Secret Organisation: Unterschied zwischen den Versionen

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== [[Karte]]n ==
== [[Karte]]n ==
<!--Ladet selbstgemalte oder zusammengestellte oder auch aus dem Spiel herausgezogene Karten hier hoch und ergänzt sie mit entsprechenden Legenden, die dann auch für die Verfolgung im F.A.Q. und in der Komplettlösung sehr wichtig sind. Vergesst also vorm Hochladen nicht, wichtige Stellen auf der Karte schon einmal mit Zahlen für die Legende zu markieren.-->


== Kurzlösung ==
== Kurzlösung ==
<!--Bei Spielen, deren Komplettlösung sehr umfangreich wird, bietet es sich an, auch eine Kurzlösung zur Verfügung zu stellen, in der wirklich nur in Tabellenform die Schritte aufgezeigt werden, die zur Lösung des Spiels wichtig sind. Wegfallen müssen hier alle anderen Schritte, auch wenn bei Rollenspielen z. B. sicher auch Nebenquests für die Erfahrungsgewinnung wichtig sind.-->


== [[FAQ]] ==
== FAQ ==
<!--FAQ-Listen sind Lösungshilfen im Frage-und-Antwort-Stil, die beliebig von Nutzern mit eigenen Fragen erweitert werden können. Nehmt euch am besten die FAQ zu „A Boy and His Blob – Trouble on Blobolonia“ als Beispiel.-->


== Komplettlösung ==
== Komplettlösung ==

Version vom 7. Januar 2022, 14:51 Uhr

Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


Secret Organisation
auch bekannt als: Secret Org
Entwickler: Lara Severi
Publikation: 2001
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Inhalt

Secret Organisation handelt von einer geheimen Untergrundorganisation, die Lara aufspürt. Bei der Erkundungstour begegnet sie immer wieder SAS-Wächtern und gefährlichen Fallen.

Karten

Kurzlösung

FAQ

Komplettlösung

Ob man hier ein Bad nehmen kann?

Öffne die linke Tür und nimm im Raum 1 × Uzi Ammo mit. Geh zurück und in den anderen Gang, wo du von einem SAS angegriffen wirst. Wenn du zurück in den Raum springst, kannst du seinen Schüssen durch Seitwärtssprünge ausweichen. Zerschieße die Absperrung und krieche durch den dunklen Gang. Am anderen Ende lässt du dich in einen Raum voller Kisten hinunter. Hinter der nächsten Tür wartet ein SAS, den du auf die gleiche Weise besiegst wie den ersten. Du kommst in einen Raum mit Pool und vielen Säulen. Öffne die Tür im SO und im Gang dahinter die linke Tür. Du kommst in eine Art Thermalbad mit einigen Wasserbecken. In einem davon liegt ein kleines Medipack. Auf den Fliesen findest du die Brechstange. Geh wieder in den Gang hinaus und benutze die Brechstange an der gegenüberliegenden Tür. Du wirst sofort von einem SAS attackiert, dem du wieder mit Seitwärtssprüngen ausweichst. Im nächsten Raum gibt es zwei verbarrikadierte Kriechspalte, von denen du zuerst den hinteren aufschießt. Bleib gleich in der Hocke und erschieß den Hund dahinter. Dann kannst du hindurchkriechen und Geheimnis 1 (das einzige in diesem Level), bestehend aus 1 × Granatwerfer schwere Ammo, nehmen. Krabble wieder zurück und zerstöre die zweite Barriere. Sobald du hineingekrochen bist, erscheint ein Hund, den du schnell besiegen solltest. Folge dann kriechend dem Gang nach rechts. Klettere die Leiter empor und spring rückwärts in den nächsten Gang. Lauf zu der Tür am anderen Ende und töte sofort den SAS dahinter, dem du hier leider nur schlecht ausweichen kannst. Öffne die Tür im Raum mit der Brechstange.

Vor dir befinden sich erst Pfeil} und gleich dahinter Feuerfallen. Die Pfeile passierst du kriechend. Dann musst du unbedingt diene Lebensenergie auffüllen. Sprinte durch die Flammen und lass dich in das Wasserloch dahinter fallen. Zieh dich auf der anderen Seite wieder heraus und nimm das große Medipack an dich, das du auch sofort benutzen kannst. Krieche unter den nächsten Pfeilfallen hindurch und klettere die Leiter hinauf. Öffne in dem Raum die Deckenklappe und zieh dich (nördlich blickend) nach oben, wo du neben zwei lästigen Fledermäusen die Uzi findest. Hinter der nächsten Tür rutschst du über mehrere Rampen nach unten. Dort kriechst du durch den Spalt und lässt dich in einen weiteren mit Kisten gefüllten Raum hinab, wo du schon von einem SAS erwartet wirst. Betätige den Sprunghebel, worauf sich im nächsten Gang eine braune Tür öffnet. Du kommst in ein weiteres Badehaus. Dein Weg führt jetzt über eine Feuerfalle hinweg. Benutze die Affenschaukel, um die Grube, in der ein toter SAS liegt, zu überwinden. Somit ist der Level beendet.

Screenshots

Weblinks

Laras Levelbase - Level herunterladen