Barbie in the Christmas City DX

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Barbie in the Christmas City DX
auch bekannt als: TR Advent Calendar 2022 – Barbie in the Christmas City
Entwickler: shabaobab (tombraiderxii)
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2022/2023
Highscore: alle Gegenstände gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Doggett TV erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

In dieser Modifikation verkörperst du ausnahmsweise nicht Lara Croft, sondern Barbie.

In der Nacht vor Weihnachten waren die Feierlichkeiten gerade vorbei. Als Barbie aus ihrem Hotelfenster blickte, sah sie einen seltsamen Blitz aufleuchten. Neugierig schaute sie nach und fand sich plötzlich inmitten einer festlichen Quest wieder!

Der Level erschien erstmals 2022 im Adventskalender und wurde 2023 in einer überarbeiteten Version noch einmal veröffentlicht. Dafür wurden beispielsweise Bewegungsabläufe und Gameplay angepasst.

Karten

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Übersichtskarte.jpg

Komplettlösung

Hinweis: Für diese Komplettlösung liegt die überarbeitete Variante von 2023 zugrunde. Sie unterscheidet sich an einigen Stellen leicht von der ursprünglichen.

In dieser Lösung tauchen des Öfteren Raumnummern auf, die meist in Klammern stehen. Anhand dieser kannst du die entsprechenden Räume auf den Karten zum Spiel finden.

Level 1: „Virtual Reality Training“

In diesem Tutorial kannst du dich mit den Bewegungsabläufen vertraut machen. Es ist auch für erfahrene Tomb-Raider-Spieler interessant, weil verschiedene Aktionen hinzugefügt wurden, die in TR4 normalerweise nicht möglich sind. Wenn du die Fragezeichen im Parcours benutzt, bekommst du Hinweise auf deine nächste Aufgabe. Pink-weiße Fliesen auf dem Boden zeigen dir die entsprechende Stelle, wo du eine Aktion ausführen sollst.

Du beginnst auf einer Fläche vor einem flachen Spalt in der Wand. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, auf die andere Seite zu kommen, von denen das Krabbeln auf allen Vieren wohl die einfachste ist. Probiere ruhig auch eine Hechtrolle oder das Schlittern aus. Nun ist das Springen an der Reihe. Du überwindest Gräben von unterschiedlicher Distanz, wobei der letzte Sprung sehr weit sein muss. Dazu holst du ordentlich Anlauf, sprintest und springst, wobei du zusätzlich die Handlungstaste drückst, um dich noch länger zu machen und die Kante am anderen Ende zu greifen.

Erfahrene Spieler wissen, dass man auch schwere Gegenstände bewegen kann, und genau das übst du hier. Deine kleine Aufgabe besteht darin, zwei Blöcke auf die Markierungen zu schieben, damit der Weg zur nächsten Aufgabe frei wird. Das Dach öffnet sich und du begibst dich an der Kletterwand nach oben. Es ist auch möglich, an schrägen Wänden zu klettern. So erreichst du die Affenschaukel und kannst dich schließlich bei einem Bodenhebel fallen lassen. Mit diesem Hebel lässt du unten eine Wand verschwinden. Lass dich rückwärts wieder zu Boden und rolle dich unten ab, damit du keinen Schaden erleidest.

Das ist eindeutig nicht real.

Als nächstes steht Schwimmen auf dem Programm. Springe in den Pool und betätige den Unterwasserhebel, damit die nächste Wand verschwindet und du an dieser Seite an Land kannst. Gehe zu der Kletterstange, klettere hoch und springe vorwärts in die Öffnung, an der du dich zusätzlich hochziehst. Theoretisch könntest du auch in die entgegengesetzte Richtung springen. Doch dort würdest du dich an einer Feuerfalle verbrennen. Nun musst du eine hohe Wand erklimmen. Springe hoch und halte dich an der schmalen Kante fest. Drücke nun die Vorwärtstaste und die Handlungstaste, um mit Schwung gerade nach oben zur nächsten Kante zu gelangen. Nun geht es hinter dir weiter, dazu betätigst du die Rückwärtstaste und die Handlungstaste, um dich im Sprung zu drehen und die Kante zu greifen.

Um dich hier hochzuziehen, musst du die Kriechtaste drücken, denn es ist kein Platz zum Stehen. Auf der anderen Seite geht es runter in die Senke, entweder auf althergebrachte Weise rückwärts oder aber einfach vorwärts, indem du die Sprungtaste drückst. Auf der anderen Seite der Senke kletterst du wieder hoch. Hier gibt es auf beiden Seiten Schwingstangen, über die du jeweils zur anderen Seite gelangen und je einen Hebel betätigen musst. Folge hier wieder den Anweisungen beim Fragezeichen. Besonders interessant: Du kannst (hängend) die Sprungtaste drücken, um auf der Stange zu stehen, oder (ebenfalls hängend) mit der Kriechtaste nach vorne abspringen. Hast du beide Hebel gezogen, bewegt sich oberhalb der Kletterstange etwas. Rutsche also einfach runter und begib dich dorthin zurück.

Du siehst, dass nahe der Stange ein Sims erschienen ist. Auch die Feuerfalle ist nun inaktiv. Klettere also erneut die Stange hoch und springe zum Sims hinüber. Vor dir sind sind drei kurze Kletterstangen an der Decke befestigt. Die erste erreichst du mit Anlauf, danach springst du einfach nach vorne ab. Klettere nicht weiter hoch, sonst kommst du beim Springen mit der Decke in Kontakt und fällst nach unten. Mit dem letzten Sprung landest du auf festem Boden und ziehst dich zweimal hoch zur nächsten Aufgabe.

Zunächst erhältst du den Tipp, auf einer schrägen Rampe die Kriechtaste zu drücken. Wenn du das tust, rollst du dich am Fuß der Rutsche elegant ab. Das ist nicht zwingend notwendig, sieht aber gut aus. Deine eigentliche Aufgabe aber besteht darin, den hohen blauen Block zu erklimmen. Dazu betätigst du erst einmal den Bodenhebel, wodurch ein Teil dieses Blocks abgesenkt wird. Dann benutzt du die Schwingstange. Da du sie nicht direkt von unten greifen kannst, hüpfst du zurück, als würdest du Anlauf holen, und springst dann mit gedrückter Handlungstaste nach vorn. Auf der linken Seite der Stange kletterst du auf diese hinauf und springst dann nach vorn. Klettere auf den blauen Block für die nächste Herausforderung. Nimm die Affenschaukel bis ganz ans Ende und springe nach vorn auf den Block ab, indem du die Sprung- oder Kriechtaste drückst. Lass dich auf der anderen Seite rückärts hinunter.

Die nächsten beiden Fragezeichen geben dir die nächste Aufgabe: Du sollst erneut den ganz hohen Block erreichen! Zusätzlich bekommst du noch einen Tipp, beim Rutschen Umschalttaste zu drücken. Das solltest du allerdings nicht hier machen. Um dein nächstes Ziel zu erreichen, stellst du dich neben eines der Fragezeichen, springst mit Anlauf schräg zur Rampe hinüber, führst in der Luft eine Rolle aus und greifst die nächste Kante. Hier drückst du einfach die Rückwärtstaste, um zum hohen Block hinter dir zu springen, an dem du dich festhältst und hochziehst. Auf der anderen Seite rutschst du einfach runter (evtl. Umschalttaste drücken zum Abrollen). Geschafft! Nun darfst du dir eines von fünf Outfits wählen, mit dem du den eigentlichen Level spielen möchtest.

Level 2: „Barbie in the Xmas City“

Beschiss! Auf dem Foto sah der Balkon größer aus.

Du startest in deinem Hotelzimmer (1), wo ein Blitz deine Neugier weckt. Öffne zunächst die Balkontür, woraufhin ein Eintrag in deinem PDA erscheint. Wenn du ins Menü gehst (oberer Menüring), kannst du die Nachricht lesen. Hier erfährst du zunächst dein Spielziel: In diesem Level sind je 50 Geschenke und Schneeflocken verteilt, die du alle einsammeln solltest, wenn du eine Extraüberraschung erhalten willst. Zusätzlich brauchst du vier Santa-Talismane. Auf der nächsten Seite steht deine deine erste Teilaufgabe: dem Butler Winston helfen, der halb erfroren auf dem Balkon nebenan steht. Dafür brauchst du allerdings ein Schlossknackwerkzeug.

Sieh dich auf deinem Balkon um, wo auf dem Tisch mit den Tauben auch ein blauer Schlüssel liegt. Gehe wieder hinein und öffne zunächst die Tür im Westen, die ins Bad führt. Hier findest du die erste magische Schneeflocke (1/50). Mehr gibt es hier nicht, also gehst du nun zum Schlüsselloch, welches die Tür zum Flur öffnet. Hier wendest du dich nach links, wo ganz am Ende wieder eine magische Schneeflocke (2/50) ist.

Gehe die Treppe hinunter und links zur Galerie mit den Geschenken. Hier führt eine weitere Treppe bis ganz nach unten, doch du läufst nicht hinab, sondern springst leicht schräg nach links auf den Block daneben. Von hier aus erreichst du mit Anlauf eine Kletterstange rechts von dir. Springe zur kleinen flachen Vertiefung zwischen dieser und der nächsten Kletterstange und nimm dort eine weitere magische Schneeflocke (3/50) mit. Springe weiter zur nächsten Kletterstange. In der alten Version befindet sich zwischen den beiden Stangen eine Schwingstange und der Boden ist an dieser Stelle abschüssig. Du musst also im Rutschen den Stern holen und noch einmal zurück zur Treppe und erneut die Kletterstange, dann die Schwingstange und schließlich die zweite Kletterstange benutzen. Rutsche an der zweiten Stange ziemlich weit runter und springe dann zur Schwingstange mit der Regenbogenflagge. Schwinge daran schnell und springe im richtigen Moment ab, um dich an der Öffnung in der gelben Wand festzuhalten. Hier hangelst du nach links, ziehst dich hoch und drückst den großen Knopf, woraufhin sich eine Tür öffnet. Drehe dich um und springe schräg nach rechts auf den Schrank, danach in die gleiche Richtung weiter zum Sims auf der Fensterseite. Hier hängst du dich rückwärts an die Kante und hangelst bis ganz nach links. Ziehe dich hoch und schaue nach oben. An der Decke befindet sich eine Affenschaukel, an der du bis ganz ans Ende hangelst. Drehe dich so, dass du auf das schwebende Paket ausgerichtet bist, und springe nach vorn ab. So nimmst du das Geschenk (1/50) im Fallen mit. Aufgrund der Höhe verletzt du dich ein bisschen. Sammle am Kamin eine magische Schneeflocke (4/50) ein und gehe weiter zum Tresen, auf dem kleine Süßigkeiten liegen. Am Ende des Raums geht es rechts um die Ecke in einen breiten Gang und dort links durch die offene Tür. Bevor du die Treppe nach unten gehst, springst du aus dem Stand gerade nach oben, um ein Geschenk (2/50) einzusacken. Die Treppe führt in einen größeren Raum mit mehreren niedrigen Blöcken.

Diese Blöcke sind auf ihrer Oberseite mit unterschiedlichen Mustern versehen. Wenn du dir die Wände in diesem Raum ansiehst, erkennst du diese Muster wieder. Du musst diese von links nach rechts „lesen“ und hintereinander auf die entsprechenden Blöcke springen, ohne zwischendurch auf den Boden zu treten. Bei einem Fehler beginnst du von vorn. Der letzte Block in der Reihe ist jener, der etwas abseits steht. Der Sprung dorthin ist wegen der niedrigen Decke nicht ganz einfach, also speichere lieber vorher ab. Wenn du alles richtig gemacht hast, senkt sich die Absperrung und du kannst in der Nische dahinter ein Schlossknackwerkzeug mitnehmen. Es gibt hier noch einen weiteren Gang. In der alten Version ist dieser Gang ebenfalls durch eine Absperrung gesichert. Um sie zu öffnen, betätigst du in den Nische gegenüber einen Zeitschalter und läufst dann schnell hindurch. Der Weg führt in eine kleine Kammer mit einem hohen Schrank. An einer der beiden abgeschrägten Seiten hängst du dich an die Kante und hangelst zur Mitte. Springe dann nach oben zur Affenschaukel, drehe dich um und begib dich ganz nach vorn, wo du mit einem Sprung nach vorn ein weiteres Geschenk (3/50) mitnimmst. Anschließend geht es in den Raum mit den Blöcken zurück. An der Wand gegenüber gibt es eine Kiste, die du zweimal ziehst, um in die Nische dahinter zu gelangen. Hier gibt es kleine Süßigkeiten, große Süßigkeiten und 1 × Fackeln.

