Spear of David: Unterschied zwischen den Versionen

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Krabbele in die Öffnung und stehe auf, sobald es möglich ist. Vor dir führt eine lange Rampe nach unten. Doch wenn du genau hinschaust, erkennst du oberhalb eine Öffnung in der Decke. Sobald du ins Rutschen kommst, springst du ab und kannst dich an einer Kante festhalten. Ziehe dich in den schmalen Spalt hoch, um {{WTSecret|Geheimnis 1}} mitzunehmen, welches aus dem {{WTItem|Gewehr}} und {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}} besteht. Rückwärts geht es wieder hinaus und auf die Rampe.
Krabbele in die Öffnung und stehe auf, sobald es möglich ist. Vor dir führt eine lange Rampe nach unten. Doch wenn du genau hinschaust, erkennst du oberhalb eine Öffnung in der Decke. Sobald du ins Rutschen kommst, springst du ab und kannst dich an einer Kante festhalten. Ziehe dich in den schmalen Spalt hoch, um {{WTSecret|Geheimnis 1}} mitzunehmen, welches aus dem {{WTItem|Gewehr}} und {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}} besteht. Rückwärts geht es wieder hinaus und auf die Rampe.


Während du rutschst, ziehst du die Waffen, denn dein Einbruch ist nicht unbemerkt geblieben. Unten erwartet dich ein {{WTEnemy|Killer}}, den du schnell besiegen solltest. Benutze die {{WTObject|Leiter}}, um das Loch hinunter zu klettern. Achtung: Der {{WTTrap|Boden ist eine tödliche Falle}}, deshalb darfst du nicht ganz nach unten. Wenn du etwa den halben Weg zurückgelegt hast, springst du ab und führst eine Rolle aus, um auf der gegenüberliegenden Seite die Kante zu greifen.
Während du rutschst, ziehst du die Waffen, denn dein Einbruch ist nicht unbemerkt geblieben. Unten erwartet dich ein {{WTEnemy|Killer}}, den du schnell besiegen solltest. Benutze die {{WTObject|Leiter}}, um das Loch hinunter zu klettern. Achtung: Der {{WTTrap|Boden ist eine tödliche Falle}}, deshalb darfst du nicht ganz nach unten. Wenn du etwa den halben Weg zurückgelegt hast, springst du ab und führst eine Rolle aus, um auf der gegenüberliegenden Seite die Kante zu greifen. Zieh dich hoch und nimm {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}} mit. Stelle dich wieder an die Kante und springe schräg nach links in die Öffnung neben der Leiter, wobei du dich in der Luft noch etwas drehen musst. Das erfordert etwas Übung. Alternativ kannst du – mit Blick zur Öffnung – einen kleinen Schritt zurück gehen und einen Hechtsprung ausführen. Spätestens jetzt solltest du speichern, denn es kommt nun auf Geschwindigkeit an. Der {{WTObject|Knopf}} an der Wand ist ein Zeitschalter. Drücke ihn und führe eine Rolle aus, um gleich in die Gegenrichtung zu schauen. Springe von der Kante schräg in die Öffnung von vorhin und laufe rechts um die Ecke. Eine {{WTObject|Leiter}} führt wieder hoch. Renne oben durch die {{WTObject|Tür}}, bevor sie sich schließt und rutsche eine weitere Rampe hinab.


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Version vom 3. März 2022, 15:33 Uhr

Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Viridion Sama erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.


Spear of David
Entwickler: Hector Farina (Viridion Sama)
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2021
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Inhalt

Du begleitest Lara in eine russische Militärbasis, um ein wertvolles Artefakt zu finden.

Karten

Geheimnisse

Level 1: „The Base“

Geheimnis 1

Tomb Raider - SpearofDavid Secret1.jpg

Nachdem du mittels Feuer die Schneewehe im Hof entfernt hast, gelangst du durch das marode Gitter ins Innere der Anlage. Eine Rampe führt dich nach unten, doch wenn du im Rutschen gleich hochspringst, erreichst du die Kante eines schmalen Geheimgangs, wo du die erste Waffe findest.

FAQ

Komplettlösung

Level 1: „The Base“

Du findest dich bei Eiseskälte in einer Militärbasis wieder. Wende dich zuerst mit gezogenen Pistolen nach links, wo schon ein Empfangskomitee, bestehend aus einem Militärpolizisten und einem Schläger, auf dich wartet. Sie lassen sich mit etwas Bewegung gut besiegen. Betrete anschließend die Halle, aus der sie kamen. Sobald du dich den größeren Raum näherst, werden drei weitere Feinde auf dich aufmerksam. Zwei von ihnen tragen scharfe Waffen. Von ihnen kannst du insgesamt 2 × Uzi Ammo erbeuten. Bevor du dir den großen Raum näher ansiehst, hüpfst du links neben der Treppe (vom Eingang aus gesehen) in den Graben, der knöcheltief mit Wasser gefüllt ist. An einem Ende (nahe der Fässer) liegt 1 × Gewehr Normale Ammo.

Durchsuche das Regal

Klettere wieder raus und gehe in den großen Raum. Es gibt hier zwei riesige und vor allem tiefe Behälter, deren Rand du erklimmen kannst. In jedem liegt etwas Brauchbares, doch da einer davon leer ist, kannst du den erst einmal vergessen. In den anderen springst du und sammelst ein kleines Medipack vom Boden auf. Über die kleine Plattform kletterst du wieder heraus. Inspiziere nun das Kistenlager. Den kleinen Stapel im Norden kannst du zerstören, darin befindet sich aber nichts. Laufe über die Kisten, bis du in einem kleinen Zwischenraum ziemlich weit hinten 1 × Gewehr Normale Ammo findest. Dann schießt du auf den Sicherungskasten und ziehst den Hebel darunter. Dadurch wird das Wasser von dem einen in das andere Becken transportiert. Bevor du dort abtauchst, gehst du noch mal in die südöstliche Ecke des Raums. Untersuche das hintere Regal (Handlungstaste drücken), wo du ein kleines Medipack findest. Dann unternimmst du den nächsten Tauchgang. Auf dem Boden dieses Behälters liegt ein gelber Schlüssel. Diese Aktion hat zwei Gegner mit Flammenwerfern angelockt. Wenn du auf den Beckenrand steigst, feuerst du sofort los. Achte darauf, nicht von den Flammen erwischt zu werden und springe notfalls wieder ins Wasser.

Es geht wieder an die frische Luft. Überquere den Hof, bis du an der Hauswand links einen Sprunghebel ziehen kannst. Dadurch klappt über dir eine Plattform runter. Drehe dich um und öffne die Tür auf der anderen Seite. Ziehe die Pistolen und schieße auf die zwei Bösewichter, die beim Betreten des Raums erscheinen. Einer von ihnen schießt zurück, bleibe also in Bewegung bzw. ziehe dich nach draußen zurück. Sammle anschließend ein kleines Medipack und 1 × Uzi Ammo ein. Beim Durchsuchen des Raums siehst du 1 × Gewehr Normale Ammo direkt neben einem Fass liegen. Speichere das Spiel, bevor du herantrittst. Wenn du einen Schritt zu weit gehst, explodiert das Fass und tötet dich sofort. Im hinteren Teil des Raums findest du 1 × Fackeln. Wenn du den Hebel ziehst, öffnet sich draußen ein Glaskasten an der Mauer. Ein bewaffneter Kerl ist dadurch aufmerksam geworden und kommt in deine Richtung, also erwarte ihn schon mit gezogenen Waffen. Er hinterlässt 1 × Uzi Ammo. Gehe hinaus zu der Mauer, wo jetzt ein Knopf zugängig ist. Drücke ihn und klettere anschließend in der Ecke die Leiter hoch. Drehe dich um und hüpfe auf die metallene Plattform etwas weiter unten. Mit Anlauf und Festhalten gelangst du an der Wand entlang zur nächsten. Es folgen zwei weitere Sprünge mit Festhalten aus dem Stand. Springe schließlich leicht nach links am Geländer vorbei, um auf dem Dach zu landen. Der goldene Schlüssel passt in das Schloss. In einer kurzen Kamerafahrt siehst du, dass du damit ein Feuer entfacht hast, wodurch unten der Schnee geschmolzen ist. Also begibst du dich auf demselben Weg nach unten und schaust nach. Das nun sichtbare Gitter kannst du durch Beschuss zerstören, wobei du die Kriechtaste gedrückt hältst.

Krabbele in die Öffnung und stehe auf, sobald es möglich ist. Vor dir führt eine lange Rampe nach unten. Doch wenn du genau hinschaust, erkennst du oberhalb eine Öffnung in der Decke. Sobald du ins Rutschen kommst, springst du ab und kannst dich an einer Kante festhalten. Ziehe dich in den schmalen Spalt hoch, um Geheimnis 1 mitzunehmen, welches aus dem Gewehr und 1 × Gewehr Normale Ammo besteht. Rückwärts geht es wieder hinaus und auf die Rampe.

Während du rutschst, ziehst du die Waffen, denn dein Einbruch ist nicht unbemerkt geblieben. Unten erwartet dich ein Killer, den du schnell besiegen solltest. Benutze die Leiter, um das Loch hinunter zu klettern. Achtung: Der Boden ist eine tödliche Falle, deshalb darfst du nicht ganz nach unten. Wenn du etwa den halben Weg zurückgelegt hast, springst du ab und führst eine Rolle aus, um auf der gegenüberliegenden Seite die Kante zu greifen. Zieh dich hoch und nimm 1 × Gewehr Normale Ammo mit. Stelle dich wieder an die Kante und springe schräg nach links in die Öffnung neben der Leiter, wobei du dich in der Luft noch etwas drehen musst. Das erfordert etwas Übung. Alternativ kannst du – mit Blick zur Öffnung – einen kleinen Schritt zurück gehen und einen Hechtsprung ausführen. Spätestens jetzt solltest du speichern, denn es kommt nun auf Geschwindigkeit an. Der Knopf an der Wand ist ein Zeitschalter. Drücke ihn und führe eine Rolle aus, um gleich in die Gegenrichtung zu schauen. Springe von der Kante schräg in die Öffnung von vorhin und laufe rechts um die Ecke. Eine Leiter führt wieder hoch. Renne oben durch die Tür, bevor sie sich schließt und rutsche eine weitere Rampe hinab.

Let’s Play

Waffen und Munition

Die Grafiken für Waffen und Munition sind überarbeitet bzw. aus anderen Spielen der Reihe übernommen worden.

Gegner

Fiama-Nera-Bösewichter (aus Tomb Raider II – starring Lara Croft)
Militärpolizisten (aus Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft)

Screenshots

Weblinks

trle.net - Level herunterladen