen Sie das denn nicht?“ (James Wong auf die Frage, ob er eine Zigarette hat)
„Nein, danke! Ich versuche aufzuhören.“ (John Amis, wenn du den Zigarettenstummel bei ihm abgibst)
„Na endlich etwas, das wie ein Beweis aussieht. Ich dachte schon, Sie haben gerade einen Mülltonnentauchgang absolviert.“ (John Amis bei der Abgabe der Kugel aus dem Lagerhaus)
„Es ist weder illegal, noch sexy.“ (Erklärung von John Amis, warum es sich bei dem schwarzen Pulver nicht um Schmuggelware handeln kann)
„Ich werd’s schon überleben – unglücklicherweise, jedenfalls bis Shanks mich zu fassen kriegt.“ (Cook, nachdem er niedergeschlagen wurde)
„Na, herzlichen Glückwunsch mein Lieber! Ich weiß zwar nicht, was du getan hast, aber du hast dir gerade die Beteiligung der Bundesregierung gesichert, du Glücklicher.“ (Der Gerichtsmediziner spricht mit seiner Leiche.)
„Gerichtsmediziner haben ganz selten die Möglichkeit, Zeugen zu befragen.“ (Gerichtsmediziner Arley auf die Frage, ob es Zeugen für die Tat gab)
„Danke, Agent Arschkriecher!“ (Detective Astadourian scheint Komplimente nicht zu mögen.)
„Sie dürften nur eine Tasse Kaffee am Tag trinken. Es ist nämlich leer.“ (So kommentiert Craig Astadourians Panik bei seiner Bastelei am vermeintlichen Sprengkörper.)
„Ich hasse es hierherkommen zu müssen.“ (Astadourian über die Gerichtsmedizin.) – „Wissen Sie, mir geht es genauso.“ (Antwort der Gerichtsmedizinerin)
„So werden die Steuergelder verschwendet.“ (Craig erwischt John Amis im Polizeilabor beim Lesen eines Comics.) – „Heh, sagt Ihnen vielleicht der Begriff Mittagspause irgendetwas?“ (Die genervte Antwort des Technikers.)
„Ihre Entschuldigungen klingen verdächtig nach Gewerkschaft.“ (Craig stellt wohl die Arbeitsmoral von John Amis infrage.)
„Heh, da blinkt ja gar nicht Mitternacht. Beeindruckend. Ich stehe auf Männer, die ihren Videorecorder im Griff haben.“ (Craig hat doch noch Chancen bei Astadourian.)
„Dann sollten Sie lieber Ihren Partner anrufen. Cook soll fabelhaft den Rücken schrubben können.“ (Craig bekommt von Asta wohl keine Hilfe beim Duschen.)
„In Augenblicken wie diesen wünschte ich mir, dass ich noch rauchen würde.“ (Astadourian nachdem sie und Craig der Bombe entgangen sind.)
„Ich bin zwar im Prinzip nicht abgeneigt, damit wir uns da nicht missverstehen, aber wir sollten noch warten, bis dieser Fall abgeschlossen ist, bevor wir uns an Beweismitteln vergreifen.“ (Detective Astadourian kann ein ganz schönes Biest sein. Einen Kuss gibt es so einfach jedenfalls nicht, auch nicht nach einer überstandenen Bombenexplosion.)
„Na wie schön! Meine Kopfschmerzen haben gerade aufgehört.“ (Amis, als er erfährt, dass er die gefundene Waffe zur ballistischen Untersuchung abfeuern soll.)
„Ich hatte jemanden erwartet, der mehr wie Sean Connery ist.“ (Willmore ist enttäuscht von der ersten Begegnung mit Mr. X.)
„Irgendwie bewundere ich Ihren Zynismus, Agent Willmore. Ein Jammer, dass er durch Ihre Naivität so verwässert wird.“ (Ein bissiger Kommentar von Mr. X zu Willmores Äußerung zu UFOs und Regierungsverschwörungen.)
„Es gibt immer eine Erklärung, die plausibler als das ist.“ (Scully zu Mulders Theorien, dass eine außerirdische Lebensform die Besatzung der Tarakan verstrahlt hat.)
„Ich werde belagert von schnüffelnden Kröten, die mich um meinen Zuckervorrat bringen wollen.“ (Die Auskunft des mehr als nur leicht durchgeknallten Obdachlosen zur Frage nach uniformierten Leuten in der Gegend.)
„Wollen Sie Cindy Crawfords Nummer? … Sie hat ihren Computer im Schlafzimmer!“ (Langly von den Einsamen Schützen im Rahmen seiner Erklärungen dazu, wie man die IP-Adresse von videokonferenzfähigen PCs herausbekommt.)
„Ich wollte zwar schon immer mal an die Pazifikküste, nur leider hat man aus einem Kofferraum eine ziemlich schlechte Aussicht.“ (Mulder über seine Entführung durch Dr. Rauch.)
„Der stand schon immer auf diese ekligen Sachen.“ (Mulder zu der Tatsache, dass Rauchs Körper über und über mit einer öligen Substanz bedeckt ist.)
„Na toll! Sieht aus, als ob wir ein paar ungeladene Gäste hätten.“ „NSA?“ „Oder Zeugen Jehovas.“ (Mulder hat trotz der Entführung seinen Humor nicht verloren.)
„Was ist denn das für eine Einstellung? Das Spiel ist noch nicht vorbei. Wollen Sie denn nicht die Belohnung abwarten?“ (Mulder motiviert Willmore, den Fall noch nicht zu den Akten zu legen und ihm bis zur Geheimbasis zu folgen.)
„Agent Mulder wollte, dass ich Ihnen ausrichte, dass sein Fuß aufgewacht wäre.“ (Scully am Ende des Spiels in Anspielung auf Mulders Bemerkung zu seinem Gesundheitszustand nach der Befreiung auf dem Dachboden von Rauchs Haus.)

Easter Eggs

  • Einige Programmierer haben sich im Spiel verewigt. Wenn du die folgenden Namen in der Verbrecherdatenbank recherchierst, erhältst du ihre lustigen Profile (leider nicht übersetzt):
    • Richard Dowdy
    • Greg Roach
    • Paul Hiaumet
    • Cassandria Blackmore
    • Pete Isensee
    • Melanie McClaire
    • Phil Peters
    • Aaron Halon
    • Derek Rhys Creech
    • Alex Smits
    • Gary Sheinwald oder auch nur Wanker
    • Halle Eavelyn
    • Luke Letizia

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  • Man kann ein paar der Softwareentwickler auch noch auf anderem Weg zu Gesicht bekommen. Eine Programmiererin hat sogar einen Kurzauftritt im gefilmten Material. Wenn du in Alaska einen Anruf von Scully erhältst, siehst du sie an ihr vorbeieilen. Wenn du vorher schon die Pistole zückst und es schaffst, sie zu erschießen, wird ein Standbild ihrer Kollegen eingeblendet, die entsetzt sind und ihren Tod betrauern. Das Spiel geht danach aber normal weiter und du landest nicht im Knast.

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  • Agent Willmore ist nahezu besessen von allem, was mit dem Amerikanischen Bürgerkrieg zusammenhängt. Diese Leidenschaft ist an Mulders Erfahrungen in der Folge „Rückkehr der Seelen“ (4. Staffel) angelehnt.
  • Craig Willmore ist Fan der Ramones, wie auch Drehbuchautor Glen Morgan und Langly von den Einsamen Schützen.
  • In Willmores Kühlschrank steht Tropicana-Saft, den Mulder auch in der Folge „Arkadien“ der 6. Staffel trinkt.
  • Auf dem Sofa in Willmores Wohnung findet sich ein Schreiben eines Verlages namens „Last Call“, in dem seine Kurzgeschichte „Hum of the Earth“ abgelehnt wird. Ähnlich erging es dem Kettenraucher in „Gedanken des geheimnisvollen Rauchers“ (4. Staffel). Die Geschichte stammt übrigens aus der Feder von Paul Hiaumet (siehe Credits).
  • Auf Craigs Schreibtisch steht eine Tasse, die für den Heuvelmans Lake und sein Seemonster Big Blue wirbt. Mulder und Scully hatten in der Episode „Der See“ (3. Staffel) damit zu tun.
  • Shanks sammelt Schneekugeln, die bei Akte X schon in den Folgen „Memento Mori“ (4. Staffel), „Totenstille“ (2. Staffel) und „Ghouli“ (11. Staffel) eine Rolle spielten.
  • Am Schwarzen Brett im Konferenzraum ist ein gelber Zettel zu entdecken, der für einen Yogakurs wirbt, der von David geführt wird. David Duchovny (Mulder) praktiziert Yoga und hatte am Filmset für „The X-Files: The Game“ einen eigenen Yogatrainer.
  • Das Schwarz-Weiß-Foto aus der Fallakte zu Mulder und Scully stammt aus der Folge „Ewige Jugend“ (1. Staffel).[1]
  • An der Hotelrezeption des Comity Inn wirbt eine Broschüre für den Zoo, in dem der Gorilla Sophie gelebt hat. Dieser spielte in der gleichnamigen Episode der Serie (2. Staffel) eine Rolle.
  • Mulder hat sich natürlich seinen Mietwagen wieder einmal bei der Lariat Rental besorgt.
  • In Mulders Hotelzimmer des Comity Inn findest du ein Buch „Aus dem Weltall“ (From Outer Space) von Jose Chung. Fans kennen es aus der Folge „Andere Wahrheiten“ der 3. Staffel. Damit lassen sich mehrere versteckte Easter Eggs aktivieren.
    • Bei der ersten Ankunft am Lagerhaus kannst du es anstelle des Dietrichs zum Knacken des Schlosses verwenden.
    • Wenn du im Lagerhaus auf Skinner triffst, kannst du ihn rechts mit dem Buch anklicken. Es wird dann anstelle der Zigarette vorgezeigt und führt zu einem verkürzten Gesamtdialog. Als Nebeneffekt wird beim Verlassen des Lagerhauses der Wong-Teil komplett übersprungen und Skinner macht dich direkt auf die Verfolgerlimousine aufmerksam.
    • Wenn du James Wong an seinem Boot begegnest und dich ausweisen sollst, hast du außerdem die Möglichkeit statt deiner Marke das Buch zur Hand zu nehmen. Klicke den Fischer dann mit rechts an und Willmore weist sich stattdessen damit aus.
