TR Tokyo 9 – Grand Lodge / Dark Lair
| TR Tokyo 9 – Grand Lodge / Dark Lair | |
|---|---|
| Entwickler: | Mirai |
| Spiel (Version): | Tomb Raider IV |
| Publikation: | 2001 |
| Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
| Artikelautor: | WikiAdmin |
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Klaus Kleinmayer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Inhalt
Lara sucht in Japan nach dem Gold des Tokugawa-Shōguns, vom Berg Akagi bis in die Hauptstadt Tokio, wo es zur finalen Konfrontation kommt.
Hinweis: Der Autor empfiehlt, in den Einstellungen Volumetrix FX zu aktivieren, um im Grab bessere Effekte zu erzielen.
Karten
Geheimnisse
Komplettlösung
Level 1: „The Grand Lodge“
Du beginnst in einer großen Halle und kannst gleich rechts und links in die kleinen Fensternischen klettern, denn dort gibt es etwas zu holen: 1 × Armbrust Giftammo und 1 × Fackeln. Etwa in der Mitte des Raums stehen zwei Statuen. Die linke hat ein kleines Medipack zwischen den Füßen. Gehe am besten in die Hocke, um es aufzuheben, sonst erwischst du es nicht. Dass Lara an dieser Stelle immer nach oben schaut, muss dich erst einmal nicht interessieren. Du gehst an der Uhr vorbei in einen Raum mit zwei Seitentreppen nach oben und einem Weg nach unten. Ganz rechts in der Ecke ist außerdem eine verschlossene Tür, die du dir für später merkst. Dein Weg führt zunächst nach oben, wobei es egal ist, welche Treppe du nimmst. Auf jeder Seite machst du mit einer Felskugelfalle Bekanntschaft. Sobald die Kameraperspektive wechselt, hüpfst du seitlich nach unten. Du kannst zur Sicherheit beide Fallen auslösen. Oberhalb der rechten Seitentreppe gibt es noch eine verschlossene Tür. Gehe die nächste Treppe hoch. Dort liegt ein goldener Schlüssel auf dem Boden. Sobald du ihn mitnimmst, kommen zwei Anubishunde angerannt. Du besiegst sie mit viel Bewegung oder kletterst einfach auf einen der Blöcke mit den Statuen hoch. Oben können sie dir nichts anhaben. Dann geht es die Treppen wieder nach unten zu der ersten verschlossenen Tür. Der Schlüssel passt ins Schloss und die Tür springt auf.
Du betrittst den Speisesaal. Hier schaut Lara auffällig zu einem Fenster auf der rechten Seite. Auf dem großen Tisch liegen 1 × Fackeln. Die Fensterscheiben links und rechts neben der Uhr lassen sich zerstören. Hinter dem linken Fenster geht es weiter in einen dunklen Raum. Doch anstatt der Fackeln solltest du lieber die Pistolen in die Hand nehmen, denn sobald du das Zimmer betrittst, fällt dich ein Anubishund an. Springe rückwärts in die Fensteröffnung zurück, der Hund wird dir nicht folgen. Hast du ihn einmal ins Visier genommen, lässt er sich mit etwas Bewegung gut besiegen. Jetzt kannst du dich umsehen. In der zweiten Fensternische liegt ein kleines Medipack. Zerstöre aus der Hocke das Gitter vor dem Kriechspalt (falls das noch nicht durch den Kampf geschehen ist). Dahinter findest du Geheimnis 1, einen Kristallschädel. Weiter hinten im Gang siehst du einen Revolver liegen, doch wenn du den nimmst, beginnt ab sofort die Erde zu beben und nur wenige Augenblicke später verwandelt sich der Boden in eine Feuerfalle! Also lässt du ihn liegen. Keine Sorge, du kannst ihn am Ende des ersten Levels trotzdem holen. Im dunklen Raum gehst du langsam auf die beiden Feuerfallen unterhalb des Skeletts zu (am besten rückwärts). Kurz bevor du dich verbrennst, siehst du kurz, dass im Kamin des Speisesaals eine Flamme erloschen ist. Lauf sofort zum offenen Fenster, renne und springe über den Tisch in den Kamin und klettere an der Wand hoch, bevor die Flamme wieder lodert. Oben bewegst du dich nach rechts und landest in einem roten Gang. Hier ist es mal wieder stockdunkel. Mit etwas Licht erkennst du einen Kriechspalt, der alsbald links eine Schräge hochführt. Wenn du wieder stehen kannst, gibt es 1 × Armbrust Explosivammo. Links geht es hoch in einen weiteren Kriechspalt, der in die Bibliothek führt.
Hier lässt du dich erst einmal runter. Dann gehst du hinter die Statue und schiebst sie in Richtung des langen Flurs. Ziehe sie den langen Gang entlang und schiebe sie am Ende auf die erste andersfarbige Bodenplatte auf der linken Seite. Dadurch dreht sich an anderer Stelle ein Regal. Gehe den langen Gang wieder zurück und biege dann rechts ab. Schlängele dich durch die Regale, bis du dich auf einen Block mit einem blauen Kristall hochziehen kannst. Hier liegt ein Aufziehschlüssel. Dann gehst du zur Statue zurück und schiebst sie auf die zweite andersfarbige Fliese. Jetzt geht es im langen Gang links herum durch das gedrehte Regal. In dem Gewirr von Gängen kommst du schließlich in den südlichen Teil des Raums. Dort befindet sich etwa mittig eine noch geschlossene Tür. Rechts von dieser gibt es Gänge mit jeweils einem Block. Einer davon ist golden und auf ihm liegt ein großes Medipack. Nachdem du dieses mitgenommen hast, kletterst du auf den anderen Block. Dort geht es rechts weiter nach oben. Jetzt kannst du die Bibliothek überblicken. Du folgst dem Sims bis ganz ans Ende zu der verschlossenen Tür und springst aus dem Stand auf das nächste Regal rechts, um 1 × Armbrust leichte Ammo mitzunehmen. Durch den Kriechspalt daneben hast du übrigens den Raum betreten. Mit Anlauf springst du weiter zum nächsten Sims (beachte die Geheimtür auf dem Weg) und folgst ihm bis zu einer weiteren Statue, welche du geradeaus bis ans Ende schiebst. Dadurch öffnet sich die Tür, an der du eben vorbeigelaufen bist. Doch bevor du dorthin gehst, schaust du in die Nische neben der soeben platzierten Statue. Dort schaut ein einzelnes Buch aus dem Regal. Ziehe es heraus und die Geheimtür gegenüber öffnet sich. Zerstöre das Gitter dahinter und nimm Geheimnis 2, einen weiteren Kristallschädel, an dich. Nachdem du den Geheimbereich verlassen hast, wendest du dich nach rechts, springst am Ende auf das Regal und schließlich zum Sims mit der offenen Tür.
In diesem Raum erwarten dich zunächst drei Tempelritter, die sich nicht besiegen lassen. Zusätzlich schwirren im Raum drei Fledermäuse herum, die sich nur besiegen lassen, wenn kein Ritter in der Nähe ist. Sonst visiert Lara nämlich diese an.
Zusätzliche Spielinhalte
Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items
Goldener Schlüssel (entspricht Salomo’s Schlüssel aus Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft)
Kristallschädel (entspricht dem goldenen Totenschädel aus TR4)
Screenshots
Weblinks
trle.net – Level herunterladen
Quellenangabe
©2001.
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Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods