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Eye of the Beholder – Tricks: Unterschied zwischen den Versionen

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* Manche Etagen können auf mehreren Wegen abgeklappert werden, wobei sich dann auch der Aufbau leicht unterscheiden kann. Ein Beispiel ist Ebene 1, bei der die Stellung einiger Wände und Knöpfe von der Entscheidung des Spielers abhängt, welche Tür er zuerst öffnet.
* Manche Etagen können auf mehreren Wegen abgeklappert werden, wobei sich dann auch der Aufbau leicht unterscheiden kann. Ein Beispiel ist Ebene 1, bei der die Stellung einiger Wände und Knöpfe von der Entscheidung des Spielers abhängt, welche Tür er zuerst öffnet.
* Manche Inschriften lassen sich nur von bestimmten Rassen lesen. Es empfiehlt sich deshalb, eine ausgewogene Gruppe zusammenzustellen.
* Manche Inschriften lassen sich nur von bestimmten Rassen lesen. Es empfiehlt sich deshalb, eine ausgewogene Gruppe zusammenzustellen.
* Auch die Klassen der Gruppe sollten weise gewählt werden. Du benötigst unbedingt zwei schlagkräftige Charaktere (Paladin, Waldläufer, Kämpfer, zur Not Kleriker), einen Magier, einen Kleriker und einen Schurken (Waldläufer oder besser Dieb). Bedenke auch, dass du zwar [[Nichtspielercharakter]]e aufnehmen kannst, diese aber bei einer Gruppenübertragung ins nächste Spiel nicht mit zur Verfügung stehen. Eine gute Kombination für eine Startgruppe sind ein Paladin und ein Krieger/Dieb für die vordere Reihe, sowie ein Kleriker und ein Magier für die hintere Reihe. Der Kleriker/Dieb kann später mit dem Kleriker oder einem [[NSC]] vertauscht werden, wenn dieser entsprechend ausgerüstet ist, und mit Bogen, Schleuder oder Wurfgeschossen von hinten angreifen.
* Auch die [[Klasse]]n der Gruppe sollten weise gewählt werden. Du benötigst unbedingt zwei schlagkräftige Charaktere (Paladin, Waldläufer, Kämpfer, zur Not Kleriker), einen Magier, einen Kleriker und einen Schurken (Waldläufer oder besser Dieb). Bedenke auch, dass du zwar [[Nichtspielercharakter]]e aufnehmen kannst, diese aber bei einer Gruppenübertragung ins nächste Spiel nicht mit zur Verfügung stehen. Eine gute Kombination für eine Startgruppe sind ein Paladin und ein Krieger/Dieb für die vordere Reihe, sowie ein Kleriker und ein Magier für die hintere Reihe. Der Kleriker/Dieb kann später mit dem Kleriker oder einem [[NSC]] vertauscht werden, wenn dieser entsprechend ausgerüstet ist, und mit Bogen, Schleuder oder Wurfgeschossen von hinten angreifen.


== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==


[[Kategorie:Spoiler]]
[[Kategorie:Spoiler]]

Version vom 4. Dezember 2022, 09:15 Uhr

Tipps und Tricks

  • Du solltest das Labyrinth ausgiebig erforschen und auch scheinbar unnütze Ecken abgehen. An manchen Stellen bekommst du ohne irgendeinen Hinweis sogar Erfahrungspunkte geschenkt.
  • Manche Etagen können auf mehreren Wegen abgeklappert werden, wobei sich dann auch der Aufbau leicht unterscheiden kann. Ein Beispiel ist Ebene 1, bei der die Stellung einiger Wände und Knöpfe von der Entscheidung des Spielers abhängt, welche Tür er zuerst öffnet.
  • Manche Inschriften lassen sich nur von bestimmten Rassen lesen. Es empfiehlt sich deshalb, eine ausgewogene Gruppe zusammenzustellen.
  • Auch die Klassen der Gruppe sollten weise gewählt werden. Du benötigst unbedingt zwei schlagkräftige Charaktere (Paladin, Waldläufer, Kämpfer, zur Not Kleriker), einen Magier, einen Kleriker und einen Schurken (Waldläufer oder besser Dieb). Bedenke auch, dass du zwar Nichtspielercharaktere aufnehmen kannst, diese aber bei einer Gruppenübertragung ins nächste Spiel nicht mit zur Verfügung stehen. Eine gute Kombination für eine Startgruppe sind ein Paladin und ein Krieger/Dieb für die vordere Reihe, sowie ein Kleriker und ein Magier für die hintere Reihe. Der Kleriker/Dieb kann später mit dem Kleriker oder einem NSC vertauscht werden, wenn dieser entsprechend ausgerüstet ist, und mit Bogen, Schleuder oder Wurfgeschossen von hinten angreifen.

Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen