Into the Realm of Eternal Darkness
Into the Realm of Eternal Darkness | |
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Entwickler: | Kamil Krawczyk (BlackWolfTR) |
Spiel (Version): | Tomb Raider I |
Publikation: | 2023 |
Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
Artikelautor: | WikiAdmin |
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Doggett TV erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Inhalt
Seit einigen Tagen hört Lara seltsame Geräusche und Schreie, die von unterhalb ihres Anwesens zu kommen scheinen. Nachdem sie einen Weg nach unten gefunden hat, wird sie dort von abscheulichen Wesen angegriffen, die ihr völlig unbekannt sind. Als sie den Untergrund weiter erforscht, stößt sie auf ein Portal, das in eine andere Welt zu führen scheint. Was sie dort vorfindet, erstaunt sie sehr.
Karten
Geheimnisse
Level 1: „Croft Manor“
Geheimnis 1
Das Geheimnis befindet sich in der Küche, genauer gesagt in der Kühlkammer. Die Tür öffnest du mit einem Hebel im Musikzimmer, welcher sich in der Fensternische hinter dem Klavier befindet.
Komplettlösung
Level 1: „Croft Manor“
Du startest im Schlafzimmer deines Hauses. Dein Inventar ist zunächst leer, bis auf den Kompass. Das ändert sich gleich, denn links neben dem Kamin findest du die Pistolen und ein kleines Medi-Pack. Gleichzeitig springt hinter dir die Tür zum Flur auf. Doch bevor du hinausgehst, wirfst du noch einen Blick ins Badezimmer. Hier liegt 1 × Schrot-Munition in der Dusche. Mehr gibt es hier nicht zu holen. Merke dir die verschlossene Tür im Schlafzimmer für später und gehe hinaus zur Galerie. Rechts ist eine abgeschlossene Tür, also wendest du dich nach links. Kurze Zeit später erreichst du den Aufgang zum Dachboden.
Hier wartet schon die erste Aufgabe auf dich: Du musst an den Hebel gelangen, der sich ganz oben befindet. Im Raum gibt es mehrere bewegliche Blöcke in Form von Holzkisten. Ziehe die Kiste leicht links vom Hebel einmal von der Wand weg. Die nächste Kiste ziehst du einmal an der Wand entlang, steigst darüber hinweg und schiebst sie noch einmal in dieselbe Richtung. Dann kletterst du hoch. Jetzt kommt eine Kiste rechts vom Hebel an die Reihe. Diese ziehst du auch einmal an der Wand entlang, begibst dich auf die andere Seite und schiebst sie unter den Hebel. Nachdem du hochgeklettert bist und ihn betätigt hast, öffnet sich im Pool eine Tür. Auf dieser Etage. Verlasse den Dachboden wieder und gehe bis ins Erdgeschoss.
Hier gibt es zwei große Durchgänge. Der linke führt ins Esszimmer und davor geht es links in die Küche. Ganz links auf der Anrichte liegt der Lagerraumschlüssel (Storage Room Key). Auf der anderen Seite kannst du mit einem Hebel die Tür zum Esszimmer öffnen. Im Esszimmer selbst gibt es ein großes Medi-Pack auf dem Sims hinter dem Diwan. Ein Hebel öffnet die Tür zum Trainingsraum. Diesen durchquerst du und schaust dann in die letzte Fensternische auf der linken Seite, denn dort liegt 1 × Schrot-Munition. Hinter dem Durchgang befindet sich der Pool.
Du springst ins Wasser und tauchst in den vorhin geöffneten Gang. Nach ein paar Kurven kannst du auftauchen. Sobald du dich hochgezogen hast, wirst du von zwei Fledermäusen angegriffen. Dann solltest du speichern, denn das nächste Stück ist schwierig. Du musst eine große Grube überqueren, die mit Bodenstacheln gespickt ist. Dein „Weg“ führt über mehrere brüchige Platten, über die du schnell springen sollst. Fester Boden ist erst einmal nicht in Sicht. Richte dich auf die ersten Platten aus und gehe von der Kante aus zwei Schritte zurück. Dann springst du aus dem Stand nach vorn. In der Folge musst du immer rennen (nicht stehenbleiben) und springen und dich dabei, wenn nötig, natürlich in Richtung der nächsten Platten drehen. Dein Ziel befindet sich rechts, wobei du dort durch eine Pendelfalle springen musst, die dich evtl. verletzt. Auf der kleinen Plattform dahinter bist du sicher. Die nächsten brüchigen Platten überquerst du in gleicher Manier, das sollte aber einfacher sein. Mit dem letzten Sprung landest du in einer kleinen Kammer. Hier zückst du sofort die Pistolen und besiegst eine Ratte. Dann nimmst du das große Medi-Pack in der Ecke mit und ziehst weiter hoch. Wenn du auf die Druckplatte trittst, öffnet sich eine Tür im Musikzimmer. Außerdem erscheint weiter unten eine Fledermaus. An der Grube mit den Fallen drehst du dich schräg nach links und springst mit Anlauf auf die ebene Stelle. Schnapp dir 1 × Schrot-Munition und gehe durch die sich von selbst öffnende Tür. Dann geht es durch den Pool zurück.
Laufe die Treppe hoch und ins Musikzimmer und begib dich in den soeben geöffneten kleinen Nebenraum. Hier findest du 1 × Magnum-Munition und ein Zahnrad verteilt auf zwei flachen Kisten. Im Musikzimmer selbst kletterst du in die Fensternische hinter dem Klavier und betätigst den Hebel. Dieser öffnet die Tür der Kühlkammer in der Küche. Bevor du dorthin gehst, schaust du dich erst einmal weiter oben um. Über die Treppe gelangst du in die Bibliothek. Hier wirft Lara zuerst einen Blick auf den Kamin. Zuerst gibt es aber noch 1 × Magnum-Munition zu holen, die sich vor der Topfpflanze hinten rechts befindet (auf dem Teppich schlecht zu erkennen). Jetzt untersuchst du den Kamin genauer. Klettere hinein und gehe seitlich an der Feuerstelle vorbei. Die Mauer dahinter ist ein beweglicher Block, den du dreimal schiebst. Rechts geht es in eine Kammer. Hier befindet sich ein Hebel an der rechten Wand. Sobald du ihn betätigst, öffnet sich eine Bodenklappe unter dir und du landest in einem Loch. Der Hebel hier schließt die Klappe wieder und öffnet eine andere im Raum. Drücke schnell die Sprung- und die Handlungstaste, dann hüpfst du heraus, während sich die Falltür schließt. Das Spielchen musst du noch ein paarmal wiederholen, denn es gibt insgesamt sieben dieser Löcher. Im zweiten Loch liegt außerdem 1 × Schrot-Munition und im siebten ein Schrankschlüssel (Closet Key).
Diesen Schlüssel brauchst du im Schlafzimmer, also führt der nächste Weg dorthin. Du öffnest die Tür mit dem Schlüssel und nimmst vom Schrank links 1 × Magnum-Munition und 1 × Schrot-Munition mit. Des Weiteren gibt es hier einen Hebel mit Sanduhr, was dich auf einen Zeitschalter hinweist. Wenn du ihn betätigst, öffnet sich eine Tür unterhalb der Treppe im Flur. Also rennst bzw. springst du hinaus und springst gleich über das Geländer hinweg nach unten, wobei du leicht verletzt wirst. Mit einer Rolle wechselst du die Blickrichtung und rennst schnell durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt. Nimm ein weiteres Zahnrad vom Schränkchen mit und außerdem ein kleines Medi-Pack aus der Ecke. Den Hebel hier musst du zweimal betätigen, damit sich die Tür öffnet. Jetzt gehst du noch einmal in die Küche und dort links in die jetzt offene Kühlkammer. Hier nimmst du Geheimnis 1 mit, welches aus 1 × Schrot-Munition und einem großen Medi-Pack besteht. Wieder im Flur läufst du die Treppe hinauf und dann ganz nach links, wo du die letzte Tür aufschließt. Rechts im Raum liegen 1 × Uzi-Ladestreifen. Links lässt sich eine Kiste bewegen. Du ziehst sie einmal an der Wand entlang und entdeckst darunter ein Zahnrad. Mehr gibt es hier nicht. Im Haus kommst du erst einmal nicht weiter, also gehst du zum Haupteingang und betätigst den Hebel, um die Tür zu öffnen und in den Park zu gehen.
Draußen wendest du dich nach links. Du läufst über die Wiese bis hin zu einer flachen Steinkonstruktion, vor der ein kleines Medi-Pack liegt. In der Mitte ist ein Loch. Du springst hinein und rutschst ein Stück. Es geht in ein Wasserloch in einen Raum mit einem weiteren Seitentunnel, über den du an die Oberfläche kommst. Sobald du herauskletterst, besiegst du eine Ratte. Dann überblickst du die Grube mit den Säulen. Einige davon sind oben vergoldet und mit Bodenstacheln versehen. Auf der anderen Seite der Grube siehst du eine verschlossene Tür. Um sie zu öffnen, musst du alle vergoldeten Säulen betreten, natürlich ohne aufgespießt zu werden. Die Reihenfolge ist egal. Du kannst links beginnen und dich an die Kante vor der goldenen Säule stellen. Dann hüpfst du rückwärts, als wolltest du Anlauf holen, und springst danach aus dem Stand nach vorn, um dich an der Kante der Säule festzuhalten. Ziehe dich hoch, drehe dich um und springe einfach wieder zum Sims zurück. Dann läufst du den Sims entlang und springst auf die Säule rechts. Von da aus geht es auf die Säule leicht links, entweder aus dem Stand und mit Festhalten oder mit Anlauf ohne Festhalten. Dort drehst du dich nach rechts, gehst ganz nach hinten und springst ohne Anlauf zur goldenen Säule, an der du dich wieder hochziehst. Wieder drehst du dich um und springst aus dem Stand zurück zur vorherigen Säule. Mit Anlauf geht es auf die Säule leicht links und ebenfalls mit Anlauf zur nächsten schräg rechts, wobei du die Handlungstaste drückst, um etwas weiter springen zu können. Dann drehst du dich zum goldenen Block, stellst dich an die Kante, springst hinüber und ziehst dich hoch. Die Tür öffnet sich. Drehe dich um 180° und springe zur anderen Säule zurück, wo du dich auch hochziehst. Von der Ecke geht es schräg zur nächsten Säule in Richtung der Tür und schließlich von der Kante zum Sims.
Mit gezogenen Pistolen betrittst du den Raum und ziehst dich sofort schießend zurück, um eine Ratte zu besiegen (aber nicht rückwärts in die Grube fallen). Dann schaust du dich in der Kammer um. Ganz hinten links liegt ein kleines Medi-Pack. Dann setzt du die Zahnräder ins Getriebe an der Wand ein und betätigst den Hebel daneben. Dadurch füllt sich die Grube mit Wasser. In diesem tummeln sich zwei Ratten. Dann springst du hinein und tauchst durch einen schmalen Spalt in der Wand. Du kommst zu einer verschlossenen Tür, wo du nach rechts weiterschwimmst und kurz darauf auftauchst.
Klettere nicht unbedacht aus dem Wasser, sondern blicke erst einmal über den Rand hinweg. Du siehst eine Pendelfalle mittig vor dem Wasserbecken. Begib dich ganz nach links und speichere das Spiel. Ziehe dich im richtigen Moment (wenn das Beil ganz links ist) hoch. Du schlitterst eine Rampe hinab, von der du rechtzeitig abspringst, auf der nächsten Rampe landest und sofort weiter zum Sims springst. Dann hängst du dich unverzüglich wieder rückwärts an die Kante, denn von rechts kommt eine Felskugel gerollt. Bleib hängen, bis auch von links eine Felskugel vorbeikommt. Jetzt läufst du auf dem Sims nach links bis zu einer Öffnung in der Wand gegenüber. Springe aus dem Stand hinüber, ziehe dich hoch und hänge dich sofort wieder rückwärts an die Kante, denn wieder rollt eine Felskugel heran. Nachdem sie hinter dir in die Tiefe gefallen ist, ziehst du dich hoch und betrittst mit gezogenen Pistolen den Raum, um eine Ratte zu besiegen. Rechts siehst du einen Schlüssel liegen, der aber von drei Pfeilfallen umgeben ist. Nähere dich am besten nicht von vorn, sondern schräg von der Seite. Sobald du den Gruftschlüssel (Tomb Key) aufhebst, aktivierst du die Fallen. Springe deshalb schnell rückwärts aus der Schusslinie. Die Falle gibt nach kurzer Zeit wieder Ruhe und du kannst unbeschadet in das Wasserloch auf der anderen Seite der Kammer springen.
Zusätzliche Spielinhalte
Kleidung
Lara trägt ein ockerfarbenes Oberteil und schwarze Shorts.
Benutzbare Objekte
Hebel mit Zeitschalter
Wenn eine Sanduhr am Hebel zu sehen ist, deutet das auf einen Zeitschalter hin.
Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items
Lagerraumschlüssel (entspricht dem eisernen Schlüssel aus Venedig aus Tomb Raider II – starring Lara Croft)
Schrankschlüssel (entspricht dem Waffenschrank-Schlüssel bzw. dem stählernen Schlüssel aus TR2)
Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen
Störende Bugs
Im Level „Croft Manor“ gibt es in der Gruft eine schwierige Stelle mit mehreren Zeitschaltern und Flammen. Es ist ratsam, vor dieser Aufgabe zu speichern. Wenn du jedoch das Spiel beendest, bevor du die Fallen überwunden hast, kommt es beim nächsten Start zu einem Fehler. Die Flammen lassen sich durch den Hebel nicht mehr deaktivieren und das Spiel friert nach wenigen Sekunden ein. In dem Fall musst du einen älteren Spielstand laden.
Easter Eggs
- Im Musikzimmer von Laras Anwesen liegt eine PlayStation auf dem Fußboden. Das Originalspiel Tomb Raider erschien auch u. a. auf dieser Konsole.
Weblinks
trle.net – Level herunterladen
Quellenangabe
©2023.
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Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods