Eye of the Beholder – Walkthrough Teil 3: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Grenze des Dunkelelfenreichs wird von einer [[Eye of the Beholder – Charaktere#Dunkelelf (Drow)|Patrouille]] bewacht (1), die deine Gruppe sofort gefangen nimmt. Der Anführer, der in den Helden nur Trollfutter sieht, bietet ihnen aber eine Möglichkeit ihre Haut zu retten. Der erste Bestechungsversuch scheitert zwar, aber du erfährst, dass die Dunkelelfen wohl ganz wild auf junge Kenkus sind. Laufe also wieder zurück nach oben und schnapp dir ein Kenku-Ei aus dem Nest. Damit gelingt die Bestechung tatsächlich und die Patrouille gibt den Weg frei. Als weiterer positiver Nebeneffekt der Aktion sind dir die Dunkelelfen auf der Etage jetzt nicht mehr feindlich gesonnen und greifen dich vorübergehend nicht an. Spätestens, wenn eine der Fallen später einen Drow verletzt, wird sich das aber ändern. Alternativ zur Bestechung kannst du die Patrouille auch angreifen. Hier solltest du dich aber auf einen harten Kampf gefasst machen, da du keinerlei Ausweichmöglichkeiten hast und dich zur Not nur nach oben zurückziehen kannst. In diesem Fall wirst du natürlich von allen Dunkelelfen von vornherein als Feind angesehen.<br/>
Die Grenze des Dunkelelfenreichs wird von einer [[Eye of the Beholder – Charaktere#Dunkelelf (Drow)|Patrouille]] bewacht (1), die deine Gruppe sofort gefangen nimmt. Der Anführer, der in den Helden nur Trollfutter sieht, bietet ihnen aber eine Möglichkeit ihre Haut zu retten. Der erste Bestechungsversuch scheitert zwar, aber du erfährst, dass die Dunkelelfen wohl ganz wild auf junge Kenkus sind. Laufe also wieder zurück nach oben und schnapp dir ein Kenku-Ei aus dem Nest. Damit gelingt die Bestechung tatsächlich und die Patrouille gibt den Weg frei. Als weiterer positiver Nebeneffekt der Aktion sind dir die Dunkelelfen auf der Etage jetzt nicht mehr feindlich gesonnen und greifen dich vorübergehend nicht an. Spätestens, wenn eine der Fallen später einen Drow verletzt, wird sich das aber ändern. Alternativ zur Bestechung kannst du die Patrouille auch angreifen. Hier solltest du dich aber auf einen harten Kampf gefasst machen, da du keinerlei Ausweichmöglichkeiten hast und dich zur Not nur nach oben zurückziehen kannst. In diesem Fall wirst du natürlich von allen Dunkelelfen von vornherein als Feind angesehen.<br/>
Halte dich an der nächsten Kreuzung zunächst rechts und erkunde hier die südlichen Bereiche. Hinter einer ersten Spinnentür findest du in einem kurzen Gang (2) einen Schlüssel und einen Heilungstrank. In einer Ecke auf dem Weg zurück nach Norden (3) liegt außerdem ein einzelner Pfeil herum. In Raum 4 stehen drei Dunkelelfen herum, zwischen denen ein Medaillon herumliegt. Du könntest sie zunächst ignorieren, da das Amulett nur Schmuck ist und keinerlei magische Effekte hat. Da du dich, wie oben erwähnt, aber später sowieso mit den Drow herumschlagen musst, kannst du sie auch direkt erledigen. Achte beim Kampf aber darauf, dass die Dunkelelfen dich mit ihren Angriffen kurzzeitig lähmen können. Du solltest sie also am besten weitestgehend mit Fernangriffen bekämpfen. Hier empfehlen sich Wurfwaffen, Schleudern und Bögen, denn die hohe Magieresistenz dieser Gegner sorgt dafür, dass die meisten Zaubersprüche wirkungslos an ihnen verpuffen.
Halte dich an der nächsten Kreuzung zunächst rechts und erkunde hier die südlichen Bereiche. Hinter einer ersten Spinnentür findest du in einem kurzen Gang (2) einen Schlüssel und einen Heilungstrank. In einer Ecke auf dem Weg zurück nach Norden (3) liegt außerdem ein einzelner Pfeil herum. In Raum 4 stehen drei Dunkelelfen herum, zwischen denen ein Medaillon herumliegt. Du könntest sie zunächst ignorieren, da das Amulett nur Schmuck ist und keinerlei magische Effekte hat. Da du dich, wie oben erwähnt, aber später sowieso mit den Drow herumschlagen musst, kannst du sie auch direkt erledigen. Achte beim Kampf aber darauf, dass die Dunkelelfen dich mit ihren Angriffen kurzzeitig lähmen können. Du solltest sie also am besten weitestgehend mit Fernangriffen bekämpfen. Hier empfehlen sich Wurfwaffen, Schleudern und Bögen, denn die hohe Magieresistenz dieser Gegner sorgt dafür, dass die meisten Zaubersprüche wirkungslos an ihnen verpuffen.
Wenn du dich weiter nach Osten begibst und dann südlich hältst, stößt du schon auf eine Treppe nach unten, die du aber zunächst ignorieren solltest. Stattdessen geht es weiter nach Norden. Um die Ecke stößt du auf einen verschlossenen Raum, der sich mit dem gefundenen Schlüssel öffnen lässt (5). Drinnen gibt es drei auf dieser Etage äußerst nützliche Pfeile zu finden. Halte dich dann draußen im Gang immer rechts und räume dabei eventuell auftauchende Dunkelelfen aus dem Weg. Ganz am Ende findest du in einem kleinen Raum (6) einen verzierten Schild, der sich aber außer durchs Aussehen nicht weiter von den restlichen Schilden unterscheidet. Als nächstes geht es an der letzten Abzweigung vorsichtig in Richtung Norden, denn hier befinden sich zwei Löcher im Boden. Eines kannst du direkt mit dem Schalter an der Wand (7) schließen. Dieser löst gleichzeitig einen Feuerball aus, der von A nach B fliegt. Wenn du jetzt dem noch offenen Pfad folgst, solltest du in der Ecke (8) unbedingt stehen bleiben. Hier befindet sich nämlich eine unsichtbare Druckplatte, die einen weiteren dieser Feuerbälle auslöst. Bist du zu schnell, dann erwischt er dich im nördlichen Gang. Wenn du in der Ecke wartest, kann dir dagegen nichts passieren. Laufe nun weiter nach Norden und du kommst in einen leeren Raum. Ein weiterer Gang führt an mehreren verschlossenen Türen vorbei bis zu einer Kammer mit einer (diesmal sehr offensichtlichen Druckplatte) am Eingang. Wenn du diese betrittst, öffnen sich die drei Türen hinter dir und aus zwei der kleinen Kammern kommen Skelettfürsten heraus, die dich sofort angreifen.
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Version vom 7. Januar 2024, 19:38 Uhr


Qsicon.jpg Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen.

In dieser Lösung tauchen des Öfteren Raumnummern auf, die meist in Klammern stehen. Anhand dieser kannst du die entsprechenden Räume auf den Karten zum Spiel finden.

Level 7

Nenn mich noch einmal Trollfutter, du Opfer!

Die Grenze des Dunkelelfenreichs wird von einer Patrouille bewacht (1), die deine Gruppe sofort gefangen nimmt. Der Anführer, der in den Helden nur Trollfutter sieht, bietet ihnen aber eine Möglichkeit ihre Haut zu retten. Der erste Bestechungsversuch scheitert zwar, aber du erfährst, dass die Dunkelelfen wohl ganz wild auf junge Kenkus sind. Laufe also wieder zurück nach oben und schnapp dir ein Kenku-Ei aus dem Nest. Damit gelingt die Bestechung tatsächlich und die Patrouille gibt den Weg frei. Als weiterer positiver Nebeneffekt der Aktion sind dir die Dunkelelfen auf der Etage jetzt nicht mehr feindlich gesonnen und greifen dich vorübergehend nicht an. Spätestens, wenn eine der Fallen später einen Drow verletzt, wird sich das aber ändern. Alternativ zur Bestechung kannst du die Patrouille auch angreifen. Hier solltest du dich aber auf einen harten Kampf gefasst machen, da du keinerlei Ausweichmöglichkeiten hast und dich zur Not nur nach oben zurückziehen kannst. In diesem Fall wirst du natürlich von allen Dunkelelfen von vornherein als Feind angesehen.
Halte dich an der nächsten Kreuzung zunächst rechts und erkunde hier die südlichen Bereiche. Hinter einer ersten Spinnentür findest du in einem kurzen Gang (2) einen Schlüssel und einen Heilungstrank. In einer Ecke auf dem Weg zurück nach Norden (3) liegt außerdem ein einzelner Pfeil herum. In Raum 4 stehen drei Dunkelelfen herum, zwischen denen ein Medaillon herumliegt. Du könntest sie zunächst ignorieren, da das Amulett nur Schmuck ist und keinerlei magische Effekte hat. Da du dich, wie oben erwähnt, aber später sowieso mit den Drow herumschlagen musst, kannst du sie auch direkt erledigen. Achte beim Kampf aber darauf, dass die Dunkelelfen dich mit ihren Angriffen kurzzeitig lähmen können. Du solltest sie also am besten weitestgehend mit Fernangriffen bekämpfen. Hier empfehlen sich Wurfwaffen, Schleudern und Bögen, denn die hohe Magieresistenz dieser Gegner sorgt dafür, dass die meisten Zaubersprüche wirkungslos an ihnen verpuffen.

Wenn du dich weiter nach Osten begibst und dann südlich hältst, stößt du schon auf eine Treppe nach unten, die du aber zunächst ignorieren solltest. Stattdessen geht es weiter nach Norden. Um die Ecke stößt du auf einen verschlossenen Raum, der sich mit dem gefundenen Schlüssel öffnen lässt (5). Drinnen gibt es drei auf dieser Etage äußerst nützliche Pfeile zu finden. Halte dich dann draußen im Gang immer rechts und räume dabei eventuell auftauchende Dunkelelfen aus dem Weg. Ganz am Ende findest du in einem kleinen Raum (6) einen verzierten Schild, der sich aber außer durchs Aussehen nicht weiter von den restlichen Schilden unterscheidet. Als nächstes geht es an der letzten Abzweigung vorsichtig in Richtung Norden, denn hier befinden sich zwei Löcher im Boden. Eines kannst du direkt mit dem Schalter an der Wand (7) schließen. Dieser löst gleichzeitig einen Feuerball aus, der von A nach B fliegt. Wenn du jetzt dem noch offenen Pfad folgst, solltest du in der Ecke (8) unbedingt stehen bleiben. Hier befindet sich nämlich eine unsichtbare Druckplatte, die einen weiteren dieser Feuerbälle auslöst. Bist du zu schnell, dann erwischt er dich im nördlichen Gang. Wenn du in der Ecke wartest, kann dir dagegen nichts passieren. Laufe nun weiter nach Norden und du kommst in einen leeren Raum. Ein weiterer Gang führt an mehreren verschlossenen Türen vorbei bis zu einer Kammer mit einer (diesmal sehr offensichtlichen Druckplatte) am Eingang. Wenn du diese betrittst, öffnen sich die drei Türen hinter dir und aus zwei der kleinen Kammern kommen Skelettfürsten heraus, die dich sofort angreifen.