    • Wenn du alle Beweise gesammelt hast und mit Skinner wieder in der FBI-Außenstelle angekommen bist, kannst du ihn erneut rechts mit dem Buch anklicken, worauf er einen genervten Kommentar abgibt. Dies ist die einzige Möglichkeit, seine Abberufung nach Washington auszulösen, wenn du nicht mehr mit Wong reden konntest.
    • Auch Mulder zeigt seine Begeisterung an dem Buch, wenn du ihn in Rauchs Haus rechts damit anklickst. Dadurch wird der komplette Dialog mit ihm übersprungen und es geht direkt mit Scullys Anruf weiter.[2]
  • Ebenfalls in Mulders Zimmer ist eine Ausgabe der Zeitschrift „The Magic Bullet“ zu finden, die von den Einsamen Schützen herausgegeben wird. Darin finden sich einige Erwähnungen der MUFON-Gruppe, die in der 3. und 4. Staffel der Serie eine wichtige Rolle spielt.
  • Mulder konnte auch diesmal im Hotel nicht auf seine Sonnenblumenkerne verzichten.
  • Die aktuelle Fallakte auf Mulders Bett trägt die Nummer 3x99. Das ist das übliche Format von Episodennummern der Serie, was darauf hindeutet, dass das Spiel im Rahmen des Handlungsbogens der 3. Staffel anzusiedeln ist.
  • Mulder hat im Hotelzimmer ein Mischgetränk aus Wodka und Orangensaft zu sich genommen, eben diesen Drink wählte er in der Serie auch in der Folge „Energie“ (3. Staffel). Das bestellte Dessert hingegen, das du auf der Speisekarte findest, ließ er sich bei „Andere Wahrheiten“ munden.
  • Wenn du irgendeinen Fernseher im Spiel einschaltest, siehst du eine Sequenz der Keystone Kops, die Helden einer ganzen Filmreihe von 1912 bis 1917 waren. In der Serie waren diese Herren in der Folge „Energie“ zu sehen.
  • Von der Rezeptionistin in Everett erhältst du eine Liste mit zwei Telefonnummern. Rufe davon die 1-202-555-0149 an. Am anderen Ende meldet sich Frohike.
  • Der Graffitispruch „Eat The Corn“ (Iss den Mais) am Lagerhaus bezieht sich auf eine von Gillian Anderson (Scully) am Set zu „The X-Files: The Game“ oft verwendete Phrase. Ob diese in Zusammenhang mit den zur gleichen Zeit laufenden Dreharbeiten zu Akte X: Der Film steht, in dem Maisfelder eine wichtige Rolle spielten, ist nicht bekannt.
  • Im Polizeilabor (Pinnwand) kann man sich an einer Abstimmung beteiligen, ob die Roswell-Autopsie nun echt oder ein Betrug war. Diese spielte unter anderem in der Serienepisode „Die Autopsie“ (3. Staffel) eine Rolle.
  • An derselben Pinnwand ist auch ein Treffen von lokalen Verschwörungstheoretikern angekündigt, die der Frage nach dem Verbleib von JFKs Gehirn nachgehen wollen, dessen Ermordung u.a. in der Folge „Gedanken des geheimnisvollen Rauchers“ eine Rolle spielt.
  • Der Gerichtsmediziner berichtet, dass James Wong an genau derselben Stelle von der Kugel getroffen wurde wie dereinst JFK. Ebenfalls wieder eine Anspielung auf „Gedanken des geheimnisvollen Rauchers“, wo der Kettenraucher sich diesen Mord zuschreibt, dessen Zigarettenmarke man auch am aktuellen Tatort findet. Arley ist aber der felsenfesten Überzeugung, dass JFK nicht von einem einsamen Schützen, sondern von Außerirdischen ermordet wurde. Das würde Mulder sicher freuen.
  • Zu James Wongs Habseligkeiten, die am Tatort am zweiten Tag gefunden werden, gehören chinesische Spielsteine, ein toter Frosch und Höllengeld, die alle darauf hindeuten, dass er an dem gefährlichen Spiel aus der gleichnamigen Folge der 3. Staffel teilgenommen hat.
  • Die Tüte, auf der der Hinweis RR#1121 notiert ist, stammt aus Clay’s B-B-Q, dass in der Folge „Rotes Museum“ aus der 2. Staffel eine Rolle spielte.
  • In der Gerichtsmedizin liegt eine abgetrennte Hand, die an diejenige erinnert, die in der Doppelfolge „Tempus Fugit“ (4. Staffel) am Absturzort des Flugzeugs zu sehen ist.
  • Agent Willmore zitiert in seinem Abschiedsbrief die Baseball-Legende Satchel Paige.
  • Der Kettenraucher hat nicht nur an verschiedenen Tatorten seine Zigarettenstummel hinterlassen. Er hat auch einen versteckten Cameoauftritt im Spiel, den man sehr leicht verpassen kann. In Charno werden Agent Willmore und Detective Astadourian mit einer scharfen Bombe konfrontiert. Wenn sie bei der Explosion ums Leben kommen, wird eine von mehreren verschiedenen Endsequenzen abgespielt. In einer davon sieht man den Raucher, wie er sich eine seiner Morleys anzündet und die Szenerie aus der Ferne begutachtet.
  • Die Rückmail von John Amis zu Craigs Notizen zur versteckten Bombe in Charno trägt den Betreff „John Woo lässt grüßen“. John Woo war nach vielen Erfolgen gerade auch mit Gangsterfilmen in Hongkong Anfang der 1990er in die USA umgezogen, wo er zu Zeiten des Spiels gerade mit Actionfilmen wie Harte Ziele und Operation: Broken Arrow Aufsehen erregt hatte. Es ist zu vermuten, dass sich Amis hier auf letzteren Film und den Sprung aus dem kurze Zeit später explodierenden Zug bezieht.
  • Das Stilett, das Mr. X an Craig aushändigt, spielte in der Serie schon mehrfach eine Rolle als ultimative Waffe gegen diverse Aliens und Alienkopfgeldjäger. Seinen ersten Auftritt hatte es in der Doppelfolge „Die Kolonie“ (2. Staffel). Allerdings wurde es in der Serie nie gegen Wirte des Schwarzen Öls eingesetzt.
  • Masten, wie der auf den Willmore klettern muss, um den Eisenbahnwaggon zu finden, spielten bereits in mehreren Folgen eine wichtige Rolle, z. B. in „Ferngesteuert“ (3. Staffel) und „Herrenvolk“ (4. Staffel).
  • Der Eisenbahnwaggon selbst und sein Inhalt sowie die Geschichte der Einsamen Schützen zur Güterwagenarbeit sind Fans bereits aus der Folge „Der Zug“ (3. Staffel) bekannt.
  • Das Schwarze Öl als erste Entwicklungsstufe der außerirdischen Kolonisten spielt in der Serie seit der Doppelfolge „Der Feind“ (3. Staffel) gerade in den Mythologiefolgen eine bedeutsame Rolle.
  • Mulder bezeichnet das Schwarze Öl als Exxon-Valdez-mäßigen Außerirdischen, eine der vielen popkulturellen Anspielungen auf das Schiffsunglück des Öltankers Exxon Valdez 1989 vor der Küste Alaskas, dass eine Ölpest und eine der größten Umweltkatastrophen der Seefahrt auslöste.
  • Wenn Mulder in Rauchs Haus getötet wird, ist Scully an seinem Sarg zu sehen. Bezeichnenderweise legt sie nicht die üblichen Blumen ab, sondern streut ein paar Sonnenblumenkerne darauf.
  • Willmore versteckt sich auf seiner Flucht durch den Wald im Wurzelwerk unter einem großen Baum. Diese Szene erinnert stark an Herr der Ringe, wo die Hobbits sich ihren Verfolgern (den Schwarzen Reitern) auf dieselbe Art und Weise entziehen.
  • Willmore entdeckt im Labor der Geheimbasis einen Elektroschocker für Großvieh und meint dazu, dass dies die Verstümmelungen der Rinder erklären würde. Bei Akte X wurde schon mehrfach auf Viehverstümmelungen eingegangen, da Mulder sie natürlich mit UFOs und Außerirdischen in Verbindung bringt. Er erwähnt sie zum Beispiel in der Folge „Eve“ (1. Staffel) und „Todestrieb“ (2. Staffel).
  • In einer am Ende des Spiels häufigen Todesszene ist Willmores Grabstein zu sehen. Auf diesem steht der Spruch „For Something To Live, Something Must Be Sacrificed“ (Damit etwas leben kann, muss etwas anderes geopfert werden). Dieser ist an ein Zitat des Navajo Albert Hosteen aus der Folge „Verschwörung des Schweigens“ (3. Staffel) angelehnt.
  • Wenn der Alienparasit Mulder am Ende des Spiels verlässt, dann erinnern seine Hände an die eines Stigmatisten. Stigmata spielten in der Serie auch schon eine Rolle und zwar in der Folge „Offenbarung“ (3. Staffel).

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  • Ein sehr gut verstecktes Easter Egg: Du kannst dir die Büros von Hyperbole Studios anschauen, in denen das Spiel entwickelt wurde.
  1. Aktiviere dein PDA.
  2. Klicke auf Seattle, um die Stadtansicht aufzurufen.
  3. Gib „the nature of infinity is paradox“ ohne Anführungszeichen ein und bestätige mit Enter.
  4. Daraufhin erscheint ein neuer Ort auf dem Stadtplan, die Hyperbole Studios, mitten im Lake Union.
  5. Diesen Ort kannst du ansteuern, allerdings erst ab dem 5. April.[1]

Bekannte Namen

  • Craig Willmore – in „Energie“ erwähnter Basketballspieler
  • James Wong – einer der wichtigsten Drehbuchautoren in Staffel 1, 2 und 4, aus dessen Feder viele Episoden stammen
  • Eavelyn Apartments – Halle Eavelyn war laut Credits Leitende Produzentin (Executive Producer) des Spiels.
  • Mary Astadourian – die Vizepräsidentin von Ten Thirteen Productions (en) und Assistentin von Chris Carter
  • Gerichtsmedizinerin Joan Truitt – in „Gezeichnet“, der allerersten Akte-X-Folge, spielte bereits ein Gerichtsmediziner John Truit eine Rolle, der mehrere Autopsien durchführen musste
  • Monte Joffin – der Name des Sprengstoffexperten, der Willmore zum Ende des Spiels hin eine Mail mit den Ergebnissen der Untersuchungen in Charno zukommen lässt, ist an Jon Joffin, den leitenden Kameramann bei vielen Folgen der 4. Staffel angelehnt
  • Charno – Dieser erfundene Ort ist wohl nach Sara Charno benannt, einer Drehbuchautorin während der 2. Staffel der Serie. Ihr Ehemann Stuart Charno spielte den verwirrten Killer in der Episode „Der Hellseher“ (3. Staffel).
  • Tarakan – der Name des verstrahlten Schiffes, ist das russische Wort für Kakerlake: eine Anspielung auf die Folge „Krieg der Koprophagen“ der 3. Staffel, in der es um eine Kakerlakenplage ging
  • Jonathan Rauch – der Nachname weckt Assoziationen zu Roush Technologies (oder Roush Biotech), einer zwielichtigen Firma, die in Staffel 5 und 6 der Serie eine Rolle spielt
  • Der Name des Hotels Comity Inn ist an den Ort Comity angelehnt, in dem Mulder und Scully in der Folge „Energie“ ermittelten.
  • Gordons Transportdienst wurde nach Howard Gordon benannt, einem weiteren wichtigen Drehbuchautor und Produzenten bis zur Staffel 4.
  • Der Name Agrippa taucht mehrmals im Spiel auf und soll wohl auch der Episodentitel sein. In Scullys Bibel sind die Verse über König Agrippa aufgeschlagen und Wongs Boot am Hafen heißt ebenfalls so.[1]
  • Der Nachname von Willmores Vorgesetztem Shanks ist eine Anspielung auf Skinner. Im Englischen wird Shank gleichbedeutend mit Shin für das Schienbein verwendet. Neben dem ähnlichen Klang von Shin und Skin (Haut) handelt es sich bei beiden Begriffen auch noch um Körperteile.
  • Die Firma, der das Lagerhaus am Hafen gehört, heißt Majestic Shipping, eine Anspielung auf Majestic-12, den Codenamen des Geheimkomitees, das angeblich den Roswell-Zwischenfall in New Mexico untersuchte.

Numerologie

Chris Carter ist für die Verwendung von Zahlenfolgen mit speziellen Bedeutungen berühmt. Eine Reihe solcher Zahlenspielereien findet sich auch im Spiel.

  • Craigs Autokennzeichen lautet 621517, dies ist die exakte Fallnummer von „Der Feind Teil 2“. Die Kombination 517 wurde in der Serie gern verwendet, sie ist das verschlüsselte Geburtsdatum (17. Mai) der Ehefrau von Frank Spotnitz.
  • In deinen alten Fallakten ist die Adresse 1121 N. Menadra zu finden. In der Zahl 1121 ist der Geburtstag von Chris Carters Ehefrau, der 21. November, verschlüsselt. Ein Hinweis später im Spiel führt Willmore zu einem Rangierbahnhof an der Landstraße 1121.
  • Die Nummer des gesuchten Eisenbahnwaggons ähnelt der des Waggons, in dem die Alienautopsie in der Episode „Die Autopsie“ (3. Staffel) durchgeführt wird (82594), was aber laut Plot durchaus verständlich ist.
  • Detective Astadourians Geburtstag (über das ING herauszubekommen) ist der 13.10.1969. Der 13.10. ist sowohl Chris Carters Geburtstag als auch der von Fox Mulder. Außerdem lautet auch der Name von Chris Carters Produktionsgesellschaft Ten Thirteen Productions.

Dinge, die man ausprobieren sollte

  • den Klebebandspender auf Craigs Schreibtisch benutzen
  • eine Akte aus dem Computer (z. B. die von Mark Cook) an alle Adressen aus deinem Adressbuch schicken und auf die Antworten warten, alternativ kannst du auch deine Notizen herumschicken
  • nachdem der Chef Craig angerufen hat, nach Hause fahren, anstatt in sein Büro zu gehen (vorher speichern!)
  • FBI-Ausrüstung vor einer anderen Person sinnloserweise ausprobieren (z. B. in Agent Cooks Büro)
  • mit der Kamera unmögliche Bilder machen (z. B. dein Auto beim Ankommen an einem Schauplatz oder dich selbst in einer Sequenz)
  • die Pistole ohne triftigen Grund einsetzen (z. B. auf das klingelnde Telefon schießen) (vorher speichern!) – Wenn du Personen ohne Grund erschießt, landest du nicht auf der Straße sondern direkt im Knast!
  • die Klingel im Comity Inn benutzen, obwohl die Rezeptionistin anwesend ist (gerne auch mehrmals)
  • die Fernseher in Mulders und Scullys Zimmer oder in Craigs Apartment einschalten
  • die Nummer des Lieferservices anrufen, bei dem Mulder sein Abendessen bestellt hat (führende 1 nicht vergessen)
  • die Stereoanlage in Craigs Apartment mehrmals ein- und ausschalten
  • dich im Badezimmer in Craigs Apartment im Spiegel betrachten
  • in Charno nach der Aktivierung der Bombe verschiedene dumme Dinge tun (Feueralarm auslösen, Drähte der Bombe durchschneiden, auf Bombe schießen etc.) – Es gibt mehrere verschiedene Endszenen zu sehen, die wohl z. T. zufällig ausgewürfelt werden. In einer davon taucht sogar der Kettenraucher auf.
  • Mulder verschiedene Gegenstände zeigen, in seiner Gegenwart FBI-Ausrüstung benutzen etc. Er ist der einzige Charakter im Spiel, der nicht mit den üblichen genervten Standardfloskeln reagiert.

Quellenangabe

  1. 1,0 1,1 1,2 Spookyverse – Artikel zum Spiel
  2. Geocities – Auflistung von Easter Eggs