The Tomb of Roac: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Moddaten
{{Moddaten
|Hauptname=The Crypt of Elahna
|Hauptname=The Tomb of Roac
|Entwickler=Geoff Blakey
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|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]
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|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]
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{{VideoLongplay|Autor=SMT gaming}}
{{VideoLongplay|Autor=Croft}}


== Inhalt ==
== Inhalt ==
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== [[Karte]]n ==
== [[Karte]]n ==


== Geheimnisse ==
== Komplettlösung ==


== Komplettlösung ==
Du rutschst eine Schräge hinab und landest am Tempeleingang. Doch bevor du dich hinein begibst, wirst du von einem {{WTEnemy|Skorpion}} angegriffen. Da es hier nichts zu holen gibt, kannst du den Tempel betreten und rutschst sogleich noch weiter nach unten. Zerstöre die {{WTObject|Vase}} rechts von dir und nimm {{WTItem|1 × Uzi Ammo}} von dort mit. Dann springst du ins Wasserbecken und kletterst sofort wieder heraus, denn ein {{WTEnemy|Krokodil}} taucht plötzlich auf, das du vom Rand aus besiegst. Wieder im Pool schwimmst du durch den rechten Tunnel, der in einen kleinen Raum führt. Klettere an Land und besiege zunächst einen {{WTEnemy|Skorpion}}, bevor du auch hier die {{WTObject|Vase}} zerstörst. Dahinter verbirgt sich ein {{WTObject|Knopf}}. Wenn du ihn drückst, bekommst du eine kurze Vorschau auf ein noch unbekanntes Gebiet. Kehre durch den Pool zurück in den vorherigen Raum und öffne die {{WTObject|Unterwassertür}}. Eine Schräge führt wieder an die Oberfläche und zu der Stelle, auf die du eben einen kurzen Blick werfen konntest. Lass dich rückwärts in die Grube hinab, um einen weiteren {{WTObject|Knopf}} zu betätigen. Begib dich erneut zum Eingangsbereich zurück, steige aus dem Wasser und hangele dich über die {{WTObject|Affenschaukel}} auf die gegenüberliegende Seite, wo nun die {{WTObject|Tür}} offen ist.
 
[[Datei:Tomb Raider - The Tomb of Roac Walkthrough1.jpg|300px|thumb|right|Damals gab es noch keine Fußmatten als Schlüsselversteck.]]
 
Gleich rechts neben der Tür befindet sich ein {{WTObject|Sockel}}. Das passende Objekt dafür befindet sich links. Du hängst dich also rückwärts an die Kante und hangelst an der offenen Tür vorbei, um dahinter den {{WTItem|Goldenen Vraeus}} mitzunehmen. Diesen setzt du sogleich ein, woraufhin sich eine {{WTObject|Tür}} auf der anderen Seite öffnet. Eventuell hast du schon die Gegenstände im Wasser liegen sehen, doch zuerst solltest du dich um das {{WTEnemy|Krokodil}} kümmern, das im Becken schwimmt. Springe dann hinein und sammle das {{WTItem|Gewehr}}, ein {{WTItem|großes Medipack}} und {{WTItem|1 × Fackeln}} vom Boden, bevor du über die Schräge zum nächsten Sims hochkletterst. Nimm {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}} mit und begib dich dann durch die soeben geöffnete Tür.


Du beginnst in einem langen Gang mit einem Graben in der Mitte. Wenn du hinunter hüpfst, wirst du von einem {{WTEnemy|Skorpion}} angegriffen. Es gibt ein {{WTItem|kleines Medipack}} und {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}} zu finden. Die beiden Gitter hier sind verschlossen, also kletterst du auf der anderen Seite wieder hoch und trittst am Ende durch die sich wie von Zauberhand öffnende {{WTObject|Tür}}. Zerstöre die große {{WTObject|Vase}} in der Mitte des Raums und nimm das {{WTItem|Kartuschenstück}} mit. Ziehe den {{WTObject|Bodenhebel}} und begib dich zurück in den Gang, wo sich unten ein {{WTObject|Gitter}} geöffnet hat. Dahinter findest du {{WTItem|1 × Fackeln}} und eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Eine kurze Sequenz gibt dir einen Überblick über den Raum mit zwei Vasen und einem großen Pool. Durchquere den Pool und klettere auf der anderen Seite heraus. Die {{WTObject|beiden Vasen}} lassen sich zerstören, wobei aus der rechten ein {{WTEnemy|Skorpion}} krabbelt. In der linken Vase befindet sich ein weiteres {{WTItem|Kartuschenstück}}. Beide Teile lassen sich zur {{WTItem|Ba-Kartusche}} zusammensetzen. Springe in den Pool zurück und nimm das {{WTItem|kleine Medipack}} auf dem Grund mit. Tauche auch in das Loch im Boden, wo du {{WTItem|1 × Gewehr Schrot Ammo}} findest. Steige wieder aus dem Wasser, zücke die Pistolen und springe in das Loch, aus dem du hochgekommen bist, um den {{WTEnemy|Wüstenkrieger}} zu besiegen, der inzwischen unten auf dich wartet. Danach kehrst du in den Raum mit dem Hebel zurück, wo du die Ba-Kartusche einsetzen kannst. Das zweite {{WTObject|Gitter}} im Graben öffnet sich und du begibst dich dorthin.
Zieh schon mal die Waffen, denn im nächsten Raum wartet ein {{WTEnemy|Ninja}}. Es gibt hier einen weiteren Pool, in dem ein {{WTEnemy|Krokodil}} seine Kreise zieht. Besiege es, bevor du deinen Weg fortsetzt. Hänge dich rückwärts an die Kante und hangele dich an den beiden Feuerschalen vorbei. Nun erreichst du mit Anlauf den ersten Block im Wasser. Mit Schwung und Festhalten kommst du leicht rechts zum nächsten Block und dann mit einem einfachen Sprung weiter in Richtung Ecke. Hier liegt {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}}. In der {{WTObject|Vase}} versteckt sich ein {{WTEnemy|Skorpion}}. Mit der {{WTObject|Affenschaukel}} kannst du den weiten Weg zum Block in der nächsten Ecke erreichen, wo du einen {{WTObject|Knopf}} drückst. Dadurch öffnet sich die {{WTObject|Gittertür}} neben den Feuerschalen. Der schnellste Weg dorthin führt durchs Wasser. An der Schräge kannst du wieder raus und abermals an den Feuerschalen vorbei hangeln. Im Gang überwindest du die Schräge mit einem Sprung nach vorn, bevor du wieder ins Freie kletterst.


[[Datei:Tomb Raider - TheCryptofElahna Walkthrough1.jpg|300px|thumb|right|Die Toten sind wieder zum Leben erwacht!]]
Hier kümmerst du dich zuerst um einen {{WTEnemy|Skorpion}}. Die Waffen brauchst du gar nicht wegpacken, denn sobald du um die Ecke gehst, springt ein {{WTEnemy|Ninja}} hinter einer Säule hervor. Ein weiterer {{WTEnemy|Ninja}} wartet im Haus auf dich. Hier gibt es außerdem eine {{WTObject|Vase}}, in der sich der {{WTItem|Hypostylenschlüssel}} verbirgt, sowie einen {{WTObject|Knopf}} an der Wand, welcher die {{WTObject|Tür}} draußen öffnet. Wenn du dich in das Loch begibst, gelangst du durch einen Kriechgang in einen kleinen Raum, in den du dich hinunter lässt. Hier wirst du zuerst von einem {{WTEnemy|Skorpion}} angegriffen. In einer der {{WTObject|zwei Vasen}} liegt die {{WTItem|Uzi}} und im Wasserbecken {{WTItem|1 × Uzi Ammo}}. Gehe nun wieder nach draußen und durch die geöffnete Tür.


Es folgt eine Rutschpartie, die dich in einen Raum mit einer Treppe bringt. Zerstöre die {{WTObject|vier Vasen}}, wobei du rechts oben {{WTItem|1 × Fackeln}} und links unten {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}} findest. Achte darauf, der {{WTEnemy|Mumie}} auszuweichen, die du nicht besiegen kannst. Am oberen Ende der Treppe steigst du auf das Podest, wo vor der Stierskulptur ein {{WTItem|Gewehr}} liegt. Ganz unten befindet sich eine Leiter, die du aber erst benutzen kannst, nachdem du die riesige {{WTObject|Skulptur}} zur Seite gezogen hast. Über die {{WTObject|Leiter}} gelangst du eine Etage höher, wo du dem Gang folgst (dabei auf die {{WTTrap|Pfeilfalle}} achten) und links eine weitere {{WTObject|Leiter}} hoch kletterst.
Auf dem Platz dahinter begegnest du einem {{WTEnemy|Krokodil}}. Ein weiteres {{WTEnemy|Krokodil}} nähert sich von links, wenn du das Wasserbecken betrittst. Außerdem zucken plötzlich Blitze aus den beiden Schalen am Tor. Ziehe dich zum Ufer zurück, um den Gegner zu besiegen und schwimme anschließend in den Bereich, aus dem das zweite Krokodil kam. Links ziehst du dich in eimen niedrigen Tunnel hoch und folgst dem Weg in eine Grube, in der {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}} und {{WTItem|1 × Uzi Ammo}} liegt. Der Weg führt weiter zu einer {{WTObject|Leiter}}, über die du in einen Raum kommst, in dem du gleich einen {{WTEnemy|Skorpion}} besiegst. Das {{WTObject|Tor}} öffnet sich, doch bevor du hinaus gehst, nimmst du von den beiden Podesten den {{WTItem|Revolver}} und {{WTItem|1 × Revolver Ammo}} mit.


Es folgt eine weitere Kamerafahrt, mit der du einen besseren Überblick über die Lage der Räume bekommst. Nimm {{WTItem|1 × Fackeln}} mit und springe mit Anlauf und Festhalten über die Grube. Zerstöre die {{WTObject|Vase}} auf der anderen Seite und stecke die {{WTItem|Hand des Orion}} ein. Stelle dich wieder an die Kante der Grube. Wenn du dir die Sequenz ganz genau angesehen hast, ist dir bestimmt eine seitliche Öffnung in dem Loch aufgefallen. Dorthin geht es jetzt. Springe wieder mit Anlauf hinüber und halte dich fest. Auf der linken Seite kannst du eine {{WTObject|als Mauer getarnte Leiter}} hinunter. Wenn du ganz unten bist, lässt du kurz los und hältst dich sofort wieder fest. So kannst du dich in den kleinen Gang hochziehen. An dessen Ende liegt die {{WTItem|Uzi}} zusammen mit {{WTItem|2 × Uzi Ammo}}. Dies ist {{WTSecret|Geheimnis 1}}, das einzige in diesem Level. Lass dich anschließend rückwärts in den großen Raum mit der Treppe hinunter.
[[Datei:Tomb Raider - The Tomb of Roac Walkthrough2.jpg|300px|thumb|left|Das Schlüsselloch direkt an der Tür wäre zu einfach.]]


Erklimme erneut die {{WTObject|Leiter}} und folge erneut dem Gang mit der {{WTTrap|Pfeilfalle}}, wobei du diesmal an der Gabelung unter dieser durchkriechst und den rechten Weg nimmst. Auch hier führt eine {{WTObject|Leiter}} nach oben. Setze hier die Hand des Osiris in den Sockel, woraufhin sich hinter dir die Tür öffnet. Lauf durch diese Tür und zerstöre die {{WTObject|Vase}} hinter dem Wasserbecken, in der du {{WTItem|1 × Fackeln}} findest. Mittlerweile ist nebenan ein {{WTEnemy|Wüstenkrieger}} aufgetaucht, der auf dich schießt. Besiege ihn, während du in Bewegung bleibst, um keinen großen Schaden zu erleiden. Weiter geht es durchs Wasser, wo du einen Gang entlang bis in den nächsten Raum tauchst.
Ignoriere hier den Sims auf der linken Seite, das ist eine {{WTTrap|Feuerfalle}}! Springe stattdessen wieder ins Wasserbecken und schwimme in den Seitenbereich von vorhin. Diesmal tauchst du hier ins Loch und folgst dem Tunnel bis zu einer {{WTObject|Tür}}, die du öffnest. Gleich dahinter kannst du auftauchen und dich in eine kleine Kammer hochziehen. Besiege die {{WTEnemy|beiden Skorpione}} und sammle dann den {{WTItem|Wächterschlüssel}}, ein {{WTItem|großes Medipack}}, {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}} und {{WTItem|1 × Uzi Ammo}} von den Podesten ein. Tauche dann wieder ab und folge dem Tunnel links herum weiter, wo du in einem größeren Raum auftauchst. Platziere den Wächterschlüssel und sieh dir die lange Kamerafahrt an, die dir den Weg zurück zu der {{WTObject|Tür}} zeigt, die du gerade geöffnet hast.


Links kannst du an Land, wo du zunächst einen {{WTEnemy|Skorpion}} besiegst. An der Westwand befindet sich ein Kriechspalt, an dem du dich nach rechts hangelst und am anderen Ende auf einer Säule landest. Sprine mit Anlauf zum Sims mit der {{WTTrap|Feuerfalle}} hinüber und halte dich an der Kante fest. Nun hangelst du dich rechts herum, bis du dich gefahrlos hochziehen kannst. Anschließend folgst du der {{WTObject|Leiter}} nach oben. Rechts landest du auf einer kleinen Plattform. Mit Anlauf erreichst du die größere Plattform in der Ecke, wo du über einen Kriechspalt zur anderen Seite kommst. Auf halbem Weg dorthin ist der Spalt groß genug, dass du hinein klettern kannst. Dort liegt ein {{WTItem|großes Medipack}}. Setze deinen Weg bis zum Ende fort und lasse dich auf den kleinen Vorsprung in der Ecke fallen. Drehe dich um und benutze die {{WTObject|Affenschaukel}}, um zur nächsten Ecke zu gelangen. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}} auf dem Sims. Er öffnet eine {{WTObject|Tür}} im vorherigen Raum. Springe einfach in den Pool und tauche durch den Gang zurück. Folge dem Gang hinter der Tür, überspringe die Grube mit der {{WTTrap|Feuerfalle}} und greif dir die {{WTItem|Hand des Sirius}}. Hüpfe zurück und tauche durch den Unterwassertunnel erneut in den großen Raum mit dem Pool, wo du links an Land gehst und das neue Objekt in den entsprechenden {{WTObject|Sockel}} einsetzt. Nun ist das Gitter im Pool offen und du schwimmst durch einen weiteren Tunnel in die Grabkammer. Verlasse das Wasser über die Treppe.
Wenn du auf dem Rückweg den Platz mit dem kleinen Haus erreichst, wartet ein {{WTEnemy|Ninja}} hinter der Ecke. Ansonsten bleibt es ruhig. Du betrittst schließlich einen großen Raum, an dessen anderen Ende ein Artefakt liegt. Leider ist dazwischen eine tiefe Grube und ganz unten brodelt Lava. Lass dich zunächst auf der rechten Seite zu dem Sims hinunter und dann ein weiteres Mal auf eine kleine Plattform. Schaue nach Süden und drehe dich leicht nach rechts, um mit Anlauf auf dem L-förmigen Sims zu landen. Gehe über das Gitter zur {{WTObject|Vase}}, in der sich {{WTItem|1 × Fackeln}} befinden. Zurück auf dem L-förmigen Sims gehst du so weit wie möglich nach Osten, drehst dich leicht nach rechts und holst dann Schwung, um dich am Sims gegenüber festzuhalten. Springe einfach rechts hinunter zur {{WTObject|Tür}}, die sich automatisch öffnet.


In den Nischen rechts und links der Statue befindet sich {{WTItem|je ein Augenstück}}. Sobald du eines davon mitnimmst, weckst du {{WTEnemy|zwei Mumien}}. Wenn du beide Teile genommen hast, läufst du schnell zur {{WTObject|Kletterstange}} neben dem Sarkophag und machst dich auf den Weg nach oben. Mit einem Rückwärtssalto springst du in den Gang und folgst ihm bis zur {{WTObject|Leiter}}, die dich weiter nach oben führt. Gehe auf den Jeep zu und beende damit den Level.
Drücke den {{WTObject|Knopf}} dahinter, um ein Erdbeben auszulösen, das den großen Raum etwas verändert. Gehe hinaus und springe über die Lava. Setze deinen Weg geradeaus bis zur Wand fort. Wende dich nach links, wo du dich an der kleinen Plattform hochziehen kannst. Zieh dich noch eine weitere Ebene hoch und springe dann wie vorhin mit Anlauf auf den L-förmigen Sims und wiederum mit Anlauf quer durch den Raum, wobei du dich am Sims festhältst. Klettere noch eine Etage höher und mit Anlauf diagonal auf den nächsten Sims. Schließlich ziehst du dich hoch und nimmst das {{WTItem|Amulett des Horus}} an dich. In diesem Augenblick erscheint auf der anderen Seite des Raums ein {{WTEnemy|Ninja}}, der aber sofort hinter der Ecke verschwindet. Begibt dich über die Plattformen wieder hinüber (das geht am besten auf der rechten Seite). Sobald du dich auf den Sims hochgezogen hast, kommt er auf dich zu. Wenn du ihn besiegt hast, findest du jetzt das {{WTObject|Gitter}} im Gang offen vor. Über die steilen Stufen kletterst du hoch zu dem Platz, auf dem du den Level begonnen hast. Sobald du dich dem Obelisken näherst, erscheint noch ein {{WTEnemy|Ninja}}. Der Level endet, wenn du dich dem Tempeleingang näherst.


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== [[Screenshot]]s ==
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Datei:Tomb Raider - The Tomb of Roac Shot1.jpg|Was die hier wohl versteckt haben?
Datei:Tomb Raider - The Tomb of Roac Shot2.jpg|Ein hübscher Pool
Datei:Tomb Raider - The Tomb of Roac Shot3.jpg|Das da will ich haben.
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== Quellenangabe ==
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2000|Firma=Square Enix|Autor=Geoff Blakey}}


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[[Kategorie:Spoiler]]
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[[Kategorie:Mod]]
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Aktuelle Version vom 23. März 2024, 08:34 Uhr

Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


The Tomb of Roac
Entwickler: Geoff Blakey
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2000
Highscore: Level abgeschlossen
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Croft erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Nachdem Lara die Krypta der Königin Elahna erkundet hat, ist dies ihr nächstes Abenteuer.

Karten

Komplettlösung

Du rutschst eine Schräge hinab und landest am Tempeleingang. Doch bevor du dich hinein begibst, wirst du von einem Skorpion angegriffen. Da es hier nichts zu holen gibt, kannst du den Tempel betreten und rutschst sogleich noch weiter nach unten. Zerstöre die Vase rechts von dir und nimm 1 × Uzi Ammo von dort mit. Dann springst du ins Wasserbecken und kletterst sofort wieder heraus, denn ein Krokodil taucht plötzlich auf, das du vom Rand aus besiegst. Wieder im Pool schwimmst du durch den rechten Tunnel, der in einen kleinen Raum führt. Klettere an Land und besiege zunächst einen Skorpion, bevor du auch hier die Vase zerstörst. Dahinter verbirgt sich ein Knopf. Wenn du ihn drückst, bekommst du eine kurze Vorschau auf ein noch unbekanntes Gebiet. Kehre durch den Pool zurück in den vorherigen Raum und öffne die Unterwassertür. Eine Schräge führt wieder an die Oberfläche und zu der Stelle, auf die du eben einen kurzen Blick werfen konntest. Lass dich rückwärts in die Grube hinab, um einen weiteren Knopf zu betätigen. Begib dich erneut zum Eingangsbereich zurück, steige aus dem Wasser und hangele dich über die Affenschaukel auf die gegenüberliegende Seite, wo nun die Tür offen ist.

Damals gab es noch keine Fußmatten als Schlüsselversteck.

Gleich rechts neben der Tür befindet sich ein Sockel. Das passende Objekt dafür befindet sich links. Du hängst dich also rückwärts an die Kante und hangelst an der offenen Tür vorbei, um dahinter den Goldenen Vraeus mitzunehmen. Diesen setzt du sogleich ein, woraufhin sich eine Tür auf der anderen Seite öffnet. Eventuell hast du schon die Gegenstände im Wasser liegen sehen, doch zuerst solltest du dich um das Krokodil kümmern, das im Becken schwimmt. Springe dann hinein und sammle das Gewehr, ein großes Medipack und 1 × Fackeln vom Boden, bevor du über die Schräge zum nächsten Sims hochkletterst. Nimm 1 × Gewehr Normale Ammo mit und begib dich dann durch die soeben geöffnete Tür.

Zieh schon mal die Waffen, denn im nächsten Raum wartet ein Ninja. Es gibt hier einen weiteren Pool, in dem ein Krokodil seine Kreise zieht. Besiege es, bevor du deinen Weg fortsetzt. Hänge dich rückwärts an die Kante und hangele dich an den beiden Feuerschalen vorbei. Nun erreichst du mit Anlauf den ersten Block im Wasser. Mit Schwung und Festhalten kommst du leicht rechts zum nächsten Block und dann mit einem einfachen Sprung weiter in Richtung Ecke. Hier liegt 1 × Gewehr Normale Ammo. In der Vase versteckt sich ein Skorpion. Mit der Affenschaukel kannst du den weiten Weg zum Block in der nächsten Ecke erreichen, wo du einen Knopf drückst. Dadurch öffnet sich die Gittertür neben den Feuerschalen. Der schnellste Weg dorthin führt durchs Wasser. An der Schräge kannst du wieder raus und abermals an den Feuerschalen vorbei hangeln. Im Gang überwindest du die Schräge mit einem Sprung nach vorn, bevor du wieder ins Freie kletterst.

Hier kümmerst du dich zuerst um einen Skorpion. Die Waffen brauchst du gar nicht wegpacken, denn sobald du um die Ecke gehst, springt ein Ninja hinter einer Säule hervor. Ein weiterer Ninja wartet im Haus auf dich. Hier gibt es außerdem eine Vase, in der sich der Hypostylenschlüssel verbirgt, sowie einen Knopf an der Wand, welcher die Tür draußen öffnet. Wenn du dich in das Loch begibst, gelangst du durch einen Kriechgang in einen kleinen Raum, in den du dich hinunter lässt. Hier wirst du zuerst von einem Skorpion angegriffen. In einer der zwei Vasen liegt die Uzi und im Wasserbecken 1 × Uzi Ammo. Gehe nun wieder nach draußen und durch die geöffnete Tür.

Auf dem Platz dahinter begegnest du einem Krokodil. Ein weiteres Krokodil nähert sich von links, wenn du das Wasserbecken betrittst. Außerdem zucken plötzlich Blitze aus den beiden Schalen am Tor. Ziehe dich zum Ufer zurück, um den Gegner zu besiegen und schwimme anschließend in den Bereich, aus dem das zweite Krokodil kam. Links ziehst du dich in eimen niedrigen Tunnel hoch und folgst dem Weg in eine Grube, in der 1 × Gewehr Normale Ammo und 1 × Uzi Ammo liegt. Der Weg führt weiter zu einer Leiter, über die du in einen Raum kommst, in dem du gleich einen Skorpion besiegst. Das Tor öffnet sich, doch bevor du hinaus gehst, nimmst du von den beiden Podesten den Revolver und 1 × Revolver Ammo mit.

Das Schlüsselloch direkt an der Tür wäre zu einfach.

Ignoriere hier den Sims auf der linken Seite, das ist eine Feuerfalle! Springe stattdessen wieder ins Wasserbecken und schwimme in den Seitenbereich von vorhin. Diesmal tauchst du hier ins Loch und folgst dem Tunnel bis zu einer Tür, die du öffnest. Gleich dahinter kannst du auftauchen und dich in eine kleine Kammer hochziehen. Besiege die beiden Skorpione und sammle dann den Wächterschlüssel, ein großes Medipack, 1 × Gewehr Normale Ammo und 1 × Uzi Ammo von den Podesten ein. Tauche dann wieder ab und folge dem Tunnel links herum weiter, wo du in einem größeren Raum auftauchst. Platziere den Wächterschlüssel und sieh dir die lange Kamerafahrt an, die dir den Weg zurück zu der Tür zeigt, die du gerade geöffnet hast.

Wenn du auf dem Rückweg den Platz mit dem kleinen Haus erreichst, wartet ein Ninja hinter der Ecke. Ansonsten bleibt es ruhig. Du betrittst schließlich einen großen Raum, an dessen anderen Ende ein Artefakt liegt. Leider ist dazwischen eine tiefe Grube und ganz unten brodelt Lava. Lass dich zunächst auf der rechten Seite zu dem Sims hinunter und dann ein weiteres Mal auf eine kleine Plattform. Schaue nach Süden und drehe dich leicht nach rechts, um mit Anlauf auf dem L-förmigen Sims zu landen. Gehe über das Gitter zur Vase, in der sich 1 × Fackeln befinden. Zurück auf dem L-förmigen Sims gehst du so weit wie möglich nach Osten, drehst dich leicht nach rechts und holst dann Schwung, um dich am Sims gegenüber festzuhalten. Springe einfach rechts hinunter zur Tür, die sich automatisch öffnet.

Drücke den Knopf dahinter, um ein Erdbeben auszulösen, das den großen Raum etwas verändert. Gehe hinaus und springe über die Lava. Setze deinen Weg geradeaus bis zur Wand fort. Wende dich nach links, wo du dich an der kleinen Plattform hochziehen kannst. Zieh dich noch eine weitere Ebene hoch und springe dann wie vorhin mit Anlauf auf den L-förmigen Sims und wiederum mit Anlauf quer durch den Raum, wobei du dich am Sims festhältst. Klettere noch eine Etage höher und mit Anlauf diagonal auf den nächsten Sims. Schließlich ziehst du dich hoch und nimmst das Amulett des Horus an dich. In diesem Augenblick erscheint auf der anderen Seite des Raums ein Ninja, der aber sofort hinter der Ecke verschwindet. Begibt dich über die Plattformen wieder hinüber (das geht am besten auf der rechten Seite). Sobald du dich auf den Sims hochgezogen hast, kommt er auf dich zu. Wenn du ihn besiegt hast, findest du jetzt das Gitter im Gang offen vor. Über die steilen Stufen kletterst du hoch zu dem Platz, auf dem du den Level begonnen hast. Sobald du dich dem Obelisken näherst, erscheint noch ein Ninja. Der Level endet, wenn du dich dem Tempeleingang näherst.

Let’s Play

Screenshots

Weblinks

trle.net - Level herunterladen

Quellenangabe

©2000.
All rights to game content and graphics reused in this modification remain reserved by Square Enix. The rights to new graphics and game content belong to the author of the mod Geoff Blakey or any contributors.
Alle Rechte an in dieser Modifikation wiederverwendeten Spielinhalten und Grafiken bleiben der Firma Square Enix vorbehalten. Die Rechte an neuen Grafiken und Spielinhalten liegen beim Autor der Mod Geoff Blakey oder eventuellen Beteiligten.
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