War of the Worlds – Walkthrough – Prolog

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Qsicon.jpg Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen.

Diese Lösung ist sehr ausführlich gehalten. Es gibt kürzere Wege, das Spiel zu lösen. Wer nicht darauf aus ist, alle Gegenstände und Geheimnisse zu finden und jeden Gegner zu eliminieren, kann an verschiedenen Stellen Abkürzungen nehmen.

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von TRGamer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Zwischensequenz

Einer Gruppe von Überlebenden ist in einem ehemaligen Hotel untergekommen, wo sie es sich häuslich eingerichtet haben. Lara steht mit Louie und Aaron zur Lagebesprechung an einem großen Tisch. Sie bietet ihre Hilfe an, indem sie das Filtersystem unter die Lupe nehmen möchte.

Prolog Teil 1: „The Asylum“

Du kannst zu der Frau auf der Kiste gehen, worauf ein kleiner Dialog gestartet wird. Sie heißt Dolores und weist dich darauf hin, dass es kaum Vorräte gibt. Der andere Kerl hier steht nur herum und redet nicht mit dir. Wenn du willst, kannst du jedoch den kleinen Trainingsraum hinter ihm benutzen, um dich mit der Steuerung vertraut zu machen. Schiebe hier den Tisch zum hohen Kistenstapel, dann kannst du erst auf den Tisch und dann auf die Kisten klettern. Mit Anlauf springst du zum Sims und hangelst dich nach links und ziehst dich anschließend hoch. Wieder mit Anlauf geht es zu dem Maschendraht, an dem du dich festhalten und hochklettern kannst. Springe am dann rückwärts zum Sims hinter dir. Auf einer Seite kannst du kriechen und dich dann links von dir rückwärts an die Kante hängen. Schließlich lässt du dich einfach nach unten ins Wasser fallen.

Spätestens jetzt machst du dich auf die Suche nach brauchbaren Dingen. Gehe nördlich die leichte Schräge hinunter in den Raum, in dem sich Aaron mit einem Hologramm beschäftigt. Hier öffnest du den Schrank und findest darin 1 × Pistolenmunition. Bleibe im Erdgeschoss und begib dich in den Flur im Süden. Die letzte Tür auf der linken Seite ist offen. Es ist dein Zimmer und du findest hier eine Flasche frisches Wasser. Nun kannst du die obere Etage untersuchen. Im Besprechungsraum greifst du in das Regal, um daraus eine Nahrungsmittelkonserve mitzunehmen. Im botanischen Garten liegt frisches Wasser hinter einem Pflanzenbehälter.

Wie du aus der Anfangsszene entnehmen konntest, besteht deine Aufgabe darin, das Filtersystem zu untersuchen. Dieses befindet sich im Keller. Also öffnest du die Tür im NO und läufst die Treppe hinunter. Du durchquerst den Gang bis zum Raum am Ende und kletterst links die Leiter runter. Lege den linken der beiden Hebel um, damit das System eingeschaltet wird. In der dunklen Ecke am anderen Ende des Kellers liegt eine Flasche frisches Wasser, die du mitnimmst, bevor du dich auf den Rückweg machst.

Schon im Gang wirst du von einer Erschütterung überrascht und läufst schnell nach oben, um nachzusehen. Es ist das reinste Inferno! Du siehst in einer Sequenz, dass die Decke eingestürzt ist und alles in Flammen steht. Drohnen haben das Versteck entdeckt. Bahne dir deinen Weg durch das Chaos, während du nach deinen Freunden rufst. Halte dich dabei nicht zu lange im brennenden Raum auf, da deine Luft knapp wird. Laufe links herum und die leichte Schräge hinunter. An der Abzweigung hältst du dich rechts (der linke Gang ist verschüttet) und läufst die Treppe hoch. Folge dem schmalen Gang, wobei du etwa auf halbem Weg durch eine herausfliegende Tür gegen die Wand geschleudert wirst. Der einzige freie Weg führt nach rechts weiter, wo die Luft wieder stickig ist. Springe aus dem Lauf heraus über die Feuergrube und renne zur Leiter, über die du ins Freie gelangst.

Let’s Play The Asylum

Prolog Teil 2: „The Squall“

Es regnet in Strömen und zu allem Überfluss sind dir bei deiner Flucht auch noch die Munition und die Nahrungsmittelkonserven abhanden gekommen. Durch die Dunkelheit und den Regen siehst du nicht viel, nur eine Lichtquelle. Auf die läufst du zu. Bald erreichst du Zäune, zwischen denen rechts ein Weg entlang führt. Laufe immer gerade aus und halte auf die nächste Lichtquelle zu, doch nicht zu schnell, sondern pass am Ende auf den Stacheldraht auf. Kurz hinter der Lichtquelle huschst du durch die Lücke im Zaun, hältst dich links und läufst an der Wand mit den Graffiti entlang. An der nächsten Lichtquelle kriechst du unter dem Garagentor hindurch und bist endlich wieder im Trocknen. Mit dem Knopf öffnest du die Fahrstuhltür und steigst ein.

Let’s Play The Squall