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Eye of the Beholder – Sonstige Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

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|Goldschlüssel || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Goldschluessel.gif]] ||können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
|Goldschlüssel || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Goldschluessel.gif]] ||können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
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|Halblingknochen || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Knochen.gif]] ||Knochen des Halbling-Diebs Tod Uphill, können an einem Altar wiederbelebt werden
|Halblingknochen || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Knochen.gif]] ||können beim Zwergenkleriker wiederbelebt werden
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|Halskette (Schmuck-Halskette) || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Halskette.gif]] ||Schmuck ohne magischen Effekt
|Halskette (Schmuck-Halskette) || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Halskette.gif]] ||Schmuck ohne magischen Effekt
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|Medaillon (Schmuckmedaillon)<br />(im Spiel: [Schmuck-]Medallion)|| height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Medaillon.gif]] ||Schmuck ohne magischen Effekt
|Medaillon (Schmuckmedaillon)<br />(im Spiel: [Schmuck-]Medallion)|| height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Medaillon.gif]] ||Schmuck ohne magischen Effekt
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|Menschenknochen || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Knochen.gif]] ||Knochen der menschlichen Kämpferin Anya, können an einem Altar wiederbelebt werden
|Menschenknochen || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Knochen.gif]] ||können beim Zwergenkleriker wiederbelebt werden
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|Heiliges Symbol (Paladin)<br />(im&nbsp;Spiel:&nbsp;Paladin&nbsp;Heiliges&nbsp;Symbol) || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Paladin Symbol.gif]] ||Utensil für Paladine
|Heiliges Symbol (Paladin)<br />(im&nbsp;Spiel:&nbsp;Paladin&nbsp;Heiliges&nbsp;Symbol) || height="40" align="center" |[[Datei:Eye of the Beholder Paladin Symbol.gif]] ||Utensil für Paladine

Version vom 29. März 2025, 09:58 Uhr


Hier sind alle Inventargegenstände, aufgelistet die weder Waffen noch Rüstungen sind. Alle Gegenstandsnamen sind so übernommen wurden, wie sie im Spiel erscheinen (auch mit Schreibfehlern).

Name Bild Besonderheit
Auftrag und Ausweispapier die wichtigen Dokumente, die deine Gruppe dazu bestimmen, das Böse in den Kanälen zu suchen
Dietriche zum Schlösserknacken (funktioniert nicht an allen Schlössern)
Dunkelelfen-Schlüssel können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
Edelstein (blau) vier davon benötigst du für die Lösung eines Rätsels und die Extraaufgabe auf Level 3
Edelstein (rot) kann in bestimmte Sockel eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
Eiserne Ration Nahrung
Extraheilungstrank
(im Spiel: Extra Heilungs-Trank)
heilt große Wunden
Giftheilungstrank
(im Spiel: Gift-Heilungs--Trank
heilt Vergiftungen
Gift-Trank verursacht Vergiftungen
Goldschlüssel können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
Halblingknochen können beim Zwergenkleriker wiederbelebt werden
Halskette (Schmuck-Halskette) Schmuck ohne magischen Effekt
Heilungstrank
(im Spiel: Heilungs-Trank)
heilt kleine Wunden
Juwelenschlüssel können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
Kenku-Ei Nahrung, ist aber auch ein Questgegenstand für eine Extraaufgabe
(Klerikales) Heiliges Symbol Utensil für Kleriker
Kleriker-Schriftrolle
(im Spiel: Kleriker-Scriftrolle)
Zauber kann direkt von der Rolle ausgeführt werden
Kugel der Macht zur Identifikation magischer Gegenstände an einem der Orakel
Magier-Schriftrolle Zauber kann gelernt oder direkt von der Rolle ausgeführt werden
Medaillon (Schmuckmedaillon)
(im Spiel: [Schmuck-]Medallion)
Schmuck ohne magischen Effekt
Menschenknochen können beim Zwergenkleriker wiederbelebt werden
Heiliges Symbol (Paladin)
(im Spiel: Paladin Heiliges Symbol)
Utensil für Paladine
Rationen Nahrung
Riesenstärke-Trank erhöht die Stärke des Charakters
Ring (blau) (Federfall-Ring) schützt den Helden vor Sturzschaden
Ring (blau) (Schmuck-Ring) Schmuck ohne magische Effekte
Ring (grün) (Nahrungsring) Träger ist gesättigt und braucht nichts mehr zu essen (funktioniert zumindest in EOB 1 aber noch nicht – Bug)
Ring (grün) (Ring +3) Rüstungsschutz + 3
Ring (rot) (Schmuck-Ring) Schmuck ohne magische Effekte
Ring (rot) (Zauber-Ring) drei zusätzlich erlernbare Zaubersprüche (zwei auf Stufe 4 und einer auf Stufe 5)
Rubinschlüssel können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
Schnelligkeitstrank
(im Spiel: Schnelligkeits-Trank)
erhöht die Schnelligkeit des Charakters
Schriftrolle weitere Hinweise im Spiel können auf Schriftrollen gefunden werden
Silberschlüssel können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen
Steindolch Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal
Steinkette Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal
Steinmedaillon
(im Spiel: Stein-Medallion)
Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal
Steinring Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal
Steinzepter Portalschlüssel für entsprechendes Steinportal
Trank (Vitalitäts-Trank) sättigt den Charakter
Zauberbuch Utensil für Magier
Zauberstab (Frost-Stab) zaubert Kältekegel
Zauberstab (Magisches Geschoss-Stab) zaubert Magisches Geschoss
Zauberstab (Stock-Stab) wertlos, ohne jegliche Magie
Zwergenschlüssel können in entsprechende Schlösser eingesetzt werden, um Türen zu öffnen