The Curse of the Scorpion: Unterschied zwischen den Versionen
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Das kleine Abenteuer beginnt direkt am berüchtigten Gebäude, das mit seinen hohen Mauern zunächst wie eine unüberwindbare Festung aussieht. Am Eingang steht ein '''Wächter''', die dich offenbar beobachtet, jedoch nicht angreift. Erfreulicherweise siehst du gleich ein {{WTItem|Gewehr}} und passend dazu {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}}. Begib dich zur {{WTObject|Tür}}, die sich automatisch öffnet. Ein {{WTEnemy|Riesenskorpion}} kommt heraus, um den sich dein mutiger Helfer sofort kümmert. Falls er jedoch den Kürzeren zieht, musst du den Job erledigen. Begib dich nah an der Wand weiter nach Süden, um {{WTItem|1 × Revolver Ammo}} zu finden. Bevor du das Haus betrittst, drehst du dich noch einmal nach Westen um. An der Felswand fällt eine etwas höhere, säulenartige Erhebung auf. Links davon kannst du auf ein Plateau springen und hinter diesen Felsen schauen. Dort liegt ein {{WTItem|Revolver}}, welcher {{WTSecret|Geheimnis 1}} darstellt. Wenn du in das Haus gehst, erscheint draußen ein weiterer {{WTEnemy|Riesenskorpion}}. Da es dein Freund wahrscheinlich nicht überlebt hat, kletterst du hier in die Nische, wo du das Ungetüm gefahrlos besiegen kannst. Nimm noch das {{WTItem|kleine Medipack}} neben dem Toten mit, bevor du durch die eben erwähnte Nische weiter gehst. | Das kleine Abenteuer beginnt direkt am berüchtigten Gebäude, das mit seinen hohen Mauern zunächst wie eine unüberwindbare Festung aussieht. Am Eingang steht ein '''Wächter''', die dich offenbar beobachtet, jedoch nicht angreift. Erfreulicherweise siehst du gleich ein {{WTItem|Gewehr}} und passend dazu {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}}. Begib dich zur {{WTObject|Tür}}, die sich automatisch öffnet. Ein {{WTEnemy|Riesenskorpion}} kommt heraus, um den sich dein mutiger Helfer sofort kümmert. Falls er jedoch den Kürzeren zieht, musst du den Job erledigen. Begib dich nah an der Wand weiter nach Süden, um {{WTItem|1 × Revolver Ammo}} zu finden. Bevor du das Haus betrittst, drehst du dich noch einmal nach Westen um. An der Felswand fällt eine etwas höhere, säulenartige Erhebung auf. Links davon kannst du auf ein Plateau springen und hinter diesen Felsen schauen. Dort liegt ein {{WTItem|Revolver}}, welcher {{WTSecret|Geheimnis 1}} darstellt. Wenn du in das Haus gehst, erscheint draußen ein weiterer {{WTEnemy|Riesenskorpion}}. Da es dein Freund wahrscheinlich nicht überlebt hat, kletterst du hier in die Nische, wo du das Ungetüm gefahrlos besiegen kannst. Nimm noch das {{WTItem|kleine Medipack}} neben dem Toten mit, bevor du durch die eben erwähnte Nische weiter gehst. | ||
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Schließlich gehst du wieder zu der bewachten {{WTObject|Tür}}, die du vorhin schon entdeckt hast. Öffne sie und zücke die Waffen. Kurz nach dem Betreten des düsteren Gangs erscheint ein {{WTEnemy|Riesenskorpion}}. Ziehe dich schnell zurück und lass erst einmal deinem Kumpel den Vortritt. Falls er es nicht schafft, erledigst du den Rest. In dem Raum hier unten befindet sich ein {{WTObject|Schlüsselloch}}, in das der vorhin gefundene Schlüssel passt. Nimm {{WTItem|1 × Fackeln}} dahinter mit und folge dem Tunnel, der sich hinter der nächsten Ecke teilt. Gehe zuerst nach links, um am Ende des kurzen Weges {{WTItem|1 × Revolver Ammo}} einzusacken. In der anderen Richtung kommst du zu einer weiteren T-Kreuzung, an der du wieder den linken Weg zuerst nimmst. Laufe die Treppe hinauf und trete auf die {{WTObject|dunklen Fliesen}}, um an anderer Stelle eine {{WTObject|Tür}} zu öffnen. Diese befindet sich auf der anderen Seite der letzten T-Kreuzung. | Schließlich gehst du wieder zu der bewachten {{WTObject|Tür}}, die