Eye of the Beholder – FAQ
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Spielinhalte |
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Daten und Fakten |
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Handlungsorte |
Hier finden sich häufig gestellte Fragen zum Spiel. Wenn deine Frage nicht enthalten sein sollte, kannst du sie gerne ergänzen, vielleicht findet sich jemand, der eine Antwort kennt.
Level 1: „Obere Abwasserkanäle“
Wie komme ich zurück in die Stadt?
Es gibt in diesem Spiel keinerlei Möglichkeit, zurück in die Stadt zu gelangen, auch wenn ein Besuch beim Händler sicher nützlich wäre.
Ich kann nicht rasten und somit auch keine Sprüche lernen!
Solange Monster in der Nähe herumlaufen, ist ein Rasten nicht möglich. Die ersten Gegner solltest du aber auch ohne magische Unterstützung besiegen können. Kehre danach zurück und versuche dein Glück erneut.
Warum hat mein Paladin keine weiteren Sprüche zur Verfügung?
Paladine müssen erst einige Stufen angestiegen sein, bis sie auf eine begrenzte Anzahl an Klerikersprüchen Zugriff gewährt bekommen. Dafür haben Paladine aber eine ganze Reihe anderer Vorteile (siehe Paladin).
Was soll ich mit den Steinen anfangen?
Steine sind im Gegensatz zur allgemeinen Meinung in dieser Art von Rollenspielen sehr nützlich. Du kannst sie direkt auf Gegner werfen, mit einer Schleuder verschießen oder zur Beschwerung auf eine der vielen Druckplatten legen.
Soll ich wirklich irgendwelche Knochen von gefallenen Helden mitschleppen?
Sie sind schwer, aber durchaus nützlich, denn es gibt später eine Wiederbelebungsmöglichkeit und du willst doch keine potenziellen Begleiter für deine Gruppe verpassen.
Sind die Halblingsknochen sinnvoll?
Hierbei handelt es sich um Tod Uphill, einen glücklosen Dieb. Er ist bereits auf Stufe 5 angestiegen und verfügt über die höchste Geschicklichkeit aller Nichtspielercharaktere (19). Wenn du also noch einen Bogenschützen benötigst, der Feinde aus den hinteren Reihen heraus beharkt, dann ist er die perfekte Wahl.
Das Labyrinth scheint sich zu verändern, je nachdem welchen Weg ich am Anfang (2) nehme. Welcher ist die bessere Wahl?
Die Wege treffen sich später wieder, und du musst auf keinerlei Räume, Schätze oder Gegner verzichten. Der leichtere Weg ist der, der hinter der Südtür am Ende des Ganges beginnt. Öffnest du die Nordtür zuerst, wählst du den schwereren Weg und wirst dafür mit ein paar exklusiven zusätzlichen Erfahrungspunkten belohnt.
Hier gibt es Druckplatten, die eine Tür nur kurzzeitig öffnen, solange ich darauf stehe. Wie schaffe ich es durch die Türen?
Lege auf solchen Druckplatten einen Stein oder einen anderen für dich nutzlosen Gegenstand ab und die Tür wird offen bleiben. Selbst leichte Dolche oder Pfeile sind hierfür völlig ausreichend.
Wie öffne ich die eingezeichnete Geheimwand in Nische 9/11?
An der rechten (9) oder linken (11) Wand befindet sich ein versteckter Knopf (andersfarbiger Stein), der den Durchgang öffnet.
Muss ich all die Rationen wirklich mitnehmen?
Später im Spiel kann die Nahrung durchaus knapp werden. Deshalb habe ich persönlich immer alles Essbare eingesackt und dafür lieber überflüssige Waffen und Rüstungen abgelegt.
Wie kann ich meinem Magier neue Zaubersprüche lehren?
Im Gegensatz zu Klerikern, die ihre Zauber automatisch erhalten, müssen Magier neue Sprüche von gefundenen Spruchrollen in ihr Zauberbuch übertragen. Eine entsprechende Funktion findest du im Camp-Menü.
Wozu sind die Spruchrollen für Kleriker gut, wenn diese ihre Sprüche nicht zu erlernen brauchen?
Du kannst Spruchrollen auch direkt anwenden, indem du einen Charakter damit wie mit einer Waffe ausrüstest. Den Zauber löst du dann wie einen Angriff aus. Ebenso bieten auch dem Magier vermeintlich überflüssige Spruchrollen die Möglichkeit, mehr Zauber zu wirken, als er sich aktuell eingeprägt hat.
Wie löse ich die Extraaufgabe für diesen Level?
Dazu musst du in der Nische 16 einen normalen Dolch in das Fach legen. Als Belohnung erhältst du einen sehr guten magischen Dolch namens Guinsoo zurück.
Ich soll beim Verlassen des Levels ein bestimmtes Wort eingeben. Was hat es damit auf sich?
Dies ist die Kopierschutzabfrage, die du mit Hilfe des Handbuches beantworten kannst.
Level 2: „Mittlere Abwasserkanäle“
Ich sehe hier gleich am Anfang (1) drei Türen, aber nur einen passenden Schlüssel. Gibt es eine Möglichkeit, alle Türen zu öffnen?
Hast du einen Dieb in der Gruppe, dann kann dieser versuchen, die Schlösser mit einem Dietrich zu knacken. Dies ist aber nicht unbedingt nötig, da du in jedem Bereich einen weiteren Schlüssel findest.
Ich finde aber keinen weiteren Schlüssel!
Dann hast du entweder nicht genau genug geschaut, oder du hast die Tür am Eingang des Bereichs geknackt. In diesem Fall erhältst du keinen zusätzlichen Schlüssel für die nächste Tür.
Mist! Der Dietrich ist abgebrochen. Was jetzt?
Gerade wenn deine Charaktere noch niedrige Stufen haben, solltest du vor dem Schlösserknacken immer abspeichern. Zerbrochene Dietriche gehen nämlich endgültig verloren.
Wie öffne ich die klemmenden Türen?
Hierbei wird die Stärke deiner Gruppe getestet. Sollten deine Charaktere zu schwach sein, versuche es einfach mehrmals. Irgendwann gibt die Tür schon nach.