War of the Worlds – Listen
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Handlungsorte
Die Zuflucht (The Asylum)
Dies ist das Versteck, in dem Lara und die anderen Überlebenden untergetaucht sind. Man hat es sich hier so gut es geht wohnlich eingerichtet. Jeder hat sein eigenes Zimmer. Es gibt einen Besprechungsraum und einen botanischen Garten, in dem Pflanzen für ein mögliches Heilmittel gezüchtet werden. Ein Teil des Bunkers dient auch zum Training. Hier kannst du dich in einem kleinen Parcours mit der Steuerung vertraut machen. Außerdem bekommst du auch schon die ersten Aufgaben erteilt. Der Friede hier ist leider nur von kurzer Dauer, denn schon bald wirst du dein Heim fluchtartig verlassen müssen.
Innenstadt (Downtown)
Die Stadt mit ihren Wohnhäusern und Geschäften mag einst belebt gewesen zu sein, doch jetzt herrscht hier Totenstille. Eingeschlagene Fenster, vernagelte Türen und Graffiti sind allgegenwärtig. Die Suche nach einem Heilmittel gestaltet sich als schwierig. Obwohl Lara den Medizinischen Pavillon findet, ist er regelrecht eingemauert. Was geht hier vor? Es muss einen Weg hinein geben.
Charaktere und Gegner
Spielfigur
Lara
siehe: Lara Croft
In diesem düsteren TR4-Abenteuer muss Lara in einer postapokalyptischen Welt ums Überleben kämpfen. Fast die gesamte Menschheit wurde von einer Seuche ausgerottet und mysteriöse Fremde treiben ihr Unwesen. Da Lara nur in Notunterkünften lebt und mit dem Nötigsten auskommen muss, ist sie entsprechend gezeichnet und ihre Kleidung ist verschmutzt.
Nichtspielercharaktere
Personen im Unterschlupf
Es handelt sich um eine kleine Gruppe Überlebender. Louie und Aaron lernst du in der Anfangssequenz kennen, während du mit ihnen die aktuelle Lage besprichst. Dolores sitzt auf einer Kiste und redet mit dir, wenn du an sie heran trittst. Der junge Mann in der Gruppe ist offenbar nicht an Konversation interessiert.
Deserteur
Dieser ehemalige Soldat ist vom Militär geflohen, um sich um seinen Sohn zu kümmern. Du triffst ihn in einem Haus im Vorort an. Er hilft dir, doch du musst ihm im Gegenzug Medizin besorgen.
Kranker Junge
Es ist der Sohn des Deserteurs. Es geht ihm sehr schlecht und er braucht Medikamente, um zu überleben.
Gegner
Menschen
Soldat
Soldaten sind die ersten Bösewichter, mit denen du es zu tun bekommst. Da sie Schusswaffen tragen, ist es ratsam, sie aus einer sicheren Position heraus zu besiegen. Sollte dies nicht möglich sein, hilft viel Bewegung. Außerdem sind diese Gegner gut geschützt, deshalb ist eine gute Waffe angebracht. Um Munition zu sparen, kannst du auch den Laser nutzen, anstatt einfach herumzuballern.
Tiere
Fledermaus
Fledermäuse sind klein und flink. Sie können zwar nur wenig Schaden anrichten, sind aber nicht gut zu treffen, wenn sie dir direkt um den Kopf herumschwirren. Oft bekommst du es gleich mit mehreren auf einmal zu tun.
Keiler
Keiler können recht schnell rennen und dich bei einem direkten Angriff ordentlich verletzen. Die Pistole macht hier zu wenig Schaden, das Gewehr ist die bessere Wahl.
Ratte
Die kleinen Ratten sind besonders im Gras schlecht zu erkennen. Sie können keine Stufen o. Ä. überwinden, deshalb kannst du sie aus einer erhöhten Position in Ruhe anvisieren.
Gegenstände und Objekte
Waffen/Munition
Armbrust (Crossbow) und Armbrustmunition
Diese ganz besondere Armbrust verschießt Pfeile anstatt Bolzen. Eine Packung Pfeile enthält drei Stück.
Pistole (Pistol) und Pistolenmunition (Pistol Ammo)
Während Lara in anderen Mods die Pistolen in der Regel schon von Beginn an im Inventar hat, ist sie hier zunächst unbewaffnet. Dennoch ist die Pistole (diesmal nur eine) die erste Waffe, die du findest. Die Munition ist allerdings wie bei allen anderen Waffen begrenzt, wobei eine Packung fünf Patronen enthält. Wildes Herumballern ist also tabu!
Gewehr (Shotgun) und Gewehrmunition
Das Gewehr kommt mit zwei Patronenarten daher, von denen jede Packung zwei Stück enthält.
Granatwerfer (Granade Launcher) und Granatwerfermunition
Jede Packung enthält zwei Stück, auch wenn auf dem Bild mehr zu sehen sind.
Laser (Lasersight)
Der Laser lässt sich mit der Pistole kombinieren. Mit der Umsehen-Taste kannst du dein Ziel genau anvisieren. Das spart wertvolle Munition.
Heil- und Hilfsmittel
Bei den Heilmitteln ist zu beachten, dass die Benutzung bzw. Einnahme Zeit braucht.
Blaue Kräuter (Blue Herbs)
Blaue Kräuter geben dir 50 % deiner Gesundheit zurück.
Frisches Wasser (Fresh Water)
Eine Flasche Wasser gibt dir 10 % deiner Lebensenergie zurück.
Nahrungsmittelkonserve (Canned Food)
Wenn du das Essen verzehrst, erhältst du 30 % deiner Energie zurück.
Rote Kräuter (Red Herbs)
Durch rote Kräuter wird deine Gesundheit um 30 % regeneriert.
Bandagen (Bandages)
Das Verbandszeug hilft dir mit 40 % der Lebensenergie.
Schmerztabletten (Painkiller)
Mit den Tabletten regenerierst du um 60 %.
Erste-Hilfe-Set (First Aid Kit)
Damit hast du wieder volle Lebensenergie!
Kompass
Der Kompass steht dir von Beginn an zur Verfügung. Er hilft dir bei der Orientierung.
Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items
Aufzugsraumschlüssel (Elevater Room Key)
Das ist der Schlüssel, mit dem du den Level „Dead Calm“ endgültig verlassen kannst.
Apartment 417
Du benötigst diesem Schlüssel im Level „Downtown“, um den Besitzer des Werkzeugladens zu besuchen.
Benzin (Fuel)
Du findest das Benzin im Haus mit dem Deserteur. Es ist notwendig, um den Generator zu starten.
Brechstange (Crowbar)
Dieses Werkzeug eignet sich hervorragend, um Türen zu öffnen.
Fackel (Torch)
Die Fackel wird aus einem Stock und einem ölgetränkten Tuch hergestellt. Du kannst die Fackel an Feuerstellen entzünden und damit Gegenstände verbrennen. Beachte, dass du mit der Fackel in der Hand nicht klettern kannst. Wenn du die Fackel nicht mehr brauchst oder wenn sie im Wasser erloschen ist, wirfst du sie weg, woraufhin im Inventar eine neue Fackel erscheint.
Ölgetränktes Tuch (Oil-soaked Cotton)
Du findest das Tuch in einem Schrank im Level „Dead Calm“.
Schlüsselbund (Bunch of Keys)
Im Level „The Suburbs“ gibt es viele verschlossene Türen. Mit dem Schlüsselbund kannst du ein paar davon öffnen.
Regelventil (Control Valve)
Das Ventil brauchst du im Level „Dead Calm“, um die Ausgangstür zu öffnen.
Spitzhacke (Pickaxe)
Wenn die Brechstange nicht weiterhilft, muss die Spitzhacke her. Du findest sie bei deinem ersten Besuch im Level „Downtown“.
Sterile Spritzen (Sterile Syringes)
Im Level „The Suburbs“ bekommst du die Aufgabe, diese Spritzen zu suchen, um einem kranken Jungen zu helfen.
Stock (Stick)
Diesen Stock findest du gleich zu Beginn des Levels „Dead Calm“.
Zugangskarte zum Medizinischen Pavillon (Medical Pavilion Access Card)
Du findest diese Karte im Level „Dead Calm“, brauchst sie aber erst „Downtown“.
Benutzbare Objekte
Einige benutzbare Objekte (jedoch nicht alle) sind mit einem schwarz-gelben Band gekennzeichnet.
Balken
Über Balken kannst du balancieren. Betrete sie mit der Handlungstaste und laufe vorwärts. Wenn du ins Straucheln kommst, steuerst du mit den Pfeiltasten dagegen an.
Beweglicher Schrank
Bewegliche Objekte können unterschiedlich aussehen. Sie lassen sich ziehen oder schieben.
Explosives Fass
Eine Tonne mit explosivem Inhalt sollte nicht mit Feuer in Berührung kommen. Mitunter ist so ein Fass jedoch hilfreich, um den Weg freizusprengen oder Gegner zu eliminieren. Dazu schießt du aus sicherer Entfernung darauf. Stehst du zu dicht dran, endet es tödlich!
Fensterscheibe
Eine Kugel lässt die Scheibe zersplittern und du kannst hindurch.
Feuertonne
Wenn du deine Fackel benutzen willst, brauchst du Feuer. Halte sie also in der Hand, trete vorsichtig an die Tonne heran und drücke die Handlungstaste. Achte darauf, dass du nicht zu dicht ans Feuer gehst, sonst stehst du selbst in Flammen!
Hebel
Mit einem Hebel löst du eine bestimmte Aktion aus. Eine Tür kann geöffnet, eine Falle deaktiviert werden.
Gitter
Manche Gitter kannst du durch einen Schuss mit der Pistole aus der Wand reißen.
Kiste
Die mit dem schwarz-gelben Band gekennzeichneten Kisten lassen sich mit einem Schuss zerstören.
Kletterstange/Fallrohr
Daran kannst du hochklettern oder nach unten rutschen. Um eine Stange oder ein Rohr zu greifen, springst du hin und hältst dich mit der Handlungstaste fest. Anders als bei den klassischen Tomb-Raider-Spielen kannst du beim Loslassen auch nach vorn abspringen. Somit hast du deinen Zielpunkt besser im Blick.
Leiter/Kletterwand
Eine Leiter dient der Überwindung von Höhenunterschieden. Zum Klettern brauchst du beide Hände, deshalb kannst du dabei weder eine Waffe noch eine Fackel halten.
Müllhaufen
Mit der brennenden Fackel kannst du den Müll verbrennen und so dahinter befindliche Gänge freilegen.
Regal/Schrank
Regale und Schränke kannst du durchsuchen. Manchmal findest du darin nützliche Gegenstände.
Seilbahn
Damit lässt sich ein großer Abgrund sicher überqueren.
Terminal
Für dieses Terminal im Level „Downtown“ brauchst du eine Zugangskarte.
Tür
Türen und Tore lassen sich auf unterschiedlichste Weise öffnen. Während du manchmal nur die Klinke betätigen musst, sind andere mit einem Schloss oder einem anderen Mechanismus versehen. Manche Türen kannst du mit dem entsprechenden Werkzeug auch gewaltsam öffnen.
Vorhängeschloss
Das Schloss versperrt den Zugang zu einem Dachboden. Du kannst es mit der Pistole zerstören.
Fallen und andere Gefahren
Instabiler Boden
Brüchige Platten sind schon aus den klassischen Tomb-Raider-Spielen bekannt. Wenn man darauf stehen bleibt, stürzen sie ein und befördern dich nach unten. Das wird dann gefährlich, wenn der Abgrund sehr tief oder mit anderen Fallen versehen ist.
Feuer
Während du dich an einzelnen Flammen (auch an Feuertonnen) verbrennen kannst, geht dir bei einem Brand auch schnell die Luft aus. Du darfst dich deshalb nicht zu lange in der Nähe eines Brandes aufhalten.
Stacheldraht
Mit Stacheldraht hast du es sehr oft zu tun und er hindert dich mitunter am Weiterkommen. Wenn du ihm zu nah kommst, verletzt du dich daran.
Todesarten
- Lara stürzt in einen tiefen Abgrund und bricht sich das Genick.
- Lara geht unter Wasser die Luft aus, sie ertrinkt.
- Lara geht in brennender Umgebung die Luft aus, sie erstickt.
- Lara verbrennt durch Kontakt mit Feuer oder Lava.
- Lara wird von einer Felskugel o. Ä. überrollt.
- Lara wird von Stacheln durchbohrt.
- Laras Lebensenergie wird durch Kontakt mit Feinden oder Fallen aufgebraucht.