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'''Non-Scroller''' [{{IPA|ˌnɒnskɹəʊlə}}] sind [[Plattformspiel]]e, bei denen das Bild starr bleibt, wenn sich die [[Spielfigur]] bewegt. Es findet keinerlei [[Scrolling|Scrollbewegung]] statt. Wenn die [[Spielfigur]] einen Rand des dargestellten Bildes erreicht, wird das angrenzende Bild in den [[Speicher|Grafikspeicher]] geladen und die Spielfigur wieder an den gegenüberliegenden Rand verschoben. Für die Kartografierung war dies zwar eine sehr schöne Variante, durchgesetzt haben sich letzten Endes aber die [[Scroller]], weil der Effekt natürlich wesentlich besser aussah und den Spieler auch weniger verwirrte. | '''Non-Scroller''' [{{IPA|ˌnɒnskɹəʊlə}}] sind [[Plattformspiel]]e, bei denen das Bild starr bleibt, wenn sich die [[Spielfigur]] bewegt. Es findet keinerlei [[Scrolling|Scrollbewegung]] statt. Wenn die [[Spielfigur]] einen Rand des dargestellten Bildes erreicht, wird das angrenzende Bild in den [[Speicher|Grafikspeicher]] geladen und die Spielfigur wieder an den gegenüberliegenden Rand verschoben. Für die Kartografierung war dies zwar eine sehr schöne Variante, durchgesetzt haben sich letzten Endes aber die [[Scroller]], weil der Effekt natürlich wesentlich besser aussah und den Spieler auch weniger verwirrte. | ||
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Aktuelle Version vom 20. August 2023, 17:10 Uhr
Non-Scroller [ˌnɒnskɹəʊlə] sind Plattformspiele, bei denen das Bild starr bleibt, wenn sich die Spielfigur bewegt. Es findet keinerlei Scrollbewegung statt. Wenn die Spielfigur einen Rand des dargestellten Bildes erreicht, wird das angrenzende Bild in den Grafikspeicher geladen und die Spielfigur wieder an den gegenüberliegenden Rand verschoben. Für die Kartografierung war dies zwar eine sehr schöne Variante, durchgesetzt haben sich letzten Endes aber die Scroller, weil der Effekt natürlich wesentlich besser aussah und den Spieler auch weniger verwirrte.