Eye of the Beholder – Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen
| Zeile 17: | Zeile 17: | ||
=== Level 2: „Mittlere Abwasserkanäle“ === | === Level 2: „Mittlere Abwasserkanäle“ === | ||
[[Datei:Eye of the Beholder Secret2.jpg|300px | [[Datei:Eye of the Beholder Secret2.jpg|300px]] | ||
Opfere in jeder der vier Dolchrunen (4, 16, 18, 27) einen Dolch, dann wirst du mit insgesamt 4 Rationen belohnt. Jeweils eine taucht nach der Abschlussmeldung vor jeder von den Dolchrunen auf. | Opfere in jeder der vier Dolchrunen (4, 16, 18, 27) einen Dolch, dann wirst du mit insgesamt 4 Rationen belohnt. Jeweils eine taucht nach der Abschlussmeldung vor jeder von den Dolchrunen auf. | ||
Version vom 3. September 2023, 07:34 Uhr
|
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
|
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Extraaufgaben
Bei diesem Spiel gibt es als versteckte Besonderheit auf jeder Etage des Verlieses eine Extraaufgabe zu meistern. Wenn man eine dieser Aufgabe gefunden hat, ertönt ein markantes Geräusch und der Text „Extraaufgabe für diesen Level!“ wird angezeigt. Für den Abschluss erhält man meist besondere Gegenstände. Wer alle 12 Extraaufgaben abschließen kann, wird mit einem Passwort belohnt, das aber keinerlei weitere Funktion (auch nicht in den Folgespielen) zu besitzen scheint. Vermutlich war es nur für den von SSI kurz nach Veröffentlichung des Spiels gestarteten Wettbewerb gedacht, in dem die 50 schnellsten Spieler, die alle Extraaufgaben gemeistert hatten, Preise gewinnen konnten (siehe hier).
Level 1: „Obere Abwasserkanäle“
Lege in den Alkoven bei 16 einen normalen Dolch und erhalte den magischen Dolch „Guinsoo“ (+4) als Belohnung.
Level 2: „Mittlere Abwasserkanäle“
Opfere in jeder der vier Dolchrunen (4, 16, 18, 27) einen Dolch, dann wirst du mit insgesamt 4 Rationen belohnt. Jeweils eine taucht nach der Abschlussmeldung vor jeder von den Dolchrunen auf.
Level 3: „Untere Abwasserkanäle“
Entferne die vier Juwelenaugen bei 45 vor dem Verlassen der Etage, um diese Aufgabe abzuschließen. In den Alkoven von Raum 46 findest du deine Belohnung: einen Riesenstärke- und einen Extra-Heilungstrank.
Level 4: „Obere Zwergenruinen“
Um diese Aufgabe zu aktivieren, musst du den Zwergenschlüssel in dem Bereich mit den beweglichen Wänden (24) eingesammelt und den Bereich danach wieder nach Norden verlassen haben. Die bewegliche Wand muss sich dabei aber in Ausgangsposition direkt auf Feld 24 befinden. Nun brauchst du nur noch die Kette bei 23 zu ziehen und die Aufgabe ist erledigt. Deine Belohnung erhältst du aber nicht direkt. Du findest sie hinter der Raum mit den Lobpreisungen für Kruen an den Wänden (28). Im mittleren Raum im Süden ist jetzt eine Nische (32) mit einem Dunkelelfen-Beil (gute Waffe) und einer weiteren Kette, die eine Abkürzung öffnet, zugängig. Zu beachten ist allerdings, dass diese Nische nur offen ist, solange die beiden Türen zu den Räumen 29 und 30 geschlossen sind. Vielen Helden entgeht hier ihre Belohnung, weil sie zur besseren Orientierung alle bereits passierten Durchgänge offen stehen lassen.