War of the Worlds – Listen
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Handlungsorte
Die Zuflucht (The Asylum)
Dies ist das Versteck, in dem Lara und die anderen Überlebenden untergetaucht sind. Man hat es sich hier so gut es geht wohnlich eingerichtet. Jeder hat sein eigenes Zimmer. Es gibt einen Besprechungsraum und einen botanischen Garten, in dem Pflanzen für ein mögliches Heilmittel gezüchtet werden. Ein Teil des Bunkers dient auch zum Training. Hier kannst du dich in einem kleinen Parcours mit der Steuerung vertraut machen. Außerdem bekommst du auch schon die ersten Aufgaben erteilt. Der Friede hier ist leider nur von kurzer Dauer, denn schon bald wirst du dein Heim fluchtartig verlassen müssen.
Innenstadt (Downtown)
Die Stadt mit ihren Wohnhäusern und Geschäften mag einst belebt gewesen zu sein, doch jetzt herrscht hier Totenstille. Eingeschlagene Fenster, vernagelte Türen und Graffiti sind allgegenwärtig. Die Suche nach einem Heilmittel gestaltet sich als schwierig. Obwohl Lara den Medizinischen Pavillon findet, ist er regelrecht eingemauert. Was geht hier vor? Es muss einen Weg hinein geben.
Charaktere und Gegner
Spielfigur
Lara
siehe: Lara Croft
In diesem düsteren TR4-Abenteuer muss Lara in einer postapokalyptischen Welt ums Überleben kämpfen. Fast die gesamte Menschheit wurde von einer Seuche ausgerottet und mysteriöse Fremde treiben ihr Unwesen. Da Lara nur in Notunterkünften lebt und mit dem Nötigsten auskommen muss, ist sie entsprechend gezeichnet und ihre Kleidung ist verschmutzt.
Nichtspielercharaktere
Personen im Unterschlupf
Es handelt sich um eine kleine Gruppe Überlebender. Louie und Aaron lernst du in der Anfangssequenz kennen, während du mit ihnen die aktuelle Lage besprichst. Dolores sitzt auf einer Kiste und redet mit dir, wenn du an sie heran trittst. Der junge Mann in der Gruppe ist offenbar nicht an Konversation interessiert.
Deserteur
Dieser ehemalige Soldat ist vom Militär geflohen, um sich um seinen Sohn zu kümmern. Du triffst ihn in einem Haus im Vorort an. Er hilft dir, doch du musst ihm im Gegenzug Medizin besorgen.
Kranker Junge
Es ist der Sohn des Deserteurs. Es geht ihm sehr schlecht und er braucht Medikamente, um zu überleben.
Gegner
Maschinen
Drohne
Mit diesen Flugobjekten bekommst du es im Level „The Avenue“ erstmals zu tun. Sie sind bewaffnet und schießen auf dich. Zerstöre sie schnell mit einer guten Waffe und versuche, sie auf Abstand zu halten. Wenn sie direkt über dir schweben, kannst du sie nicht anvisieren. Außerdem explodieren sie, wodurch du ebenfalls Schaden erleidest, wenn du in der Nähe stehst.
Eine andere Art von Drohne beschützt die Roboterspinne im Level „The Contact“. Du musst dort alle Drohnen zerstören, damit die Spinne ihren Schutzschild verliert.
Selbstschussanlage
Diese fest installierten Geräte schießen auf alles, was sich bewegt. Um sie zu vernichten, musst du den Tank auf der Rückseite zerstören.
Menschen
Plünderer
Im Level „The Suburbs“ treiben sich mehrere Plünderer herum. Einige von ihnen sind mit Knüppeln bewaffnet (20 EP), andere schießen sofort (25 EP), wenn sie dich sehen. Solange sie nicht angriffslustig sind, kannst du sie mit der Armbrust (mit Laser) und Stahlpfeilen besiegen. Wenn du aber keine Zeit zum Zielen hast, hilft das Gewehr.
Soldat
Soldaten sind die ersten Bösewichter, mit denen du es zu tun bekommst. Da sie Schusswaffen tragen, ist es ratsam, sie aus einer sicheren Position heraus zu besiegen. Sollte dies nicht möglich sein, hilft viel Bewegung. Außerdem sind diese Gegner gut geschützt, deshalb ist eine gute Waffe angebracht. Um Munition zu sparen, kannst du auch den Laser nutzen, anstatt einfach herumzuballern.
Tiere
Fledermaus
Fledermäuse sind klein und flink. Sie können zwar nur wenig Schaden anrichten, sind aber nicht gut zu treffen, wenn sie dir direkt um den Kopf herumschwirren. Oft bekommst du es gleich mit mehreren auf einmal zu tun.
Keiler
Keiler können recht schnell rennen und dich bei einem direkten Angriff ordentlich verletzen. Die Pistole macht hier zu wenig Schaden, das Gewehr ist die bessere Wahl.
Ratte
Die kleinen Ratten sind besonders im Gras schlecht zu erkennen. Sie können keine Stufen o. Ä. überwinden, deshalb kannst du sie aus einer erhöhten Position in Ruhe anvisieren.
Schlange
Schlangen machen mit ihrem Zischen auf sich aufmerksam. Sie folgen dir aber nicht und können dich nur verletzen, wenn du in unmittelbare Nähe kommst.
Wilder Hund
Diese Bestien sind sehr schnell und machen dir besonders im Rudel das Leben schwer. Mit den Pistolen hast du keine Chance, also nimm lieber das Gewehr.
Endgegner
Roboterspinne
Im Level „The Contact“ stehst du dem Endgegner gegenüber. Die Spinne kann mit jeder guten Waffe bearbeitet werden. Allerdings verschwindet sie zwischendurch nach oben und kommt dann mit einem Schutzschild wieder, welches von einer Drohne aufrechterhalten wird. Also musst du die Drohne zerstören, bevor du der Spinne wieder ans Leder kannst.
Titanium
Das ist ein schwer bewaffneter Gegner, dem du im Level „The Base“ begegnest. Er ist nur mit einer guten Waffe (Granatwerfer oder Uzi) zu besiegen. Du solltest im Kampf immer in Bewegung bleiben, um selbst nicht zu viel einstecken zu müssen.
Gegenstände und Objekte
Waffen/Munition
Armbrust (Crossbow) und Armbrustmunition
Diese ganz besondere Armbrust verschießt Pfeile anstatt Bolzen. Eine Packung Pfeile enthält drei Stück. Die sehr seltenen Hochexplosivpfeile gibt es allerdings nur einzeln zu finden.
Pistole (Pistol) und Pistolenmunition (Pistol Ammo)
Während Lara in anderen Mods die Pistolen in der Regel schon von Beginn an im Inventar hat, ist sie hier zunächst unbewaffnet. Dennoch ist die Pistole (diesmal nur eine) die erste Waffe, die du findest. Die Munition ist allerdings wie bei allen anderen Waffen begrenzt, wobei eine Packung fünf Patronen enthält. Wildes Herumballern ist also tabu!
Gewehr (Shotgun) und Gewehrmunition
Das Gewehr kommt mit zwei Patronenarten daher, von denen jede Packung zwei Stück enthält.
Granatwerfer (Grenade Launcher) und Granatwerfermunition
Jede Packung der klassischen Munition enthält zwei Stück, auch wenn auf dem Bild mehr zu sehen sind. Die Raketenmunition (sechs Stück) bekommst du als Geschenk, wenn du den höchsten Erfahrungslevel erreicht hast. Diese Raketen sind nur einzeln zu finden.
Laser (Lasersight)
Der Laser lässt sich mit der Pistole und mit der Armbrust kombinieren. Mit der Umsehen-Taste kannst du dein Ziel genau anvisieren, mit der Kriechen-Taste kannst du zoomen. Das spart wertvolle Munition.
Uzi und Uzimunition
Die Uzi samt 1.000 Stück Munition ist ein Geschenk für das Erreichen des höchsten Erfahrungslevels.
Heil- und Hilfsmittel
Alkohol (Alcohol)
Den Alkohol brauchst du, um roten Extrakt (ein sehr gutes Heilmittel) herzustellen. Kombiniere ihn dazu mit roten Kräutern.
Bei den Heilmitteln ist zu beachten, dass die Benutzung bzw. Einnahme Zeit braucht.
Bandagen (Bandages)
Das Verbandszeug hilft dir mit 40 % der Lebensenergie.
Blaue Kräuter (Blue Herbs)
Blaue Kräuter geben dir 50 % deiner Gesundheit zurück.
Frisches Wasser (Fresh Water)
Eine Flasche Wasser gibt dir 10 % deiner Lebensenergie zurück.
Nahrungsmittelkonserve (Canned Food)
Wenn du das Essen verzehrst, erhältst du 30 % deiner Energie zurück.
Rote Kräuter (Red Herbs)
Durch rote Kräuter wird deine Gesundheit um 30 % regeneriert.
Roter Extrakt (Red Extract)
Dieses Gemisch aus Alkohol und roten Kräutern heilt dich auf 100 %.
Schmerztabletten (Painkiller)
Mit den Tabletten regenerierst du um 60 %.
Erste-Hilfe-Set (First Aid Kit)
Damit hast du wieder volle Lebensenergie!
Kompass
Der Kompass steht dir von Beginn an zur Verfügung. Er hilft dir bei der Orientierung.
Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items
Abluftkontrollraumschlüssel (Vent Control Room)
Den Schlüssel findest du bei einer Leiche im Level „Storm Drains“.
Aufzugsraumschlüssel (Elevater Room Key)
Das ist der Schlüssel, mit dem du den Level „Dead Calm“ endgültig verlassen kannst.
Apartment 417
Du benötigst diesem Schlüssel im Level „Downtown“, um den Besitzer des Werkzeugladens zu besuchen.
Benzin (Fuel)
Du findest das Benzin im Haus mit dem Deserteur. Es ist notwendig, um den Generator zu starten.
Brechstange (Crowbar)
Dieses Werkzeug eignet sich hervorragend, um Türen zu öffnen.
Chipsatz (Chipset)
Bei deinem zweiten Besuch des Levels „The Outskirts“ musst du dieses Bauteil finden, um den Tormechanismus in Gang zu bringen. Es befindet sich in einem Tresor.
Fackel (Torch)
Die Fackel wird aus einem Stock und einem ölgetränkten Tuch hergestellt. Du kannst die Fackel an Feuerstellen entzünden und damit Gegenstände verbrennen. Beachte, dass du mit der Fackel in der Hand nicht klettern kannst. Wenn du die Fackel nicht mehr brauchst oder wenn sie im Wasser erloschen ist, wirfst du sie weg, woraufhin im Inventar eine neue Fackel erscheint.
Kellerschlüssel (Key to the Basements)
Du findest diesen Schlüssel im Level „District V“.
Ölgetränktes Tuch (Oil-soaked Cotton)
Du findest das Tuch in einem Schrank im Level „Dead Calm“.
Regelventil (Control Valve)
Das Ventil brauchst du im Level „Dead Calm“, um die Ausgangstür zu öffnen.
Schlüsselbund (Bunch of Keys)
Im Level „The Suburbs“ gibt es viele verschlossene Türen. Mit dem Schlüsselbund kannst du ein paar davon öffnen.
Spitzhacke (Pickaxe)
Wenn die Brechstange nicht weiterhilft, muss die Spitzhacke her. Du findest sie bei deinem ersten Besuch im Level „Downtown“.
Sterile Spritzen (Sterile Syringes)
Im Level „The Suburbs“ bekommst du die Aufgabe, diese Spritzen zu suchen, um einem kranken Jungen zu helfen.
Stock (Stick)
Diesen Stock findest du gleich zu Beginn des Levels „Dead Calm“.
Zugangskarte zum Medizinischen Pavillon (Medical Pavilion Access Card)
Du findest diese Karte im Level „Dead Calm“, brauchst sie aber erst „Downtown“.
Benutzbare Objekte
Einige benutzbare Objekte (jedoch nicht alle) sind mit einem schwarz-gelben Band gekennzeichnet.
Balken
Über Balken kannst du balancieren. Betrete sie mit der Handlungstaste und laufe vorwärts. Wenn du ins Straucheln kommst, steuerst du mit den Pfeiltasten dagegen an.
Beweglicher Schrank
Bewegliche Objekte können unterschiedlich aussehen. Sie lassen sich ziehen oder schieben.
Explosives Fass
Eine Tonne mit explosivem Inhalt sollte nicht mit Feuer in Berührung kommen. Mitunter ist so ein Fass jedoch hilfreich, um den Weg freizusprengen oder Gegner zu eliminieren. Dazu schießt du aus sicherer Entfernung darauf. Stehst du zu dicht dran, endet es tödlich!
Fensterscheibe
Eine Kugel lässt die Scheibe zersplittern und du kannst hindurch.
Feuertonne oder Feuerstelle
Wenn du deine Fackel benutzen willst, brauchst du Feuer. Halte sie also in der Hand, trete vorsichtig heran und drücke die Handlungstaste. Achte darauf, dass du nicht zu dicht ans Feuer gehst, sonst stehst du selbst in Flammen!
Generator
Im Level „The Suburbs“ musst du einen Generator mit Benzin befüllen, bevor du in starten kannst.
Hebel
Mit einem Hebel löst du eine bestimmte Aktion aus. Eine Tür kann geöffnet, eine Falle deaktiviert werden. Manchmal wird durch einen Hebel ein Zeitschalter aktiviert.
Hologramm
Diese Säulen findest du im Epilog. Sie erscheinen aus dem Nichts, wenn du daran vorbei gehst.
Gitter
Manche Gitter kannst du durch einen Schuss mit der Pistole aus der Wand reißen.
Kartenschlitz
Hier muss eine Schlüsselkarte hinein, um die Tür zu öffnen.
Kiste
Die mit dem schwarz-gelben Band gekennzeichneten Kisten lassen sich mit einem Schuss zerstören.
Kletterstange/Fallrohr
Daran kannst du hochklettern oder nach unten rutschen. Um eine Stange oder ein Rohr zu greifen, springst du hin und hältst dich mit der Handlungstaste fest. Anders als bei den klassischen Tomb-Raider-Spielen kannst du beim Loslassen auch nach vorn abspringen. Somit hast du deinen Zielpunkt besser im Blick.
Leiter/Kletterwand
Eine Leiter dient der Überwindung von Höhenunterschieden. Zum Klettern brauchst du beide Hände, deshalb kannst du dabei weder eine Waffe noch eine Fackel halten.
Maschine mit Kolben
Es handelt sich um ein Minispiel, mit dem du es im Level „Storm Drains“ das erste Mal zu tun bekommst. Du aktivierst das Spiel mit einem Knopf. Danach musst du alle Kolben mit grünen Lämpchen stoppen. Zum Auswählen des Kolbens nimmst du die Pfeiltasten nach links und rechts. Dann musst du die Handlungstaste im richtigen Moment drücken, um das bewegliche Teil genau auf der Markierung anzuhalten. Wenn das misslingt, wirst du verletzt. Zum Glück kannst du mit Esc das Minispiel jederzeit unterbrechen und speichern.
Müllhaufen
Mit der brennenden Fackel kannst du den Müll verbrennen und so dahinter befindliche Gänge freilegen.
Regal/Schrank
Regale und Schränke kannst du durchsuchen. Manchmal findest du darin nützliche Gegenstände.
Seilbahn
Damit lässt sich ein großer Abgrund sicher überqueren.
Stempel
Dieses Teil im Level „Storm Drains“ musst du in die Wand schieben, um eine Maschine zu aktivieren.
Terminal
Für dieses Terminal im Level „Downtown“ brauchst du eine Zugangskarte.
Toilette
Dieses stille Örtchen befindet sich im Level „Storm Drains“. Wenn du die Spülung betätigst, bekommst du einmalig Erfahrungspunkte.
Tür
Türen und Tore lassen sich auf unterschiedlichste Weise öffnen. Während du manchmal nur die Klinke betätigen musst, sind andere mit einem Schloss oder einem anderen Mechanismus versehen. Manche Türen kannst du mit dem entsprechenden Werkzeug auch gewaltsam öffnen.
Vorhängeschloss
Das Schloss versperrt den Zugang zu einem Dachboden. Du kannst es mit der Pistole zerstören.
Fallen und andere Gefahren
Elektrozaun
Wenn du zu nah an den Zaun herantrittst, bekommst du einen heftigen Stromschlag und bist sofort tot.
Felskugel
Solche rollenden Ungetüme sind einem Tomb-Raider-Spieler hinreichend bekannt. Du kommst im Level „The Outskirts“ damit in Kontakt.
Feuer
Während du dich an einzelnen Flammen (auch an Feuertonnen) verbrennen kannst, geht dir bei einem Brand auch schnell die Luft aus. Du darfst dich deshalb nicht zu lange in der Nähe eines Brandes aufhalten.
Gas
Wie bei einem Brand wird auch hier die Luft knapp und du solltest schnell aus der Gefahrenzone verschwinden.
Instabiler Boden
Brüchige Platten sind schon aus den klassischen Tomb-Raider-Spielen bekannt. Wenn man darauf stehen bleibt, stürzen sie ein und befördern dich nach unten. Das wird dann gefährlich, wenn der Abgrund sehr tief oder mit anderen Fallen versehen ist.
Stacheldraht
Mit Stacheldraht hast du es sehr oft zu tun und er hindert dich mitunter am Weiterkommen. Wenn du ihm zu nah kommst, verletzt du dich daran.
Stachelfalle
Schon im allerersten Tomb-Raider-Abenteuer gab es diese spitzen Stacheln, die aus dem Boden ragen. Davon aufgespießt zu werden, bedeutet den sicheren Tod.
Stromkabel
An den freiliegenden Kabeln bekommst du einen Stromschlag und bist sofort tot. Das gilt auch für Wasser, in dem sie sich befinden können. Du erkennst die Gefahr an den Blitzen.
Todesarten
- Lara stürzt in einen tiefen Abgrund und bricht sich das Genick.
- Lara geht unter Wasser die Luft aus, sie ertrinkt.
- Lara geht in brennender Umgebung die Luft aus, sie erstickt.
- Lara versinkt im Morast.
- Lara verbrennt durch Kontakt mit Feuer oder Lava.
- Lara wird von einer Felskugel o. Ä. überrollt.
- Lara wird von Stacheln durchbohrt.
- Lara bekommt einen Stromschlag.
- Laras Lebensenergie wird durch Kontakt mit Feinden oder Fallen aufgebraucht.