War of the Worlds – Walkthrough – Epilog: Unterschied zwischen den Versionen
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''Hier kommt es gelegentlich zu [[Bug|Bugs]] auf dreieckigen Plattformen. Wenn du dich ganz in die spitze Ecke stellst, frierst du in der Bewegung ein. Das Problem lässt sich manchmal lösen, indem du einen Sprung rückwärts ausführst.'' | |||
Gehe die Schräge hinunter. Auf der linken Seite führt eine {{WTObject|Leiter}} hinab. Wenn du gleich rechts die Nische neben der Leiter betrittst, aktivierst du ein {{WTObject|Hologramm}} mit fremdartigen Schriftzeichen. Klettere wieder nach oben und springe rückwärts von der Leiter, damit du wieder auf dem Steg landest. | |||
Ganz am Ende kommst du zu einer großen Höhle mit Roboterarmen an der Decke. An der großen Plattform führt links eine sehr steile Rutsche nach unten. Laufe am besten nicht direkt von vorn darauf, sondern schräg von der Seite, damit du etwas länger schlitterst. Wenn du die beiden Lichter im Rutschen aktiviert hast, springst du ab und greifst die Kante einer weiteren Schräge, auf der du allerdings stehen kannst. Am unteren Ende befindet sich ein Sims, den du einfach in beide Richtungen abläufst, um weitere {{WTObject|vier Hologramme}} zu aktivieren. Drehe dich zu den Rampen um und gehe auf der linken bis zur Kante. Stelle dich recht weit rechts hin, hole Anlauf und springe mutig nach vorn, um auf einer kleinen, dreieckigen Plattform zu landen. Von dieser lässt du dich eine Etage tiefer fallen. Um auf die nächsten Schrägen zu gelangen, musst du Anlauf nehmen und dann leicht schräg nach links springen. Du landest auf der linken davon und springst zu der höheren hinauf. Gehe dazu nicht ganz dicht ran, sondern einen Schritt zurück. Alternativ klappt es von der hinteren Kante, von der du leicht schräg nach vorn springst und dich dann festhältst. Klettere vom Fuß der Rampe nach oben und gehe durch einen der beiden Tunnel. | |||
Wenn du in der Mitte nach vorn auf die Schräge trittst, siehst du dich plötzlich von mehreren Drohnen konfrontiert, die sich aber rasch wieder verziehen. Von hier aus kannst du (am besten ganz rechts) mit Anlauf auf die kleine Plattform in einiger Entfernung springen, von der du dich auf der anderen Seite rückwärts eine Etage tiefer fallen lässt. Hier geht es vorsichtig um die Mittelsäule herum. Dann springst du mit Anlauf auf den Sims an der Wand, wo du dich hochziehst. Laufe ganz nach links, um ein {{WTObject|Hologramm}} zu aktivieren. Auf der anderen Seite ist ein sehr großer Abstand zwischen dem Sims und dem nächsten Steg. Also nimmst du viel Anlauf und sprintest, bevor du abspringst und die Kante des Stegs greifst. | |||
[[Datei:War of the Worlds Walkthrough29.jpg|300px|thumb|right|Ein tiefer Fall mit einer weichen Landung]] | |||
Hier gehst du hinauf bis zur Kante. Leicht links gibt es wieder eine recht kleine Plattform, die du mit Anlauf erreichst, ebenso schaffst du den Sprung auf die noch kleinere, dreieckige Plattform. Mit einem einfachen Sprung geht es geradeaus weiter. Diesmal geht es nach oben weiter, und zwar von der linken Kante aus zu einer weiteren dreieckigen Plattform. Mit einem Sprung nach vorn erreichst du die Kante der nächsten Plattform noch weiter oben. Schließlich hüpfst du diagonal nach rechts zu einem größeren Plateau mit einem bereits aktiven {{WTObject|Hologramm}}. Rechts davon lässt du dich an der Seite zu einer kleinen Plattform hinab und dann gleich noch einmal zu einer weiteren. Von hier erreichst du mit einem Sprung den breiten Steg weiter unten. Wenn du auf dem höheren Teil landest, verletzt du dich nur leicht. Wenn du zum anderen Ende des Stegs läufst, scheint eine Stimme zu rufen. Hole viel Anlauf und renne bzw. springe ins Ungewisse, um nach einer Rutschpartie kurz vor dem Aufprall sanft aufgefangen zu werden. | |||
Gehe einfach weiter, bis sich eine große {{WTObject|Tür}} öffnet, woraufhin du in einen großen Raum gelangst. Wenn du die Treppe hinunterläufst, erscheint in der Mitte eine Art Sternenkarte, wo sowohl die Erde als auch andere Planeten zu sehen sind. Dazu gibt es einen Eintrag im Journal. Auch ein weiteres {{WTObject|Hologramm}} oberhalb einer Treppe gilt es zu aktivieren. Suche dann den kleinen Vorsprung an der Wand, den du von einer der Treppen aus mit einem Sprung erreichst. Springe dann nach vorn, um dich weiter hochzuziehen. Der nächste Sprung ist sehr weit, weshalb du viel Anlauf holen musst. Stelle dich dazu nicht zu weit rechts hin. Lass dich beim Rückwärtshüpfen durch den kleinen Hügel nicht stören. Du solltest dann rechts neben der winzigen Pyramide stehen. Renne los und greife im Sprung die nächste Plattform. Die Kante der nächsten Plattform erreichst du mit normalem Anlauf. Ziehe dich hoch und gehe in Richtung Wand, wo du die Schräge hochhüpfst und einen Gang betrittst. | |||
Der Weg gabelt sich irgendwann. Der rechte Gang ist eine Sackgasse, aber links geht es weiter. Am Ende geht es wieder ins Bodenlose. Doch keine Angst, der waghalsige Sprung führt zu einer Videosequenz. Lara erkennt, dass das Virus von Prionen ausgelöst wurde. Das sind spezielle ansteckende Eiweiße, die Krankheiten verursachen können. Dazu gibt es einen Eintrag im Journal. Es geht hier in zwei Richtungen weiter. Der eine Weg ist recht kurz. Hinter einem kreisrunden Gebilde kannst du ein weiteres {{WTObject|Hologramm}} aktivieren, doch dahinter ist Schluss. Folgst du dem Weg in die andere Richtung, kommst du bald an einen Abgrund, den du mit einem normalen Sprung und Festhalten überwindest. Die nächste Lücke ist deutlich größer. Du nimmst viel Anlauf und rennst los, bekommst die Kante zu fassen, aber dann geht alles schief (zumindest scheint es so). Sieh dir die Endsequenz an, du hast diese Modifikation beendet. | |||
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Aktuelle Version vom 28. November 2024, 11:36 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung. Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen. |
Diese Lösung ist sehr ausführlich gehalten. Es gibt kürzere Wege, das Spiel zu lösen. Wer nicht darauf aus ist, alle Gegenstände und Geheimnisse zu finden und jeden Gegner zu eliminieren, kann an verschiedenen Stellen Abkürzungen nehmen.
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von TRGamer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden. Das Video bezieht sich auf eine ältere Version des Spiels. Einige Details stimmen deshalb nicht mit unserer Lösung überein.
Epilog: „The Gate“
Hier kommt es gelegentlich zu Bugs auf dreieckigen Plattformen. Wenn du dich ganz in die spitze Ecke stellst, frierst du in der Bewegung ein. Das Problem lässt sich manchmal lösen, indem du einen Sprung rückwärts ausführst.
Gehe die Schräge hinunter. Auf der linken Seite führt eine Leiter hinab. Wenn du gleich rechts die Nische neben der Leiter betrittst, aktivierst du ein Hologramm mit fremdartigen Schriftzeichen. Klettere wieder nach oben und springe rückwärts von der Leiter, damit du wieder auf dem Steg landest.
Ganz am Ende kommst du zu einer großen Höhle mit Roboterarmen an der Decke. An der großen Plattform führt links eine sehr steile Rutsche nach unten. Laufe am besten nicht direkt von vorn darauf, sondern schräg von der Seite, damit du etwas länger schlitterst. Wenn du die beiden Lichter im Rutschen aktiviert hast, springst du ab und greifst die Kante einer weiteren Schräge, auf der du allerdings stehen kannst. Am unteren Ende befindet sich ein Sims, den du einfach in beide Richtungen abläufst, um weitere vier Hologramme zu aktivieren. Drehe dich zu den Rampen um und gehe auf der linken bis zur Kante. Stelle dich recht weit rechts hin, hole Anlauf und springe mutig nach vorn, um auf einer kleinen, dreieckigen Plattform zu landen. Von dieser lässt du dich eine Etage tiefer fallen. Um auf die nächsten Schrägen zu gelangen, musst du Anlauf nehmen und dann leicht schräg nach links springen. Du landest auf der linken davon und springst zu der höheren hinauf. Gehe dazu nicht ganz dicht ran, sondern einen Schritt zurück. Alternativ klappt es von der hinteren Kante, von der du leicht schräg nach vorn springst und dich dann festhältst. Klettere vom Fuß der Rampe nach oben und gehe durch einen der beiden Tunnel.
Wenn du in der Mitte nach vorn auf die Schräge trittst, siehst du dich plötzlich von mehreren Drohnen konfrontiert, die sich aber rasch wieder verziehen. Von hier aus kannst du (am besten ganz rechts) mit Anlauf auf die kleine Plattform in einiger Entfernung springen, von der du dich auf der anderen Seite rückwärts eine Etage tiefer fallen lässt. Hier geht es vorsichtig um die Mittelsäule herum. Dann springst du mit Anlauf auf den Sims an der Wand, wo du dich hochziehst. Laufe ganz nach links, um ein Hologramm zu aktivieren. Auf der anderen Seite ist ein sehr großer Abstand zwischen dem Sims und dem nächsten Steg. Also nimmst du viel Anlauf und sprintest, bevor du abspringst und die Kante des Stegs greifst.
Hier gehst du hinauf bis zur Kante. Leicht links gibt es wieder eine recht kleine Plattform, die du mit Anlauf erreichst, ebenso schaffst du den Sprung auf die noch kleinere, dreieckige Plattform. Mit einem einfachen Sprung geht es geradeaus weiter. Diesmal geht es nach oben weiter, und zwar von der linken Kante aus zu einer weiteren dreieckigen Plattform. Mit einem Sprung nach vorn erreichst du die Kante der nächsten Plattform noch weiter oben. Schließlich hüpfst du diagonal nach rechts zu einem größeren Plateau mit einem bereits aktiven Hologramm. Rechts davon lässt du dich an der Seite zu einer kleinen Plattform hinab und dann gleich noch einmal zu einer weiteren. Von hier erreichst du mit einem Sprung den breiten Steg weiter unten. Wenn du auf dem höheren Teil landest, verletzt du dich nur leicht. Wenn du zum anderen Ende des Stegs läufst, scheint eine Stimme zu rufen. Hole viel Anlauf und renne bzw. springe ins Ungewisse, um nach einer Rutschpartie kurz vor dem Aufprall sanft aufgefangen zu werden.
Gehe einfach weiter, bis sich eine große Tür öffnet, woraufhin du in einen großen Raum gelangst. Wenn du die Treppe hinunterläufst, erscheint in der Mitte eine Art Sternenkarte, wo sowohl die Erde als auch andere Planeten zu sehen sind. Dazu gibt es einen Eintrag im Journal. Auch ein weiteres Hologramm oberhalb einer Treppe gilt es zu aktivieren. Suche dann den kleinen Vorsprung an der Wand, den du von einer der Treppen aus mit einem Sprung erreichst. Springe dann nach vorn, um dich weiter hochzuziehen. Der nächste Sprung ist sehr weit, weshalb du viel Anlauf holen musst. Stelle dich dazu nicht zu weit rechts hin. Lass dich beim Rückwärtshüpfen durch den kleinen Hügel nicht stören. Du solltest dann rechts neben der winzigen Pyramide stehen. Renne los und greife im Sprung die nächste Plattform. Die Kante der nächsten Plattform erreichst du mit normalem Anlauf. Ziehe dich hoch und gehe in Richtung Wand, wo du die Schräge hochhüpfst und einen Gang betrittst.
Der Weg gabelt sich irgendwann. Der rechte Gang ist eine Sackgasse, aber links geht es weiter. Am Ende geht es wieder ins Bodenlose. Doch keine Angst, der waghalsige Sprung führt zu einer Videosequenz. Lara erkennt, dass das Virus von Prionen ausgelöst wurde. Das sind spezielle ansteckende Eiweiße, die Krankheiten verursachen können. Dazu gibt es einen Eintrag im Journal. Es geht hier in zwei Richtungen weiter. Der eine Weg ist recht kurz. Hinter einem kreisrunden Gebilde kannst du ein weiteres Hologramm aktivieren, doch dahinter ist Schluss. Folgst du dem Weg in die andere Richtung, kommst du bald an einen Abgrund, den du mit einem normalen Sprung und Festhalten überwindest. Die nächste Lücke ist deutlich größer. Du nimmst viel Anlauf und rennst los, bekommst die Kante zu fassen, aber dann geht alles schief (zumindest scheint es so). Sieh dir die Endsequenz an, du hast diese Modifikation beendet.