Zum Inhalt springen

Eye of the Beholder – Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GameGuideWiki
Zeile 70: Zeile 70:
[[Datei:Eye of the Beholder Secret6.jpg|300px]]
[[Datei:Eye of the Beholder Secret6.jpg|300px]]


Auf dieser Etage findest du an verschiedenen Stellen Kenku-Eier, meist von einem oder mehreren [[Eye of the Beholder – Charaktere#Kenku|Kenkus]] bewacht. 10 Stück musst du insgesamt finden. Diese schaffst du dann in Raum 15, der über eine Inschrift daneben als „Nest“ bezeichnet wird. Hast du alle Eier hier platziert, öffnet sich der Raum etwas weiter, und du kannst dir als Belohnung die mächtige Ältesten-Hellebarde mitnehmen.
Auf dieser Etage findest du an verschiedenen Stellen Kenku-Eier, meist von einem oder mehreren [[Eye of the Beholder – Charaktere#Kenku|Kenkus]] bewacht. 10 Stück musst du insgesamt zusammentragen. Diese schaffst du dann in Raum 15, der über eine Inschrift daneben als „Nest“ bezeichnet wird. Hast du alle Eier hier platziert, öffnet sich der Raum etwas weiter, und du kannst dir als Belohnung die mächtige Ältesten-Hellebarde mitnehmen.
[[Kategorie:Spoiler]]
[[Kategorie:Spoiler]]

Version vom 2. Dezember 2023, 09:02 Uhr


Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Hauptaufgaben

Da es sich hier um einen sehr frühen Dungeon Crawler handelt, sind direkte Aufgaben im Spiel noch Mangelware.

Finde und beseitige das Übel unter Tiefwasser

Diese Aufgabe erhältst du bereits zu Beginn des Spieles, und du hast sie auch als Auftrag und Ausweispapier im Inventar dabei. Nähere Informationen über dieses Übel gibt es zunächst nicht, du hast nur einen Namen als Anhaltspunkt: Xanathar.

In den unteren Zwergenruinen begegnet euch ein dunkler Magier, der euch nähere Informationen zu eurem Gegner gibt, bevor er euch angreift. Es handelt sich bei Xanathar um einen Betrachter, der die Herrschaft über die Stadt an sich reißen will. Besiegen kann man ihn nur mit dem Stab der Silvias, der aus einem seiner Augenstiele gemacht ist. Dieser scheint sich aktuell in den Händen der Zwerge zu befinden.

Rette Keirgar, den Zwergenprinzen

In den mittleren Zwergenruinen hat ein Zwergenstamm ein Lager eingerichtet. Wenn du diesen aufstöberst, bittet dich der Sprecher Armun um Hilfe im Kampf gegen die Dunkelelfen, die die Zwerge überfallen und ihnen schwere Verluste zugefügt haben. Nicht nur, dass der Zwergenkönig vergiftet wurde und nun im Sterben liegt, die finsteren Kreaturen haben auch den Zwergenprinzen Keirgar entführt. Für deine Hilfe bei der Befreiung bieten sie dir ihr Wissen über den Ausgang aus diesen Hallen an, ohne dass ihr nicht weiterkommen werdet.

Der Hinweis darauf, wo die Dunkelelfen zu finden sind, ist in der Erzählung Armuns zu finden. Er berichtet von einem Steinportal, aus dem die Dunkelelfen gekommen und über den Stamm hergefallen wären.

Nebenaufgaben

Herumliegende Knochen

An verschiedenen Stellen im Labyrinth findest du die Knochen von gefallenen Helden, die du beim Zwergenkleriker wiederbeleben kannst. Schaut euch am besten die Tabellen unter Anheuerbare Charaktere an, bevor ihr Wiederbelebungen verschwendet. Erfahrungspunkte gibt es für solche großzügigen Akte nämlich nicht und Gegenstände haben die einst Toten auch nicht mehr dabei (ihre Ausrüstung lag bereits bei den Knochen).

Der verletzte Zweg

An einem der Eingänge der oberen Zwergenruinen findest du einen Zwerg namens Taghor, der im Kampf mit den Dunkelelfen verletzt wurde. Wenn du ihn heilst, wird er dich gern bei deinen Erkundungen unterstützen, besonders da du ihm helfen kannst, zu seinem Clan zurückzufinden. Du musst Taghor aber im Anschluss nicht mitnehmen, denn seine Ablieferung bei den Zwergen ist nicht vorgesehen und gibt auch keine Extrapunkte.

Extraaufgaben

Bei diesem Spiel gibt es als versteckte Besonderheit auf jeder Etage des Verlieses eine Extraaufgabe zu meistern. Wenn man eine dieser Aufgabe gefunden hat, ertönt ein markantes Geräusch und der Text „Extraaufgabe für diesen Level!“ wird angezeigt. Für den Abschluss erhält man meist besondere Gegenstände. Wer alle 12 Extraaufgaben abschließen kann, wird mit einem Passwort belohnt, das aber keinerlei weitere Funktion (auch nicht in den Folgespielen) zu besitzen scheint. Vermutlich war es nur für den von SSI kurz nach Veröffentlichung des Spiels gestarteten Wettbewerb gedacht, in dem die 50 schnellsten Spieler, die alle Extraaufgaben gemeistert hatten, Preise gewinnen konnten (siehe hier).

Level 1: „Obere Abwasserkanäle“

Lege in den Alkoven bei 16 einen normalen Dolch und erhalte den magischen Dolch „Guinsoo“ (+4) als Belohnung.

Level 2: „Mittlere Abwasserkanäle“

Opfere in jeder der vier Dolchrunen (4, 16, 18, 27) einen Dolch, dann wirst du mit insgesamt 4 Rationen belohnt. Jeweils eine taucht nach der Abschlussmeldung vor jeder von den Dolchrunen auf.

Level 3: „Untere Abwasserkanäle“

Entferne die vier Juwelenaugen bei 45 vor dem Verlassen der Etage, um diese Aufgabe abzuschließen. In den Alkoven von Raum 46 findest du deine Belohnung: einen Riesenstärke- und einen Extra-Heilungstrank.

Level 4: „Obere Zwergenruinen“

Um diese Aufgabe zu aktivieren, musst du den Zwergenschlüssel in dem Bereich mit den beweglichen Wänden (24) eingesammelt und den Bereich danach wieder nach Norden verlassen haben. Die bewegliche Wand muss sich dabei aber in Ausgangsposition direkt auf Feld 24 befinden. Nun brauchst du nur noch die Kette bei 23 zu ziehen und die Aufgabe ist erledigt. Deine Belohnung erhältst du aber nicht direkt. Du findest sie hinter der Raum mit den Lobpreisungen für Kruen an den Wänden (28). Im mittleren Raum im Süden ist jetzt eine Nische (32) mit einem Dunkelelfen-Beil (gute Waffe) und einer weiteren Kette, die eine Abkürzung öffnet, zugängig. Zu beachten ist allerdings, dass diese Nische nur offen ist, solange die beiden Türen zu den Räumen 29 und 30 geschlossen sind. Vielen Helden entgeht hier ihre Belohnung, weil sie zur besseren Orientierung alle bereits passierten Durchgänge offen stehen lassen.

Level 5: „Mittlere Zwergenruinen“

In der als Speisekammer bezeichneten Ecke (5) musst du 5 normale Rationen in die Nische packen. Daraufhin gilt die Extraaufgabe als gelöst und du erhältst 5 eiserne Rationen wieder zurück.

Level 6: „Untere Zwergenruinen“

Auf dieser Etage findest du an verschiedenen Stellen Kenku-Eier, meist von einem oder mehreren Kenkus bewacht. 10 Stück musst du insgesamt zusammentragen. Diese schaffst du dann in Raum 15, der über eine Inschrift daneben als „Nest“ bezeichnet wird. Hast du alle Eier hier platziert, öffnet sich der Raum etwas weiter, und du kannst dir als Belohnung die mächtige Ältesten-Hellebarde mitnehmen.