War of the Worlds – Walkthrough – Level 6–9: Unterschied zwischen den Versionen

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Dort steht ein {{WTObject|explosives Fass}}, welches du aus der Ferne mit einer Pistolenkugel bearbeitest. Dadurch zerspringt die {{WTObject|Fensterscheibe}} und du kannst in den Raum springen. Gleich links ziehst du dich auf den Kistenstapel. Dort zerstörst du die {{WTObject|Kiste}}, in der wieder eine {{WTItem|Nahrungsmittelkonserve}} liegt. Wieder auf dem Boden gehst du zur anderen Seite des Raums und bedienst den {{WTObject|Schalter}}, woraufhin die {{WTObject|Maschine mit den Kolben}} aktiviert wird. Es handelt sich um ein Minispiel, bei dem du die Kolben in den markierten Flächen stoppen musst. Wenn die Position falsch ist, wirst du verletzt. Speichern wäre also nicht verkehrt. Das Spiel startet, wenn du den runden {{WTObject|Knopf}} drückst. Dann musst du mit der Handlungstaste den jeweils markierten Kolben stoppen. Mit der Gehen-Taste kannst du das Spiel unterbrechen. Hast du alles richtig gemacht, öffnen sich {{WTObject|zwei Türen}} im Korridor. Springe durch das Fenster hinaus.
Dort steht ein {{WTObject|explosives Fass}}, welches du aus der Ferne mit einer Pistolenkugel bearbeitest. Dadurch zerspringt die {{WTObject|Fensterscheibe}} und du kannst in den Raum springen. Gleich links ziehst du dich auf den Kistenstapel. Dort zerstörst du die {{WTObject|Kiste}}, in der wieder eine {{WTItem|Nahrungsmittelkonserve}} liegt. Wieder auf dem Boden gehst du zur anderen Seite des Raums und bedienst den {{WTObject|Schalter}}, woraufhin die {{WTObject|Maschine mit den Kolben}} aktiviert wird. Es handelt sich um ein Minispiel, bei dem du die Kolben in den markierten Flächen stoppen musst. Wenn die Position falsch ist, wirst du verletzt. Speichern wäre also nicht verkehrt. Das Spiel startet, wenn du den runden {{WTObject|Knopf}} drückst. Dann musst du mit der Handlungstaste den jeweils markierten Kolben stoppen. Mit der Gehen-Taste kannst du das Spiel unterbrechen. Hast du alles richtig gemacht, öffnen sich {{WTObject|zwei Türen}} im Korridor. Springe durch das Fenster hinaus.


Die erste der beiden Türen befindet sich gleich rechts die Treppe rauf. Hier springst du zunächst auf den Hügel und von dort mit Anlauf zu dem Sims, wo du dich an der Stelle ohne Geländer hochziehst. Hier gibt es zwei Möglichkeiten: eine Tür und ein Gitter mit Absperrband. Öffne erst einmal die {{WTObject|Tür}}.
Die erste der beiden Türen befindet sich gleich rechts die Treppe rauf. Hier springst du zunächst auf den Hügel und von dort mit Anlauf zu dem Sims, wo du dich an der Stelle ohne Geländer hochziehst. Hier gibt es zwei Möglichkeiten: eine Tür und ein Gitter mit Absperrband. Öffne erst einmal die {{WTObject|Tür}}. Krieche bzw. rolle unter dem Unrat hindurch und sieh dir die Videosequenz an. In der Kammer befindet sich eine bis zur Unkenntlichkeit entstellte Leiche. Neben ihr liegen ein {{WTItem|Abzugskontrollraumschlüssel}} und ein {{WTSecret|Brief}} (30 EP).


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Version vom 20. Juni 2024, 15:20 Uhr


Qsicon.jpg Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen.

Diese Lösung ist sehr ausführlich gehalten. Es gibt kürzere Wege, das Spiel zu lösen. Wer nicht darauf aus ist, alle Gegenstände und Geheimnisse zu finden und jeden Gegner zu eliminieren, kann an verschiedenen Stellen Abkürzungen nehmen.

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von TRGamer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden. Das Video bezieht sich auf eine ältere Version des Spiels. Einige Details stimmen deshalb nicht mit unserer Lösung überein.

Level 6: „Storm Drains“

Du beginnst in einem Gang mit Türen zu beiden Seiten, die aber allesamt verschlossen sind. Wenn du auf die Kreuzung nahe desm großen Metalltor zugehst, erhältst du einen Hinweis im Journal. Der Öffnungsmechanismus der Tür wird durch zwei Generatoren gesteuert. Allerdings verlieren sie Benzin und müssen aufgefüllt werden. Die dafür nötigen Kanister liegen zwar in unmittelbarer Nähe, aber dennoch kommst du nicht ran.

Nimm also die Abzweigung nach rechts und gehe kurz darauf in eine Kammer auf der rechten Seite. In einer zerstörbaren Kiste findest du 1 × klassische Gewehrmunition. In derselben Ecke gibt es ein Gitter mit schwarz-gelbem Absperrband, welches sich mit einer Pistolenkugel aus der Verankerung löst. Krieche in die schmale Öffnung und lass dich auf der anderen Seite fallen. Folge dem Kriechgang bis zu einem Raum, in dem du stehen kannst. Hier besiegst du zügig eine Ratte (5 EP), bevor sie dich anknabbert. Im Gang dahinter liegt Geheimnis 1 (50 EP), bestehend aus Alkohol und 1 × klassischer Gewehrmunition. Krabbele wieder zurück bis in die kleine Kammer. Bevor du auf den Gang hinaus gehst, kletterst du noch auf die hohe Holzkiste, um dort 1 × Pistolenmunition mitzunehmen. Im Korridor geht es weiter rechts herum und auf einen Kistenstapel, wo 1 × Pistolenmunition liegt. Das Regal daneben enthält 1 × Gewehr-Streumunition. Zerstöre die Kiste in der Ecke und nimm die Nahrungsmittelkonserve daraus mit. Die Tür hier ist verschlossen, also gehst du zur Abzweigung zurück.

Dort steht ein explosives Fass, welches du aus der Ferne mit einer Pistolenkugel bearbeitest. Dadurch zerspringt die Fensterscheibe und du kannst in den Raum springen. Gleich links ziehst du dich auf den Kistenstapel. Dort zerstörst du die Kiste, in der wieder eine Nahrungsmittelkonserve liegt. Wieder auf dem Boden gehst du zur anderen Seite des Raums und bedienst den Schalter, woraufhin die Maschine mit den Kolben aktiviert wird. Es handelt sich um ein Minispiel, bei dem du die Kolben in den markierten Flächen stoppen musst. Wenn die Position falsch ist, wirst du verletzt. Speichern wäre also nicht verkehrt. Das Spiel startet, wenn du den runden Knopf drückst. Dann musst du mit der Handlungstaste den jeweils markierten Kolben stoppen. Mit der Gehen-Taste kannst du das Spiel unterbrechen. Hast du alles richtig gemacht, öffnen sich zwei Türen im Korridor. Springe durch das Fenster hinaus.

Die erste der beiden Türen befindet sich gleich rechts die Treppe rauf. Hier springst du zunächst auf den Hügel und von dort mit Anlauf zu dem Sims, wo du dich an der Stelle ohne Geländer hochziehst. Hier gibt es zwei Möglichkeiten: eine Tür und ein Gitter mit Absperrband. Öffne erst einmal die Tür. Krieche bzw. rolle unter dem Unrat hindurch und sieh dir die Videosequenz an. In der Kammer befindet sich eine bis zur Unkenntlichkeit entstellte Leiche. Neben ihr liegen ein Abzugskontrollraumschlüssel und ein Brief (30 EP).

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