Tomb Raider: Unfinished Business – Listen
| Diese Seite sehen wir als vollständig abgeschlossen an und haben sie deshalb gesperrt. Dadurch sollen größere Änderungen an dem stehenden Text verhindert werden. Teilt uns gefundene Fehler, Änderungswünsche oder Ergänzungen gern auf der Diskussionsseite zum Artikel mit, wir werden sie richtlinienkonform einarbeiten. Weitere Informationen hierzu finden sich in der Hilfe zu gesperrten Artikeln. |
Handlungsorte
Ägypten
Einige Monate nach den Ereignissen aus dem Original-Tomb-Raider kehrt Lara in die Stadt Khamoon zurück, um die Geheimnisse der mysteriösen Katzenstatue zu untersuchen.
Atlantis
Bevor Lara aus der atlantischen Pyramide entkommen kann, muss sie sich noch um die restlichen Überbleibsel von Natlas großartiger Armee kümmern.
Charaktere und Gegner
Spielfigur
Lara
siehe Lara Croft
Lara Croft hat in diesem Add-on noch einige Rechnungen offen, die sie in Ägypten und Atlantis begleichen muss.
Gegner
Es handelt sich hierbei um die gleichen Gegner, die auch im Hauptspiel vorkommen.
Tiere
Alligator
Durch die neuerlichen Überflutungen sind Alligatoren in den ägyptischen Bereichen sehr stark vertreten. Sie schwimmen entweder in Wasserbecken herum oder krabbeln an Land in unglaublicher Geschwindigkeit auf dich zu. Da sie aber nicht zwischen den Elementen wechseln können, bleiben dir bei Begegnungen mit Alligatoren meist sichere Rückzugsmöglichkeiten. Während sich Wasserkrokodile vom Ufer aus leicht erledigen lassen, musst du die anderen von höher gelegenen Plattformen aus bekämpfen oder zur Not effektivere Waffen einsetzen.
Schwarzer Panther
In Khamoon treiben sich auch weiterhin viele dieser schwarzen Panther herum. Sie sind enorm flink und gefräßig und werden besonders dann zur tödlichen Gefahr, wenn mehrere gleichzeitig angreifen. Am besten suchst du dir deshalb bei diesen Gegnern einen erhöhten Platz, denn dann haben sie nicht den Hauch einer Chance gegen dich.
Atlanter
Fliegender Mutant
Um diese nervigen Biester kommst du auch im Add-on nicht herum. Flugmutanten sind harte Gegner, denn man kann sich vor ihnen nirgendwo verstecken. Sie greifen nicht nur mit ihren Klauen an, sondern schießen nach Lust und Laune manchmal auch mit Pfeilen oder gar Feuerbällen nach dir. Außerdem haben sie die unangenehme Angewohnheit, nach ihrem Tod zu explodieren und dir weiteren Schaden zuzufügen, wenn du dich in der Nähe aufhältst. Wenn du sie frühzeitig entdeckst, sollte es kein Problem sein, sie mit den Pistolen vom Himmel zu pusten, solange du dabei ihren Schüssen mit Seitwärtssprüngen ausweichst. Im Nahkampf mit ihnen solltest du allerdings bessere Waffen benutzen. Neue Flugmutanten schlüpfen in Atlantis ab und an aus Eiern und greifen dich dann unvermittelt an.
Mutant
Dies sind die Soldaten, mit deren Hilfe Natla die Weltherrschaft an sich reißen will. Mutanten werden in Atlantis ausgebrütet, du kannst ihnen aber auch als Wächter oder herumstreifende Kampfeinheiten begegnen. Sie sind flink und wendig und extrem gefährlich. Mutanten schießen Pfeile oder Feuerbälle auf dich ab, oder sie versuchen, dich mit ihren Krallen zu kratzen. Wenn sie getötet werden, platzen sie auf und ihre Organe fliegen durch die Gegend, die beim Aufschlag explodieren und dich somit auch in der Entfernung noch verletzen können. Auch hier hilft nur das ständige Hin-und-her-Springen weiter, um größeren Schaden zu vermeiden. Wenn du Mutanten nicht aus sicherer Entfernung beharken kannst, solltest du eine bessere Waffe verwenden.
Panthermumie
Panthermumien sind erneut in Ägypten anzutreffen, denn sie dienen dort als Wächter von Bastets Heiligtum. Sie bewegen sich wie Panther, sind enorm schnell und können dir schlimme Wunden zufügen. Wie die Mutanten können auch Panthermumien explodieren, sei also beim Kampf mit ihnen auf der Hut. Am besten besiegst du sie von höher gelegenen Plattformen aus. Sollte dies nicht möglich sein, helfen die Magnums auf Distanz und die Schrotflinte auf die Nähe weiter.
Zentaur
Zentauren sind mythologische Mischwesen aus Mann (oder in diesem Fall Mutant) und Pferd. Diese Gegner sind sehr gefährlich, da sie ständig mit Feuerbällen schießen. Du solltest also beim Kampf mit ihnen immer in Bewegung bleiben und dabei die stärkste Waffe nutzen, die dir gerade zur Verfügung steht. Die beste Variante, ihren Schüssen auszuweichen, ist, ständig seitwärts hin und her zu springen. Zentauren explodieren nach ihrem Tod und können dir dabei noch einmal Schaden zufügen. Sie sind nur in Atlantis anzutreffen und schlüpfen auch ab und an aus Eiern.
Gegenstände und Objekte
Alle Gegenstände und Objekte entsprechen denen des Hauptspiels.
Waffen/Munition
Magnums und Magnum-Munition
Die Magnums gibt es gleich im Doppelpack. Sie sind bei schnellen Gegnern zu empfehlen, die dich schon aus der Ferne angreifen können. Besonders bei den Panthermumien und den Mutanten wirkt diese Waffe Wunder. Ein Magnum-Clip enthält 25 Patronen, allerdings findest du auch immer zwei solche Clips auf einmal.
Pistolen
Deine nützlichen Standardwaffen hast du schon von Anfang an im Gepäck. Es handelt sich um zwei halbautomatische Browning-HP-9-mm-Pistolen, die über einen unbegrenzten Vorrat an Munition verfügen. Wenn du immer in Bewegung bleibst und Angriffen mit Sprüngen aus dem Weg gehst, kannst du mit ihnen selbst schwere Gegner besiegen.
Schrotflinte und Schrot-Munition
Diese Waffe richtet auf die Nähe zwar großen Schaden an, aber dieser lässt auf die Entfernung durch den Streueffekt drastisch nach. Außerdem ist die Schrotflinte durch das ständige Nachladen recht langsam. Sie eignet sich gut für den Kampf gegen schnelle Gegner, die viel einstecken können, die aber nur im Nahkampf attackieren, wie die Alligatoren oder die Panther. Die Patronen dafür findest du immer paarweise.
Uzis und Uzi-Ladestreifen
Auch von den Uzis findest du gleich zwei. Sie sind wohl die durchschlagskräftigsten Waffen im Spiel und daher die beste Wahl für große Gegnergruppen. Der Nachteil: Durch die hohe Schussfrequenz ist die Munition schnell verbraucht, weswegen du sie dir immer gut einteilen solltest. In einem Uzi-Ladestreifen befinden sich 50 Patronen, die Munition liegt aber auch bei dieser Waffe immer paarweise herum.
Heil- und Hilfsmittel
Großes Medi-Pack
Das große Medi-Pack kann zum Glück jederzeit, also auch mitten in einem heißen Kampfgetümmel, eingenommen werden. Es stellt deine Gesundheit komplett wieder her.
Kleines Medi-Pack
Das kleine Medi-Pack füllt im Gegensatz zum großen nur die Hälfte deiner Lebensenergie wieder auf.
Kompass
Den Kompass hast du schon von Anfang an im Gepäck. Achtung! Die rote Nadel zeigt nicht die Richtung an, in die Lara gerade schaut. Wie es sich für einen Kompass gehört, weist sie immer nach Norden, wodurch es gerade in Bezug auf Osten und Westen zu Fehlinterpretationen kommen kann. Wenn Lara nach Osten schaut, weist der Kompass nach Westen, da sich Norden jetzt westlich von ihr befindet.
Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items
Schlüssel
Auf deiner Reise findest du einige solcher Schlüssel, für die es auch irgendwo ein passendes Schloss gibt.
Benutzbare Objekte
Durchgänge/Übergänge
Brücke
Es gibt im Spiel nicht nur fest installierte Brücken. Mitunter wird nach dem Betätigen eines Hebels auch eine neue Brücke ausgefahren, über die Lara in bisher nicht zugängliche Bereiche gelangen kann.
Falltür
Bei Falltüren handelt es sich im Gegensatz zu normalen Türen um Luken oder Klappen in Decke und Fußboden, die meist mit Hebeln bedient werden.
Tür
Der Einfachheit halber fassen wir alle Türen, Gatter, Luken und Tore unter diesem Punkt zusammen, da ihre Funktionsweise im Spiel identisch ist.
Türen unterscheiden sich in ihrem Aussehen von Level zu Level. Manche sind offensichtlich als solche zu erkennen, andere Geheimtüren verschmelzen hingegen so gut mit der Wand, dass man sie auf den ersten Blick gar nicht bemerkt. Ein sicheres Zeichen für eine versteckte Tür ist aber, dass Lara an der betreffenden Wand nicht aneckt und stehenbleibt, sondern hineinzurennen versucht.
Durch manche Gatter und Türen kann Lara auch in andere Bereiche schauen. Einige dienen auch nur diesem Zweck und lassen sich im Spiel nicht öffnen.
Mechanismen
Druckplatte
Druckplatten können diverse Aktionen im Spiel auslösen. Sie können zum Beispiel Türen öffnen, aber auch Gegner anlocken. Manche Druckplatten sind offensichtlich als solche erkennbar, bei anderen merkt man nur an der Reaktion, dass man eine versteckte Druckplatte betätigt hat.
Hebel
Hebel gibt es in jedem Level des Spiels. Sie öffnen meistens Türen, können aber zum Beispiel auch Brücken ausfahren, Fallen aktivieren oder ganz andere Auswirkungen haben. Probiere sie einfach aus, du wirst schon sehen, was passiert. Beim Zurückstellen wird der Effekt in der Regel rückgängig gemacht (Türen schließen sich wieder, Brücken werden eingefahren etc.). Es kann aber auch sein, dass Hebel nur ein einziges Mal funktionieren und ein Rückstellen und weiteres Betätigen keine Auswirkung mehr hat. Bestimmte Hebel können sich und ihren Effekt auch innerhalb einer festgelegten Zeitspanne automatisch zurücksetzen. Zeitschalter erkennt man daran, dass sie sich nicht per Hand zurückstellen lassen. Rätsel, die in immer kürzerer Zeit gelöst werden müssen, sind ein typischer Bestandteil des Spiels.
Schlüsselloch
Im Spiel findest du diverse Schlüssel, die in ein passendes Schlüsselloch eingesetzt werden müssen. Meist wird dadurch eine Tür geöffnet, die in einen weiteren Bereich des Levels oder zum Ausgang führt.
Unterwasserhebel
In Unterwasserbereichen triffst du auf diese Art von Hebeln, an die sich Lara mit dem ganzen Gewicht hängen muss, um sie ziehen zu können.
Sonstiges
Während PC- oder Mac-Spieler bei diesem Spiel jederzeit frei speichern können, sind Konsolenspieler auf Speicherkristalle angewiesen. Und da jeder nur einmal zum Sichern eines Spielstandes verwendet werden kann, muss hier teilweise sehr geschickt taktiert werden.
Beweglicher Block
Diese Blöcke unterscheiden sich im Aussehen mehr oder weniger deutlich von Wänden, Säulen oder anderen Blöcken. Lara kann sie unter Aufbietung all ihrer Kräfte ziehen und schieben, wenn ausreichend Platz vorhanden ist. Hinter ihnen können sich geheime Gänge verbergen, sie können aber auch benutzt werden, um an höhergelegene Plattformen heranzukommen, die Lara ohne Hilfsmittel nicht erreichen könnte.
Fallen und andere Gefahren
Auch die meisten Fallen und Gefahren wurden wiederverwendet und unterscheiden sich nicht von denen im Hauptspiel. Neu ist allerdings der gefährliche Sand, mit dem du im ersten Level konfrontiert wirst.
Allgemeine Gefahren
Abgrund
Die größte Gefahr für dich geht vom Sturz in tiefe Abgründe aus, da du dich teilweise in großen Höhen befindest und dort auch noch mit gut abgemessenen Sprüngen von Plattform zu Plattform bewegen musst.
Abschüssige Schräge
Auf abschüssigen Schrägen kann sich Lara nicht halten. Wenn sie auf einer landet, beginnt sie sofort zu rutschen. Oft führen solche Schrägen in tiefe Abgründe oder andere gemeine Fallen. Rutscht Lara vorwärts, hilft das rechtzeitige Abspringen, rückwärts kann sie sich zur Not an der Kante festhalten. Manchmal muss Lara Schrägen aber auch geschickt ausnutzen, um in bestimmte Levelbereiche vorzudringen.
Wasser
Du musst des Öfteren in Wasserbecken tauchen, um im Spiel voranzukommen. Allerdings darfst du dich nicht endlos lange unter Wasser aufhalten, denn Lara hat nur einen begrenzten Luftvorrat, und wenn dieser verbraucht ist, wird sie rasant ihre Lebensenergie verlieren und schließlich ertrinken. Wasser kann dir durchaus zur Gefahr werden, wenn du lange Strecken schwimmen musst und nicht rechtzeitig eine Stelle zum Luftholen findest.
Tödlicher Untergrund
Gefährlicher Sand
Im inoffiziellen Geheimbereich hinter dem Ausgang aus Level 1 gibt es tödlich heißen Sand, der dich daran hindert, zu weit in die Wüste hinauszulaufen.
Lava
Zwar wird glühend heiße Lava am Boden vom Spiel wie Wasser behandelt, ein Kontakt damit bedeutet jedoch den sofortigen Tod für dich. Aber Lava ist noch auf eine andere Art heimtückisch, denn manchmal spritzen Feuerkugeln nach oben, die dich ebenfalls verletzen können.
Herumrollende Objekte
Felskugel/Indyfalle
Diese rollenden Felskugeln werden nach ihrem ersten Auftauchen bei Jäger des verlorenen Schatzes auch Indyfallen genannt. Sie sind meist auf schrägen Ebenen platziert, die sie dann herunterrollen, sobald du bestimmte Bodenplatten betrittst (oder überspringst). Diese Fallen sind hundertprozentig tödlich, wenn sie dich erwischen, deshalb solltest du sie auslösen, und dich dann so schnell wie möglich seitwärts in Sicherheit bringen. Wenn du übrigens an einer Kante hängst und dir eine Felskugel über die Finger rollt, erleidest du keinen Schaden.
Selbstschussanlagen
Pfeilfalle
Hierbei handelt es sich um recht nervige Selbstschussanlagen, die dich beständig mit Pfeilen beschießen. Eine einzelne Pfeilfalle kann man leicht überspringen. Sind mehrere Pfeilfallen kombiniert, musst du diese Sprünge gut koordinieren, oder du rennst halt einfach durch. Die Pfeile sind zum Glück nicht giftig und können dich auch nur leicht verletzen.
Tödliche Spitzen
Bodenstacheln/Stachelfalle
Bodenstacheln sind die beliebtesten Fallen in der Tomb-Raider-Serie. Sie werden auch gerne mit anderen Fallen, wie z. B. brüchigen Bodenplatten, gekoppelt. Allein kommen sie meist in gut versteckten Löchern vor, in die ein unvorsichtiger Abenteurer leicht hineinfallen kann. Ein Sturz auf Stachelfallen ist für Lara tödlich, sie kann aber am Boden langsam zwischen ihnen hindurchgehen, ohne sich zu verletzen. Ein hastiges Rennen hingegen führt auch zum Tod.
Schnappfallen
Schnapptür
Die Schnapptürfalle feierte schon in Prince of Persia ihr Debüt. Wenn du zwischen die Klingen gerätst, wirst du unweigerlich sterben, also achte auf den Rhythmus der Falle und sprinte im richtigen Augenblick hindurch.
Spezialfallen
Inkubator
In Atlantis findest du Unmengen dieser Inkubatoren vor. Diese sind ungefährlich, solange sich die Arme links und rechts nicht bewegen. Sollten sie allerdings aktiviert sein, schlüpft in Kürze (meist bei Annäherung) ein neuer Atlanter aus, der dich sofort gnadenlos attackiert.
Todesarten
- Lara stürzt in einen tiefen Abgrund und bricht sich das Genick.
- Lara geht unter Wasser die Luft aus, sie ertrinkt.
- Lara verbrennt in Lava.
- Lara wird von einer Felskugel überrollt..
- Lara gerät in eine Schnapptür.
- Lara wird von einer Stachelfalle durchbohrt.
- Lara läuft zu weit in die Wüste hinaus.
- Laras Lebensenergie wird durch Kontakt mit anderen Feinden oder Fallen aufgebraucht.
Levelhighscores
Wir suchen hier jeweils zwei Bestzeiten als Levelhighscores, für den kompletten Walkthrough mit Mitnahme aller optionalen Gebiete, Töten aller Gegner und Einsammeln aller Gegenstände und Geheimnisse und den wirklich schnellstmöglichen Durchlauf, ohne Einsammeln und mit Vermeidung langer Kämpfe.
Rückkehr nach Ägypten
| Walkthrough: 27:44 |
Schnelldurchlauf: 6:15 |
Der Tempel der Katze
| Walkthrough: 37:46 |
Schnelldurchlauf: 14:19 |
Die Festung von Atlantis
| Walkthrough: 24:33 |
Schnelldurchlauf: 4:32 |
Das Nest
| Walkthrough: 21:00 |
Schnelldurchlauf: 3:49 |
Easter Eggs
- Lara ist Beidhänderin. Deshalb kann sie ihre Pistolen und ähnliche Waffen mit beiden Händen gleich gut anwenden. Die Pistole für die linke Hand ist eine Spezialanfertigung, bei der die Munition auch nach links ausgeworfen wird. Seltsamerweise findet Lara im Spiel auch Magnums oder Uzis immer gleich im Paar mit einem entsprechend für Linkshänder angepassten Gegenstück.
- Laras Handstand hat keinerlei Funktion im Spiel. Toby Gard fügte die Animation einfach so zum Spaß ein und um zu testen, ob seine Entwicklerkollegen die Veränderung bemerken würden, was sie auch taten.[1]
- Für die PC-Cheatcodes wurde laut Gavin Rummery der Film Der Zauberer von Oz als Inspiration verwendet. Sie sollten wohl keine willkürlich zusammengewürfelten Tastendrücke beinhalten, sondern stattdessen einfache Bewegungen sein, die man aber als Spieler auch nicht zufällig auslösen kann. Dorothy hatte auf ähnliche Art und Weise während all ihrer Abenteuer ständig die Möglichkeit, nach Hause zurückzukehren, konnte die richtige Bewegung aber nicht ohne Weiteres selbst herausfinden. Sie musste dafür die Hacken der magischen Schuhe dreimal zusammenschlagen. Lara muss sich analog dreimal im Kreis drehen, um zum Beispiel den Level zu wechseln.[1]
- Wer Laras Reisepass genauer im Auge behält, wird feststellen, dass auf der Seite, die beim Speichern eingeblendet wird, im Laufe des Spiels immer mehr Stempel hinzukommen. Logisch, Lara reist ja auch um die halbe Welt.[1]
- Der Name der Stadt Khamoon in Ägypten hat nichts mit dem Mond zu tun. Er leitet sich von Tutanchamun ab, der nach der Entdeckung seines Grabmals 1922 durch Howard Carter als ägyptischer „Kindkönig“ Berühmtheit erlangte. Tutanchamun heißt im Englischen Tutankhamun. Da die Entwickler die Stadt nach ihm benennen wollten, Stadt von Tut aber für zu offensichtlich und billig hielten, ließ man stattdessen kurzerhand das „Tutan“ weg.[1]
- Auf den Wänden in den ägyptischen Levels ist in den Hieroglyphen eine geheime Botschaft versteckt. Beim genaueren Betrachten fällt eine ungewöhnliche Zeile mit einem Smiley am Ende auf. Wenn man dieses weglässt, ergeben die restlichen Hieroglyphen das Wort HIATHIR. Ersetzt man das I durch ein E, dann erhält man Heather, den Vornamen von Leveldesignerin Heather Gibson, die auch für die ägyptischen Level und ihre Texturen verantwortlich war. Ein weiterer Hinweis auf ihr Wirken findet sich in den atlantischen Texturen, in denen die Buchstaben H und T auftauchen.[1]
- Habt ihr euch auch schon gewundert, warum die Texturen in den Atlantis-Levels so organisch wirken, so wie Fleisch und Muskeln eines lebenden Organismus? Das liegt daran, dass die Anregungen dafür aus einem Anatomiebuch stammen, das Gavin Rummery eines Tages mit zur Arbeit brachte.[1]
- Am Anfang des ersten Levels „Rückkehr nach Ägypten“ wirkt es so, als würde die Sphinx Lara zuzwinkern.[1]
- Lara scheint die Fähigkeit zur Zeitreise zu besitzen oder sie später noch zu erhalten. Jedenfalls war sie den alten Ägyptern offensichtlich keine Unbekannte. Das beweist ein Wandrelief im Level „Der Tempel der Katze“, welches Lara als ägyptische Gottheit zeigt.[1]
Quellenangabe
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Tomb Raider 1 Easter Eggs Quelle: Tomb Raider Art Encyclopendia, Autor(en): Liste der Autoren, Abgerufen am 26.01.2024 (englisch)



















