Tomb Raider: Unfinished Business: Unterschied zwischen den Versionen
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Neben der bereits oben erwähnten digitalen Veröffentlichung gab es auch diverse Bundles, die das Originalspiel zusammen mit den zusätzlichen Levels enthielten. Das erste stammt direkt aus dem Jahr 1998 und wurde in Europa unter dem Namen ''Tomb Raider Premier Collection'' verkauft. In den USA erschien das Bundle unter dem Namen ''Tomb Raider Gold'' in einer für Eidos-Veröffentlichungen in Amerika üblichen auffälligen trapezförmigen Box mit leicht veränderter Covergestaltung. Beide Versionen wurden mehrfach neu aufgelegt und unterschieden sich dabei in den Dreingaben. So wurde der ''Premier Collection'' in der Erstauflage ein [[Mauspad]] mit Lara-Croft-Motiv beigelegt, spätere Versionen enthielten Bildschirmschoner und Desktopthemen für Windows sowie einen Kalender mit passenden Motiven für das Jahr 1998. Die Bundle-Varianten gab es ursprünglich nur für den PC, die amerikanische Variante wurde auch auf dem Mac veröffentlicht und stellte dort die einzige Möglichkeit dar, das Originalspiel zu erwerben. Da Erweiterungslevels sich zur damaligen Zeit nicht auf der Playstation oder Sega Saturn umsetzen ließen, blieben Konsolenspieler lange Zeit außen vor.<br /> | === Ursprüngliche Versionen und spätere Portierungen === | ||
Während die Bundles zunächst als Big Box verkauft wurden, kamen sie später auch als [[Jewel Case]] heraus, natürlich ohne die erwähnten Extras. Außerdem gab es 2004 eine Neuveröffentlichung unter dem Namen ''Eidos Platinum Collection'' in den USA, die den gleichen Inhalt wie die späteren ''Premier Collections'' in Europa hatten. | |||
Neben der bereits oben erwähnten digitalen Veröffentlichung gab es auch diverse Bundles, die das Originalspiel zusammen mit den zusätzlichen Levels enthielten. Das erste stammt direkt aus dem Jahr 1998 und wurde in Europa unter dem Namen ''Tomb Raider Premier Collection'' verkauft. In den USA erschien das Bundle unter dem Namen ''Tomb Raider Gold'' in einer für Eidos-Veröffentlichungen in Amerika üblichen auffälligen trapezförmigen Box mit leicht veränderter Covergestaltung. Beide Versionen wurden mehrfach neu aufgelegt und unterschieden sich dabei in den Dreingaben. So wurde der ''Premier Collection'' in der Erstauflage ein [[Mauspad]] mit Lara-Croft-Motiv beigelegt, spätere Versionen enthielten Bildschirmschoner und Desktopthemen für Windows sowie einen Kalender mit passenden Motiven für das Jahr 1998. Die Bundle-Varianten gab es ursprünglich nur für den PC, die amerikanische Variante wurde auch auf dem Mac veröffentlicht und stellte dort die einzige Möglichkeit dar, das Originalspiel zu erwerben. In der 2013 von Square Enix veröffentlichten iOS-Variante von ''Tomb Raider'' waren die Zusatzinhalte von ''Unfinished Business'' bereits enthalten, wie auch im Android-Port von 2015. Da Erweiterungslevels sich zur damaligen Zeit nicht auf der Playstation oder Sega Saturn umsetzen ließen, blieben aber Konsolenspieler lange Zeit außen vor.<br /> | |||
Während die Bundles zunächst als [[Big Box]] verkauft wurden, kamen sie später auch als [[Jewel Case]] heraus, natürlich ohne die erwähnten Extras. Außerdem gab es 2004 eine Neuveröffentlichung unter dem Namen ''Eidos Platinum Collection'' in den USA, die den gleichen Inhalt wie die späteren ''Premier Collections'' in Europa hatten.<ref name="Moby" /><br /> | |||
Offiziell gibt es keine weiteren Portierungen von ''Tomb Raider: Unfinished Business''. Also kümmerte sich die Fangemeinde darum und so können Playstation-Spieler heute sogar zwischen mehreren unabhängigen Versionen wählen (einer von 2012 und einer von 2021). Und seit 2023 dürfen sich endlich auch Besitzer einer Sega Saturn an den Zusatzlevels versuchen.<ref>{{Internetquelle|URL=https://www.segasaturnshiro.com/2023/10/06/tomb-raider-expansion-unfinished-business-ported-to-saturn-by-fans/|Titel=Fans Port Tomb Raider Expansion Unfinished Business to Saturn|Quelle=[https://www.segasaturnshiro.com/ Shiro!]|Autor=Danthrax|Abruf=04.12.2025|Sprache=Englisch}}</ref> | |||
=== Neuauflagen und [[Remake]]s === | |||
Sowohl bei den Neuauflagen für [[Steam]] und [[GOG.com]], als auch beim Remake [[Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary]] wurden die zusätzlichen Inhalte von ''Tomb Raider: Unfinished Business'' nicht berücksichtigt. Bei ersteren war dies noch verständlich, da die Level sowieso als Download verfügbar waren. Bei ''TRA'' hatten die Fans aber mit dem Gesamtinhalt von ''Tomb Raider I'' gerechnet und waren entsprechend enttäuscht, dass die Zusatzlevel nicht für die neue Engine überarbeitet wurden. Deshalb machten sich einige Enthusiasten an die Entwicklung von Mods und User Levels, die genau diese Lücke füllen sollten. Dabei entstanden interessante Titel wie die ''Tomb Raider Conversion Mod''. Mit dem [[Remaster]] der Ursprungstrilogie [[Tomb Raider I II III Remastered]] von 2024 gab es dann endlich die erste wirklich vollständige Neuauflage, in der auch sämtliche Add-ons mit enthalten waren und zwar auf allen Plattformen, für die die Kollektion veröffentlicht wurde. Als Besonderheit sei noch zu erwähnen, dass die Reihenfolge der Levels im Remaster korrigiert wurde, sodass sie nun im zeitlich korrekten Ablauf gespielt werden können, so wie es sich die Programmierer ursprünglich gedacht hatten.<ref>{{Internetquelle|URL=https://tombraiders.net/stella/trub.html|Titel=Unfinished Business Classic and Remastered|Quelle=[https://tombraiders.net/stella/contact.html Stella's Tomb Raider Site]|Autor=[https://tombraiders.net/stella/contact.html Stella]|Abruf=04.12.2025|Sprache=Englisch}}</ref> | |||
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Aktuelle Version vom 5. Dezember 2025, 06:04 Uhr
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| Tomb Raider: Unfinished Business | |
|---|---|
| auch bekannt als: | Tomb Raider (Director’s Cut) Tomb Raider I: Unfinished Business Tomb Raider 1: Unfinished Business Tomb Raider Gold (The Shadow of the Cat) |
| Firma: | Core Design Eidos Interactive Aspyr Media (Mac) Square Enix (iOS, Android) |
| Entwickler: | Credits |
| System: | Macintosh (altes Mac OS) Mobile (Android, iOS) PC (MS-DOS, Windows 95) PlayStation Sega Saturn |
| Publikation: | 1998 |
| Medium: | CD |
| Genre: | Action, Abenteuer, Shooter, Action-Adventure |
| Ansicht: | 3D, 3rd Person |
| Spieleranzahl: | Einzelspieler |
| Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
| Altersfreigabe: | ESRB: ab 13 Jahren (T = Teen) PEGI: ab 12 Jahren USK: ab 16 Jahren |
| Artikelautoren: | WikiAdmin |
Tomb Raider: Unfinished Business [...ʌnˈfɪnɪʃt ˈbɪznəs] (dt.: Grabräuber: Offene Rechnungen), Tomb Raider (Director’s Cut) [...daɪˈrɛktərz kʌt] oder auch Tomb Raider Gold ist ein Add-on zum Action-Adventure Tomb Raider – featuring Lara Croft von Core Design und Eidos Interactive, das erneut in den Bereichen Ägypten und Atlantis spielt und diese um jeweils zwei Level erweitert.
Inhalt
Es gibt keine durchgängige Hintergrundgeschichte für dieses Add-on. Unfinished Business besteht eigentlich aus zwei Teilen.
Der erste spielt in Ägypten einige Monate nach den Ereignissen aus dem Original-Tomb-Raider. Lara kehrt in die Stadt Khamoon zurück und untersucht dort die mysteriöse Statue von Bastet. Dabei entdeckt sie einen bisher unbekannten Tempel der Katzengöttin, der im innersten Heiligtum eine gewaltige goldene Statue verbirgt.
Der zweite Teil müsste eigentlich vor dem ersten gespielt werden, denn es handelt sich hierbei um eine direkte Fortsetzung der Ereignisse in der großen Pyramide von Atlantis. Es setzt genau an der Stelle an, an der Lara die breite Schräge hinunterrutscht. Bevor Lara aus der Pyramide entkommt (wie wir es in der Endsequenz gesehen haben), muss sie sich noch um die restlichen Überbleibsel von Natlas großartiger Armee kümmern.[1]
Verbraucherinformationen
Produktbeschreibung
Jetzt können Sie nicht nur das Originalspiel erleben, sondern zudem 4 nie zuvor veröffentlichte Extra-Level erforschen!
Kehren Sie zur Stadt Khamoon zurück, um das Geheimnis der Katzenstatue zu lüften oder entdecken Sie weitere Ruinen Der Stadt Atlantis in den aufregenden Extra-Leveln dieser DIRECTOR’S CUT-VERSION.
– Tomb Raider (Director’s Cut) Box der deutschen PC-Version
Features
- 4 zusätzliche Levels (Ägypten/Atlantis)
- Inklusive Lara Bildschirmschoner, 1998 Kalender und Lara Desktop Themes.
– Tomb Raider (Director’s Cut) Box der deutschen PC-Version
Systemanforderungen
Für den Mac gelten folgende Mindestvoraussetzungen:
Betriebssystem: Mac OS 7.5.3
Rechner: 603e PowerPC Macintosh (PowerPC G3 empfohlen)
Prozessor: 80 MHz (180 MHz empfohlen)
RAM: 16 MB (32 MB empfohlen)
Peripherie: 4 × CD-ROM
Für den PC gelten folgende Mindestvoraussetzungen:
Betriebssystem: MS-DOS 5.0, oder konfigurierter Windows-95-DOS-Modus
Rechner: IBM oder kompatibler PC
Prozessor: Pentium 60 MHz (P90 empfohlen)
RAM: 8 MB
Festplatte: 20 MB frei
Peripherie: 2 × CD-ROM, SVGA-VESA-Grafikkarte und SVGA-Monitor
Für die mobilen Varianten wird Android 4.0 bzw. iOS 7.0 benötigt
Kompatibilität
Da die PC-Variante ursprünglich für MS-DOS entwickelt worden ist, können Tomb Raider I und die Erweiterung Unfinished Business ab Windows XP nicht mehr gespielt werden. Mit einem Emulator kann das Spiel jedoch weiterhin zum Laufen gebracht werden (siehe Videos/Weblinks). Ausnahme: Die überarbeitete Version, die auf GOG.com angeboten wird, ist bereits für neuere Betriebssysteme angepasst. Weitere Alternativen sind Tomb Raider I II III Remastered oder OpenLara (siehe Versionen und Erweiterungen).
Geschichte
Entwicklung
Die späten 1990er Jahre markierten eine Ära des beispiellosen Wachstums für Eidos Interactive, der hauptsächlich aus dem Aufkauf von kleineren Spielefirmen und dem Vertrieb deren Produkte resultierte. Der Erfolg der Tomb Raider-Marke, die Eidos durch die Übernahme des Entwicklers Core Design gesichert hatte, führte zu einem immensen Umsatzwachstum. Zwischen 1996 und 1998 konnte die Firma so viel Umsatz generieren, dass sie im Jahr 1998 auf dem Weltwirtschaftsforum als das weltweit am schnellsten wachsende Unternehmen ausgezeichnet wurde.[2]
Da Computerspielefirmen hoch steigen, aber auch schnell wieder tief fallen konnten, war Eidos bestrebt, den maximalen Gewinn aus dem neuen Franchise zu ziehen. Dazu entwickelte man Strategien, wie man auch zwischen den Veröffentlichungen neuer Tomb-Raider-Spiele Umsatz generieren konnte.[3] Neben verschiedenstem Merchandise sollte auch das Originalspiel Tomb Raider – featuring Lara Croft durch zusätzlichen Inhalt aufgefrischt werden, um Kunden zum erneuten Kauf anzuregen. Die Idee zur Entwicklung eines Erweiterungspakets war geboren. Die Erstellung neuer Levels benötigte aber entsprechende Ressourcen und Kapazitäten. Core Design war zu dieser Zeit bereits stark durch den strengen jährlichen Entwicklungszyklus der Hauptreihe gebunden und sollte keinesfalls zusätzlich belastet werden.[4] Stattdessen beauftragte man ein Satellitenteam in San Francisco mit der Entwicklung, das nur aus zwei Designern bestand. Phil Campbell war dabei hauptsächlich für das Design der neuen Level verantwortlich, während sich Rebecca Shearin um die neuen Texturen kümmerte.
Design

Interessanterweise entschied man sich beim Design dieses Add-ons nicht für einen durchgängigen Handlungsstrang, stattdessen besteht es aus zwei thematisch getrennten Kapiteln. Da die Levelblöcke intern auch mit eigenen Namen versehen wurden, wirkt es ganz so, als ob ursprünglich eine getrennte Vermarktung angedacht gewesen wäre.
Der erste Abschnitt besteht aus zwei Leveln, die in Ägypten angesiedelt sind. Er wurde intern „Shadow of the Cat“ (Schatten der Katze) benannt. Seine Handlung setzt einige Monate nach den Ereignissen des Hauptspiels ein. Lara kehrt in die Stadt Khamoon zurück, deren Ruinen inzwischen geflutet wurden, um jene geheimnisvolle Katzenstatue weiter zu untersuchen, die bereits in den ägyptischen Levels des Originalspiels vorkam. Diese weist tatsächlich den Weg zu einem verborgenen Tempel, der der Göttin Bastet geweiht ist. In der ägyptischen Mythologie wurde diese ursprünglich als kriegerische Löwengöttin mit großer Ähnlichkeit zu Sachmet verehrt. Bastet entwickelte sich aber zunehmend zum genauen Gegensatz von Sachmet, nämlich zu einer sanften Katzengöttin, die nicht mehr Wut und Gefahr, sondern Schutz und Anmut verkörperte.[5] Die Designer integrierten neben vielen Katzenmotiven in Wandmalereien und Hieroglyphen auch diese Dualität in die beiden Level. Lara trifft hier sowohl auf wohlwollende Katzen, die leiten und unterstützen, als auch auf bösartige Katzen, die nur auf Blut aus sind. Zudem sind die Rätsel innerhalb des Heiligtums stark an die ägyptische Interpretation der neun Leben einer Katze angelehnt, wodurch dieser Abschnitt einen starken thematischen Zusammenhang bekommt.[6]
Während der erste Abschnitt diejenigen Spieler voll auf ihre Kosten kommen lässt, die mehr Wert auf Erforschungen und Rätsel legen, geht es im zweiten Abschnitt deutlich actionlastiger zu. Gemäß dem Titel „Unfinished Business“ (Offene Rechnungen), der schließlich auch für das komplette Add-on übernommen wurde, handelt es sich um ein alternatives, schwierigeres Finale des Spiels. Lara muss sich durch weitere atlantische Ruinen schlagen, um ein Nest dieser widerlichen Mutanten zu vernichten, bevor es zu einer Bedrohung für die Menschheit wird. Wie in vielen Erweiterungen von Computerspielen in den späten 90er Jahren wollten die Designer mit diesem Levelblock eine echte Herausforderung für erfahrene Spieler schaffen. Da keine neuen Gegner eingeführt wurden, tauchen in „Unfinished Business“ einfach schiere Mengen auf, sodass es schon fast wirkt, als hätte man versucht, eine Massenschlachtkarte à la Doom einzubauen. Die hässlichen, organischen Strukturen der Mutantenbrutstätte bilden einen krassen, visuellen Gegensatz zum ästhetisch ansprechenden ägyptischen Bereich. Da sie ursprünglich als direkte Fortsetzung des Hauptspiels konzipiert waren, bieten die Nestbereiche grafisch wenig Neues. Dafür steckten den Entwickler mehr Zeit in das Leveldesign. Alle Räume und Gänge folgen einer inneren Logik. Außerdem wurde an einigen Stellen mit Foreshadowing zum Beispiel mit Hilfe transparenter Wände gearbeitet, um den Spieler auf kommende Herausforderungen vorzubereiten.[6]
Leider gab es vermutlich einen Kommunikationsfehler zwischen dem US-amerikanischen Designerteam und der Programmierabteilung bei Core Design, der dazu führte, dass die Spieler die Zusatzlevels dieser Erweiterung in der falschen Reihenfolge präsentiert bekamen. In der korrekten, chronologischen Reihenfolge, so wie sie von den Designern angedacht war, wäre der Einstieg Atlantis als unmittelbare Fortsetzung des Hauptspiels gewesen. Die Rückkehr nach Ägypten, die erst Monate später stattfand, hätte den Abschluss gebildet. Da Lara zwischen den beiden Teilen ihre bereits gefundenen Gegenstände und Waffen mitnehmen konnte, war das atlantische Nest am Ende wesentlich leichter als beabsichtigt. Der herausfordernde Aspekt des strengen Ressourcenmanagements fiel nahezu völlig weg. Im Remaster von 2024 wurde dieser Fehler behoben, was diese Version deutlich schwieriger als das originale Tomb Raider: Unfinished Business macht.[7]
Vertrieb und Vermarktung
| Publikation[8] | Wertung | |||
|---|---|---|---|---|
| DOS | Macintosh | iPhone | ||
| All Game Guide | 80 % | |||
| AppleLinks.Com | 80 % | |||
| Game Express | 85 % | |||
| GameGenie | 60 % | |||
| GameStar | 82 % | |||
| Mac Addict | 60 % | |||
| Mac Gamer | 80 % | |||
| PC Play | 100 % | |||
| Pocket Magazine/Pockett Videogames | 40 % | |||
| Retro Gamer | 25 % | |||
| Revista do CD-ROM | 100 % | |||
Während viele andere Computerspielhersteller Ende der 90er Jahre Zusatzinhalte in Form von Erweiterungspacks verkauften, entschied man sich bei Eidos für einen anderen Weg. Da Tomb Raider II zwischenzeitlich schon erschienen war, bot man die Zusatzlevel nicht extra an, sondern stellte sie Käufern von Tomb Raider I zum Download bereit. Zum Nachweis, dass man das Originalspiel erworben hatte, musste sich allerdings die Tomb-Raider-CD beim Spielen ständig im Laufwerk befinden, eine zum damaligen Zeitpunkt übliche Praxis des Kopierschutzes. Außerdem veröffentlichte man sie im Frühjahr 1998 zusammen mit dem Originalspiel als kostengünstiges Bundle. Damit sollte das Interesse der Kunden am Franchise aufrechterhalten werden, während sie auf den nächsten Teil der Spielereihe warteten. Diese Version hieß in Nordamerika Tomb Raider Gold und in Europa Tomb Raider: Unfinished Business. In Deutschland kam sie als Tomb Raider (Director’s Cut) auf den Markt. Die im Jahr 1999 folgende Veröffentlichung von Tomb Raider I für Mac war ebenfalls eine Umsetzung von Tomb Raider Gold, denn sie enthielt neben dem Hauptspiel auch alle Zusatzlevel. Damit erschien das Spiel auf dieser Plattform interessanterweise später als sein Nachfolger.[1][9]
Tomb Raider: Unfinished Business war für Eidos ein voller Erfolg. Deshalb wurde es zum Prototypen für die Erweiterungen zu den folgenden Tomb-Raider-Spielen. Man behielt nicht nur die Namenszusätze bei und verpasste den Spieleboxen ein einheitliches Aussehen, auch der Inhalt war immer nach demselben Schema aufgebaut. Es handelte sich jeweils um vier oder mehr neue Levels, die auf der gleichen Engine wie das Hauptspiel basierten und eine separate, semi-kanonische Handlung verfolgten, die bei den Folge-Add-ons aber wesentlich besser ausgearbeitet und zusammenhängend war. Auch für Tomb Raider IV – The Last Revelation war zunächst eine umfangreiche Erweiterung mit neuem Setting geplant, diese wurde jedoch aus Gründen der Kostenoptimierung sehr zum Bedauern der Fans kurzfristig eingestellt. Im Zuge dieser Maßnahme wurde auch das Eidos-Gold-Team in San Francisco aufgelöst, weswegen fortan keine entsprechenden Add-ons mehr veröffentlicht wurden.
Auszeichnungen, Wertungen, Preise
Im Gegensatz zum Originalspiel blieben die Erweiterungslevel von der Presse weitgehend unbeachtet, in der Tomb Raider II zum Veröffentlichungszeitraum noch hoch in den Charts stand. Die Magazine, die sich speziell damit befassten, gaben Tomb Raider: Unfinished Business aber erneut gute Bewertungen, obwohl die Erwartungen an die Präsentation, an Sounds, Musik und Grafiken inzwischen deutlich gestiegen waren. Besonders positiv wurden von Spielern die beiden ägyptischen Level aufgenommen. Neben einer zusammenhängenden Geschichte, die auch im Levelaufbau und den neuen Grafiken konsequent berücksichtigt wurde, gab es sogar Action unter freiem Sternenhimmel. Dies war ein Novum gegenüber dem Originalspiel, in dem sich Lara nur durch düsteren Katakomben schlagen durfte. Gemischte Gefühle weckten dagegen die atlantischen Bereiche. Während manche Spieler begeistert von dem erhöhten Schwierigkeitsgrad und der ständigen Gefahr des Todes waren, waren anderen das andauernde Herumschlagen mit Horden an Mutanten in jedem weiteren Raum zu langweilig, die Grafiken zu eintönig und die Dauerbeschallung mit dem Hintergrundsound und den Mutantengeräuschen zu nervtötend.[8]
Versionen und Erweiterungen

Ursprüngliche Versionen und spätere Portierungen
Neben der bereits oben erwähnten digitalen Veröffentlichung gab es auch diverse Bundles, die das Originalspiel zusammen mit den zusätzlichen Levels enthielten. Das erste stammt direkt aus dem Jahr 1998 und wurde in Europa unter dem Namen Tomb Raider Premier Collection verkauft. In den USA erschien das Bundle unter dem Namen Tomb Raider Gold in einer für Eidos-Veröffentlichungen in Amerika üblichen auffälligen trapezförmigen Box mit leicht veränderter Covergestaltung. Beide Versionen wurden mehrfach neu aufgelegt und unterschieden sich dabei in den Dreingaben. So wurde der Premier Collection in der Erstauflage ein Mauspad mit Lara-Croft-Motiv beigelegt, spätere Versionen enthielten Bildschirmschoner und Desktopthemen für Windows sowie einen Kalender mit passenden Motiven für das Jahr 1998. Die Bundle-Varianten gab es ursprünglich nur für den PC, die amerikanische Variante wurde auch auf dem Mac veröffentlicht und stellte dort die einzige Möglichkeit dar, das Originalspiel zu erwerben. In der 2013 von Square Enix veröffentlichten iOS-Variante von Tomb Raider waren die Zusatzinhalte von Unfinished Business bereits enthalten, wie auch im Android-Port von 2015. Da Erweiterungslevels sich zur damaligen Zeit nicht auf der Playstation oder Sega Saturn umsetzen ließen, blieben aber Konsolenspieler lange Zeit außen vor.
Während die Bundles zunächst als Big Box verkauft wurden, kamen sie später auch als Jewel Case heraus, natürlich ohne die erwähnten Extras. Außerdem gab es 2004 eine Neuveröffentlichung unter dem Namen Eidos Platinum Collection in den USA, die den gleichen Inhalt wie die späteren Premier Collections in Europa hatten.[8]
Offiziell gibt es keine weiteren Portierungen von Tomb Raider: Unfinished Business. Also kümmerte sich die Fangemeinde darum und so können Playstation-Spieler heute sogar zwischen mehreren unabhängigen Versionen wählen (einer von 2012 und einer von 2021). Und seit 2023 dürfen sich endlich auch Besitzer einer Sega Saturn an den Zusatzlevels versuchen.[10]
Neuauflagen und Remakes
Sowohl bei den Neuauflagen für Steam und GOG.com, als auch beim Remake Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary wurden die zusätzlichen Inhalte von Tomb Raider: Unfinished Business nicht berücksichtigt. Bei ersteren war dies noch verständlich, da die Level sowieso als Download verfügbar waren. Bei TRA hatten die Fans aber mit dem Gesamtinhalt von Tomb Raider I gerechnet und waren entsprechend enttäuscht, dass die Zusatzlevel nicht für die neue Engine überarbeitet wurden. Deshalb machten sich einige Enthusiasten an die Entwicklung von Mods und User Levels, die genau diese Lücke füllen sollten. Dabei entstanden interessante Titel wie die Tomb Raider Conversion Mod. Mit dem Remaster der Ursprungstrilogie Tomb Raider I II III Remastered von 2024 gab es dann endlich die erste wirklich vollständige Neuauflage, in der auch sämtliche Add-ons mit enthalten waren und zwar auf allen Plattformen, für die die Kollektion veröffentlicht wurde. Als Besonderheit sei noch zu erwähnen, dass die Reihenfolge der Levels im Remaster korrigiert wurde, sodass sie nun im zeitlich korrekten Ablauf gespielt werden können, so wie es sich die Programmierer ursprünglich gedacht hatten.[11]
Gameplay

Lara Croft kann je nach System mit Tastatur (eventuell auch mit Joystick-Unterstützung) oder Joypad gesteuert werden. Das Spiel wird vollständig aus der Third-Person-Perspektive dargestellt, wobei die Spielfigur stets im Bild zu sehen ist. Die Kameraführung vermittelt den Eindruck, dass der Spieler ihr über die Schulter schaut. Durch Tastendruck lässt sich der Blickwinkel verändern, um die Umgebung besser zu überblicken. Gelegentlich passt sich die Kamera automatisch an, um wichtige Levelelemente hervorzuheben oder einen Überblick über neue Bereiche zu verschaffen. Die Welt um Lara herum wird komplett in 3D dargestellt und zeichnet sich durch ihren würfelförmigen Aufbau aus.
Der Hauptcharakter hat eine Vielzahl von Bewegungsmöglichkeiten. Lara kann gehen, rennen, springen, Seitwärtsschritte machen, sich an Kanten hängen, abrollen und im Wasser schwimmen und tauchen. Dabei muss sie allerdings auf ihre Luft achten, denn in langen überfluteten Tunneln ohne Auftauchmöglichkeit kann sie auch leicht ertrinken. Sie beherrscht zudem Hechtsprünge und Handstände, wobei letzterer keine spielerische Funktion erfüllt. Mit gezogenen Waffen sind ihre Bewegungsmöglichkeiten eingeschränkt – sie kann sich dann z. B. nicht an Kanten festhalten.
Schon zu Beginn des Spiels hat Lara zwei Pistolen dabei, die über unendlich Munition verfügen. Die zusätzlichen Waffen (Schrotflinte, Magnums und Uzis) muss sie zunächst erst einmal finden. Außerdem braucht sie dafür einen ständigen Nachschub an Munition. Als Gegner tauchen zunächst diverse aggressive Tiere, später auch seltsame Monster auf. Ab und zu muss sich Lara auch mit ein paar menschlichen Widersachern auseinandersetzen. Aber nicht nur diese Gegner können Laras Bildschirmleben beenden, es gibt auch eine Reihe von tödlichen Fallen im Spiel. Die größte Gefahr besteht jedoch darin, dass sie zu tief fällt und sich das Genick bricht. Weil das Spiel zumindest im Gameplay an alte Jump ’n’ Runs angelehnt ist, kann Lara meist nur mit exakten, teilweise auch ziemlich schwierigen Sprüngen ihr Ziel unbeschadet erreichen.
Es gibt eine grundlegende Aktionstaste, mit der Lara eine Reihe von verschiedenen Aktionen ausführen kann: Gegenstände mitnehmen, Hebel ziehen, Waffen abfeuern, Blöcke ziehen und schieben und sich an Kanten festhalten. Wenn sie Waffen gezogen hat, visiert Lara automatisch den nächsten Gegner an. Der Fokus kann sich jederzeit dynamisch auf andere Feinde verschieben, wenn diese näherkommen. Sobald die Aktionstaste allerdings gehalten wird, wird das aktuelle Ziel dauerhaft fixiert. Zieht es sich bei Beschuss zurück, behält Lara es weiter im Visier und kann es direkt erneut beschießen, wenn es wieder zurückkommt. Allerdings kann es durchaus passieren, dass ihr inzwischen andere Gegner auf den Leib rücken. Die Fokusbindung hat zudem noch einen anderen entscheidenden Nachteil. Wenn der anvisierte Gegner stirbt, wechselt der Fokus nicht automatisch auf den nächsten. Stattdessen ballert Lara weiter auf die Leiche ein und verschwendet unter Umständen wertvolle Munition.
Gefunden werden können nicht nur Waffen und Munition, sondern auch kleine und große Medipacks und Spezialgegenstände und Artefakte, die zum Lösen von Rätseln oder zum Abschluss eines Bereiches benötigt werden. Diese Gegenstände bleiben auch über Levelgrenzen hinweg im Inventar erhalten, bis sie benutzt werden. In jedem Level sind ein oder mehrere Geheimnisse versteckt. Diese müssen nicht gefunden werden, aber wenn Lara sie entdeckt, wird sie mit Extragegenständen belohnt. Immer wenn ein Geheimnis entdeckt wird, ertönt eine spezielle Melodie, die auch in den weiteren Tomb-Raider-Spielen beibehalten wurde. Abgeschlossen wird ein Level, in dem Lara einen speziellen Durchgang erreicht, ein Artefaktteil findet oder einen Endgegner besiegt.[1]
Screenshots
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Was gibt es denn da zu grinsen?
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Das sieht nicht nach einem Schmusekätzchen aus.
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Die Three Stooges warten auf ihren Einsatz.
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Wenn alle Eier platzen ...
Videos
Review (englisch) von Katie Fleming:
Launch Trailer der Saturn-Version von JRTombRaider:
Video-Longplays finden sich am Ende des jeweiligen Teils der Komplettlösung.
Weblinks
dgVoodoo – Hier gibt es den Emulator dgVoodoo, mit dem man Tomb Raider: Unfinished Business auch unter Windows XP+ spielen kann.
GameStar 5/98 – Artikel zu verschiedenen Adventures mit einem Testbericht zu Tomb Raider (Director’s Cut)
Stella's Tomb Raider Site (en) – Seite mit hervorragenden englischen Walkthroughs
WikiRaider – umfangreiches Wiki zur Tomb-Raider-Reihe
Quellenangabe
Urheberrechtsangabe für Bilder und Spielinhalte
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©1998 Core Design. All rights reserved / Alle Rechte vorbehalten.
Tomb Raider, Lara Croft and Square Enix are trademarks or registered trademarks of Square Enix in the United States and other countries. All rights reserved.
Tomb Raider, Lara Croft und Square Enix sind Marken oder eingetragene Marken von Square Enix in den USA und/oder in anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten.
Weitere Quellen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Tomb Raider (1996 video game) Quelle: Wikipedia, Autor(en): Liste der Autoren, Abgerufen am 03.01.2025 (englisch)
- ↑ Eidos Interactive Quelle: Wikipedia, Autor(en): Liste der Autoren, Abgerufen am 10.11.2025
- ↑ Lara Croft Buys The Gecko Quelle: Homepage des Autors, Autor(en): Greg Costikyan, Abgerufen am 12.11.2025 (englisch)
- ↑ 20 years on, the Tomb Raider story told by the people who were there Quelle: Eurogamer, Autor(en): Wesley Yin-Poole, Abgerufen am 14.11.2025 (englisch)
- ↑ Bastet Quelle: Wikipedia, Autor(en): Liste der Autoren, Abgerufen am 17.11.2025
- ↑ 6,0 6,1 Tomb Raider: Unfinished Business Quelle: Raiding The Globe, Autor(en): unbekannt, Abgerufen am 17.11.2025 (Englisch)
- ↑ AVault - Philip Campbell Interview - Tomb Raider 1: Unfinished Business Quelle: Virtual Lara, Autor(en): David Laprad, Abgerufen am 21.11.2025 (Englisch)
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Tomb Raider: Gold Quelle: MobyGames, Autor(en): diverse, Abgerufen am 26.11.2025 (Englisch)
- ↑ GameStar 05/1998: Test Adventures Quelle: GameStar, Autor(en): Martin Deppe, Abgerufen am 25.11.2025
- ↑ Fans Port Tomb Raider Expansion Unfinished Business to Saturn Quelle: Shiro!, Autor(en): Danthrax, Abgerufen am 04.12.2025 (Englisch)
- ↑ Unfinished Business Classic and Remastered Quelle: Stella's Tomb Raider Site, Autor(en): Stella, Abgerufen am 04.12.2025 (Englisch)
Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods

