Another Christmas Carnival

Aus GameGuideWiki
Lückenhaft Der Artikel zu diesem Spiel ist momentan im Aufbau. Bitte stimmt euch mit den Autoren auf der artikeleigenen Diskussionsseite ab, bevor ihr größere Änderungen vornehmt. Dadurch soll verhindert werden, dass zum Beispiel mehrere Mitarbeiter gleichzeitig dieselbe Karte erstellen. Lest hierzu bitte auch unsere Richtlinien!
Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


Another Christmas Carnival
Entwickler: AgentXP
Jesus Clares (Jesus C. Croft)
shabaobab (tombraiderxii)
Kacper T. (Shadoofus)
Mario Respondek (Sponge)
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2023
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von kapil4417037 erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Ms Wanda, die Managerin eines städtischen Jahrmarkts und eine Bekannte von Lara, lädt Lara zu einem Abend auf dem Jahrmarkt ein. Dort gehen seltsame Dinge vor sich, und Ms Wanda hofft, dass Lara einige Antworten finden kann. Gerade rechtzeitig, denn es ist Heiligabend und der Weihnachtsmann ist auf mysteriöse Weise in der Weihnachtsgrotte des Jahrmarkts gefangen. Kann Lara das Geheimnis des Jahrmarktstreichs aufdecken und den Weihnachtsmann rechtzeitig befreien, um sowohl die große Eröffnung des Jahrmarkts sicherzustellen als auch die Weihnachtsgeschenke für alle zu retten?

Karten

Tomb Raider - Another Christmas Carnival Übersichtskarte.jpg

Geheimnisse

Geheimnis 1

Tomb Raider - Another Christmas Carnival Secret1.jpg

Das erste Geheimnis gibt es gleich zu Beginn. Wenn du nach links läufst, springst du am Ende der Straße über den Zaun und schaust hinter die Pflanze, wo ein Stern liegt.

Geheimnis 2

Tomb Raider - Another Christmas Carnival Secret2.jpg

Im Bereich mit dem Kettenkarussell gehst du zur Rückseite der Eisbude mit der giftigen Tonne. Rechts von einem kleinen Verkaufsstand gelangst du in eine schmale Gasse, wo du dich ins Haus hochziehen und das Geheimnis mitnehmen kannst. Du findest hier auch ein Gewehr.

Geheimnis 3

Tomb Raider - Another Christmas Carnival Secret3.jpg

Dieses Geheimnis erreichst du erst, nachdem du die Rolltore im Café De Flore geöffnet hast. Hinter einem der Tore musst du über mehrere Plattformen, die mit einem Zeitschalter hochgeklappt werden können, schnell nach oben. Dort liegt der Stern auf einem Tisch.

Komplettlösung

Hinweis: Die Modifikation beinhaltet ein Tagebuch-Hinweis-System. Das heißt, du bekommst hin und wieder Hilfestellungen bezüglich deiner Aufgaben. Wenn du das nicht möchtest, öffnest du gleich nach dem Introvideo das Tablet und schaust dir die erste Seite mit der Karte und den Eintrittspreisen an. Immer, wenn das Tablet aktualisiert wird, erscheint es kurz am unteren Bildrand. Du kannst nun selbst entscheiden, ob du den Hinweis lesen willst.

In dieser Lösung tauchen des Öfteren Raumnummern auf, die meist in Klammern stehen. Anhand dieser kannst du die entsprechenden Räume auf den Karten zum Spiel finden.

Level 1: „Another Christmas Carnival“

Im Intro betritt Lara den Jahrmarkt und wird sogleich von Ms Wanda begrüßt und mit ihrer Aufgabe betraut. Da Lara schon allerlei Abenteuer erlebt hat, ist die Befreiung des Weihnachtsmanns natürlich kein Problem für sie.

Es geht vom Eingang aus in mehrere Richtungen. In dieser Lösung geht es zuerst nach links.Der Weg ist zwar eine Sackgasse, doch wenn du über den Zaun springst, entdeckst du hinter der Pflanze Geheimnis 1, das Goldsterngeheimnis. Hüpfe zurück, begib dich wieder in Richtung Eingang und gehe gleich geradeaus weiter. An der Mauer rechts gibt es eine grüne Schräge, auf die du dich hochziehst und dann gleich rückwärts springst, um einen roten Jeton (1/60) einzusammeln. Gehe weiter bis zur Burgerbar. Hier kletterst du auf den Tresen und danach auf den Riesenburger. Mit einem Sprung erreichst du den roten Jeton (2/60) weit oben. Einen weiteren roten Jeton (3/60) krallst du dir mit einem Sprung über den Tisch. Auf dem Herd liegt auch ein Geheimnis, aber da hier das Feuer brennt, musst du es noch liegen lassen.

Laufe hinter dem Pferdekarussell entlang, zerstöre die Scheibe des Kassenhäuschens mit den Pistolen und springe bzw. klettere hoch, um einen roten Jeton (4/60) mitzunehmen. Hinter dem Karussell schwebt ein weiterer roter Jeton (5/60) in der Ecke.

Wenn du den Geschenkeladen (The Gift Box) betrittst, kannst du auf den Ladenbetreiber zugehen, um mit ihm zu reden. Lara spricht ihn auf die Bootstour (Little Venice) an, die sie gern machen würde. Doch leider ist der Aufzug dorthin defekt und es dauert noch eine Weile, bis er repariert ist. Inzwischen sollst du ihm einen Gefallen tun und ein Kaleidoskop suchen, das ihm abhandengekommen ist. Nach dem Gespräch öffnen sich zwei Tore innerhalb des Parks.

Wenn du das Geschäft verlässt und gleich ganz links um die Ecke läufst, kannst du hinter dem Block einen roten Jeton (6/60) einsammeln. Die Kisten lassen sich mit den Pistolen zerstören, sind aber leer. Klettere auf den Block und springe in Richtung Straße, um den roten Jeton (7/60) aus der Luft zu ergattern. Laufe links um die Ecke, am Hai-Dip (Shark Dip) vorbei zum „Fröhlichen Blumentopf“ (The Happy Flower Pot). Gegenüber davon kletterst du auf das Verkaufshäuschen, wo es noch einen roten Jeton (8/60) gibt. Im Blumenverkaufsstand zerstörst du die Kisten und findest einen weiteren roten Jeton (9/60). Vor dem Laden befinden sich weitere zwei Kisten, die du zerstören kannst. Die auf dem Block enthalten einen roten Jeton (10/60).

Gehe zum Shark Dip (1) zurück und ziehe an der Kette, um die Attraktion zu betreten. Am Münzeinwurf bezahlst du sieben Jetons, damit das Minispiel startet. Dann kletterst du auf den Tresen und stellst dich vor den Schalter. Du siehst einen Hai, der sich hinten im Raum immer waagerecht hin und her bewegt. Per Knopfdruck kannst du ihn in einem Loch versenken, damit er eine Reihe weiter vorn wieder auftaucht. Du musst den Schalter aber rechtzeitig drücken, noch bevor der Hai über dem Loch ist. Wiederhole das Spiel, bis der Hai schließlich direkt auf dem Tresen einparkt. Er lässt ein Ticket für Santas Grotte (1/10) fallen. Mit der Kette verlässt du die Attraktion.

Laufe südlich vom Shark Dip durch das offene Tor im Osten. Rechts um die Ecke steht ein Getränkeautomat, hinter dem sich ein roter Jeton (11/60) befindet. Gehe jetzt am Schneemann vorbei und springe neben dem Spukenden Spiegelsaal (Haunted Hall of Mirrors) (10) über den Zaun, um dort einen weiteren roten Jeton (12/60) mitzunehmen. Zurück auf dem Weg kletterst du auf den Marktstand und von dort noch weiter hoch auf den Turm. Springe hoch zum roten Jeton (13/60) und nimm daneben 1 × Armbrust leichte Ammo mit. Anschließend lässt du dich rückwärts runter.

Gehe in südlicher Richtung weiter zum Bereich mit dem großen Baum. Ganz hinten kletterst du auf die Schneewehe rechts noch weiter hoch. Hier zerstörst du die Kisten, in denen wieder 1 × Armbrust leichte Ammo liegt. Rutsche anschließend die Rampe runter und nimm dabei den roten Jeton (14/60) mit. Wenn du über den Zaun springst, gibt es gleich noch einen roten Jeton (15/60) zu holen.

Wenn du nach Osten weitergehst, gelangst du zu einem Café. Öffne die Tür und gehe hinein. In der großen Gaststube stehen zwei Snackautomaten, zwischen denen ein roter Jeton (16/60) schwebt. Es gibt hier noch eine weitere Tür, die in einen kleineren Raum mit einer großen Weihnachtsmannpuppe führt. Von hier gehen abermals zwei Türen ab. Das sind die Waschräume, die du auch beide besuchen solltest. Im linken Raum findest du einen roten Jeton (17/60), hinter den beiden Klotüren ist nichts außer natürlich die Toilette. Im linken Waschraum ist erst einmal nichts zu finden, doch hier lohnt es sich, die beiden Klotüren zu öffnen, denn in der hinteren Kabine gibt es einen roten Jeton (18/60). Es ist an der Zeit, das Café wieder zu verlassen.

Es geht geradeaus weiter, vorbei am Spiegelsaal und durch den nächsten Torbogen. In diesem Bereich gibt es mehrere kleine Verkaufsstände. Klettere auf den großen Würfel und hole aus dem Sprung einen roten Jeton (19/60). Auf den Marktstand in der Ecke kannst du auch klettern und einen weiteren roten Jeton (20/60) einsammeln. Im Nordwesten dieses Bereichs springst du über den Zaun und dann mit einem Hechtsprung auf den Schneeberg. Hier liegt 1 × Armbrust leichte Ammo. Wieder auf dem Weg betrittst du gleich daneben das Häuschen mit der Bank und kletterst auf den Würfel, um den roten Jeton (21/60) mitzunehmen. Auf der anderen Seite des Häuschens hüpfst du ebenfalls über den Zaun. Hier liegen Fackeln. An der niedrigen Seite des Schneehaufens hier kannst du auf den Schräge springen und gleich auf der Sprungtaste bleiben, damit du den roten Jeton (22/60) erwischst.

Wieder auf dem Weg gehst du zur Kasse für den Waldschießstand (Forest Archery) und bezahlst sechs Jetons. Du erhältst eine Armbrust und einen Laser sowie die Mahnung, niemanden zu verletzen. Kombiniere beide Gegenstände und gehe links durch den Torbogen. Wende dich hier zunächst nach links zum Schneeberg hin. Auf der rechten Seite kannst du dich hochziehen, dann etwas nach links gehen und schräg zum höheren Block springen. Links springst du leicht schräg zur Mauer hinüber, an der du dich hochziehst. Der rote Jeton (23/60) lässt sich per Sprung einsammeln. Anschließend lässt du dich rückwärts wieder runter und betrittst den Schießstand (2). Deine Aufgabe hier ist ganz einfach: Du musst fünf Zielscheiben anvisieren und natürlich treffen. Diese befinden sich ziemlich weit oben an der Mauer. Sieh dich einfach in Ruhe um, sie sind nicht schwer zu finden. Wenn du fertig bist, verlässt du das Wäldchen wieder und springst gleich gegenüber über den Zaun, um das Ticket für Santas Grotte (2/10) vom Tisch zu nehmen.

Verlasse den Bereich durch das Tor und laufe am Shark Dip (1) vorbei weiter nach Norden. Eine Kamerafahrt zeigt dir den vor dir liegenden Teil des Jahrmarkts. Laufe am Theater vorbei bis zu einem Verkaufsstand, über dem der Schriftzug „Merry Crisis“ leuchtet. Auf diese Bude kletterst du von der linken Seite, drehst dich um und holst dir aus dem Sprung einen roten Jeton (24/60). Dann kletterst du auf die Kiste weiter hinten in der Gasse, drehst dich um und sammelst im Sprung einen weiteren roten Jeton (25/60) ein. Jetzt schaust du dir das Kettenkarussell an. Auf einem der Sitze liegt eine Sicherheitskarte. Unweit des Karussells siehst du einen roten Jeton (26/60) über einem stinkenden Mülleimer schweben, an dem du dich vergiften kannst. Speichere evtl. ab, bevor du versuchst, den Gegenstand zu holen. In der Nische hinter der Tonne kannst du dir eine kleine Eistüte holen.

Jetzt läufst du einmal um das Haus herum bis zu einem Verkaufsstand ohne Verkäufer. Hier springst du links über den Zaun zu einem roten Jeton (27/60). Auch rechts vom Häuschen lohnt ein Sprung über den Zaun für einen weiteren roten Jeton (28/60). Dann inspizierst du die Hauswand rechts, wo du zu einer Öffnung hochklettern kannst. Hier befindet sich ein kleiner Raum mit Geheimnis 2. Neben dem Goldsterngeheimnis liegen hier das Gewehr und 1 × Gewehr Normale Ammo. Begib dich an der Bude vorbei auf den Weg zurück und wende dich nach rechts.

Hier kletterst du auf die große Kiste, drehst dich um und hüpfst zum Sprunghebel, welcher die Tür zum Security-Büro öffnet. Du nimmst den roten Jeton (29/60) aus der Nische rechts und schiebst die vorhin gefundene Karte in den Kartenschlitz, woraufhin ein seltsames Geräusch ertönt. Das Café De Flore wird kurz gezeigt.

Verlasse den Raum und gehe nach rechts zur Attraktion Schlangen und Leitern (Snakes and Ladders) (3). Für fünf Jetons darfst du das Haus betreten. Hüpfe zunächst nach unten und drücke unterhalb der blauen Schlange den Schalter, woraufhin kurz das Gitter im Boden gezeigt wird. Am unteren Ende der blauen Schlange kletterst du die Leiter hoch und gehst dann auf dem Sims nach rechts. Hier gibt es noch einen Schalter, das Gitter bleibt aber noch geschlossen. Nun läufst du den Sims entlang zur anderen Seite und ziehst dich zur gelben Schlange hoch. Springe zur Leiter und klettere nach oben. Hier kannst du schräg zur blauen Schlange springen und rutschen. Drehe dich um und springe mit einer Hechtrolle in die Öffnung in die Nische hinter der blauen Schlange. Dann kletterest du hinten rechts an der blauen Schlange hoch und öffnest die Schatzkiste, in der ein Adventskalender liegt. Erneut geht es die blaue Schlange hinab. Dann kletterst du rechts hoch zum Sims, drehst dich um und springst zur roten Schange, an der du dich hochziehst. Rutsche hinab und springe rechtzeitig zur Affenschaukel, an der du nach rechts bis ans Ende hangelst. Drehe dich rechts herum und springe von der Kante über die Lücke, um dich auf der anderen Seite hochzuziehen. Betätige den Schalter, der das Gitter nach unten fahren lässt. Rutsche die grüne Schlange runter, hänge dich unten an die Kante und lasse dich auf den Sims fallen. Über Leiter oder Rutsche geht es ganz nach unten und in das soeben geöffnete Loch im Boden. Hier liegt ein Backstage-Schlüssel und du siehst kurz ein Schlüsselloch in der Nähe des Kettenkarussells. Es ist Zeit, die Attraktion zu verlassen.

Du siehst kurz eine dunkle Gestalt nahe dem Kettenkarussell, die das Kaleidoskop fallen lässt. Von dort nimmst du den südlichen Durchgang zum Café De Flore. Hier kletterst du auf die Buden gegenüber und angelst dir einen roten Jeton (30/60). Dann öffnest du die Tür unterhalb der Treppe rechts und läufst in den Keller. Hier schaust du dir die Zeichnungen an der Wand an. Es sind Vögel in unterschiedlicher Anzahl abgebildet. „Lies“ die Bilder von links nach rechts und betätige die fünf Hebel in dieser Reihenfolge (2, 4, 1, 3, 5). Daraufhin springt der Generator an und draußen öffnen sich zwei Rolltore. Verlasse den Keller und laufe geradeaus durch das nun offene Tor.

Hier gibt es links einen roten Jeton (31/60) und rechts eine Schatzkiste mit Fackeln. Schau dir die vier verschiedenen Farbkacheln an der Wand an und „lies“ sie wieder von links nach rechts. Anschließend hüpfst oder gehst du wie folgt hintereinander auf die entsprechenden farbigen Bodenfliesen: Vom Start springst mit Anlauf auf die gelbe Fliese, dann springst du rückwärts auf die blaue Fliese. Jetzt läufst du vorwärts auf die grüne Fliese und springst zum Schluss vorwärts zur roten Fliese. Das Gitter im Raum öffnet sich und du nimmst einen funkelnden Schuh mit. Öffne die rosa Tür, um eine Abkürzung nach draußen zu öffnen.

Die nimmst du jedoch noch nicht, sondern läufst zurück in den Innenhof und rechts um die Ecke durch das andere Rolltor. Speichere evtl. ab, bevor du den Hebel betätigst, denn dieser ist ein sehr knapper Zeitschalter. Springe danach sofort rückwärts, um weiter oben zu landen, drehe dich nach links und gehe an die Kante und springe zur hochgeklappten Plattform. Laufe hier zu einem weiteren Hebel, warte einen Augenblick und springe dann rückwärts auf die nächste hochgeklappte Plattform, von deren Kante aus du Anlauf holst und zur Nische gegenüber springst. Geschafft! Drehe dich um und springe schräg nach rechts über das Geländer hinweg zum Steg. Nimm Geheimnis 3, das Goldsterngeheimnis mit. Es geht den gleichen Weg zurück und am Ende schräg nach links in die Nische. Drücke beim Springen die Handlungstaste, sonst holst du dir nicht nur Kopfschmerzen, sondern fällst auch sehr tief. Jetzt fährst du mit der Seilbahn hinaus.

Nimm die Fackeln vom Sims mit und springe nach vorn (!) runter. Gehe nach links zum Platz mit den Pfeilen auf dem Boden. Bei diesem Minispiel musst du in die Nische auf der gegenüberliegenden Seite gelangen. Das Problem dabei: Wenn du auf eine Bodenfliese mit Pfeil trittst, rutschst du in die jeweiliege Richtung. Die erste Fliesenreihe direkt vor dir bringt dich demnach immer wieder an den Start. Hole Anlauf und springe leicht links auf die braune Fliese in der dritten Reihe. Daraufhin schlitterst du im Uhrzeigersinn sprichwörtlich im Karree. Wenn es in Richtung der Nische geht, die sich dann links befindet, hüpfst du nach vorn und rutschst direkt hinein. Nimm den zweiten funkelnden Schuh mit. Bevor du die Rutschpartie beendest, musst du noch den Jeton holen, den du sicher schon gesehen hast.

Level 2: „Fairground Finale“

Let’s Play Teil 1
Let’s Play Teil 2

Zusätzliche Spielinhalte

Kleidung

Another Christmas Carnival Lara.jpg

Die Hauptakteurin trägt in diesem Level Winterkleidung und eine Umhängetasche.

Charaktere

Ladenbetreiber (Shop Guy)

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Ladenbetreiber (Shop Guy).jpg

Er ist der Verkäufer des Geschenkeladens „The Gift Box“ und hat eine Aufgabe für dich: Du sollst sein Kaleidoskop finden.

Ms Wanda

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Ms Wanda.jpg

Sie ist die Leiterin des Jahrmarkts und eine Bekannte von Lara. Du begegnest ihr gleich zu Beginn am Eingang und sie erklärt dir die Situation.

Waffen, Munition, Leucht- und Heilmittel

Einige Gegenstände erhielten in dieser Modifikation andere Grafiken.

Fackeln (Flares)

Another Christmas Carnival Fackeln.jpg

Die Fackeln sehen anders aus als im Originalspiel.

Gewehr (Shotgun)

Another Christmas Carnival Gewehr.jpg

Das Gewehr wurde für die Modifikation angepasst.

Großer Adventskalender (Large Chocolate Advent Calender)

Another Christmas Carnival Großer Adventskalender.jpg

Der Kalender wirkt wie ein großes Medipack.

Kleine Eistüte (Small Ice Cream Cone)

Another Christmas Carnival Kleine Eistüte.jpg

Diese Leckerei fungiert als kleines Medipack.

Pistolen (Pistols)

Another Christmas Carnival Pistolen.jpg

Die Pistolen wurden für die Modifikation überarbeitet.

Spezielle Gegenstände

Goldsterngeheimnis (Gold Star Secret)

Another Christmas Carnival Goldsterngeheimnis.jpg

Ein Geheimnis enthält immer einen Stern, manchmal sind auch noch andere Gegenstände dabei.

Kaleidoskop (Kaleidoscope)

Another Christmas Carnival Kaleidoskop.jpg

Das Kaleidoskop wurde dem Ladenbetreiber gestohlen.

Roter Jeton (Red Token)

Another Christmas Carnival Roter Jeton.jpg

Es gibt insgesamt 60 Jetons zu holen. Du brauchst 55 Stück, um alle Attraktionen besuchen zu können.

Tablet

Another Christmas Carnival Tablet.jpg

Hier findest du die Karte und im Verlauf des Spiels auch weitere Hinweise.

Ticket für Santas Grotte (Santa’s Grotto Ticket)

Another Christmas Carnival Ticket für Santas Grotte.jpg

Du bekommst die Tickets für den Besuch der Attraktionen des Jahrmarkts und der Erfüllung der damit verbundenen Aufgaben. Zehn dieser Tickets brauchst du, um Santa aus der Höhle zu befreien.

Benutzbare Objekte

Generator

Another Christmas Carnival Generator.jpg

Wirf den Generator im Café De Flore an, um zwei Tore zu öffnen.

Fallen und andere Gefahren

Stinkender Mülleimer

Another Christmas Carnival Stinkender Mülleimer.jpg

Aus dieser Tonne strömen giftige Gase, die deine Energie senken, wenn du ihr zu nah kommst.

Screenshots

Weblinks

trle.net – Level herunterladen

Quellenangabe

©2023.
All rights to game content and graphics reused in this modification remain reserved by Square Enix. The rights to new graphics and game content belong to the authors of the mod AgentXP, Jesus Clares (Jesus C. Croft), shabaobab (tombraiderxii), Kacper T. (Shadoofus), Mario Respondek (Sponge) or any contributors.
Alle Rechte an in dieser Modifikation wiederverwendeten Spielinhalten und Grafiken bleiben der Firma Square Enix vorbehalten. Die Rechte an neuen Grafiken und Spielinhalten liegen bei den Autoren der Mod AgentXP, Jesus Clares (Jesus C. Croft), shabaobab (tombraiderxii), Kacper T. (Shadoofus), Mario Respondek (Sponge) oder eventuellen Beteiligten.
Tomb Raider and Lara Croft are trademarks or registered trademarks of Square Enix in the United States and other countries. All rights reserved.

Tomb Raider und Lara Croft sind Marken oder eingetragene Marken von Square Enix in den USA und/oder in anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten.