Eye of the Beholder – Sonstige Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
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|Riesenstärke-Trank || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Trank rot.gif]] ||erhöht die Stärke des Charakters | |Riesenstärke-Trank || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Trank rot.gif]] ||erhöht die Stärke des Charakters | ||
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|Ring (grün) (Ring +3) || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Ring gruen.gif]] ||Effekt: Rüstungsschutz + 3 | |Ring (grün) (Ring +3) || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Ring gruen.gif]] ||Effekt: Rüstungsschutz + 3 |
Version vom 17. März 2024, 11:41 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Hier sind alle Inventargegenstände, aufgelistet die weder Waffen noch Rüstungen sind. Alle Gegenstandsnamen sind so übernommen wurden, wie sie im Spiel erscheinen (auch mit Schreibfehlern).
Name | Bild | Besonderheit |
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Auftrag und Ausweispapier | die wichtigen Dokumente, die deine Gruppe dazu bestimmen, das Böse in den Kanälen zu suchen | |
Dietriche | zum Schlösserknacken (funktioniert nicht an allen Schlössern) | |
Dunkelelfen-Schlüssel | können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen | |
Edelstein (blau) | vier davon benötigst du für die Lösung eines Rätsels und die Extraaufgabe auf Level 3 | |
Edelstein (rot) | kann in bestimmte Sockel eingesetzt werden, um Türen zu öffnen | |
Eiserne Ration | Nahrung | |
Extraheilungstrank (im Spiel: Extra Heilungs-Trank) |
heilt große Wunden | |
Giftheilungstrank (im Spiel: Gift-Heilungs--Trank |
heilt Vergiftungen | |
Gift-Trank | verursacht Vergiftungen | |
Goldschlüssel | können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen | |
Halblingknochen | Knochen des Halbling-Diebs Tod Uphill, können an einem Altar wiederbelebt werden | |
Heilungstrank (im Spiel: Heilungs-Trank) |
heilt kleine Wunden | |
Juwelenschlüssel | können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen | |
Kenku-Ei | Nahrung, ist aber auch ein Questgegenstand für eine Extraaufgabe | |
Klerikales Heiliges Symbol | Utensil für Kleriker | |
Kleriker-Schriftrolle (im Spiel: Kleriker-Scriftrolle) |
Zauber kann direkt von der Rolle ausgeführt werden | |
Kugel der Macht | zur Identifikation magischer Gegenstände am Orakel des Wissens | |
Magier-Schriftrolle | Zauber kann gelernt oder direkt von der Rolle ausgeführt werden | |
Medaillon (Schmuckmedaillon) (im Spiel: [Schmuck-]Medallion) |
Schmuck ohne magischen Effekt | |
Menschenknochen | Knochen der menschlichen Kämpferin Anya, können an einem Altar wiederbelebt werden | |
Heiliges Symbol (Paladin) (im Spiel: Paladin Heiliges Symbol) |
Utensil für Paladine | |
Rationen | Nahrung | |
Riesenstärke-Trank | erhöht die Stärke des Charakters | |
Ring (blau) (Federfall-Ring) | schützt den Helden vor Sturzschaden | |
Ring (blau) (Schmuck-Ring) | Schmuck ohne magische Effekte | |
Ring (grün) (Ring +3) | Effekt: Rüstungsschutz + 3 | |
Ring (rot) (Schmuck-Ring) | Schmuck ohne magische Effekte | |
Rubinschlüssel | können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen | |
Schnelligkeitstrank (im Spiel: Schnelligkeits-Trank) |
erhöht die Schnelligkeit des Charakters | |
Silberschlüssel | können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen | |
Steindolch | Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal | |
Steinkette | Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal | |
Steinmedaillon (im Spiel: Stein-Medallion) |
Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal | |
Steinzepter | Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal | |
Trank (Vitalitäts-Trank) | sättigt den Charakter | |
Zauberbuch | Utensil für Magier | |
Zauberstab (Frost-Stab) | zaubert Kältekegel | |
Zauberstab (Magisches Geschoss-Stab) | zaubert Magisches Geschoss | |
Zwergenschlüssel | können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen |