The X-Files: The Game – Plot: Unterschied zwischen den Versionen
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[[The X-Files: The Game – Listen#Craig Joshua Willmore|Craig Willmore]], ein junger FBI-Agent, der in der [[The X-Files: The Game – Rauminventar#FBI-Außenstelle in Seattle|Außenstelle in Seattle]] arbeitet, kommt leicht verspätet am Arbeitsplatz an. Als sein Vorgesetzter [[The X-Files: The Game – Listen#Armistead Shanks|Special Agent in Charge Armistead Shanks]] ihn zu sich ruft, muss er sich aber nicht den erwarteten Rüffel abholen. Stattdessen wird er [[The X-Files: The Game – Listen#Walter Sergej Skinner|Assistant Director Walter Skinner]] vorgestellt. Dieser ist sehr beunruhigt, weil zwei seiner besten Agenten [[The X-Files: The Game – Listen#Fox William Mulder|Fox Mulder]] und [[The X-Files: The Game – Listen#Dana Katherine Scully|Dana Scully]] bei Ermittlungen in der Stadt verschwunden sind. Willmore soll sofort alle seine aktuellen Fälle an seinen Kollegen [[The X-Files: The Game – Listen#Mark Cook|Mark Cook]] abgeben und zusammen mit Skinner die letzten Schritte der beiden zurückverfolgen. | [[The X-Files: The Game – Listen#Craig Joshua Willmore|Craig Willmore]], ein junger FBI-Agent, der in der [[The X-Files: The Game – Rauminventar#FBI-Außenstelle in Seattle|Außenstelle in Seattle]] arbeitet, kommt leicht verspätet am Arbeitsplatz an. Als sein Vorgesetzter [[The X-Files: The Game – Listen#Armistead Shanks|Special Agent in Charge Armistead Shanks]] ihn zu sich ruft, muss er sich aber nicht den erwarteten Rüffel abholen. Stattdessen wird er [[The X-Files: The Game – Listen#Walter Sergej Skinner|Assistant Director Walter Skinner]] vorgestellt. Dieser ist sehr beunruhigt, weil zwei seiner besten Agenten [[The X-Files: The Game – Listen#Fox William Mulder|Fox Mulder]] und [[The X-Files: The Game – Listen#Dana Katherine Scully|Dana Scully]] bei Ermittlungen in der Stadt verschwunden sind. Willmore soll sofort alle seine aktuellen Fälle an seinen Kollegen [[The X-Files: The Game – Listen#Mark Cook|Mark Cook]] abgeben und zusammen mit Skinner die letzten Schritte der beiden zurückverfolgen. | ||
Zunächst fahren die beiden zum [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Comity Inn|Comity Inn]], einem Motel in Everett, dem letzten bekannten Aufenthaltsort der Agenten. In Scullys Zimmer finden sie ihren Laptop, der aber zunächst keine weiteren Hinweise liefert, da er mit einem Passwort geschützt ist. Mulder hingegen hat eine Aktennotiz zurückgelassen, die auf eine verdeckte Operation einer Organisation namens Majestic am Hafen hindeutet. Als Willmore dann auch noch herausfindet, dass eines der letzten Telefonate aus dem Zimmer mit einem Lagerhaus an den Docks geführt wurde, macht er sich mit Skinner auf den Weg dorthin. Drinnen finden sie tatsächlich einige sehr verdächtige Gegenstände, u.a. eine Pistolenkugel, eine weggeworfene Zigarette der Marke Morley sowie eine Menge Blut. Außerdem stößt Willmore auf eine Kiste mit einem merkwürdigen schwarzen Pulver. Hinter dem Lagerhaus liegt ein Boot vor Anker. Der Fischer Wong hat aber angeblich nichts gesehen und kann keine hilfreichen Informationen geben. Skinner macht Willmore auf eine schwarze Limousine aufmerksam, die den beiden offensichtlich gefolgt ist. Natürlich geben die Verfolger schleunigst Fersengeld, als er sich ihnen nähert, aber durch einen schnellen Schnappschuss mit der Minikamera gelingt es Willmore, das Kennzeichen zu erkennen. Weitere Recherchen in der Datenbank ergeben hierzu zwar nichts, aber dafür ist Wong kein unbeschriebenes Blatt, denn seine Vorstrafenliste ist ziemlich lang.<br /> | Zunächst fahren die beiden zum [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Comity Inn|Comity Inn]], einem Motel in Everett, dem letzten bekannten Aufenthaltsort der Agenten. In Scullys Zimmer finden sie ihren Laptop, der aber zunächst keine weiteren Hinweise liefert, da er mit einem [[Passwort]] geschützt ist. Mulder hingegen hat eine Aktennotiz zurückgelassen, die auf eine verdeckte Operation einer Organisation namens Majestic am Hafen hindeutet. Als Willmore dann auch noch herausfindet, dass eines der letzten Telefonate aus dem Zimmer mit einem [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Lagerhaus am Hafen von Seattle|Lagerhaus an den Docks]] geführt wurde, macht er sich mit Skinner auf den Weg dorthin. Drinnen finden sie tatsächlich einige sehr verdächtige Gegenstände, u.a. eine Pistolenkugel, eine weggeworfene Zigarette der Marke Morley sowie eine Menge Blut. Außerdem stößt Willmore auf eine Kiste mit einem merkwürdigen schwarzen Pulver. Hinter dem Lagerhaus liegt ein Boot vor Anker. Der Fischer [[The X-Files: The Game – Listen#James Wong|Wong]] hat aber angeblich nichts gesehen und kann keine hilfreichen Informationen geben. Skinner macht Willmore auf eine schwarze Limousine aufmerksam, die den beiden offensichtlich gefolgt ist. Natürlich geben die Verfolger schleunigst Fersengeld, als er sich ihnen nähert, aber durch einen schnellen Schnappschuss mit der Minikamera gelingt es Willmore, das Kennzeichen zu erkennen. Weitere Recherchen in der Datenbank ergeben hierzu zwar nichts, aber dafür ist Wong kein unbeschriebenes Blatt, denn seine Vorstrafenliste ist ziemlich lang.<br /> | ||
Skinner verabschiedet sich, weil er wieder in Washington, D.C. gebraucht wird. Er beauftragt Willmore aber noch, das Lagerhaus in der Nacht zu überwachen. Tatsächlich tauchen die beiden Verfolger mit der Limousine auf. Sie laden eine große Kiste aus und schleppen sie nach drinnen. Dort holen sie dann einen nicht erkennbaren Gegenstand aus einem Geheimversteck, verstauen ihn sicher und verschwinden damit. | Skinner verabschiedet sich, weil er wieder in Washington, D.C. gebraucht wird. Er beauftragt Willmore aber noch, das Lagerhaus in der Nacht zu überwachen. Tatsächlich tauchen die beiden Verfolger mit der Limousine auf. Sie laden eine große Kiste aus und schleppen sie nach drinnen. Dort holen sie dann einen nicht erkennbaren Gegenstand aus einem Geheimversteck, verstauen ihn sicher und verschwinden damit. | ||
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Version vom 12. August 2022, 17:05 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Charaktere |
Craig Willmore, ein junger FBI-Agent, der in der Außenstelle in Seattle arbeitet, kommt leicht verspätet am Arbeitsplatz an. Als sein Vorgesetzter Special Agent in Charge Armistead Shanks ihn zu sich ruft, muss er sich aber nicht den erwarteten Rüffel abholen. Stattdessen wird er Assistant Director Walter Skinner vorgestellt. Dieser ist sehr beunruhigt, weil zwei seiner besten Agenten Fox Mulder und Dana Scully bei Ermittlungen in der Stadt verschwunden sind. Willmore soll sofort alle seine aktuellen Fälle an seinen Kollegen Mark Cook abgeben und zusammen mit Skinner die letzten Schritte der beiden zurückverfolgen.
Zunächst fahren die beiden zum Comity Inn, einem Motel in Everett, dem letzten bekannten Aufenthaltsort der Agenten. In Scullys Zimmer finden sie ihren Laptop, der aber zunächst keine weiteren Hinweise liefert, da er mit einem Passwort geschützt ist. Mulder hingegen hat eine Aktennotiz zurückgelassen, die auf eine verdeckte Operation einer Organisation namens Majestic am Hafen hindeutet. Als Willmore dann auch noch herausfindet, dass eines der letzten Telefonate aus dem Zimmer mit einem Lagerhaus an den Docks geführt wurde, macht er sich mit Skinner auf den Weg dorthin. Drinnen finden sie tatsächlich einige sehr verdächtige Gegenstände, u.a. eine Pistolenkugel, eine weggeworfene Zigarette der Marke Morley sowie eine Menge Blut. Außerdem stößt Willmore auf eine Kiste mit einem merkwürdigen schwarzen Pulver. Hinter dem Lagerhaus liegt ein Boot vor Anker. Der Fischer Wong hat aber angeblich nichts gesehen und kann keine hilfreichen Informationen geben. Skinner macht Willmore auf eine schwarze Limousine aufmerksam, die den beiden offensichtlich gefolgt ist. Natürlich geben die Verfolger schleunigst Fersengeld, als er sich ihnen nähert, aber durch einen schnellen Schnappschuss mit der Minikamera gelingt es Willmore, das Kennzeichen zu erkennen. Weitere Recherchen in der Datenbank ergeben hierzu zwar nichts, aber dafür ist Wong kein unbeschriebenes Blatt, denn seine Vorstrafenliste ist ziemlich lang.
Skinner verabschiedet sich, weil er wieder in Washington, D.C. gebraucht wird. Er beauftragt Willmore aber noch, das Lagerhaus in der Nacht zu überwachen. Tatsächlich tauchen die beiden Verfolger mit der Limousine auf. Sie laden eine große Kiste aus und schleppen sie nach drinnen. Dort holen sie dann einen nicht erkennbaren Gegenstand aus einem Geheimversteck, verstauen ihn sicher und verschwinden damit.