Eye of the Beholder – Walkthrough Teil 4
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Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung. Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen. |
In dieser Lösung tauchen des Öfteren Raumnummern auf, die meist in Klammern stehen. Anhand dieser kannst du die entsprechenden Räume auf den Karten zum Spiel finden.
Level 10
Du landest in einem vollkommen neuen Bereich mit widerlich grünen Wänden. Folge dem Gang und wirf an der ersten Kreuzung einen Blick in die Nische im Süden (1), denn hier findest du einen weiteren Pfeil für einen deiner Fernkämpfer. Irgendwann gelangst du zu einer Abzweigung, an der du dich erst einmal östlich hältst. Eine Tür in Form eines riesigen Mauls erwartet dich, neben der dich eine Inschrift darauf hinweist, dass du das Nest (im Deutschen mit Stock übersetzt) betrittst. Hinter der Tür erwartet dich unter Umständen schon ein Thri-Kreen. Diese riesigen Gottesanbeterinnen sind im Nahkampf sehr gefährlich, da Treffer mit ihren Hellebarden den Charakter betäuben und damit kampfunfähig machen. Zieh dich also am besten zurück und greife auf die Ferne mit Bögen, Wurfwaffen und Zaubern an. Jetzt kannst du dir die Seitengänge näher ansehen. Leider fällt die Beute hier sehr mager aus. Einzig eine Klerikerschriftrolle mit dem Spruch Gift neutralisieren gibt es im Nordwesten (2) abzustauben. Beim genaueren Betrachten der Wände findest du im Südosten (3) allerdings einen gut versteckten Knopf, der eine Geheimwand verschwinden lässt. Im Raum dahinter (4) liegt in einer Ecke eine Spruchrolle für Magier mit dem nützlichen Kältekegel-Spruch, den du sofort lernen solltest. Achtung! Auf dem Rückweg zur Abzweigung wird dir ein weiterer Thri-Kreen auflauern, den du aber mit Vorsicht schon gut aus der Ferne bearbeiten kannst.
Fast direkt hinter der Tür im Westen befindet sich in einer Nische ein Hebel (5), den du mehrmals betätigen kannst. Er bewegt die nördliche Wand zweimal nach Norden und macht dir damit den Zugang zu zwei weiteren Hebeln frei. Nutze hier den linken (6) auf dieselbe Art und Weise, um die Wand zurück nach Süden zu bewegen. Jetzt kannst du in den kleinen Raum 7 gelangen, in dem sich nicht nur ein Loch befindet, das du zunächst ignorieren solltest, das später aber noch eine wichtige Rolle spielt. In zwei Alkoven kannst du hier einen Riesenstärke-Trank und einen weiteren Federfall-Ring ergattern. Betätige jetzt den östlichen Hebel (8), um die Wand zurück nach Norden zu versetzen und fahre mit der Erkundung des Hauptganges fort.