EverQuest – Magische Verbesserungen

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Hier sind alle magischen Verbesserungen (Augmentations) zusammengefasst, die an gesockelten Rüstungen, Waffen oder Schmuck angebracht werden können. Allerdings ist zu beachten, dass manche nur von bestimmten Klassen oder erst ab einer bestimmten Stufe benutzt werden können.

Hinweise zur Tabelle

Folgende Spezialtypen von Gegenständen gibt es bei EverQuest:

energetisierbar
(infusible)
Wenn du eine Energiequelle am Körper angelegt hast, ändern sich die Werte aller energetisierbaren Rüstungen entsprechend der Qualität dieser Quelle.
Erbstück
(Heirloom)
Diese Gegenstände können unter allen Charakteren des jeweiligen Accounts weitergegeben werden.
gebunden
(attunable)
Dieses Objekt kann zunächst vollkommen normal verkauft oder abgegeben werden. Wenn es ein Charakter aber erst einmal angelegt hat, wird es an diesen gebunden und verhält sich dann genauso wie ein unverkäufliches Objekt.
Handwerksobjekt
(Tradeskills)
Diese Gegenstände können weiterverarbeitet werden. ACHTUNG! Nicht alle Gegenstände, die für Rezepte benötigt werden, sind im Spiel auch als Handwerksobjekt markiert.
legendär
(Lore)
Legendäre Gegenstände sind so selten, dass du nur ein einziges Exemplar im Inventar/in der Bank aufbewahren kannst.
magisch
(magic)
Manche Kreaturen können nur von magischen Gegenständen verletzt werden.
platzierbar
(placeable)
Platzierbare Objekte kannst du in deinem Haus oder auf deinem Grundstück aufstellen.
Questobjekt
(Quest)
Questobjekte erhalten im Rahmen von verschiedenen Aufträgen eine Bedeutung. Auch hier gilt: Nicht jeder für einen Quest wichtige Gegenstand ist im Spiel auch als Questobjekt markiert.
Startobjekt Diese Gegenstände (meist zusätzlich mit einem Stern im Namen) haben neue Charaktere von Anfang an dabei.
temporär
(temporary)
Hierbei handelt es sich um Objekte, die nur bis zum nächsten Charakterwechsel oder zur nächsten Abmeldung vom Server im Inventar erhalten bleiben. Meist sind dies durch Zauber beschworene Gegenstände. Temporäre Objekte verfügen über keinerlei Sockel.
unverkäuflich
(no trade)
Unverkäufliche Gegenstände können weder abgelegt noch verkauft oder an andere Charaktere abgegeben werden. Um sie loszuwerden, kannst du sie maximal zerstören.
wird bei Benutzung verbraucht
(expendable)
Wenn Gegenstände mit Ladungen als „Verbrauchsmaterial“ gekennzeichnet sind, können sie nicht wieder aufgeladen werden. Sind alle Ladungen verbraucht, verschwindet der Gegenstand aus dem Inventar. Dies trifft vor allem auf Tränke und Gifte zu.

In der Spalte Preis findest du den normalen Verkaufspreis. Hieran kannst du dich bezüglich des Werts allerdings nur grob orientieren, da er je nach Charisma deines Charakters auch höher oder niedriger ausfallen kann. In Klammern ist bei den betreffenden Objekten auch noch der Tribut angegeben, den du für die Spende des Gegenstands erhältst.
Unter Einschränkungen findest du neben Stufenvoraussetzungen auch die Rassen und Klassen, die den Gegenstand verwenden können. Die Abkürzungen haben folgende Bedeutung:

Rasse

BAR DEF DRK DWF ERU ELF FRG GNM HEF HFL HIE HUM IKS OGR TRL VAH
Barbar Dunkelelf Drakkin Zwerg Erudit Waldelf Froschlok Gnom Halbelf Halbling Hochelf Mensch Iksar Oger Troll Vah Shir

Klasse

BER BRD BST CLR DRU ENC MAG MNK
Berserker Barde Bestienfürst Kleriker Druide Illusionist Magier Mönch
NEC PAL RNG ROG SHD SHM WAR WIZ
Nekromant Paladin Waldläufer Dieb Schattenritter Schamane Krieger Zauberer

Weitere verwendete Abkürzungen:

STR = Stärke
STA = Kondition
INT = Intelligenz
WIS = Weisheit
AGI = Wendigkeit
DEX = Geschicklichkeit
CHA = Charisma
HP = Trefferpunkte
MANA = Mana
ENDUR = Ausdauer
MAGIC = Magieresistenz
FIRE = Feuerresistenz
COLD = Kälteresistenz
DISEASE = Krankheitsresistenz
POISON = Giftresistenz
CORRUPT = Korruptionsresistenz

Bane DMG = Fluchschaden

Die Abkürzung RK (AC) steht für die Rüstungsklasse (Armor Class).

Name
(deutsch)

Name
(englisch)

Bild

Größe

Gewicht

Aussehen

Preis

Beschränkung

Körperteil

Sockel

Klasse
(Destiller)

Besonderheiten

Krude trutzige Rubinscherbe Crude Defiant Ruby Shard EverQuest RubyShard1.jpg winzig 0,0 Stoff (schwarz) 34p 7g 9s 8c Stufe: –/10 alle 7, 8 II gebunden, magisch, magische Verbesserung, legendär, INT: +1, WIS: +1
Fundorte/Details
Gegner in
Die Minen der Düstertiefe (The Mines of Gloomingdeep)
Mondsichelklamm (Crescent Reach)
Kruder trutziger Smaragd Crude Defiant Emerald EverQuest Emerald1.jpg winzig 0,0 Stoff (schwarz) 29p 2g 3s 2c Stufe: –/10 alle 7, 8 II gebunden, magisch, magische Verbesserung, legendär, STR: +1, STA: +1
Fundorte/Details
Gegner in
Die Minen der Düstertiefe (The Mines of Gloomingdeep)
Mondsichelklamm (Crescent Reach)
Kruder trutziger Türkis Crude Defiant Turquoise EverQuest Turquoise1.jpg winzig 0,0 Stoff (schwarz) Stufe: –/10 alle 7, 8 II gebunden, magisch, magische Verbesserung, legendär, AGI: +1, HP: +1, MANA: +1, ENDUR: +1
Fundorte/Details
Gegner in
Die Minen der Düstertiefe (The Mines of Gloomingdeep)
Steatitfragment Steatite Fragment EverQuest SteatiteFragment.jpg winzig 0,0 n.a. (n.a.) n.a. Waffenhand 4 I magisch, magische Verbesserung, legendär, unverkäuflich, Bane DMG: Kobold +2
Fundorte/Details
Quest
Gegenständen den richtigen Pfiff geben – magische Verbesserungen (Kickin’ Things Up A Notch – Augmentations)