du vorhin schon entdeckt hast. Öffne sie und zücke die Waffen. Kurz nach dem Betreten des düsteren Gangs erscheint ein {{WTEnemy|Riesenskorpion}}. Ziehe dich schnell zurück und lass erst einmal deinem Kumpel den Vortritt. Falls er es nicht schafft, erledigst du den Rest. In dem Raum hier unten befindet sich ein {{WTObject|Schlüsselloch}}, in das der vorhin gefundene Schlüssel passt. Nimm {{WTItem|1 × Fackeln}} dahinter mit und folge dem Tunnel, der sich hinter der nächsten Ecke teilt. Gehe zuerst nach links, um am Ende des kurzen Weges {{WTItem|1 × Revolver Ammo}} einzusacken. In der anderen Richtung kommst du zu einer weiteren T-Kreuzung, an der du wieder den linken Weg zuerst nimmst. Laufe die Treppe hinauf und trete auf die {{WTObject|dunklen Fliesen}}, um an anderer Stelle eine {{WTObject|Tür}} zu öffnen. Diese befindet sich auf der anderen Seite der letzten T-Kreuzung. | ||
[[Datei:Tomb Raider - The Curse of the Scorpion Walkthrough2.jpg|300px|thumb|left|Heute stehen wir am Abgrund, morgen sind wir einen Schritt weiter.]] | |||
Springe in das Wasserloch dahinter und tauche durch den Gang, bis du wieder heraus klettern kannst. Folge dem Tunnel, der nach rechts abbiegt, und bleibe vor dem dunklen Abschnitt stehen, um nicht in eine tiefe Grube zu fallen. Zünde eine Fackel an, um die {{WTObject|Affenschaukel}} über dir zu erkennen. An dieser hangelst du dich hinüber. Auf der anderen Seite siehst du eine noch verschlossene Tür und einen Gang, der nach rechts zu einer weiteren, mit {{WTTrap|Lava}} gefüllten Grube führt. Diesmal musst du ein {{WTObject|Seil}} benutzen. Springe mit Anlauf darauf zu, um dich daran festzuhalten. Du erkennst zwei Öffnungen an der gegenüberliegenden Wand. Wenn du die linke ansteuerst, findest du in einem kurzen Gang {{WTItem|1 × Armbrust Explosivmmo}}. Springe erneut mit Anlauf zum Seil und richte dich auf die andere Öffnung aus. | Springe in das Wasserloch dahinter und tauche durch den Gang, bis du wieder heraus klettern kannst. Folge dem Tunnel, der nach rechts abbiegt, und bleibe vor dem dunklen Abschnitt stehen, um nicht in eine tiefe Grube zu fallen. Zünde eine Fackel an, um die {{WTObject|Affenschaukel}} über dir zu erkennen. An dieser hangelst du dich hinüber. Auf der anderen Seite siehst du eine noch verschlossene Tür und einen Gang, der nach rechts zu einer weiteren, mit {{WTTrap|Lava}} gefüllten Grube führt. Diesmal musst du ein {{WTObject|Seil}} benutzen. Springe mit Anlauf darauf zu, um dich daran festzuhalten. Du erkennst zwei Öffnungen an der gegenüberliegenden Wand. Wenn du die linke ansteuerst, findest du in einem kurzen Gang {{WTItem|1 × Armbrust Explosivmmo}}. Springe erneut mit Anlauf zum Seil und richte dich auf die andere Öffnung aus. | ||
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'''Affenbug''' | '''Affenbug''' | ||
Obwohl es in diesem Level keine Affen sind, sorgen friedliche | Obwohl es in diesem Level keine Affen sind, sorgen friedliche Wächter dafür, dass du gespeicherte Spielstände nicht mehr laden kannst, wenn du zwischendurch das Spiel beendest. Zum Glück ist dies ein kurzes Abenteuer, das sich am Stück durchspielen lässt. | ||
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Datei:Tomb Raider - The Curse of the Scorpion Shot1.jpg|Ein Monstrum von einem Skorpion | |||
Datei:Tomb Raider - The Curse of the Scorpion Shot2.jpg|Lass das, Junge, du verbrennst dir die Finger! | |||
Datei:Tomb Raider - The Curse of the Scorpion Shot3.jpg|In dem Fall doch lieber Freischwinger statt Freischwimmer. | |||
Datei:Tomb Raider - The Curse of the Scorpion Shot4.jpg|Mann gegen Monster, welch ein Kampf! | |||
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[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=11 trle.net] – Level herunterladen | [https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=11 trle.net] – Level herunterladen | ||
== Quellenangabe == | |||
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2001|Firma=Square Enix|Autor=Andreas Markus (Limp Bizkit)}} | |||
{{Tomb Raider}} | {{Tomb Raider}} | ||
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[[Kategorie:Tomb-Raider- | [[Kategorie:Mod]] | ||
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]] |
Aktuelle Version vom 7. März 2024, 18:03 Uhr
In diesem Spiel bzw. Level tauchen „Gegner“ (in der Regel Affen) auf, die nicht endgültig getötet werden können. Ab Windows 7 führt dies zu Fehlern, sodass du Spielstände nicht mehr laden kannst. (nähere Informationen im Abschnitt Bekannte Fehler) |
The Curse of the Scorpion | |
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Entwickler: | Andreas Markus (Limp Bizkit) |
Spiel (Version): | Tomb Raider IV |
Publikation: | 2001 |
Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
Artikelautor: | WikiAdmin |
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Doggett TV erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Inhalt
Du betrittst ein geheimes Gebäude, um einen Riesenskorpion zu besiegen.
Karten
Geheimnisse
Geheimnis 1
Noch bevor du das Gebäude überhaupt betrittst, untersuchst du die Felswand genauer. Fast gegenüber der Eingangstür erhebt sich eine höhere Steinformation, hinter der das Geheimnis liegt.
Geheimnis 2
Wenn du den Schlüsselbund gefunden hast, kannst du genau dort durch die Wand im Norden gehen, hinter der das Geheimnis verborgen ist.
Komplettlösung
Obwohl es die meiste Zeit recht dunkel ist, solltest du sparsam mit den Fackeln umgehen, da es nur wenige zu finden gibt.
Das kleine Abenteuer beginnt direkt am berüchtigten Gebäude, das mit seinen hohen Mauern zunächst wie eine unüberwindbare Festung aussieht. Am Eingang steht ein Wächter, die dich offenbar beobachtet, jedoch nicht angreift. Erfreulicherweise siehst du gleich ein Gewehr und passend dazu 1 × Gewehr Normale Ammo. Begib dich zur Tür, die sich automatisch öffnet. Ein Riesenskorpion kommt heraus, um den sich dein mutiger Helfer sofort kümmert. Falls er jedoch den Kürzeren zieht, musst du den Job erledigen. Begib dich nah an der Wand weiter nach Süden, um 1 × Revolver Ammo zu finden. Bevor du das Haus betrittst, drehst du dich noch einmal nach Westen um. An der Felswand fällt eine etwas höhere, säulenartige Erhebung auf. Links davon kannst du auf ein Plateau springen und hinter diesen Felsen schauen. Dort liegt ein Revolver, welcher Geheimnis 1 darstellt. Wenn du in das Haus gehst, erscheint draußen ein weiterer Riesenskorpion. Da es dein Freund wahrscheinlich nicht überlebt hat, kletterst du hier in die Nische, wo du das Ungetüm gefahrlos besiegen kannst. Nimm noch das kleine Medipack neben dem Toten mit, bevor du durch die eben erwähnte Nische weiter gehst.
Hüpfe in den Hof, wo du es erneut mit einem Riesenskorpion zu tun bekommst. Zwei Wächter versuchen, dir zu helfen. Nimm 1 × Granatwerfer leichte Ammo sowie aus dem offenen Raum ein kleines Medipack und 1 × Gewehr Normale Ammo mit. Gehe wieder hinaus und öffne die Tür direkt gegenüber. Im Raum dahinter befinden sich neben einem weiteren Wächter 1 × Fackeln. Die zweite Tür hier merkst du dir für später. Zuerst untersuchst du noch die restlichen Räume, die vom Hof aus erreichbar sind. Hinter der Tür auf der Nordseite gibt es 1 × Armbrust leichte Ammo und die Schlüssel der Wachen. Direkt bei den Schlüsseln kannst du durch die Wand im Norden gehen, um in einem kleinen Versteck die Armbrust und somit Geheimnis 2 finden. Dann begibst du dich wieder nach draußen. Hinter der letzten Tür kämpft ein Wächter mit einem Riesenskorpion. Du kannst ihn die Arbeit machen lassen bzw. warten, bis die anderen von draußen dazu kommen und helfen. Im Raum liegt die Uzi.
Schließlich gehst du wieder zu der bewachten Tür, die du vorhin schon entdeckt hast. Öffne sie und zücke die Waffen. Kurz nach dem Betreten des düsteren Gangs erscheint ein Riesenskorpion. Ziehe dich schnell zurück und lass erst einmal deinem Kumpel den Vortritt. Falls er es nicht schafft, erledigst du den Rest. In dem Raum hier unten befindet sich ein Schlüsselloch, in das der vorhin gefundene Schlüssel passt. Nimm 1 × Fackeln dahinter mit und folge dem Tunnel, der sich hinter der nächsten Ecke teilt. Gehe zuerst nach links, um am Ende des kurzen Weges 1 × Revolver Ammo einzusacken. In der anderen Richtung kommst du zu einer weiteren T-Kreuzung, an der du wieder den linken Weg zuerst nimmst. Laufe die Treppe hinauf und trete auf die dunklen Fliesen, um an anderer Stelle eine Tür zu öffnen. Diese befindet sich auf der anderen Seite der letzten T-Kreuzung.
Springe in das Wasserloch dahinter und tauche durch den Gang, bis du wieder heraus klettern kannst. Folge dem Tunnel, der nach rechts abbiegt, und bleibe vor dem dunklen Abschnitt stehen, um nicht in eine tiefe Grube zu fallen. Zünde eine Fackel an, um die Affenschaukel über dir zu erkennen. An dieser hangelst du dich hinüber. Auf der anderen Seite siehst du eine noch verschlossene Tür und einen Gang, der nach rechts zu einer weiteren, mit Lava gefüllten Grube führt. Diesmal musst du ein Seil benutzen. Springe mit Anlauf darauf zu, um dich daran festzuhalten. Du erkennst zwei Öffnungen an der gegenüberliegenden Wand. Wenn du die linke ansteuerst, findest du in einem kurzen Gang 1 × Armbrust Explosivmmo. Springe erneut mit Anlauf zum Seil und richte dich auf die andere Öffnung aus.
Du gelangst in einen Raum, der von einem Wassergraben gesäumt wird. Am Ende der Bodenplattform trittst du auf die dunkle Fliese, um die Tür zu öffnen, die du vorhin schon gesehen hast. Wenn die kurze Sequenz abgelaufen ist, stellst du fest, dass sich der Raum verändert hat. Du stehst auf einer winzigen Plattform inmitten von Lava. Für den Rückweg sind nur einige Trittsteine geblieben. Den ersten erreichst du mit Anlauf, den zweiten von der Ecke aus dem Stand und den dritten wieder mit Schwung. Ein einfacher Sprung bringt dich wieder in den Gang. Nun musst du wieder das Seil benutzen, um zum neuen Bereich zu gelangen.
Hier schaust du dich auf der rechten Seite um, wo auf den steinernen Stufen 1 × Gewehr Schrot Ammo liegt. Auch auf der gegenüberliegenden Seite des Raums gibt es Stufen, die an einer Deckenklappe enden. Du bist nun wieder draußen. Der Wächter lässt dich schon die Gefahr erahnen. Es ist ein weiterer Riesenskorpion, der den armen Kerl schnell erledigt. Besiege die Kreatur und gehe zu der Tür am Ende der Grube. Rutsche hinunter in die Dunkelheit, um den Level zu beenden.
Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen
Störende Bugs
Affenbug
Obwohl es in diesem Level keine Affen sind, sorgen friedliche Wächter dafür, dass du gespeicherte Spielstände nicht mehr laden kannst, wenn du zwischendurch das Spiel beendest. Zum Glück ist dies ein kurzes Abenteuer, das sich am Stück durchspielen lässt.
Screenshots
Weblinks
trle.net – Level herunterladen
Quellenangabe
©2001.
All rights to game content and graphics reused in this modification remain reserved by Square Enix. The rights to new graphics and game content belong to the author of the mod Andreas Markus (Limp Bizkit) or any contributors.
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Tomb Raider and Lara Croft are trademarks or registered trademarks of Square Enix in the United States and other countries. All rights reserved.
Tomb Raider und Lara Croft sind Marken oder eingetragene Marken von Square Enix in den USA und/oder in anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten.
Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods