Spear of David: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier findest du {{WTObject|zwei bewegliche Blöcke}}, von denen du den rechten einmal, den linken zweimal ziehst. Umrunde den linken und folge dem Gang zu einer {{WTObject|Leiter}}. Ziehe die Pistolen und drehe dich um. Wenn du nach oben schaust, siehst du einen {{WTEnemy|Militärpolizisten}}. Wenn du hochspringst und mit Seitwärtssaltos immer wieder rechts hinter den Kisten verschwindest, kannst du ihn mit minimalen Verletzungen besiegen. Jetzt darfst du dich als Lagerarbeiter betätigen mit dem Ziel, die Box aus Drahtgeflecht direkt neben dem rechten Hebel (4) wegzuräumen. Ziehe dazu zuerst {{WTObject|Drahtbox}} 1 weg. Jetzt kannst du {{WTObject|Box}} 2 von Nummer 3 wegziehen. Anschließend schiebst du sie noch einmal in die gleiche Richtung. Bevor du Box 3 wegräumst, wendest du dich zunächst der {{WTObject|Holzkiste}} (4) zu. Ziehe sie heraus und klettere darüber hinweg. Du findest darunter {{WTItem|3 × Gewehr Normale Ammo}}. Schiebe die Kiste anschließend in gleicher Richtung weiter, um wieder an die {{WTObject|Drahtbox}} 3 zu kommen. Diese ziehst du von der Wand weg und kletterst drüber. Dahinter befindet sich ein schmaler Gang in der Wand. Krieche hinein und nimm die {{WTItem|Brechstange}} mit, danach kehrst du in den Lagerraum zurück. Über die Kisten begibst du dich in die südöstliche Ecke, wobei du auf den {{WTTrap|Stacheldraht}} aufpassen musst. Zwischen den Kisten versteckt liegt {{WTItem|1 × Magnum Ammo}}. Weiter oben kannst du das Brecheisen an einer {{WTObject|Holztür}} einsetzen.
Hier findest du {{WTObject|zwei bewegliche Blöcke}}, von denen du den rechten einmal, den linken zweimal ziehst. Umrunde den linken und folge dem Gang zu einer {{WTObject|Leiter}}. Ziehe die Pistolen und drehe dich um. Wenn du nach oben schaust, siehst du einen {{WTEnemy|Militärpolizisten}}. Wenn du hochspringst und mit Seitwärtssaltos immer wieder rechts hinter den Kisten verschwindest, kannst du ihn mit minimalen Verletzungen besiegen. Jetzt darfst du dich als Lagerarbeiter betätigen mit dem Ziel, die Box aus Drahtgeflecht direkt neben dem rechten Hebel (4) wegzuräumen. Ziehe dazu zuerst {{WTObject|Drahtbox}} 1 weg. Jetzt kannst du {{WTObject|Box}} 2 von Nummer 3 wegziehen. Anschließend schiebst du sie noch einmal in die gleiche Richtung. Bevor du Box 3 wegräumst, wendest du dich zunächst der {{WTObject|Holzkiste}} (4) zu. Ziehe sie heraus und klettere darüber hinweg. Du findest darunter {{WTItem|3 × Gewehr Normale Ammo}}. Schiebe die Kiste anschließend in gleicher Richtung weiter, um wieder an die {{WTObject|Drahtbox}} 3 zu kommen. Diese ziehst du von der Wand weg und kletterst drüber. Dahinter befindet sich ein schmaler Gang in der Wand. Krieche hinein und nimm die {{WTItem|Brechstange}} mit, danach kehrst du in den Lagerraum zurück. Über die Kisten begibst du dich in die südöstliche Ecke, wobei du auf den {{WTTrap|Stacheldraht}} aufpassen musst. Zwischen den Kisten versteckt liegt {{WTItem|1 × Magnum Ammo}}. Weiter oben kannst du das Brecheisen an einer {{WTObject|Holztür}} einsetzen.


Dahinter befindet sich ein weiteres Lager, das von {{WTEnemy|drei bewaffneten Kerlen}} bewacht wird. Während du schießt, ziehst du dich immer wieder in den ersten Raum zurück, um nicht getroffen zu werden. Anschließend durchsuchst du die Gegner. Bei einem findest du {{WTItem|1 × Uzi Ammo}}. Der Wächter auf dem Kistenstapel hat {{WTItem|1 × Magnum Ammo}} dabei. Laufe mit gezogenen Waffen in die südöstliche Ecke des Raums, wo du von einem {{WTEnemy|Hund}} angegriffen wirst. Wenn du am Ende des Wegs gleich auf die Kiste springst, kannst du ihn problemlos besiegen. Dasselbe machst du, wenn du im Uhrzeigersinn weiter gehst, denn ein zweiter {{WTEnemy|Hund}} attackiert dich. Nahe der Nordwand liegt {{WTItem|1 × Magnum Ammo}} zwischen den Kisten. Gehe nun in die südwestlichen Ecke, wo du in einem weiteren Zwischenraum ein {{WTItem|kleines Medipack}} findest. Unweit davon kannst du eine {{WTObject|Holzkiste}} an der Westwand zur Seite ziehen. Mit dem Brecheisen entfernst du das {{WTObject|Brett}} an der Wand und kannst in dem kleinen Verschlag dahinter {{WTSecret|Geheimnis 2}} mitzuhenmen, die {{WTItem|Magnum}}. Mache sofort eine Rolle und lauf vor bis zur nächsten Kiste, um vor den Schüssen des nächsten {{WTEnemy|Militärpolizisten}} geschützt zu sein. Mit gezogenen Waffen hüpfst du auf der Stelle auf und ab, so kannst du den Gegner ohne großen Schaden eliminieren.
Dahinter befindet sich ein weiteres Lager, das von {{WTEnemy|drei bewaffneten Kerlen}} bewacht wird. Während du schießt, ziehst du dich immer wieder in den ersten Raum zurück, um nicht getroffen zu werden. Anschließend durchsuchst du die Gegner. Bei einem findest du {{WTItem|1 × Uzi Ammo}}. Der Wächter auf dem Kistenstapel hat {{WTItem|1 × Magnum Ammo}} dabei. Laufe mit gezogenen Waffen in die südöstliche Ecke des Raums, wo du von einem {{WTEnemy|Hund}} angegriffen wirst. Wenn du am Ende des Wegs gleich auf die Kiste springst, kannst du ihn problemlos besiegen. Dasselbe machst du, wenn du im Uhrzeigersinn weiter gehst, denn ein zweiter {{WTEnemy|Hund}} attackiert dich. Nahe der Nordwand liegt {{WTItem|1 × Magnum Ammo}} zwischen den Kisten. Gehe nun in die südwestlichen Ecke, wo du in einem weiteren Zwischenraum ein {{WTItem|kleines Medipack}} findest. Unweit davon kannst du eine {{WTObject|Holzkiste}} an der Westwand zur Seite ziehen. Mit dem Brecheisen entfernst du das {{WTObject|Brett}} an der Wand und kannst in dem kleinen Verschlag dahinter {{WTSecret|Geheimnis 2}} mitnehmen, die {{WTItem|Magnum}}. Mache sofort eine Rolle und lauf vor bis zur nächsten Kiste, um vor den Schüssen des nächsten {{WTEnemy|Militärpolizisten}} geschützt zu sein. Mit gezogenen Waffen hüpfst du auf der Stelle auf und ab, so kannst du den Gegner ohne großen Schaden eliminieren.


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Version vom 7. März 2022, 15:48 Uhr

Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Viridion Sama erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.


Spear of David
Entwickler: Hector Farina (Viridion Sama)
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2021
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Inhalt

Du begleitest Lara in eine russische Militärbasis, um ein wertvolles Artefakt zu finden.

Karten

Geheimnisse

Level 1: „The Base“

Geheimnis 1

Tomb Raider - SpearofDavid Secret1.jpg

Nachdem du mittels Feuer die Schneewehe im Hof entfernt hast, gelangst du durch das marode Gitter ins Innere der Anlage. Eine Rampe führt dich nach unten, doch wenn du im Rutschen gleich hochspringst, erreichst du die Kante eines schmalen Geheimgangs, wo du die erste Waffe findest.

FAQ

Komplettlösung

Level 1: „The Base“

Du findest dich bei Eiseskälte in einer Militärbasis wieder. Wende dich zuerst mit gezogenen Pistolen nach links, wo schon ein Empfangskomitee, bestehend aus einem Militärpolizisten und einem Schläger, auf dich wartet. Sie lassen sich mit etwas Bewegung gut besiegen. Betrete anschließend die Halle, aus der sie kamen. Sobald du dich den größeren Raum näherst, werden drei weitere Feinde auf dich aufmerksam. Zwei von ihnen tragen scharfe Waffen. Von ihnen kannst du insgesamt 2 × Uzi Ammo erbeuten. Bevor du dir den großen Raum näher ansiehst, hüpfst du links neben der Treppe (vom Eingang aus gesehen) in den Graben, der knöcheltief mit Wasser gefüllt ist. An einem Ende (nahe der Fässer) liegt 1 × Gewehr Normale Ammo.

Durchsuche das Regal

Klettere wieder raus und gehe in den großen Raum. Es gibt hier zwei riesige und vor allem tiefe Behälter, deren Rand du erklimmen kannst. In jedem liegt etwas Brauchbares, doch da einer davon leer ist, kannst du den erst einmal vergessen. In den anderen springst du und sammelst ein kleines Medipack vom Boden auf. Über die kleine Plattform kletterst du wieder heraus. Inspiziere nun das Kistenlager. Den kleinen Stapel im Norden kannst du zerstören, darin befindet sich aber nichts. Laufe über die Kisten, bis du in einem kleinen Zwischenraum ziemlich weit hinten 1 × Gewehr Normale Ammo findest. Dann schießt du auf den Sicherungskasten und ziehst den Hebel darunter. Dadurch wird das Wasser von dem einen in das andere Becken transportiert. Bevor du dort abtauchst, gehst du noch mal in die südöstliche Ecke des Raums. Untersuche das hintere Regal (Handlungstaste drücken), wo du ein kleines Medipack findest. Dann unternimmst du den nächsten Tauchgang. Auf dem Boden dieses Behälters liegt ein gelber Schlüssel. Diese Aktion hat zwei Gegner mit Flammenwerfern angelockt. Wenn du auf den Beckenrand steigst, feuerst du sofort los. Achte darauf, nicht von den Flammen erwischt zu werden und springe notfalls wieder ins Wasser.

Es geht wieder an die frische Luft. Überquere den Hof, bis du an der Hauswand links einen Sprunghebel ziehen kannst. Dadurch klappt über dir eine Plattform runter. Drehe dich um und öffne die Tür auf der anderen Seite. Ziehe die Pistolen und schieße auf die zwei Bösewichter, die beim Betreten des Raums erscheinen. Einer von ihnen schießt zurück, bleibe also in Bewegung bzw. ziehe dich nach draußen zurück. Sammle anschließend ein kleines Medipack und 1 × Uzi Ammo ein. Beim Durchsuchen des Raums siehst du 1 × Gewehr Normale Ammo direkt neben einem Fass liegen. Speichere das Spiel, bevor du herantrittst. Wenn du einen Schritt zu weit gehst, explodiert das Fass und tötet dich sofort. Im hinteren Teil des Raums findest du 1 × Fackeln. Wenn du den Hebel ziehst, öffnet sich draußen ein Glaskasten an der Mauer. Ein bewaffneter Kerl ist dadurch aufmerksam geworden und kommt in deine Richtung, also erwarte ihn schon mit gezogenen Waffen. Er hinterlässt 1 × Uzi Ammo. Gehe hinaus zu der Mauer, wo jetzt ein Knopf zugängig ist. Drücke ihn und klettere anschließend in der Ecke die Leiter hoch. Drehe dich um und hüpfe auf die metallene Plattform etwas weiter unten. Mit Anlauf und Festhalten gelangst du an der Wand entlang zur nächsten. Es folgen zwei weitere Sprünge mit Festhalten aus dem Stand. Springe schließlich leicht nach links am Geländer vorbei, um auf dem Dach zu landen. Der goldene Schlüssel passt in das Schloss. In einer kurzen Kamerafahrt siehst du, dass du damit ein Feuer entfacht hast, wodurch unten der Schnee geschmolzen ist. Also begibst du dich auf demselben Weg nach unten und schaust nach. Das nun sichtbare Gitter kannst du durch Beschuss zerstören, wobei du die Kriechtaste gedrückt hältst.

Krabbele in die Öffnung und stehe auf, sobald es möglich ist. Vor dir führt eine lange Rampe nach unten. Doch wenn du genau hinschaust, erkennst du oberhalb eine Öffnung in der Decke. Sobald du ins Rutschen kommst, springst du ab und kannst dich an einer Kante festhalten. Ziehe dich in den schmalen Spalt hoch, um Geheimnis 1 mitzunehmen, welches aus dem Gewehr und 1 × Gewehr Normale Ammo besteht. Rückwärts geht es wieder hinaus und auf die Rampe.

Während du rutschst, ziehst du die Waffen, denn dein Einbruch ist nicht unbemerkt geblieben. Unten erwartet dich ein Killer, den du schnell besiegen solltest. Die Tür in diesem Raum ist noch verschlossen. Benutze die Leiter, um das Loch hinunter zu klettern. Achtung: Der Boden ist eine tödliche Falle, deshalb darfst du nicht ganz nach unten. Wenn du etwa den halben Weg zurückgelegt hast, springst du ab und führst eine Rolle aus, um auf der gegenüberliegenden Seite die Kante zu greifen. Zieh dich hoch und nimm 1 × Gewehr Normale Ammo mit. Stelle dich wieder an die Kante und springe schräg nach links in die Öffnung neben der Leiter, wobei du dich in der Luft noch etwas drehen musst. Das erfordert etwas Übung. Alternativ kannst du – mit Blick zur Öffnung – einen kleinen Schritt zurück gehen und einen Hechtsprung ausführen. Spätestens jetzt solltest du speichern, denn es kommt nun auf Geschwindigkeit an. Der Knopf an der Wand ist ein Zeitschalter, mit dem du die Tür oben für 20 s öffnest. Drücke ihn und führe eine Rolle aus, um gleich in die Gegenrichtung zu schauen. Springe von der Kante schräg in die Öffnung von vorhin und laufe rechts um die Ecke. Eine Leiter führt wieder hoch. Renne oben durch die Tür, bevor sie sich schließt, und rutsche eine weitere Rampe hinab. Die folgende Sequenz zeigt dir deinen nächsten Weg. Doch zuerst nimmst du noch 1 × Fackeln mit.

Um weiterzukommen, musst du letztendlich durchs Wasser, doch zuvor solltest du den Ventilator dort abzuschalten. Also stellst du dich rechts neben den Fackeln auf den Sockel und schaust nach Westen. Mit einem Sprung erreichst du die Kante des hohen Blocks und kannst von da leicht nach links zu der Öffnung springen, an der du dich festhältst. Hier ist es allerdings schräg, sodass du nicht oben stehen kannst. Zieh dich hoch und spring sofort nach hinten zur nächsten Schräge und gleich wieder nach vorn, damit du die Kante weiter oben erreichst. Hangele dich bis ganz nach rechts und ziehe dich hoch. Drehe dich um und springe mit Anlauf und Festhalten zur gegeüberliegenden Seite. Zerstöre den Sicherungskasten und betätige den Hebel darunter. Nun ist der Ventilator aus. Springe ins Wasser und starte das Spiel erneut, diesmal musst du allerdings weiter nach oben. Von dem hohen Block in der Mitte geht es wieder leicht nach links zu der Schräge, dann wieder rückwärts und nach vorn zu der Öffnung. Ziehe dich diesmal auch hier zu der Schräge hoch, springe ab und führe eine Rolle in der Luft aus. So erreichst du die Querstange, an der du dich schwingst und sofort wieder loslässt, um im nächsten Raum zu landen.

Der Zugang ist verbaut.

Hier findest du zwei bewegliche Blöcke, von denen du den rechten einmal, den linken zweimal ziehst. Umrunde den linken und folge dem Gang zu einer Leiter. Ziehe die Pistolen und drehe dich um. Wenn du nach oben schaust, siehst du einen Militärpolizisten. Wenn du hochspringst und mit Seitwärtssaltos immer wieder rechts hinter den Kisten verschwindest, kannst du ihn mit minimalen Verletzungen besiegen. Jetzt darfst du dich als Lagerarbeiter betätigen mit dem Ziel, die Box aus Drahtgeflecht direkt neben dem rechten Hebel (4) wegzuräumen. Ziehe dazu zuerst Drahtbox 1 weg. Jetzt kannst du Box 2 von Nummer 3 wegziehen. Anschließend schiebst du sie noch einmal in die gleiche Richtung. Bevor du Box 3 wegräumst, wendest du dich zunächst der Holzkiste (4) zu. Ziehe sie heraus und klettere darüber hinweg. Du findest darunter 3 × Gewehr Normale Ammo. Schiebe die Kiste anschließend in gleicher Richtung weiter, um wieder an die Drahtbox 3 zu kommen. Diese ziehst du von der Wand weg und kletterst drüber. Dahinter befindet sich ein schmaler Gang in der Wand. Krieche hinein und nimm die Brechstange mit, danach kehrst du in den Lagerraum zurück. Über die Kisten begibst du dich in die südöstliche Ecke, wobei du auf den Stacheldraht aufpassen musst. Zwischen den Kisten versteckt liegt 1 × Magnum Ammo. Weiter oben kannst du das Brecheisen an einer Holztür einsetzen.

Dahinter befindet sich ein weiteres Lager, das von drei bewaffneten Kerlen bewacht wird. Während du schießt, ziehst du dich immer wieder in den ersten Raum zurück, um nicht getroffen zu werden. Anschließend durchsuchst du die Gegner. Bei einem findest du 1 × Uzi Ammo. Der Wächter auf dem Kistenstapel hat 1 × Magnum Ammo dabei. Laufe mit gezogenen Waffen in die südöstliche Ecke des Raums, wo du von einem Hund angegriffen wirst. Wenn du am Ende des Wegs gleich auf die Kiste springst, kannst du ihn problemlos besiegen. Dasselbe machst du, wenn du im Uhrzeigersinn weiter gehst, denn ein zweiter Hund attackiert dich. Nahe der Nordwand liegt 1 × Magnum Ammo zwischen den Kisten. Gehe nun in die südwestlichen Ecke, wo du in einem weiteren Zwischenraum ein kleines Medipack findest. Unweit davon kannst du eine Holzkiste an der Westwand zur Seite ziehen. Mit dem Brecheisen entfernst du das Brett an der Wand und kannst in dem kleinen Verschlag dahinter Geheimnis 2 mitnehmen, die Magnum. Mache sofort eine Rolle und lauf vor bis zur nächsten Kiste, um vor den Schüssen des nächsten Militärpolizisten geschützt zu sein. Mit gezogenen Waffen hüpfst du auf der Stelle auf und ab, so kannst du den Gegner ohne großen Schaden eliminieren.

Let’s Play

Zusätzliche Spielinhalte

Waffen und Munition

Die Grafiken für Waffen und Munition sind überarbeitet bzw. aus anderen Spielen der Reihe übernommen worden.

Gegner

Fiama-Nera-Bösewichter (aus Tomb Raider II – starring Lara Croft)
Militärpolizisten (aus Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft)

Screenshots

Weblinks

trle.net - Level herunterladen