Begib dich nun wieder hinaus in den Flur, durchquere den großen Raum und nimm die Treppe nach oben zu der Galerie mit den Geschenken. Bevor du wieder ganz nach oben gehst, schaust du in den kleinen Seitengang, wo du die verschlossene Tür mit den Dietrichen öffnest. Dahinter befindet sich die Bibliothek, wo du in einer Ecke ein Geschenk (4/50) mitnimmst. Kehre schließlich nach oben in dein Zimmer zurück.

Vom Balkon aus erreichst du den Balkon links von dir. Hier steht der Butler Winston, der in der Kälte schon steif gefroren ist. Nimm die magische Schneeflocke (5/50) und öffne die Tür mit dem Dietrich. Im Zimmer wartet deine Freundin Lara, die über dein Hobby als Einbrecher erstaunt ist. Ziehe bzw. schiebe Winston vom Balkon an den Kamin, damit er auftaut. Er hat einen blauen Schlüssel dabei, den du mitnehmen darfst. Im Raum befinden sich zwei Türen. Eine davon lässt sich mit einem Knopf öffnen. Sie führt auf den Gang hinaus. An der anderen befindet sich ein Schlüsselloch, in welches der Schlüssel passt. Im kleinen Verbindungsraum dahinter findest du ein Geschenk (5/50). Gehe hinuner ins Foyer und sprich die gute Fee an, damit sie die Eingangstür für dich öffnet.

Hinaus in den Schnee

Welch ein peinliches Missgeschick.

Sobald du ins Freie trittst, kommt Mrs. Claus auf dich zu. Es gibt ein dringendes Problem mit ihrem Mann. Santa Claus steckt in einem Kamin fest! Er braucht Talismane, mit denen er schrumpfen kann. In diesem Bereich gibt es mehrere Stellen, an denen du nach Sammelgegenständen Ausschau halten musst. Es ist keine feste Reihenfolge festgelegt.

Für diese Lösung beginnen wir gleich vor dem Hotel. Wenn du an den Autos vorbei gehst, wirst du merken, dass Barbie eines davon ansieht. Dieses Auto kannst du bewegen. Darunter befindet sich eine Bodenklappe, die du öffnest. Eine lange Leiter führt in die Kanalisation. Unten befindet sich ein großes Wasserbecken, an dessen langer Kante du Anlauf holst und zu einer magischen Schneeflocke (6/50) springst. Zwar landest du im Wasser, aber dort kannst du auch bleiben. Hinter der Rampe befindet sich ein Unterwasserhebel, der eine Speerbarrikade im Becken öffnet. So gelangst du zu einem weiteren Unterwasserhebel und lässt damit die Speerbarrikade oben verschwinden. Also kletterst du wieder raus und läufst in den nächsten Raum.

Dieser ist quadratisch aufgebaut, wobei in der Mitte eine Art Säule steht, deren obere Plattform du von unten aber nicht erreichen kannst. Nimm dir zunächst die vier kleinen Wasserbecken vor, von den jeweils zwei unterirdisch miteinander verbunden sind. Die Löcher im NW und SW führen letztendlich zu einem schrägen Tunnel im Westen, in dem du eine magische Schneeflocke (7/50) findest. Durch die Löcher im NO und SO gelangst du in einen kleinen quadratischen Raum mit einem Unterwasserhebel, der oben eine Plattform hochklappen lässt. Bevor du wieder auftauchst, begibst du dich noch in die beiden schmalen Nischen, um kleine Süßigkeiten und große Süßigkeiten mitzunehmen.

Oben gehst du zu der Nische ohne Plattform. Darin befindet sich eine Schräge, auf die du rückwärts springst und dich dann oben an der Kante festhältst und hochziehst. Mit Anlauf kommst du nun auf die Mittelplattform. Den Ablauf bis hierhin kannst du dir schon mal merken. Links schwebt ein Paket, jedoch ist der Weg dorthin zu weit. Stelle dich an die Kante mit Blick auf eine der zwei Kletterstangen. Nun holst du viel Anlauf (dreimal rückwärts hüpfen), sprintest (Säule leicht umrunden) und springst zur Stange. Notfalls landast du auf der spitzen Ecke davor, dort kannst du stehen. Von der Stange aus kannst du zum Geschenk (6/50) springen und dann rückwärts hinunter rutschen.

Gehe jetzt zu der Nische, über der sich die Plattform befindet. Speichere hier ab, denn es muss nun schnell gehen. Drücke den Zeitschalter, der oben eine Speerbarrikade öffnet. Mit der Umsehen-Taste brichst du diese Sequenz ab. Mache eine Rolle, um in die andere Richtung zu schauen, dann sprinte oder hüpfe zur anderen Seite, wo du wie vorhin rückwärts auf die Schräge springst und dich hochziehst. Sofort läufst und springst du zur Mitte und auf der anderen Seite der Mittelplattform gleich weiter zur kleinen Plattform. Renne in den dunklen Gang, bevor die Speere wieder hochfahren.

Hier führt eine steile Rampe nach unten. Du kannst vorwärts rutschen, musst allerdings dann ganz unten im letzten Moment abspringen, um den Steg in der Mitte zu erreichen. Einfacher ist es rückwärts, wobei du dich ganz unten festhältst und rückwärts hinüber springst. Von hier aus scheint es auf den ersten Blick gar nicht weiter zu gehen. Doch ein ganz weiter Sprung aus dem Sprint reicht, um einen Block vor der Leiter zu greifen. In der ursprünglichen Version gibt es hier anstatt eines Blocks eine kurze Schräge. Wenn du daran hängst, springst du rückwärts und greifst eine Schwingstange. Daran drehst du dich um, kletterst hoch und gelangst so ebenfalls zur Leiter. Über diese Leiter, die zur Affenschaukel wird, durchquerst du den ganzen Raum und landest am anderen Ende vor einem Kriechspalt.

Du kommst in einen grünen Raum mit mehreren Leitern. Nimm die Leiter gleich links vom Eingang, wo du auf dem schrägen Stück eine magische Schneeflocke (8/50) mitnimmst. Klettere wieder nach unten. Springe an die Leiter direkt über dem Kriechspalt, welche nach draußen führt. Klettere auf der anderen Seite des Lochs noch einmal nach unten, um ein Geschenk (7/50) einzusammeln, anschließend geht es wieder ins Freie. Drücke hier den Knopf, um die Speerbarrikade zu öffnen.

Bevor du nach draußen gehst, schaust du dich noch genauer um. Ein Weg führt zu einer Treppe, an deren oberen Ende eine Fee schwebt. Für diese hast du noch nicht genügend Gegenstände gesammelt. Springe mit Anlauf auf den Balkon neben ihr, um ein Geschenk (8/50) zu holen und kehre wieder zurück. Bei den Tauben gibt es kleine Süßigkeiten und ein Stück weiter eine verschlossene Tür, die du mit dem Schlossknackwerkzeug öffnest. Auch die Speerbarrikade dahinter verschwindet. Gehe wieder die Treppe hinunter und durch den vorhin geöffneten Durchgang.

Die Leiche liegt offenbar schon länger hier.

Hier gibt es eine Baustelle, vor der ein Auto steht. Darunter schaut etwas hervor, das wie ein Griff aussieht. Ziehe das Auto weg und nimm die Schaufel darunter mit. Springe über die Absperrung in die Baugrube. Dort liegt ein Skelett, das irgendetwas in der Hand hat, was allerdings fast vollständig mit Erde bedeckt ist. Ein entsprechender PDA-Eintrag erscheint. Hier benutzt du die Schaufel, drücke dazu an der richtigen Stelle die Handlungstaste, bis die Schaufel aus dem Inventar ausgewählt wird. Du buddelst ein Schwert (zum Aufhebeln) aus.

Laufe nun die lange Straße entlang, bis du in einer Nebenstraße links Mrs. Claus siehst. Drehe dich um und schaue dir die Fensternische an der Kathedrale genauer an. Hier liegt eine kleine Süßigkeit. Gehe dann an Mrs. Claus vorbei in Richtung Hotel und wende dich dort nach links.

Der folgende Lösungsweg funktioniert nur in der überarbeiteten Version. Ursprünglich ist der hintere Teil zunächst versperrt und du musst einen Weg finden, um ihn zu öffnen. Orientiere dich dazu bitte an der Videolösung, wo es bei Mrs. Claus (im Video bei ca. 23 Minuten) weitergeht.

Die äußerst verwinkelte Bibliothek

Begib dich bis ganz ans Ende der Straße. Hier zeigt uns die Kamerafahrt ein Geschenk in luftiger Höhe direkt über einem rauchenden Schornstein. Um dorthin zu gelangen, ist Schnelligkeit gefragt. An der hintersten Wand befindet sich ein Zeitschalter. Drücke ihn (der Schornstein qualmt nun nicht mehr) und und unterbrich die Kamerafahrt mit der Umsehen-Taste. Hüpfe dreimal nach hinten, um rückwärts auf der abgeschrägten Mauer zu landen, und dann nach vorn, um die Schwingstange zu greifen. Klettere hinauf und springe vorwärts zur nächsten Schwingstange, wo du dich umdrehst, hochkletterst und nach vorn zum Schornstein springst. Laufe sofort weiter und springe zum zweiten Schornstein, um das Geschenk (9/50) zu holen, und lass dich schnell rückwärts runter, bevor der Schornstein wieder aktiv wird. Beim Fallen trägst du leichte Blessuren davon.

Sieh dir nun die Bibliothek (3) an und dir wird eine merkwürdige Halterung auffallen. Stelle dich direkt davor und drücke die Handlungstaste, um das Schwert aus dem Inventar auszuwählen. Der Eingang ist nun offen. Gehe im Raum zur großen Schrifttafel (sie bereitet dich auf ein Labyrinthrätsel vor) und betätige am Ausrufezeichen die Handlungstaste. Dadurch ist der Weg zum nächsten Raum offen, hinter dir schließt sich die Speerbarrikade wieder. Die Ansicht wechselt in die Vogelperspektive. Deine Aufgabe besteht darin, die sechs farbigen Hebel zu benutzen, um die Regale zu drehen, die mit denselben Farben markiert sind. Damit lassen sich zwei Gegenstände holen.

Betätige zuerst den blauen Hebel und quetsche dich durch die Regale zum grünen Hebel in der nun offenen Kammer links. Dann gehst du auf die rechte Seite zum roten Hebel. Begib dich in Richtung Ausgang, aber nicht hindurch, sondern um die Ecke zum gelben Hebel. Nun musst du wieder auf die andere Seite zum lila Hebel und danach zum rosa Hebel etwas weiter oben. Nun musst du noch einmal den roten Hebel betätigen, danach ist der Weg zum Geschenk (10/50) frei. Zu dem Podest in der Mitte des Raums gelangst du auch, allerdings über einen Umweg, denn der Zugang befindet sich auf der anderen Seite. Hier liegt ein Buch mit dem Namen „Art of Archery“ (Die Kunst des Bogenschießens). Es ist Zeit, sich zum Ausgang zu begeben, doch durch das Drehen der Regale hast du den Weg dorthin versperrt. Du musst noch einmal den rosa und den lila Hebel (in genau dieser Reihenfolge) ziehen, um dir einen Durchgang zu schaffen. Endlich kannst du das Labyrinth verlassen. Im Gang gehst du noch durch den roten Vorhang und findest dort ein weiteres Geschenk (11/50). Betätige den Knopf und öffne damit die Tür.

Schnell noch die letzten Geschenke kaufen!

Wenn du nach draußen trittst, gelangst du in die Einkaufspassage (9). Auf dem Sockel vor dir liegen kleine Süßigkeiten. Gegenüber führt rechts eine Treppe hoch zu weiteren Geschäften, wo du eine magische Schneeflocke (9/50) einsackst. In der ursprünglichen Version befindet sich diese Schneeflocke nicht direkt auf dem Gang, sondern über den Statuen. Sie ist nur mit einem Sprung über das Geländer (von der kleinen Unebenheit im Boden aus) zu erreichen (Zeitstempel ca. 54:30). Mehr gibt es hier nicht, also gehst du wieder hinunter und zur Treppe neben der Frau mit dem Buch. Auch hier gibt es eine magische Schneeflocke (10/50), die du von der Kante aus mit einem Sprung nach vorn erreichst. Begib dich (auf der gleichen Seite der Bibliothekstür) zur Litfaßsäule hoch und eine weitere Treppe bis ganz nach oben. Betätige den Knopf, welcher die Tür daneben öffnet. Gehe noch nicht hindurch, sondern klettere die Mauer hoch. Auf der Galerie erhältst du irgendwann einen Hinweis im PDA, dass du noch ein Seil benötigst. Gehe trotzdem bis zum Ende weiter, denn dort gibt es noch eine magische Schneeflocke (11/50), die du mit einem Sprung aus dem Stand erreichst. Begib dich wieder zurück zur Tür, die du mit dem Knopf geöffnet hast. Bevor du hindurch gehst, läufst du noch einmal ein Stück die Treppe runter und springst mit Anlauf zur schrägen Leiter. Hangele nach links (die Füße müssen dabei unten hängen). Erst ganz am Ende kletterst du weiter hoch und ziehst dich in eine Nische. Drehe dich um und springe zu der kleinen Plattform mit dem Geschenk (12/50), danach lässt du dich rückwärts runter, wobei du leicht verletzt wirst. Nun geht es durch die vorhin mit dem Schalter geöffnete Tür. Durch den Gang links kommst du wieder nach unten in Richtung Baustelle und zu Mrs. Claus.

Kletterpartie bei Mrs. Claus

Gehe zu Mrs. Claus und klettere hinter ihr links auf den Sims. Mit Anlauf springst du schräg zum Spalt im Schornstein, springst rückwärts zur Schwingstange und mit Schwung weiter zur nächsten Plattform, wo ein Geschenk (13/50) liegt. Springe zum Schneehaufen auf der gegenüberliegenden Seite, um sicher auf den Boden zu rutschen.

Wenn du nach Norden in Richtung Hotel blickst, siehst du eine Säule mit einer Leiter, die oben schräg verläuft. An dieser kletterst du hoch. In der ersten Version befindet sich diese Leiter an der anderen Säule, sodass du von dort erst schräg nach rechts auf den Balkon und danach auf die nächste Säule hüpfen musst. Springe mit Anlauf nach Norden zur nächsten Säule, wo du dich hochziehst. Den nächsten Sprung schaffst du aus dem Stand. Weiter geht es nach links zur gekachelten Säule und gleich weiter zur nächsten (in der alten Version machst du einen Hechtsprung, um das Geländer zu überwinden). Für die dritte Säule brauchst du Anlauf und musst dich drüben festhalten. Die nächste Säule befindet sich gegenüber und ist auch mit Anlauf zu erreichen. (In der alten Version kannst du dich drüben gar nicht festhalten, weil ein Geländer im Weg ist. Du musst einen Umweg über die terrakottafarbene Brücke nehmen. Von dort springst du auf das schräge Dach und dann auf die kleine Säule.) Da du die Schwingstange aus dem Stand nicht greifen kannst, springst du auf das schräge Dach im Westen und dann rückwärts zur Stange. Äußerst rechts schwingst du ordentlich und landest so ganz oben auf dem nächsten Dach. (In der alten Version gibt es hier noch eine weitere Schwingstange, die du benutzen bzw. hochklettern musst, um den Balkon zu erreichen. Dieser hat dort nämlich noch ein Geländer.) Klettere auf den Balkon mit dem Geschenk (14/50), springe über das Sofa und gehe links ins Haus. Wenn du die Tür mit dem Knopf öffnest, gelangst du auf den Gang. Dort musst du aber nicht hin, deshalb begibst du dich wieder auf den Balkon.

Falls du die alte Version spielst, begibst du dich wieder über die Dächer zurück bis auf die Brücke. Hier lässt du dich auf der rechten Seite hinunter in den neuen Bereich (unten abrollen, um eine Verletzung zu vermeiden). Drücke den großen Knopf und öffne so das Gitter, um den Rückweg zu öffnen. Lies in der Lösung bei der Bibliothek weiter.

Springe wieder auf das Dach und lass dich von dort rückwärts nach unten. Zurück am Hotel gehen wir diesmal nach Osten bis zu einer Stelle mit mehreren quadratischen, leicht erhöhten Bodenplatten. Diese sind alle mit demselben Ornament verziert, welches sich auch links davon an einer Wand befindet. Du musst hier (ähnlich wie im Raum mit den Blöcken im Hotel) alle Platten hintereinander betreten, ohne zwischendurch den Boden zu berühren. Die Reihenfolge ist relativ egal, nur die Platte nahe der Wand muss die letzte sein. Diese ist auch die einzige, die du nur mit Anlauf erreichst. Daraufhin ertönt ein Geräusch und ein Block an der Wand fährt nach oben. Drehe dich um 180° und springe mit Anlauf zu der Leiter, über die du auf einen Sims mit Geländer gelangst. Mit Anlauf und Festhalten geht es zum nächsten Sims. Stelle dich an die Kante ohne Geländer nahe der Nische in der Hauswand, gehe einen Schritt zurück und springe hinüber, um das Geschenk (15/50) einzusammeln. Begib dich zurück auf den Sims und von dort schräg nach links auf das Dach des Kiosks, an dem du rückwärts abrutschst und so sicher auf den Boden gelangst.

Gehe wieder nach Westen, bis du links zwischen zwei Gebäuden einen Schneemann neben einem Schneehaufen siehst. Den Schneeberg kannst du erklimmen. Gegenüber siehst du eine Schwingstange, zu der du als Nächstes hinspringst. Mit Schwung geht es hinüber auf die andere Seite, wo du eine magische Schneeflocke (12/50) findest. Dann geht es zurück auf den anderen Schneehaufen, wo du dich neben dem Geländer auf einen kleinen Sims hochziehst. Laufe bis ganz ans andere Ende (in der alten Version musst du ein Stück an der Mauer hangeln) und schaue nach oben. Dort befindet sich eine weitere Schwingstange. Springe nach vorn, um dich daran festzuhalten, drehe dich um und klettere hinauf. Dann springst du zur schrägen Dachkante und hangelst nach rechts zum Balkon. Hier kannst du hochklettern und oberhalb der Treppe wieder ein Geschenk (16/50) ergattern. Gehe die Treppe wieder hinunter und schaue links nach unten. In der Hauswand befindet sich eine Öffnung. Springe schräg auf das Dach, rutsche rückwärts runter und halte dich NICHT fest, sondern drücke die Handlungstaste etwas später, um in der Nische zu landen. Hier befindet sich eine magische Schneeflocke (13/50). Lass dich rückwärts an der Hauswand hinunter, um sicher auf dem Boden zu landen.

Keiner da zum Gottesdienst

Hab ich die Messe verpasst?

Begib dich in Richtung Kathedrale (2). Dort steht eine gute Fee, die dich für jeweils 10 Geschenke und Schneeflocken hinein lässt. Gehe zur gegenüberliegenden Wand, wo du eine Tür öffnen kannst. Hier führen auf beiden Seiten Wendeltreppen nach unten, die sich schon bald wieder treffen. Lass dich rückwärts hinab und springe dann ganz nach unten. Hier findest du eine heilige Christbaumkugel. Falls du die ältere Version spielst, befindet sich die Christbaumkugel in einer Flamme, die sich mit einem Zeitschalter am oberen Ende der Treppe für eine gewisse Zeit deaktivieren lässt. Mach dich wieder auf den Rückweg, wobei du die große Höhe überwinden kannst, indem du dich an den Spalt hängst und nach oben springst. Sobald du wieder im Hauptraum der Kirche angekommen bist wendest du dich nach rechts und begibst dich in den nächsten Gang in der rechten Wand. Hier führt eine breite Treppe nach unten. Gleich daneben steht eine Bank, hinter die du krabbeln kannst. Dort versteckt sich ein Geschenk (17/50). Nachdem du wieder heraus gekrochen bist, kannst du mit den großen Knopf die Tür öffnen.

Doch du bist in der Kirche noch nicht fertig, also gehst du in den Hauptraum zurück. Wenn du in Richtung der Fee blickst, siehst du weiter oben rechts eine Schneeflocke, an die du von unten aber nicht rankommst. Etwas weiter links davon befindet sich ein Spalt in der Mauer, über den du ganz nach oben zum Sims springen kannst. Hier befindet sich ein Hebel, welcher an anderer Stelle eine Speerbarrikade entfernt. Von hier aus erreichst du mit einem schrägen Sprung mit Anlauf die Schwingstange etwas weiter unten an derselben Wand. Hier schwingst du und springst zu der Schräge hinüber, an der du abrutschst und dich unten festhältst. Nun hangelst du links um die Ecke und immer weiter, bis du dich bei der magischen Schneeflocke (14/50) hochziehst. Rückwärts geht es wieder auf den Boden.

Gehe in die NW-Ecke und dort in den Gang, wo jetzt der Weg offen ist. Bevor du hier die Treppe hoch gehst, wirfst du einen Blick in die Nische. Hier hängt eine merkwürdige große Kugel. Nimm deine Pistolen und schieße darauf, woraufhin wieder irgendwo eine Speerbarrikade verschwindet. Nun läufst du die Treppe nach oben auf die Empore. Gleich links befindet sich eine Tür, die sich mit dem Knopf daneben öffnen lässt. Dies ist ein weiterer Weg nach draußen. Bleibe jedoch noch drinnen und laufe in die entgegengesetzte Richtung den Flur entlang. Bald kommst du an einem Hebel vorbei, den du umlegst. Er lässt woanders einen Block hochfahren. Gehe weiter zu den Bücherregalen. Auffällig sind die drei Bücher, die herausschauen. Schiebe sie alle ordentlich ins Regal, woraufhin wieder eine Speerbarrikade verschwindet, diesmal gleich neben dieser kleinen Bibliothek. Dahinter befindet sich eine weitere heilige Christbaumkugel. Wenn du weitergehst, gelangst du zu der Nische, die du mit dem Schuss auf die Kugel zugängig gemacht hast. Hier liegt ein kleiner Wasserschlauch.

Damit begibst du dich wieder runter in den Hauptraum. Stelle dich ins Wasserbecken und wähle den Wasserschlauch aus dem Inventar aus, um ihn zu füllen. Dann gehst du in den kleinen Seitenraum rechts neben dem lodernden Feuer. Dort stellst du dich vor den dunklen Spalt im Sockel des Kamins und wählst erneut den Schlauch aus dem Rucksack aus. Auf magische Weise löschst du damit die Flamme nebenan. Krieche durch die kleine Öffnung dorthin und nimm die heilige Christbaumkugel mit. Verlasse nun die Kathedrale durch die Hintertür.

Gespannt wie ein Flitzebogen

Hier sind Schnelligkeit und Präzision gefragt.

Laufe nach links und bis ganz ans Ende. Hier befindet sich auf der rechten Seite der Eingang zum Schießstand (Archery Shooting Gallery) (8). Öffne die Tür mit dem großen Knopf. Drinnen gehst du zum Tresen, auf dem kleine Süßigkeiten liegen. Benutze das Ausrufezeichen, um eine Beschreibung deiner nächsten Aufgabe zu erhalten. Dein Ziel ist es, mit Hilfe von Pfeil und Bogen 15 Zielscheiben zu treffen. Dabei hast du 150 Sekunden Zeit. Was in der Beschreibung nicht erwähnt wird: Bist du zu langsam, explodierst du! Speichere deshalb unbedingt ab, bevor du den Bogen (inklusive 20 × Pfeilen) aus der Nische mitnimmst. Unter dir öffnet sich eine Bodenklappe und du landest auf einer Rampe. Noch im Rutschen öffnest du das Inventar und kombinierst dort den Bogen mit dem Buch aus der Bibliothek, damit du präziser zielen kannst. Um die genauen Positionen der 15 Zielscheiben zu finden, orientiere dich bitte am angehängten Video, beginnend bei ca. 56:40. Halte dich zunächst rechts und begib dich zum Steg, der nach links führt. Springe dazu über das Geländer, um Zeit zu sparen. Laufe den Steg entlang in den hinteren Teil des Raums, wo du vier Zielscheiben zerstören kannst. Manche sind nur von dem Sims mit der Schneeflocke zu erreichen, die du erst einmal ignorierst. Betätige den Hebel, der nahe der Rampe die Speerbarrikade vor einem weiteren Ziel entfernt. Gehe erneut auf die Brücke und triff fünf weitere Ziele (ober- und unterhalb deiner Positon). Springe am Ende links in die kleine Nische, von wo du drei Zielscheiben triffst (direkt gegenüber, weit oben und unten). Nun springst du wieder über die Absperrungen hinüber bis zur Nische auf der anderen Seite. Von hier erreichst du ebenfalls drei Ziele, die genauso angeordent sind wie gerade eben. Nun öffnet sich der Ausgang. Das Zeitlimit ist aufgehoben und du hast die Gelegenheit, alle Sammelgegenstände einzusacken. Das sind insgesamt zwei Schneeflocken und zwei Geschenke, die sich im hinteren Teil des Raums befinden. Begib dich also wieder dorthin und dann nach rechts oder links. Da die Gegenstände symmetrisch angeordnet sind, kannst du sie auf beiden Seiten auf die gleiche Weise ergattern. Springe mit Anlauf zur breiten Nische mit der magischen Schneeflocke (15+16/50). Dort stellst du dich mit dem Rücken zur Schräge und springst rückwärts hinüber, um sofort wieder vorwärts zurück zur Nische zu hüpfen und dabei das Geschenk (18+19/50) einzusammeln. Dann geht es mit Anlauf zum Steg in der Mitte zurück und anschließend in den vorderen Teil des Raums. Mit Anlauf springst du leicht schräg über das Geländer hinweg zur Leiter/Affenschaukel, über die du wieder nach oben klettern und den Schießstand endlich verlassen kannst.

Auf der Straße läufst du nach Westen bis zum Kiosk und dort nach links in den Durchgang, wo ein Geschenk (20/50) schwebt, das du mit einem Sprung nach oben ergattern kannst. Auf der anderen Seite befindet sich der Rentierpark (6). Hier bekommst du einen Hinweis in deinem PDA. Das Ziel ist es, Futter für die Rentiere zu finden. Es gibt hier insgesamt drei Knöpfe, die du drücken kannst. Zwei davon befinden sich rechts und links von den Rentieren, dadurch klappen oberhalb davon zwei Plattformen nach oben. Der dritte Knopf befindet sich an der grauen Säule, diesmal klappt eine Plattform nach unten. Begib dich auf die Rückseite der Säule. Springe hoch, um dich an der schrägen Kante festzuhalten, dann springst du zur Schwingstange hinter dir. Klettere nach oben und springe nach vorn auf den Balkon.

Hier geht es in mehrere Richtungen weiter. Zunächst kannst du über das Geländer zur Säule mit den Tauben springen, um dort die magische Schneeflocke (17/50) holen. Zurück auf dem Balkon wendest du dich nach Westen und springst mit Anlauf über das Geländer hinweg zum nächsten Sims. Auch hier schwebt eine magische Schneeflocke (18/50). Um auf die hochgeklappte Plattform auf der anderen Seite zu gelangen, brauchst du viel Anlauf und musst sprinten. An der Plattform hältst du dich fest und ziehst dich hoch. Springe bzw. klettere hier links auf das Dach und gehe durch den Gang auf die andere Seite, wo du auf eine kleine Terrasse hinunter hüpfen kannst. Drehe dich um und springe zur Dachkante hoch. Wenn du dann rückwärts abspringst, landest du auf einer Brücke hinter dir. Laufe über die Brücke und springe mit Anlauf zum Monument hinüber, wo du dich hochziehst. Abermals mit Anlauf geht es schräg nach links auf den Balkon mit dem Geschenk (21/50). In der alten Mod-Version befindet sich am Monument eine Schwingstange. An dieser hangelst du ganz nach links, um Schwung zu holen. Beim Abspringen steuerst du in der Luft nach links, damit du auf dem Balkon landest. Mit Anlauf springst du zum nächsten Balkon weiter, wo du eine kurze Leiter nach unten nimmst, über die du dich auf den Sims weiter unten fallen lassen kannst. Mit Anlauf und Festhalten geht es nach Osten zu dem Balkon, über den du vorhin nach oben gekommen bist.

Diese Schneeflocke kann man leicht übersehen.

Diesmal geht es in die andere Richtung, also weiter ostwärts. Springe also zum nächsten Balkon und dann auf den Sims links. Nimm die magische Schneeflocke (19/50) mit und springe wie auf der anderen Seite mit viel Anlauf zur hochgeklappten Plattform, um dich an ihr hochzuziehen. Auf der rechten Seite kletterst du hoch und läufst auf dem Dach zu den Tauben. Das Dach führt nach links um die Ecke, wo du mit einem Sprung auf einem relativ waagerechten Abschnitt landen kannst. Laufe weiter über das Dach und springe weiter hinten schräg nach links über das Geländer auf den Sims mit dem Geschenk (22/50). In der alten Version ist das Dach zu schräg, um darauf zu stehen. Dafür ist hinter der Ecke mit den Tauben eine Schwingstange befestigt, die du mit einem Sprung von der Hausecke aus mit leichter Linksdrehung erreichst. Klettere hinauf und springe dann (abermals mit Linksdrehung) nach vorn zum Sims mit dem Geschenk. Wieder auf dem Dach gehst du zurück bis zum Kran. Mit Anlauf schaffst du es hinüber auf den daran befindlichen Steg. In der alten Variante musst du wegen des abschüssigen Dachs aus dem Rennen über das Geländer in Richtung Kran springen. Gehe möglichst nah an den Kran heran und richte dich auf das am Ausleger befestigte Seil schräg vor dir aus. Springe mit Anlauf hinüber, hole Schwung und springe zur Plattform auf der anderen Seite, wo du ein Geschenk (23/50) mitnimmst. Springe mit Anlauf zur kleinen steinernen Plattform westlich hinüber. Hier kletterst du die Leiter hoch, um eine magische Schneeflocke (20/50) einzusacken, dann geht es wieder zurück auf die Plattform. Begib dich mit Anlauf zum Balkon westlich von dir zurück und nimm erneut den Weg zum Dach mit den Tauben hinüber. Folge ihm weiter um die Ecke bis zum Sims, von dem du vorhin das Geschenk geholt hast. Wenn du hier rechts nach unten schaust, erkennst du eine Schneeflocke auf halber Höhe. Richte dich am Geländer gerade darauf aus und gehe ein Stück nach hinten. Springe nun vorwärts über das Geländer, um auf dem schrägen Dach zu landen, und gleich weiter, damit du im Flug die magische Schneeflocke (21/50) erwischst. Hüpfe über die Absperrung in die Baugrube und springe (am besten mit einem Hechtsprung) auf der anderen Seite wieder hinaus.

Begib dich links herum und biege beim Kiosk wieder nach links in den Durchgang ab. Diesmal gehst du aber nicht nach rechts zu den Rentieren, sondern in den linken Bereich. Hier befindet sich ein Hobbyladen (Craft Store) (4). Um hinein zu gelangen, stellst du dich auf die Stufe an der Tür und drehst dich um. Mit einem Sprung nach vorn erreichst du die Schwingstange weiter oben. Drehe dich hängend in die andere Richtung und klettere möglichst in der Mitte auf die Stange. Hüpfe nach vorn zum Sprunghebel, welcher die Tür öffnet. Durchquere den Raum bis zur Theke, auf die du kletterst bzw. springst. Drehe dich um und springe mit Anlauf auf das Regal vor dir. Weiter geht es über das Geländer zum Regal schräg links und danach auf das dritte Regal schräg rechts. Beide Male hilft entweder ein Hechtsprung mit Anlauf oder eine Beschleunigung am Geländer mit anschließendem Hechtsprung. Auf dem dritten Regal sammelst du ein Geschenk (24/50) ein.

Nachdem du wieder zurück auf den Boden gesprungen bist, schaust du dir das Rätsel in diesem Raum an. Der Seitengang ist durch fünf Speerbarrikaden versperrt. Diese sind von 1 bis 5 nummeriert. Sicherlich hast du auch die sechs Knöpfe bemerkt, die seitlich an den Regalen angebracht sind. Sie sind mit den Buchstaben A bis F gekennzeichnet. Über den Knöpfen stehen außerdem verschiedene Zahlen bzw. Zahlenkombinationen. Die Ziffern stehen für die Absperrungen, die beim Betätigen eines Knopfes bewegt werden (nach unten oder nach oben). Du musst die Knöpfe A, C, E und B drücken (Reihenfolge egal), um alle Barrikaden zu öffnen. In der kleinen Kammer dahinter findest du ein Seilknäuel. Wenn du das mit deinen Pfeilen im Inventar kombinierst, erhältst du 10 × Seilpfeile. Diese brauchst du an verschiedenen Orten, welche du noch einmal aufsuchen musst.

Ich nehme mir einen Strick

Einer davon ist die Kathedrale (2). Nimm hier die Treppe nach oben. Hier springst du aus dem Lauf an die Schwingstange, kletterst hinauf und springst zur nächsten Schwingstange. Hier drehst du dich um und hangelst so weit es geht zur Wand. Dann kletterst du wieder hoch und springst leicht schräg auf den Block in der Nische. Dann geht es mit Anlauf zum Kreuz, wo du dich auf einen Seitenarm stellst. Nimm den Bogen mit den Seilpfeilen und ziele auf das Ausrufezeichen, um ein Seil an der Halterung zu befestigen. Springe mit Anlauf zum Seil, rutsche ganz nach unten und drehe dich nach links zur schmalen Nische über den Fahnenstange. Dort angelangt kannst du links in einen Kriechspalt krabbeln, wo sich eine magische Schneeflocke (22/50) befindet. Wieder in der Nische nimmst du nun den Kriechspalt gegenüber und auf der andere Seite rückwärts wieder hinaus. An der Kante hängend springst du nach hinten, wo du dich an der nächsten Kante festhältst. Das gleiche Spiel folgt gleich noch einmal, wobei du nach dem Sprung an einer Kletterwand über dem nächsten Kriechspalt landest. Lass kurz los und halte dich gleich wieder fest, um anschließend an der Kletterwand ganz nach unten zu klettern und dich schließlich auf die Rampe fallen zu lassen. Betätige den Hebel, um unten vor der Seitentür einen Block hochzufahren. Gehe nun an die Kante und drehe dich schräg nach rechts zu der Nische. Springe hinein, um das Geschenk (25/50) zu holen. Dann lässt du dich rückwärts auf den Block herunter. Die Tür hier öffnest du mit dem Knopf daneben. Das ist ein weiterer Weg nach draußen, doch du bist hier noch nicht fertig.

Das sieht kreuzgefährlich aus!

Klettere also über den Block und gehe zur Chorschranke, welche das Kirchenschiff in der Mitte teilt. Neben der rechten Frauenskulptur kletterst du in die Nische und nimmst eine magische Schneeflocke (23/50) mit. Auf der gegenüberliegenden Seite steht eine Säule mit Händen an jeder Seite. Dahinter kannst du die Kante einer Nische erreichen. Springe dann nach oben, um eine weitere Kante zu greifen. Hier kletterst du hoch, nimmst die magische Schneeflocke (24/50) mit und ziehst den Hebel, woraufhin sich die Chorschranke öffnet. Begib dich wieder nach unten und gehe zu den Bücherregalen gegenüber der Seitentür. Dort schaut ein Buch heraus. Wenn du es wieder richtig in die Reihe schiebst, dreht sich ein Regal links davon und gibt einen Gang frei. Dort gibt es ganz am Ende einen Knopf, der den Block daneben verschwinden lässt und so einen weiteren Weg nach draußen öffnet. Dann schaust du, was sich hinter der Tür im Gang verbirgt.

In dem kleinen, hellen Raum gibt es eine Kletterstange in der Mitte, die du gleich benutzt. So gelangst du zu dem kleinen Fenster mit dem Knopf, welcher eine Speerbarrikade auf der anderen Seite des Raums verschwinden lässt. Springe wieder zur Kletterstange und wende dich den zwei Schwingstangen, die parallel rechts und links davon verlaufen. Du musst letztendlich in beide Richtungen, es ist also egal, wo du beginnst. Rutsche an der Kletterstange etwas nach unten, um die Schwingstange zu erreichen. Dann hangelst du, bis das kleine Fenster direkt vor dir ist. Hinüber kommst du entweder durch Schwingen oder Hochklettern und Sprung nach vorn, wobei du dich in dem Fall an der Kante festhältst. Nachdem du die magische Schneeflocke (25/50) hier geholt hast, lässt du dich rückwärts runter und wiederholst das gleiche auf der anderen Seite, wo ebenfalls eine magische Schneeflocke (26/50) schwebt. Bleibe diesmal aber oben. Richte dich auf die dritte Schwingstange aus, die vor dem nun offenen Eingang angebracht ist. Stelle dich dazu etwa in der Mitte der Kante hin und springe nach vorn. Wenn du an der Stange mittig gehangelt bist, springst du hängend nach vorn ab. In der Nische findest du die vierte heilige Christbaumkugel. Begib dich rückwärts wieder nach unten und laufe in den Hauptraum zurück.

Nun legst du die Kugeln in die vier goldenen Hände an der Säule. Ein Mechanismus wird in Gang gesetzt und aktiviert einen Trampolin oben auf einem Kreuz. Um dorthin zu kommen, kletterst du zuerst wieder auf den Block an der Seitentür und springst dann zum Hebel in der Kanzel. Hüpfe rückwärts auf die Rampe, damit du die Kletterwand benutzen kannst, und begib dich dann nach links. Um in den Kriechspalt zu kommen, musst du kurz loslassen und dich gleich wieder festhalten (damit du an der Kante hängst), erst dann kannst du dich in den Spalt hochziehen. Am Ende lässt du dich rückwärts wieder runter. Gehe kurz in den Gang rechts, denn dort befindet sich eine magische Schneeflocke (27/50), danach begibst du dich auf die andere Seite der Empore. Stelle dich ans Geländer und richte dich auf die Kletterstange aus, dann sprinte und springe hinüber. Weiter geht es zur nächsten Kletterstange und schließlich auf die kleine Plattform. Klettere in die Nische und drücke den Knopf, woraufhin eine Plattform hochklappt. Es geht zurück zu den Kletterstangen. Von der letzten aus schafft man es allerdings nicht zurück auf die Empore, deshalb springst du diesmal nach links zu der leichten Schräge und von dort schließlich schräg weiter.

Auf den Dächern der Stadt

Das ist nichts für Leute mit Höhenangst.

Gehe zu der soeben bewegten Plattform und springe vom Rand aus zum Kreuz hinüber. Bevor du den Trampolin benutzt, hängst du dich erst einmal nur an die Kante und hangelst auf die andere Seite des Kreuzes, wo du ein Geschenk (26/50) mitnimmst. Klettere nun auf das Trampolin und lass dich nach oben katapultieren. Im Flug sammelst du eine magische Schneeflocke (28/50) ein und hältst dich dann an der schrägen Leiter fest. Du kletterst bzw. hangelst auf die andere Seite, wo du stehen kannst. Nun kannst du auf das Dach hinaus. Laufe hier nach Osten, an den Trampolinen vorbei bis zum letzten Turm. Dessen unteren Teil kannst du betreten und darin ein Geschenk (27/50) einsacken. Auf diesem Turm, den du mit dem Trampolin daneben erreichst, steht eine gute Fee, für die du jetzt noch nicht genügend Gaben gesammelt hast. Mit Anlauf (stelle dich dazu neben die Fee) springst du zum nächsten Turm und nimmst unterwegs die magische Schneeflocke (29/50) mit und ziehst dich drüben hoch. Auf gleiche Weise geht es geradeaus noch einmal weiter, hier schwebt auch eine magische Schneeflocke (30/50). Gehe wieder auf die Plattform raus und lass dich hier rückwärts hinunter. Auf dem etwas tiefer gelegenen Teil des Daches gibt es eine etwas abgeflachte Stelle in der steilen Außenkante. Über diese kannst du springen und kommst auf einen kleinen Seitenbereich. Hier gibt es eine magische Schneeflocke (31/50) und kleine Süßigkeiten. Tritt auf die rot-weiße Druckplatte, um mehrere Trampoline zu aktivieren. Über den Trampolin hier kommst du wieder zurück auf das große Dach.

Lass dich hier vom Trampolin auf den westlichen Turm befördern. Von der leicht schrägen Seite kletterst du hinunter. Hüpfe rückwärts, um ins Rutschen zu kommen. Halte dich unten fest und lass dich dann auf den Balkon fallen. Laufe zum anderen Ende des Sims, um kleine Süßigkeiten von einem Podest zu nehmen. Dann gehst du wieder zurück, um den Bodenhebel zu betätigen, und damit die Klappe gleich daneben zu öffnen. Der Weg nach unten ist ziemlich schmal, deshalb musst du rückwärts zur Kante kriechen und dich daran festhalten. Lass nur kurz los und halte dich am Spalt etwas weiter unten wieder fest. Wenn du nun rückwärts springst, kannst du dich hinter dir an einer Kante festhalten. Halte die Kriechtaste gedrückt, während du dich hochziehst. Hier findest du große Süßigkeiten. Lass dich nun von der Kante nach unten fallen. Drehe dich rechts herum und laufe immer an der Hauswand entlang. Nachdem du links um die Ecke gebogen bist, kletterst du in die Nische der Hauswand und nimmst ein Geschenk (28/50) mit. Dann geht es wieder zurück und in die andere Richtung, wo die Straße durch ein Gitter versperrt ist. Drücke den Knopf, um die Speerbarrikade daneben verschwinden zu lassen.

Für dich geht es in der anderen Richtung weiter. Wende dich der auffallend bunten Wand hinter der Frauenstatue zu. Springe hoch, um den schmalen Spalt in dieser Wand zu greifen, und dann gleich noch einmal nach oben zum nächsten Spalt. Nun springst du nach hinten und landest auf einer kleinen Plattform aus Metallstäben. Rechts davon ist eine weitere kleine Plattform. Um hinüber zu gelangen, stellst du dich möglichst weit links hin, um an der schrägen Wand darüber vorbei zu kommen. Ziehe dich drüben hoch. Stecke das Schwert in die Halterung, woraufhin du hörst, wie eine Klappe bewegt wird. Zurück auf der anderen Plattform springst du links zur schrägen Leiter und kannst durch die nun offene Klappe nach oben.

Was bewacht dieses Wesen?

Durch einen Kriechspalt gelangst du auf eine Brücke. Hier nimmst du viel Anlauf, sprintest und springst zu der Leiter neben der Elfe. Klettere ein Stück hoch, um mit den Füßen auf der Leiter zu stehen, dann rechts um die Ecke. Hier geht es noch weiter nach oben, bis du dich hochziehen kannst. Schräg rechts und links vor dir siehst du nun kleine Flächen mit Ziegeldach. Das rechte ist flach genug, dass du darauf stehen kannst, deshalb springst du dorthin. Stelle dich an die äußerste Spitze und richte dich auf den grauen Sims auf der anderen Seite des Turms aus, bevor du hinüber springst. Auch hier gibt es eine Leiter, die du bis ganz nach unten kletterst. Durch einen Kriechspalt kommst du zur Mitte des Turms und kannst deinen ersten Santa-Talisman (1/4) mitnehmen. Vergiss auch nicht, zum Geschenk (29/50) über dem Podest zu hüpfen. Krieche rückwärts wieder auf die Plattform hinaus und hänge dich an die Kante. Lass kurz los und halte dich gleich wieder an der Säule fest. Das wiederholst du mehrnals, bis du unten bist. Begib dich zurück zu der Säule mit den Rissen, an der du vorhin runter gekommen bist. Hier geht es nun wieder hoch. Dazu hängst du dich an den unteren Riss, springst dann rückwärts zum Sims auf der anderen Seite, wieder rückwärts zum nächsten Riss und dort weiter nach oben, bis du draußen bist. Hier gehst du wieder rechts herum bis ganz ans Ende. In der äußersten rechten Ecke stellst du dich vor das Geländer, sprintest und springst auf das Dach. Falls du auf der Schräge gelandet bist, hilft ein Rückwärtssalto zurück auf den Sims.

Auf dem Dach wendest du dich in Richtung des Krans und gehst so weit wie möglich nach vorn. Springe mit Anlauf hinüber. Hier sammelst du eine magische Schneeflocke (32/50) ein und lässt dich anschließend auf den Sims etwas weiter unten fallen. Nun brauchst du viel Anlauf, um aus dem Sprint die kleine Plattform auf der anderen Seite zu erreichen, wo du dich hochziehst. Mit Anlauf geht es weiter zur Plattform links davon. Hier schwebt ein Geschenk (30/50). Sprinte mit Blick zum schrägen Dach gegen das Geländer, bis du darüber hinweg springst und dich sogleich an der Dachkante festhältst. Ganz rechts kannst du dich auf ein Mauerstück hochziehen. Links rennst du wieder gegen das Geländer, diesmal musst du dich im Sprung nach links drehen, um in der Wandnische zu landen. Hangele einmal nach rechts, sodass du an der Außenwand hängst. Dann springst du nach oben, um dich am Balkon hochzuziehen. Stelle dich hier so an die Kante, dass du den vorspringenden Teil des Balkons mit dem Geländer schräg vor dir anvisierst. Dann springst du mit Anlauf hinüber. Laufe zur anderen Seite, um ein Geschenk (31/50) mitzunehmen. Dann gehst du zurück bis zu der Stelle, an der die Kameraperspektive wechselt. Von hier aus gelangst du wie gehabt mit Sprint und Sprung über das Geländer zum nächsten Bauwerk. Leicht rechts erkennst du eine Schwingstange, die du mit einem Sprung erreichst. Drehe dich um und klettere hinauf, danach springst du zur nächsten Schwingstange. Drehe dich wieder und begib dich ganz nach links zur Plattform hin. Ziehe dich wieder hoch und springe diesmal nach links, damit du an der Statue vorbei kommst und auf der Plattform landest. Nun richtest du dich auf den Kran aus, den du mit Anlauf, Sprung und Hochziehen erklimmst. Am anderen Ende des Krans springst du mit Anlauf zum Balkon mit dem Geschenk (32/50). Rechts von dir befindet sich das Haus, von dem du gekommen bist. Du erreichst das schräge Dach mit einem Sprung über das Geländer. Halte dich an der Dachkante fest und hangele nach rechts, bis du dich auf den Balkon fallen lassen kannst. Hüpfe wie vorhin auf das helle Bauwerk mit den Fahnenstangen hinüber und anschließend nach links zu dem Balkon mit den beiden Nischen darunter. Hänge dich hier rückwärts an die Kante und kralle dich nach kurzem Loslassen an dem Spalt fest. Dann hangelst du rechts um die Ecke zur zweiten Nische und drehst dich um.

Ist das Santa oder Atlas?

Mit Anlauf erreichst du eine kleine Plattform leicht links. Drehe dich abermals nach links und hole Schwung, um mit den Händen einen Balkon zu erreichen, den du durch die Baumkrone hindurch sehen kannst. Hier schwebt ein Geschenk (33/50). Links vom Balkon befindet sich eine Schwingstange, die allerdings durch den Mauervorsprung nicht so leicht zu erreichen ist (siehe Bugs), also besser vorher speichern. Du brauchst Anlauf und darfst beim Abspringen nicht zu dicht an der Hauswand stehen. Evtl. musst du dich im Sprung leicht nach links drehen, jedoch nicht zu weit, um zumindest das äußerste Ende der Fahne zu erwischen. Jetzt kannst du entweder hochklettern oder schwingen, um an die Leiter zu kommen. An ihr kletterst du ganz nach oben und betätigst einen Bodenhebel, der einen Mechanismus in Gang setzt. Dieser allein bewirkt allerdings noch nichts, doch du erkennst etwas weiter weg an der Hauswand noch einen zweiten Mechanismus, den du von hier aus aber nicht erreichen kannst. Deshalb geht es erst einmal nach unten. Das geht am schnellsten, indem du in Richtung der Santa-Statue an der Hauswand springst, rückwärts das Dach hinunter rutschst, dich kurz an der Kante festhältst und dann zu Boden fällst. Mit einer Rolle fängst du den Sturz ab und kommst mit leichten Blessuren davon.

Begib dich in Richtung der großen Baugrube in der Unterführung. Kurz davor befindet sich ein Kiosk mit einem Trampolin daneben. Stelle dich mit Blick nach Norden davor und speichere ab, denn der folgende Sprung ist schwierig und kann im schlimmsten Fall tödlich enden. Du musst von hier auf den nächsten Trampolin am Turm (ohne dabei die Wand links davon zu berühren) und weiter in Richtung der großen Statue mit den drei Säulen, dabei das Geschenk (34/50) im Flug erwischen (dazu evtl. etwas nach links korrigieren) und auf den Säulen der Statue landen. Wenn du das geschafft hast, hüpfst du wieder runter und rollst dich ab, um den Schaden zu minimieren. Gehe wieder zum gleichen Trampolin, diesmal blickst du nach Südwesten. Auf halber Höhe des Turms befindet sich eine kleine Plattform, auf die du gelangst, indem du einfach auf den das Trampolin läufst. Springe nun auf den Sims rechts davon. Nun brauchst du Anlauf, um über das Geländer zum Trampolin auf dem Dach zu kommen, gleich auf dem nächsten Trampolin zu landen und dich nun im Sprung etwas nach rechts zu drehen, damit du auf das Dach gelangst. Springe zum Turm mit dem Kreuz hinüber und sammle das Geschenk (35/50) ein. Um wieder nach unten zu kommen, springst du auf das schräge Dach, hältst dich kurz an der Kante fest und rollst dich beim Loslassen unten ab, um den Schaden zu minimieren.

Laufe an den Trampolins vorbei in Richtung Westen. Neben einem großen Schneehaufen gibt es einen Durchgang, der in einen Hinterhof mit einem Wasserbecken führt. Im PDA findest du nun den Hinweis, dass du hier ein Seil brauchst. Bevor du dich darum kümmerst, springst du erst einmal ins Wasser, denn am anderen Ende des Pools befindet sich eine magische Schneeflocke (33/50) in einer Vertiefung. Nachdem du an derselben Stelle wieder an Land geklettert bist, hältst du nach dem Ausrufezeichen oberhalb Ausschau. Es markiert die Halterung für das Seil, welches du jetzt mit deinem Bogen und den Seilpfeilen anbringst. Springe zum Seil und schwinge dich auf die andere Seite des Wasserbeckens. Laufe hier zunächst ganz ans andere Ende im Westen, um eine weitere magische Schneeflocke (34/50) mitzunehmen. Dann geht es wieder zurück und die Leiter hoch.

Drehe dich um und springe mit Anlauf und Festhalten zum nächsten Sims. Kurz vor der Abzweigung links hängt eine magische Schneeflocke (35/50) etwas weiter oben in der Luft. Du erreichst sie, indem du dich entweder auf die Dachschräge hochziehst und rückwärts hüpfst oder rückwärts auf die Dachschräge und dann nach vorn springst. Gehe nun an die Kante des Stegs und hole viel Anlauf, um mit Sprint über den Abgrund zu springen und dich drüben festzuhalten. Hier ist ein Weiterkommen noch nicht möglich, weil der Weg versperrt ist. Also wendest du dich nach links, wo du mit Anlauf und Festhalten auf eine weitere Plattform gelangst. In der gemauerten Säule befindet sich ein Spalt, an den du dich hängst, dann springst du nach oben zur Kante der nächsten Plattform. Auch hier schwebt eine magische Schneeflocke (36/50). Auf dem gleichen Weg geht es wieder runter. Jetzt läufst du durch den Gang und kletterst dahinter auf den hellen Block. Drehe dich um und springe zur nächsten Kante hoch. Auf dem Sims befindet sich ein Bodenhebel, mit dem du die Speerbarrikade unten entfernst. Drehe dich nach rechts und springe zum Geschenk (36/50) über dem schrägen Dach, über das du runter rutschst. Mach dich schließlich auf den Rückweg durch den Durchgang und mit Schwung wieder zum Sims mit dem nun offenen Weg.

Blinde Zerstörungswut

Hier befindet sich gleich rechts ein schräger Block, zu dessen Kante du hoch hüpfst. Hängend springst du nach hinten und hältst dich an der Kante gegenüber fest. Hangele zweimal um die Ecke und springe dann erneut nach hinten, um dich an einer Leiter festzuhalten. Diese wird weiter oben zur Affenschaukel, an der du dich fast (!) bis ans Ende begibst. Springe dann nach vorn in den Gang. Rutsche das schräge Dach runter und nimm im Sprung die magische Schneeflocke (37/50) mit, bevor du dich an der Plattform festhältst und hochziehst. Drehe dich um und springe mit Anlauf zum Spalt in der Hauswand links neben dem rutschigen Dach, dann weiter nach oben zum winzigen Balkon. Hier drehst du dich um und springst zur Säule, an der du dich hochziehst. Wende dich nach rechts und springe mit Anlauf über das Geländer hinweg zum Steg, an dessen anderer Seite du dich rückwärts eine Etage tiefer fallen lässt. In westlicher Richtung gibt es einen weiteren Steg, den du mit sehr viel Anlauf und Sprint erreichst. Ziehe dich dort hoch und springe mit Anlauf zum nächsten Balkon weiter, wo ein Geschenk (37/50) schwebt. Nun geht es zur Schwingstange leicht rechts von der Kante, die du mit Anlauf erreichst. Die Leiter am Mauervorsprung erreichst du aus dem Schwingen oder indem du auf die Stange kletterst und springst. Hier musst du rechts um die Ecke hangeln, was möglicherweise nicht funktioniert (siehe Bugs). Es hilft, in verschiedene Richtungen zu steuern, damit Barbie die Füße auf die Sprossen stellt. Oberhalb der Leiter befindet sich eine Plattform mit einem Bodenhebel, der den zweiten Mechanismus hier in Gang setzt. Dreht sich die große Santa-Statue und lässt die große Kugel fallen, welche unten die Eisfläche (7) zertrümmert.

Nimm am besten den kürzesten Weg dorthin, indem du ins Wasser springst. In der Mitte des Beckens befindet sich ein Geschenk (38/50). Tauche in den kleinen Nebenraum, um dort einen Zuggriff an der Decke zu betätigen, der einen Block aus dem Wasser hochfahren lässt. Klettere beim Weihnachtsbaum aus dem Pool und dann auf die Reste der Eisfläche, um von dort mit einem Sprung den Block zu erreichen. Von der Kante aus schaffst du es mit einem Vorwärtssprung über die kleine Schräge. Hier gibt es den nächsten Santa-Talisman (2/4). Wieder geht es durch den Pool und beim Weihnachtsbaum aus dem Wasser.

Schneeballschlacht

Begib dich nun wieder zurück in Richtung Hotel. Das geht am schnellsten durch die Kathedrale und vorbei an Mrs. Claus. Gehe die Treppe zum Hoteleingang hoch und dann nach rechts bis zur guten Fee, die für jeweils 15 Geschenke und Schneeflocken die Speerbarrikade zum verschneiten Park (5) öffnet. Allerdings fährt die Absperrung hinter dir gleich wieder hoch. Ganz in der Nähe befindet sich eine Elfe. Das Ausrufezeichen über ihrem Kopf erklärt dir die Regeln des Minispiels: Du musst acht Elfen mit Schnee einseifen, indem du an sie herantrittst und die Aktionstaste betätigst. Das musst du auch gleich tun, denn genau diese Elfe (1/8) wird plötzlich aggressiv und schlägt auf dich ein. Du kannst es nicht vermeiden, ein paar Treffer zu kassieren. Nach deiner erfolgreichen Schneemassage gibt sie sich geschlagen. Sogleich kommt die nächste Elfe (2/8) auf dich zu, die du ebenso beruhigst. Jetzt kannst du dich erst einmal in Ruhe umsehen. Wenn du zum Brunnen gehst, befindet sich bei der Bank eine magische Schneeflocke (38/50) in der Luft, die du mit einem Sprung erwischst. Ganz in der Nähe gibt es eine weitere magische Schneeflocke (39/50) vor der Haustür, eine dritte magische Schneeflocke (40/50) befindet sich rechts neben der Frauenstatue. Gehe in Richtung Eingang zurück. Dort befindet sich ein Block, auf den du klettern kannst. Springe mit Blick zum Eingang leicht schräg zur Schwingstange und aus dem Schwingen heraus zur Dachkante. Hier hangelst du um die Ecke und springst dann nach hinten zur Fensternische. Springe vorwärts an die nächste Schwingstange und drehe dich um, damit du zum Spalt an der Säule schaust. Hole ordentlich Schwung, damit du es dorthin schaffst. Auch hier hangelst du um die Ecke und springst dann gerade nach oben zur schrägen Kante. Hier hangelst du ganz nach links und springst dann rückwärts, wobei du im Sprung nach rechts korrigierst, um die Kante des kleinen Stegs zu erwischen, an dem du dich hochziehst. Mit Anlauf geht es zum schmalen Spalt am Turm nahe des Eingangs. Dort springst du nach oben und ziehst dich auf die Plattform hoch, wo es wieder eine magische Schneeflocke (41/50) zu holen gibt. Mit Anlauf geht es zur nächsten kleinen Plattform und ebenfalls mit Anlauf zum Balkon mit der Elfe (3/8), die du schnell ruhigstellst. Dort hängst du dich auf der breiten Seite rückwärts an die Kante, um dich auf den Balkon darunter fallen zu lassen. Nimm das Geschenk (39/50) mit, bevor du dich an der Stelle mit der kaputten Brüstung rückwärts in Richtung Boden begibst. Durch den tiefen Fall erleidest du leichte Verletzungen.

Die Elfe hat wohl Spaß an der Schneeballschlacht.

Nimm noch einmal denselben Weg über die Schwingstangen nach oben, bis zu der Säule mit dem Spalt und dem anschließenden Sprung auf den kleinen Steg. Hinter der Hausecke befindet sich ein weiterer Steg, den du mit Anlauf erreichst. Springe anschließend zum Steg mit der Wäscheleine und weiter zum Steg mit der Elfe (4/8), die du einseifst. Kehre jetzt zu der Wäscheleine zurück, die du als Seilbahn benutzen kannst, und fahre auf die andere Seite des Parks, dabei sammelst du automatisch eine magische Schneeflocke (42/50) ein. Am Ende fällst du nach unten auf einen Steg, wobei du dich leicht verletzt. Hier liegen kleine Süßigkeiten. Von hier erreichst du mit Anlauf die Kletterstange. Damit du zur Schwingstange springen kannst, darfst du nicht ganz hoch klettern, sonst gibt es eine Beule am Kopf. Drehe dich um und klettere auf die Stange, dann springst du auf den Balkon. Die Elfe (5/8) wird wieder eingeseift. Gehe wieder zur offenen Seite des Balkons und springe schräg nach links in die Nische. Lass dich mit gedrückter Handlungstaste auf das schräge Dach davor fallen und springe schnell weiter zur Schwingstange. Auch hier kletterst du hoch und springst zum Balkon, um die Elfe (6/8) mit Schnee einzuseifen. Sollte sie nach unten flüchten, springst du ihr über die Brüstung hinterher. Auf dieser Seite bist du ohnehin fertig.

Durchquere den Park und laufe die Treppe hoch. Links in der Ecke gibt es ein niedriges, schräges Dach. Hier ziehst du dich hoch und springst dann nach hinten, um dich auf den Balkon hochzuziehen. Mit Anlauf geht es zur Kletterstange, an der du nach unten rutschst, bevor du zur nächsten Kletterstange springst. Dann geht es leicht schräg zum Dach mit der Elfe (7/8), die du schnell mit Schnee bearbeitest. Rückwärts geht es wieder bis zur Dachschräge ganz unten, an der du dich abermals festhältst, damit du wieder auf den Balkon hinter dir gelangst. Diesmal geht es schräg auf die kleine Plattform und von dort mit Anlauf zum langen Steg, an dem du dich hochziehst. Hier läuft die letzte Elfe (8/8) herum. Sobald sie am Boden hockt, ertönt eine Melodie, und wie von Zauberhand erscheint ein Gegenstand auf dem Sockel neben der Treppe. Lass dich also einfach zu Boden runter und hole dir den Santa-Talisman (3/4). Nun ist auch der Eingang wieder offen und du kannst den Park verlassen.

Fütterungszeit

Begib dich in Richtung Kathedrale und dort nach rechts zur Einkaufspassage (9). Der Hintereingang, den du zuvor von der anderen Seite geöffnet hast, ist etwas versteckt hinter den Büschen. Dort gehst du gleich die Treppe in der Ecke hoch zur guten Fee, die dich für jeweils 20 Schneeflocken und Geschenke ins Lebensmittelgeschäft (10) lässt. Springe über die Theke, um dort eine magische Schneeflocke (43/50) zu holen. Klettere auf die niedrige Auslage nahe des Eingangs und springe anschließend mit Anlauf und Festhalten zum hohen Regal, auf dem ein Geschenk (40/50) schwebt. Wenn du wieder unten bist, gehst du in den hinteren Teil des Ladens zum Ausrufezeichen, wo ganz auffällig eine Karotte (zum Füttern) liegt. Die nimmst du mit und verlässt den Laden wieder (bezahlen musst du offenbar nicht).

Bleib hier oben und gehe durch die schon geöffnete Tür, dahinter kletterst du in die Fensternische. Schräg links befindet sich ein Sims, den du mit Anlauf erreichst. Klettere die Leiter des Krans ganz nach oben und benutze dann den Ausleger als Affenschaukel. Am anderen Ende springst du nach vorn ab, damit du auf der kleinen Plattform landest. Hier gibt es ein Geschenk (41/50) zu holen. Jetzt geht es abermals mit Anlauf diagonal zu den Tauben, wo kleine Süßigkeiten liegen. Auf gleiche Weise springst du zur Plattform zurück und begibst dich dann springend und laufend auf dem langen Dach entlang, bis du am anderen Ende auf das niedrigere Vordach mit der quadratischen Plattform hüpfst, wo eine magische Schneeflocke (44/50) zu finden ist. Wende dich nun nach links, wo du in einiger Entfernung ein hohes Monument mit einer Schwingstange siehst. Springe bzw. klettere auf dem Dach entlang in diese Richtung. Vom Rand des Dachs springst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Im Sprung erwischst du eine magische Schneeflocke (45/50). Springe dann wieder zum Dach hinüber und halte dich an der Kante fest, bevor du dich nach unten fallen lässt. Durch die Höhe ziehst du dir leichte Blessuren zu.

Barbie als Rentierflüsterin

Auf der anderen Straßenseite befindet sich der Zugang zum Rentierpark (6). Statte den Tieren einen Besuch ab. Zunächst schaust du hinter die Herde, wo sich eine magische Schneeflocke (46/50) versteckt hat. Dann gehst du zu Rudolph, dem Anführer. Du erkennst ihn an der roten Nase und dem Sattel. Stelle dich neben ihn und drücke die Handlungstaste, um die Karotte zu benutzen. Nun darfst du aufsitzen und mit dem Rentier durch die Winterlandschaft reiten. Spätestens jetzt solltest du speichern, denn Rudi bleibt gern mal zwischen den Bäumen oder in Durchgängen stecken. Du steuerst ihn wie ein Fahrzeug, er kann sich vorwärts und rückwärts bewegen. Verlasse den Rentierpark und wende dich nach rechts. Am Ende befindet sich die tiefe Baugrube, die für das Rentier kein Problem ist. Die Absperrung wird einfach mitgerissen. Dahinter geht es links zum verschütteten Tunnel. Mit dem Rentier schaffst du es auf den Schneehügel und durch die Öffnung. Hier steigst du ab und gehst zu Fuß weiter. Es gibt in diesem Tunnel zahlreiche sehr tiefe Löcher, in die du auf keinen Fall stürzen solltest. Über die erste Grube kommst du noch mit einem einfachen Sprung. Hinter der Ecke befindet sich ein langer Graben. Hole viel Anlauf und sprinte los, um die Distanz zu überwinden und dabei eine magische Schneeflocke (47/50) mitzunehmen. Etwas weiter hinten befindet sich eine weitere magische Schneeflocke (48/50) über einem Loch. Hier reicht ein normaler Sprung. Weiter geht es mit Anlauf leicht schräg zur Schwingstange. Du musst schnell schwingen, damit du die nächste Schwingstange erreichst und im Flug ein Geschenk (42/50) einsackst. Springe aus dem Schwingen zur anderen Seite.

Hinter der Biegung liegen links kleine Süßigkeiten. Gleich dahinter gibt es eine kleine Schräge, auf die du rückwärts springst, um die Kletterstange etwas weiter oben zu erreichen. Weiter geht es auf die Rampe, wo du dich hochziehst und dabei ein weiteres Geschenk (43/50) einsammelst. Begib dich wieder nach unten und schaue hinter die Rampe. Hier befindet sich ein Bodenhebel, welcher gleich mehrere Tore an verschiedenen Orten öffnet. Eines davon ist der Ausgang aus diesem Tunnel. Du kannst diese Möglichkeit als Alternative nutzen, um wieder zum Rentier zu kommen, ohne den mit Hindernissen gespickten Gang zurück zu nehmen. In diesem Fall läufst du links herum und suchst dann den schmalen Durchgang links neben dem großen Schneehaufen, der jetzt auch offen ist.

Mit dem Rentier geht es wieder durch den verschütteten Eingang (im schmalen Tunnel bleibt er stecken) und durch die tiefe Baugrube. Dort reitest du geradeaus weiter durch das große Tor. An der Biegung wechselt die Kameraperspektive. Dort befindet sich ein weiterer Schneehügel zwischen den Häusern, den Rudolph mit etwas Anlauf schafft. Oben steigst du ab. Du siehst schon ein Geschenk (44/50) auf dem Hausdach, zu dem du gleich hüpfst. Begib dich dann in das kleine Loch hinunter. Ein Tunnel führt zu einem weiteren Loch, in dem eine Elfe einen Santa-Talisman (4/4) bewacht. Wenn du diese letzte Puppe mitnimmst, bekommst du den Hinweis, dass du nun Santa helfen kannst. Kehre durch den Tunnel zurück und hänge dich links an die schmale Kante, um von dort weiter hoch zum Dach zu springen.

Richte dich auf die Leiter am Haus gegenüber aus, hole viel Anlauf und sprinte los, um die große Entfernung zu überwinden. Oberhalb der Leiter gibt es ein weiteres Geschenk (45/50) zu holen. Hier geht es erst einmal nicht weiter, also kletterst du wieder runter und rutschst weiter bis nach unten. Laufe die Straße weiter bis zum Hotel, dann an Mrs. Claus vorbei zur Kathedrale, dann rechts herum und durch den Hintereingang der Einkaufspassage (9). Gehe die Treppe hoch und durch die geöffneten Türen zu den Geschäften. Hier ziehst du dich links gleich neben dem Schalter auf die Galerie hoch. Laufe bis zu der Stelle, wo das Ausrufezeichen unterhalb der Decke schwebt. Hier benutzt du deinen Bogen mit den Seilpfeilen und befestigst ein Seil. Sprinte gegen das Geländer und springe darüber hinweg, damit du das Seil erreichst. Rutsche ganz nach unten, bevor du zu dem kleinen Balkon schwingst, an dem du dich hochziehst. Neben dem Geschenk (46/50) findest du außerdem drei kleine Süßigkeiten. Über die Leiter begibst du dich nach unten und lässt am Ende los, um mit ein paar blauen Flecken auf dem Boden zu landen.

Ich bin NICHT der Glöckner von Notre Dame!

Verlasse die Einkaufspassage wieder durch den Hintereingang und laufe rechts herum um die Kathedrale, an den Eisläufern vorbei bis zum Kiosk. Mit dem Trampolin an der Ecke geht es wieder zum Kranturm hinauf, rechts herum weiter und über das Geländer aufs Dach der Kathedrale. Über die Trampoline gelangst du bis aufs Hauptdach. Hier läufst du bis ganz ans andere Ende. Mit Anlauf springst du zum hohen weißen Turm des großen Tores und dann ebenfalls mit Anlauf wieder Richtung Dach, allerdings zu der Stelle mit dem Geschenk (47/50). Hier trittst du auf die rot-weiße Druckplatte, damit auch das letzte Trampolin aktiviert wird. Nutze die Trampoline, um wieder zur Dachmitte zu kommen und lass dich zur guten Fee auf den Turm katapultieren. Diese lässt dich für jeweils 35 Schneeflocken und Geschenke durch. Gehe im Turm langsam auf das Trampolin und drücke gleich die Handlungstaste, um dich im Sprung an einer Schwingstange festzuhalten. Schwinge und springe dann über die Absperrung hinaus auf den kleinen Schornstein, um ein Geschenk (48/50) einzusacken. Die Verletzungen dabei nimmst du billigend in Kauf. Rutsche rückwärts in Richtung Kran hinunter, halte dich an der Dachkante fest und springe rückwärts zum Kran hinüber. Nimm das Geschenk (49/50) mit und springe (immer mit Anlauf) zuerst auf den zweiten Kran, dann auf den hellen (linken) Turm über dem Tor und schließlich wieder zum Dach. Nun hüpfst du auf das Trampolin hinter der kleinen Dachschräge und drehst dich im Flug nach links, um auf dem großen Hauptdach zu landen. Klettere zum Trampolin auf der Dachmitte hoch und auf der anderen Seite wieder runter. Rutsche hier rückwärts das Dach hinunter und hangele dich bis bis zu einer kleinen Plattform fallen lassen kannst. Hier geht es auf beiden Seiten an der Wand entlang weiter. Drehe dich zuerst nach Osten und springe in die nächste Fensternische, wo es eine magische Schneeflocke (49/50) zu holen gibt. Hüpfe auf die Plattform zurück und dann mit Anlauf in Richtung Westen zur Schwingstange. Bewege dich an dieser ganz nach links, schwinge schnell und springe zur nächsten Plattform, wobei du evtl. ein wenig nach links steuerst. Hier schwebt die letzte magische Schneeflocke (50/50), die du im Sprung erreichst. Springe dann leicht nach rechts zum Fenstersims, um auch das letzte Geschenk (50/50) einzusammeln. Als Belohnung erhältst du einen Gutschein für Bonus-Features in deinem Gepäck, auf dem das Passwort für die Bonuslevels dieser Modifikation steht. In der alten Version gibt es hier nicht nur eine, sondern insgesamt drei Schwingstangen. Die magische Schneeflocke befindet sich zwischen der zweiten und dritten, sodass du sie im Flug mitnimmst.

Lass dich vorsichtig rückwärts ganz nach unten und begib dich durch die Kathedrale und über den Kranturm zurück zurück zur Fee auf dem Kirchturm. An der Schwingstange drehst du dich diesmal in die andere Richtung und schwingst zur Plattform unterhalb der Glocke. Mit Anlauf schaffst du den weiten Sprung zum nächsten Turm, allerdings musst du dich dort festhalten und hochziehen. Setze nun die vier Santa-Talismanne auf die Sockel, die sich rund um die Kuppel befinden. Damit befreist du Santa endlich aus seiner schwierigen Lage und kannst dir in Ruhe die Endsequenz anschauen.

Let’s Play (Version von 2022)

Zusätzliche Spielinhalte

Erweiterte Steuerung

Sämtliche Bewegungsabläufe lassen sich in Level 1 (Tutorial) üben.

Aus TR3 kommt das Schlittern, indem man aus dem Sprint heraus die Rückwärtstaste drückt. Das Abspringen von Kletterstangen erfolgt wie bei aktuelleren Tomb-Raider-Spielen nach vorn. Es ist außerdem möglich, an schrägen Leitern oder Wänden zu klettern. An senkrechten Wänden mit Greifmöglichkeiten kann man von Kante zu Kante nach oben springen. Schwingstangen lassen sich in diesem Level erklimmen, sodass man von oben weiterspringen kann. Es gibt noch mehr Bewegungsmöglichkeiten, die zum Teil spielerisch nicht zwingend relevant sind, aber elegant aussehen.

Kleidung

Da du in diesem Levelblock Barbie steuerst, ist die Kleidung natürlich eine andere. Schließlich teilen sich Lara und Barbie nicht denselben Kleiderschrank. Am Ende des Trainingslevels kannst du dir eines von fünf winterlichen bzw. weihnachtlichen Outfits auswählen, das du dann im weiteren Verlauf trägst.

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Kleidung Training.jpg Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Kleidung 1.jpg Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Kleidung 2.jpg Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Kleidung 3.jpg Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Kleidung 4.jpg Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Kleidung 5.jpg

Charaktere

Gute Fee

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Diese geflügelten Wesen gewähren dir Zugang zu weiteren Bereichen, wenn du eine gewisse Anzahl an Schneeflocken und Geschenken im Gepäck hast.

Lara Croft

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Lara hat in diesem kleinen Abenteuer nur eine Nebenrolle. Du triffst sie ihn ihrem Hotelzimmer an. Sie ist nicht sonderlich erfreut darüber, dass du einfach durchs Fenster bei ihr einsteigst.

Mrs. Claus

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Sobald du aus dem Hotel trittst, folgt eine Sequenz, in der Mrs. Claus um Hilfe bittet, weil Santa in Schwierigkeiten steckt.

Santa Claus

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Santa hat ein wirklich dickes Problem: Er steckt in einem Schornstein fest! Um zu schrumpfen, braucht er seine Talismane, die du finden musst.

Winston

Laras Butler ist in TR4, welches die Grundlage dieser Modifikation bildet, nicht vertreten. Er wurde aus einem früheren Abenteuer übernommen.

Gegner

Elfe

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Diese Kreaturen sind nicht so harmlos, wie sie aussehen. Einige von ihnen bewachen die Santa-Talismane, die du sammeln musst. Diese sind nicht feindselig und dulden es, wenn du die Gegenstände einsteckst. Anders sieht es bei den Elfen im verschneiten Park aus. Sie verleiten dich zu einem Minispiel und greifen dich dann an! Bezwinge sie, indem du direkt vor ihnen die Handlungstaste drückst, um sie mit Schnee einzuseifen.

Waffen, Munition, Leucht- und Heilmittel

Die Grafiken für Waffen, Munition und Heilmittel sind überarbeitet und zum Teil an das winterliche Thema angepasst worden. So verschießen die Pistolen kleine Schneebälle und zum Heilen gibt es Süßigkeiten. Die Fackeln sehen wie Streichhölzer aus.

Bogen (Bow) und Pfeile (Arrows)

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Bogen.jpg Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Pfeile.jpg

Den Bogen findest du zusammen mit Standardpfeilen im Schießstand, wo du ihn auch gleich einsetzen musst. Im späteren Verlauf kannst du dir aus den Pfeilen und dem Seilknäuel Seilpfeile basteln.

Fackeln (Flares)

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Während die Fackeln im Trainingslevel noch wie normale Fackeln aussehen, verwandeln sie sich in der weihnachtlichen Stadt auf magische Weise in Streichhölzer.

Große Süßigkeiten (Large Treats)

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Anstatt des großen Medipacks gibt es hier leckere Plätzchen.

Kleine Süßigkeiten (Small Treats)

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Diese Muffins ersetzen das kleine Medipack.

Schneepistolen (Snow Pistols)

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Diese modifizierten Pistolen verschießen Minischneebälle. Du brauchst sie tatsächlich nur ein einziges Mal während des Spiels.

Benutzbare Objekte

Ausrufezeichen

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Ein Ausrufezeichen bedeutet: Hier ist irgendeine Aktion erforderlich!

Auto

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Einige dieser Autos lassen sich bewegen im Sinne von ziehen. Fahren kannst du damit leider nicht.

Fragezeichen

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Wenn du ein Fragezeichen berührst, bekommst du eine Erklärung deiner nächsten Aufgabe. Die meisten dieser Fragezeichen gibt es im Trainingslevel. Auf diese Art werden neu hinzugefügte Bewegungsabläufe beschrieben, die du gleich ausprobieren kannst.

Rentier Rudolph

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Wenn du dem Rentier mit der roten Nase eine Karotte gibst, darfst du auf ihm reiten. Du steuerst Rudolph wie ein Fahrzeug, er hat also auch einen Rückwärtsgang. Das Rentier ist in der Lage, höhere Steigungen zu überwinden, als es zu Fuß möglich ist.

Trampolin

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Was hier entfernt an einen Casino-Jeton erinnert, kann dich in ungeahnte Höhen katapultieren. Du kannst auf das Trampolin springen oder laufen, es ist jedoch ratsam, dabei in die gewünschte Richtung zu schauen. Die Flugbahn lässt sich nur leicht korrigieren. Es gibt einige Trampoline, die du erst aktivieren musst. Du erkennst sie an einer schwarzen Sprungfläche.

Zuggriff

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Dieser Mechanismus befindet sich im Wasser. Ähnlich wie bei einem Unterwasserhebel muss sich Barbie mit den Füßen an der Decke abstützen, um den Griff zu ziehen.

Spezielle Gegenstände

Blauer Schlüssel (Blue Key)

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Der Schlüssel liegt auf Winstons Tablett. Er öffnet eine Hotelzimmertür.

Die Kunst des Bogenschießens (Art of Archery)

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Die Kunst des Bogenschießens.jpg

Dieses Buch findest du in der Bibliothek. Du brauchst es, um genauer mit dem Bogen zielen zu können.

Gutschein für Bonus-Features (Bonus Feature Password Voucher)

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Gutschein für Bonus-Features.jpg

Wenn du alle Schneeflocken und Geschenke gefunden hast, erscheint dieser Gutschein in deinem Inventar. Darauf ist ein Passwort zu lesen, welches du brauchst, um die mit dem Level heruntergeladenen Zip-Dateien zu öffnen.

Heilige Christbaumkugel (Sacred Ornament)

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Heilige Christbaumkugel.jpg

Du brauchst vier Kugeln, um einen Mechanismus in der Kathedrale zu aktivieren.

Karotte (zum Füttern) (Carrot (for feeding))

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Karotte (zum Füttern).jpg

Eine solche Karotte ist ein Leckerbissen für jedes Rentier.

Magische Schneeflocke (Magical Snowflake)

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Magische Schneeflocke.jpg

Es gibt insgesamt 50 dieser Schneeflocken in dieser Modifikation zu finden. Sie gehören zu den Sammelgegenständen, die du den guten Feen zeigen musst, damit sie dir Zugang zu weiteren Bereichen verschaffen.

PDA

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Hier stehen deine Aufgaben, die du erledigen musst. Schau ab und zu hinein, denn hier findest du auch den einen oder anderen Hinweis.

Santas fehlendes Geschenk (Santa’s Missing Present)

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Santas fehlendes Geschenk.jpg

50 Geschenke sind in der weihnachtlichen Umgebung versteckt. Du brauchst sie bei den guten Feen, die dir neue Bereiche zugänglich machen, wenn du genügend Sammelgegenstände dabei hast.

Santa-Talisman (Santa Talisman)

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Santa-Talisman.jpg

Diese kleinen Talismane sollen letztendlich dafür sorgen, dass Santa Claus schrumpfen kann und durch den Kamin passt. Du musst vier Stück einsammeln.

Schaufel (Shovel)

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Schaufel.jpg

Es ist gar nicht so leicht, diese Schaufel zu finden. Sie liegt unter einem Auto nahe der Baustelle mit dem Skelett und nur der Griff schaut hervor. Du musst das Auto erst wegziehen, um die Schaufel mitnehmen zu können. Du brauchst sie gleich auf der Baustelle.

Schlossknackwerkzeug (Lockpick)

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Schlossknackwerkzeug.jpg

Du findest dieses nützliche Helferlein im Hotel und brauchst es auch dort an einem Schloss, für das du keinen Schlüssel findest.

Schwert (zum Aufhebeln) (Sword (for Prying))

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Schwert (zum Aufhebeln).jpg

Das Schwert findest du auf der Baustelle. Es ist aber nicht zum Kämpfen gedacht. Du kannst es an verschiedenen Stellen als Hebel benutzen.

Seilknäuel (Ball of Rope)

Tomb Raider - Barbie in the Christmas City DX Seilknäuel.jpg

Dieses Seil findest du im Hobbyladen. Du kannst es mit Pfeilen kombinieren.

Bonus-Features

Mit dem Passwort, welches auf dem Gutschein zu lesen ist, lässt sich die im Download enthaltene Zip-Datei entpacken. Darin sind zwei unfertige Levels zu finden.

Croftmas Village

Dieser Level sollte das Sequel zu „Croftmas Manor“ bilden. Der ursprüngliche Name war „Croftmas Village“, allerdings wurde es dann doch größer angelegt und deshalb in „Croftmas City“ umbenannt. Die Stadt sollte als Hub zwischen verschiedenen Bereichen dienen.

Im Startbildschirm sind verschiedene Charaktere dargestellt, unter anderem eine Frau, die letztendlich spielbar sein sollte. Wenn du ein neues Spiel startest, kannst du aus zwei Levels wählen: xmas2019 ist eine unfertige Version der Christmas City, ER1 zeigt einen der zu besuchenden Orte und ein Portal, über das man dorthin gelangen sollte.

Spyro Style Unit

Dieser Level war eigentlich für den Adventskalender 2022 gedacht. Er spielt an einem magischen Ort, wobei das Spiel „Spyro the Dragon“ als Inspiration diente. Hier lässt sich beispielsweise der Nahkampf ausprobieren, indem man am Gegner die Handlungstaste drückt.

Todesarten

Neben den üblichen Gefahren wie Ertrinken oder Verbrennen kann die Spielfigur explodieren, wenn du das Minispiel im Schießstand nicht innerhalb des Zeitlimits schaffst.

Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen

Störende Bugs

Barbie bleibt hängen

Die beiden Wege rechts und links der großen Santa-Statue sind evtl. schwierig zu bewältigen:

Auf der linken Seite bekommst du möglicherweise die Schwingstange nur am äußersten Ende zu fassen und kannst dich dann nicht mehr bewegen. Hier musst du den letzten Spielstand laden und es erneut versuchen.

Auf der rechten Seite macht die Leiter Probleme, weil Barbie nach dem Sprung die Füße nicht auf die Sprossen stellt. Bewege dich einfach in verschiedene Richtungen, bis sie die richtige Kletterposition eingenommen hat.

Rudolph bleibt stecken

Das ist zwar kein richtiger Bug, kann aber dennoch hinderlich sein. Aufgrund der teilweise dichten Bebauung bzw. Bepflanzung ist es mitunter schwierig, das Rentier zu steuern. Es bleibt manchmal stecken und lässt sich dann in keine Richtung mehr bewegen. Deshalb ist es ratsam, vor jedem Ausritt zu speichern.

Fehlende Texturen

An einigen Stellen sind Objekte aus bestimmten Perspektiven nicht richtig zu sehen. Auf den Spielverlauf hat dies jedoch keinen Einfluss.

Screenshots

Weblinks

trle.net – ursprüngliche Version herunterladen
trle.net – überarbeitete Version herunterladen

Quellenangabe

©2022/2023.
All rights to game content and graphics reused in this modification remain reserved by Square Enix. The rights to new graphics and game content belong to the author of the mod shabaobab (tombraiderxii) or any contributors.
Alle Rechte an in dieser Modifikation wiederverwendeten Spielinhalten und Grafiken bleiben der Firma Square Enix vorbehalten. Die Rechte an neuen Grafiken und Spielinhalten liegen beim Autor der Mod shabaobab (tombraiderxii) oder eventuellen Beteiligten.
Tomb Raider and Lara Croft are trademarks or registered trademarks of Square Enix in the United States and other countries. All rights reserved.

Tomb Raider und Lara Croft sind Marken oder eingetragene Marken von Square Enix in den USA und/oder in anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten.
Barbie is a trademark or registered trademark of Mattel in the United States and other countries. All rights reserved.

Barbie ist eine Marke oder eingetragene Marke von Mattel in den USA und/oder in anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten.