Diablo: Hellfire: Unterschied zwischen den Versionen
K Textersetzung - „http://de.wikipedia.org“ durch „https://de.wikipedia.org“ |
|||
| (102 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Diablo: Hellfire - Inhalt}} | {{Diablo: Hellfire - Inhalt}} | ||
{{GesperrterArtikel}} | |||
{{AllowedScreenshotUsage|Link=https://www.blizzard.com/de-de/legal/28d5ebbf-c245-4408-8ba9-043dd5f056bf/faq-%C3%BCber-rechtliches}} | |||
{{Gamedaten| | {{Gamedaten| | ||
Hauptname= | Hauptname=Diablo®: Hellfire | ||
|Name=Hellfire | |Name=Hellfire | ||
|Cover=Diablo- Hellfire Cover.jpg | |Cover=Diablo- Hellfire Cover.jpg | ||
|Firma=[https://de.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment Sierra On-Line]<br>[http://en.wikipedia.org/wiki/Northwest_Synergistic_Software Synergistic Software <small>(en)</small>] | |Firma=[https://de.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment Sierra On-Line]<br />[http://en.wikipedia.org/wiki/Northwest_Synergistic_Software Synergistic Software <small>(en)</small>] | ||
|Credits={{CLink}} | |Credits={{CLink}} | ||
|System=[[PC]] ([[Windows 95]]) | |System=[[PC]] ([[Windows 95]]) | ||
| Zeile 17: | Zeile 18: | ||
|Anzahl=[[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] (nur mit [[Patch]]) | |Anzahl=[[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] (nur mit [[Patch]]) | ||
|Jahr=1997 | |Jahr=1997 | ||
|Score= | |Score=siehe [[Diablo]] | ||
|Alter=[[USK]]: ab 16 Jahren<br>[[PEGI]]: ab 16 Jahren<br>[[ESRB]]: ab 17 Jahren (M = Mature) | |Alter=[[USK]]: ab 16 Jahren<br />[[PEGI]]: ab 16 Jahren<br />[[ESRB]]: ab 17 Jahren (M = Mature) | ||
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]] | |Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]] | ||
}} | }} | ||
| Zeile 54: | Zeile 55: | ||
''– '''Diablo: Hellfire''' Box der deutschen Version'' | ''– '''Diablo: Hellfire''' Box der deutschen Version'' | ||
=== Werbeanzeigen === | |||
Hier eine beispielhafte deutsche Werbeanzeige für das Add-on aus der Zeitschrift [https://de.wikipedia.org/wiki/PC_Games PC Games], Ausgabe 12/1997: | |||
[[Datei:Hellfire Werbung.jpg|300px]] | |||
=== Systemanforderungen === | === Systemanforderungen === | ||
| Zeile 59: | Zeile 66: | ||
Für den PC gelten folgende Mindestvoraussetzungen: | Für den PC gelten folgende Mindestvoraussetzungen: | ||
[[Betriebssystem]]: Microsoft Windows 95<br> | [[Betriebssystem]]: Microsoft Windows 95<br /> | ||
[[Prozessor]]: [[Pentium]] 60& | [[Prozessor]]: [[Pentium]] 60 [[MHz]]<br /> | ||
[[RAM]]: 16& | [[RAM]]: 16 [[MB]]<br /> | ||
[[Peripherie]]: 150& | [[Peripherie]]: 150 MB freier Platz auf der [[Festplatte]], Doublespeed-[[CD-ROM]]-[[Laufwerk]], [[SVGA]]-[[Grafikkarte]], Windows-[[kompatibel|kompatible]] [[Soundkarte]], [[Maus]]<ref name="Moby">{{Internetquelle|URL=https://www.mobygames.com/game/1462/hellfire/specs/|Titel=Hellfire|Quelle={{MobyGames}}|Autor=diverse|Abruf=06.06.2026|Sprache=englisch}}</ref> | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
| Zeile 68: | Zeile 75: | ||
=== Entwicklung === | === Entwicklung === | ||
Da das Spiel ''Diablo'' ein riesiger Erfolg wurde, schien es eigentlich nur logisch, möglichst schnell ein Add-on zu veröffentlichen. So sah es auch die Muttergesellschaft [https://en.wikipedia.org/wiki/CUC_International CUC International <small>(en)</small>], zu der seit 1996/1997 sowohl Blizzard Entertainment als auch Sierra On-Line gehörten. Die Entwickler von Blizzard North standen diesem Vorhaben jedoch skeptisch gegenüber, da ihre Ressourcen mit der Entwicklung des Nachfolgers [[Diablo II]] gebunden waren. Aus Sicht des Managements war ein Add-on jedoch eine vergleichsweise kostengünstige Möglichkeit, die Popularität des Spiels weiter auszuschöpfen. Da Blizzard North selbst nicht an einer Erweiterung arbeiten konnte, wurde das Projekt an Synergistic Software übertragen, ein Studio innerhalb der Sierra-Gruppe. Ursprünglich war für die Entwicklung lediglich ein Zeitraum von sechs Wochen vorgesehen. Nachdem schnell deutlich wurde, dass ein solches Vorhaben kaum realisierbar war, wurde die Frist auf etwa vier Monate verlängert, was trotzdem noch ziemlich knapp war für ein Add-on dieser Größe. | |||
Im Frühjahr 1997 trafen sich Vertreter von Synergistic und Blizzard North in Redwood City, um die Rahmenbedingungen des Projekts festzulegen. Die Gespräche verliefen laut den beteiligten Entwicklern in freundlicher Atmosphäre. Blizzard North erklärte sich bereit, die Rolle eines ausführenden Produzenten zu übernehmen, technische Unterstützung zu leisten und Zugriff auf den Diablo-[[Quellcode]] zu gewähren. Gleichzeitig behielt sich das Studio jedoch ein umfassendes Vetorecht bei sämtlichen Inhalten vor. Die daraus resultierenden Vorgaben schränkten die Arbeit von Synergistic erheblich ein. Die Erweiterung durfte lediglich eine neue Charakterklasse enthalten, während der Barbar ausdrücklich untersagt wurde, da diese Klasse bereits als Neuerung für ''Diablo II'' vorgesehen war. Zudem wurden die Anzahl der neuen Dungeon-Ebenen, die Umgebungssets, Gegenstände und Zauber klar begrenzt. | |||
Die größten Meinungsverschiedenheiten betrafen den [[Mehrspieler]]modus. Blizzard North verweigerte eine [[Battle.net]]-Unterstützung für ''Hellfire'', da man verhindern wollte, dass von einem externen Studio entwickelte Inhalte die Balance oder Stabilität des offiziellen [[Online]]-Dienstes beeinträchtigen könnten und man keine Kapazitäten für ein umfangreiches Rebalancing aller Inhalte hatte. Blizzards Ressourcen waren gebunden und den Entwicklern von Synergistic fehlte die entsprechende Erfahrung in der Entwicklung von [[Multiplayer]]-Spielen. Viele Beteiligte des ''Hellfire''-Projektes betrachteten den Ausschluss aus dem [[Battle.net]] und den offiziellen Verzicht auf einen Mehrspielermodus als verpasste Chance, da letzterer einen großen Teil der Faszination des Originalspiels ausmachte. | |||
Aufgrund des engen Zeitplans konzentrierte sich Synergistic bei neuen Features auf Schwachstellen des Originalspiels, die sich leicht beheben ließen. Eine davon war die langsame Laufgeschwindigkeit des Charakters. Während sie im Dungeon durchaus von Vorteil war, verzögerte sie den Ablauf bei den häufigen Besuchen von Tristram und den Wegen zwischen den Händlern enorm. Deshalb wurde der Joggingmodus entwickelt, mit dem sich der Spieler in doppelter Geschwindigkeit durch die Stadt bewegen konnte. Interessanterweise handelte es sich dabei nicht um eine völlig neue Idee. Blizzard North hatte bereits während der Entwicklung von Diablo mit einer ähnlichen Funktion experimentiert, sie jedoch verworfen, weil die Laufanimationen nicht zufriedenstellend wirkten. Synergistic fand schließlich eine einfache Lösung: Beim Jogging wird einfach jedes zweite Einzelbild der [[Animation|Gehanimation]] übersprungen. Ebenfalls neu und sehr nützlich war die Möglichkeit der direkten Heilung des Spielers beim Start eines Gespräches mit [[Diablo – Charaktere#Pepin, der Heiler (Pepin the Healer)|Pepin]]. Der eingesparte zusätzliche Klick kam so gut an, dass die Funktion später zum Standard in allen weiteren Diablo-Spielen wurde. | |||
Synergistic Software wurde mit ''Hellfire'' bereits vor dem eigentlichen Termin fertig und gab es zur Kontrolle an die Blizzard-Studios ab, die aufgrund ihres Vetorechts auch die Austestung des Spiels übernahmen. Den entstehenden zeitlichen Freiraum nutzte man, um zusätzliche Inhalte wie neue Quests und Easter Eggs einzubauen. Als Blizzard von diesen erfuhr, war man wenig begeistert und forderte die Entfernung zahlreicher Elemente, die nach Ansicht der ursprünglichen Entwickler nicht zur düsteren Atmosphäre von ''Diablo'' passten. Da Sierra das Add-on endlich veröffentlichen wollte, wies man Synergistic an, den Wünschen Blizzards so weit wie möglich nachzukommen. Zahlreiche Zusatzinhalte wurden daraufhin wieder entfernt, doch einige verblieben in versteckter Form im fertigen Spiel und konnten auf Umwegen reaktiviert werden. | |||
Rückblickend beschrieben die Entwickler von Synergistic die Zusammenarbeit mit Blizzard North als überraschend unkompliziert. Deutlich kritischer seien dagegen die Entwickler, Künstler und Designer von Blizzard South beim Spieletest gewesen, die zahlreiche Detailänderungen einforderten. Nach Aussagen Beteiligter führten selbst minimale grafische Abweichungen wie einzelne Pixel in einer falschen Farbe in einer Bildschirmecke zu nachträglichen Korrekturanforderungen.<ref name="enwiki">{{Internetquelle|URL=https://en.wikipedia.org/wiki/Diablo%3A_Hellfire|Titel=Diablo: Hellfire|Quelle={{WikipediaEnglisch}}|Autor=[https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Diablo%3A_Hellfire&action=history Liste der Autoren]|Abruf=05.06.2026|Sprache=englisch}}</ref><ref name="diablowiki">{{Internetquelle|URL=https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo:_Hellfire|Titel=Diablo: Hellfire|Quelle=[https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo_Wiki Diablo Wiki]|Autor=[https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo:_Hellfire?action=history Liste der Autoren]|Abruf=05.06.2026|Sprache=englisch}}</ref> | |||
=== Vertrieb und Vermarktung === | |||
{| class="wikitable sortable" style="float:right; margin-left: 10px; font-size: 11px" | |||
|+ | |||
!Publikation<ref name="Moby" /> | |||
!Wertung | |||
|- | |||
|Computer Games | |||
|60 % | |||
|- | |||
|Computer Gaming World | |||
|80 % | |||
|- | |||
|The Adrenaline Vault | |||
|80 % | |||
|- | |||
|Electric Games | |||
|82 % | |||
|- | |||
|Game.EXE | |||
|81 % | |||
|- | |||
|Gameplay | |||
|85 % | |||
|- | |||
|Gamesmania.de | |||
|80 % | |||
|- | |||
|GameSpot | |||
|75 % | |||
|- | |||
|GameStar | |||
|88 % | |||
|- | |||
|Gamezilla | |||
|75 % | |||
|- | |||
|Génération 4 | |||
|50 % | |||
|- | |||
|Hacker | |||
|80 % | |||
|- | |||
|IGROMANIA | |||
|80 % | |||
|- | |||
|Online Gaming Review | |||
|80 % | |||
|- | |||
|PC Action | |||
|84 % | |||
|- | |||
|PC Games | |||
|82 % | |||
|- | |||
|PC Player | |||
|74 % | |||
|- | |||
|Power Play | |||
|75 % | |||
|- | |||
|Reset | |||
|70 % | |||
|} | |||
Nach der abschließenden Freigabe durch Blizzard erschien ''Hellfire'' am 25. November 1997 auf dem amerikanischen und Anfang 1998 auch auf dem europäischen Markt.<ref name="enwiki"/> Das Add-on wurde als einzige offizielle Erweiterung beworben, um sich von unautorisierten Modifikationen und Cheat-CDs jener Zeit abzugrenzen. Da der Name Blizzard für Qualität stand, wurde das Spiel im Handel stark mit dem Branding des Hauptspiels verknüpft, obwohl die Firma selbst nicht am Design beteiligt war. ''Hellfire'' blieb ein reines PC-Produkt. Spieler der Mac- oder Konsolenversion von ''Diablo'' mussten auf die zusätzlichen Inhalte verzichten, da es nie eine offizielle Umsetzung gab. | |||
Die Erweiterung nahm innerhalb der Serie stets eine Sonderrolle ein. Obwohl sie unter offizieller Lizenz veröffentlicht wurde, war sie nie vollständig in Blizzards Online-Infrastruktur integriert und wurde von den ursprünglichen Schöpfern des Spiels nur eingeschränkt unterstützt. Die Distanzierung vom offiziellen ''Diablo'' zeigte sich auch bei der Veröffentlichung des Spiels. Anders als die meisten Erweiterungen jener Zeit wurde ''Hellfire'' nicht direkt in das Verzeichnis des Hauptspiels integriert, sondern standardmäßig in einem eigenen Ordner installiert. Diese ungewöhnliche Lösung unterstrich den Sonderstatus des Add-ons, das zwar auf Diablo basierte, organisatorisch und technisch jedoch bewusst vom Battle.net-Ökosystem getrennt gehalten wurde. Dadurch gilt Hellfire bis heute als eine Art „offiziell inoffizielle“ Erweiterung der Diablo-Reihe. | |||
=== Auszeichnungen, Wertungen, Preise === | === Auszeichnungen, Wertungen, Preise === | ||
An Hellfire schieden sich die Geister. Während Grafik und [[Sound]] durch die Bank gut bewertet wurden, merkten doch viele Spieletester die fehlende | An ''Hellfire'' schieden sich die Geister. Während Grafik und [[Sound]] durch die Bank gut bewertet wurden, merkten doch viele Spieletester die fehlende Multiplayer-Unterstützung als großen Kritikpunkt an, da die acht neuen Level viel zu schnell durchgezockt waren und danach die Langzeitmotivation durch gemeinsame Schlachten mit anderen Spielern fehlte. Für Begeisterung hingegen sorgten die neue, gut ausgearbeitete Charakterklasse und die neuen Monster und Gegenstände. Da bei einem Import eines bereits bestehenden ''Diablo''-Charakters viele Gegenstände verloren gingen, lautete die klare Empfehlung, nach der Installation des Add-ons ein neues Spiel zu starten, vorzugsweise mit einem Mönch. | ||
''Hellfire'' war 1998 zumindest einer der Endkandidaten für den ''Best Add-On Award'' der [https://de.wikipedia.org/wiki/Computer_Gaming_World Computer Gaming World]. Die Auszeichnung ging aber letztendlich an [[StarCraft: Brood War]].<ref name="enwiki"/> | |||
== Versionen und Erweiterungen == | |||
Ende 1998 brachten Sierra und Blizzard das Bundle ''Diablo + Hellfire'' auf den Markt. In den späteren, offiziellen und von Blizzard direkt vertriebenen Sammlungen (wie der bekannten ''Diablo Battle Chest'') wurde ''Hellfire'' jedoch konsequent ausgeschlossen und ignoriert. Über zwei Jahrzehnte lang war Hellfire danach offiziell nicht mehr im Handel erhältlich und wurde von Blizzard sogar als „nicht [[kanonisch]]“ behandelt. | |||
Dies änderte sich am 5. Juni 2019: Im Zuge einer Partnerschaft zwischen Blizzard Entertainment und der digitalen Vertriebsplattform GOG.com wurde das originale Diablo digital wiederveröffentlicht. Nach starker Nachfrage der Community wurde Hellfire am selben Tag als kostenlose Dreingabe für alle Käufer des Hauptspiels hinzugefügt. Damit wanderte die Erweiterung – 22 Jahre nach dem Erst-Release – erstmals in den direkten (digitalen) Vertriebskanal von Blizzard.<ref name="enwiki" /> | |||
== [[Gameplay]] == | == [[Gameplay]] == | ||
| Zeile 78: | Zeile 172: | ||
[[Datei:Diablo - Gameplay.jpg|250px|thumb|left|Charakter- und Gepäckfenster im Spiel]] | [[Datei:Diablo - Gameplay.jpg|250px|thumb|left|Charakter- und Gepäckfenster im Spiel]] | ||
Diablo ist ein Paradebeispiel für ein | Diablo ist ein Paradebeispiel für ein Action-Rollenspiel. Der Spieler muss sich zwar für eine [[Charakterklasse]] entscheiden und kann seine [[Spielfigur]] dann rollenspieltypisch in ihren [[Stufe]]n ansteigen lassen, aber wie für ein Actionspiel üblich werden alle Aktionen in Echtzeit ausgeführt. Die meisten Kommandos in Diablo werden mit einfachen Mausklicks ausgelöst, so bewegt sich der Spieler z. B. durch die Katakomben und greift seine Gegner mit der angelegten Waffe an. Es besteht aber auch die Möglichkeit verschiedene Tastenkürzel zu nutzen und sich für häufig genutzte Zaubersprüche sogar selbst welche festzulegen. | ||
Einen Großteil des Spiels verbringt der Spieler in den monsterverseuchten Katakomben und Höhlen unterhalb von Tristram. In der Stadt an sich kann er sich zwischen den Abenteuern ausruhen, seine Ausrüstung reparieren und neu gefundene magische Gegenstände identifizieren lassen, neue Ausrüstung, Heiltränke und Zaubersprüche einkaufen oder einfach mit den Leuten reden und dabei den einen oder anderen Auftrag an Land ziehen.<ref name="enwikiDiablo">[http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_(computer_game) Wikipedia-Artikel zu Diablo <small>(en)</small>]</ref> | |||
== [[Screenshot]]s == | == [[Screenshot]]s == | ||
| Zeile 96: | Zeile 186: | ||
== [[Video]]s == | == [[Video]]s == | ||
Eine Vorstellung der neuen Gebiete: | Offizieller Trailer: | ||
{{#ev:youtube|Ykc7A9UYzhI|450||Diablo: Hellfire - Official Trailer - German - 1997 |frame}} | |||
Eine Vorstellung der neuen Gebiete von ''Nerthing'': | |||
{{#ev:youtube|qMjdp9n7irA|450||Neuigkeiten im Addon|frame}} | {{#ev:youtube|qMjdp9n7irA|450||Neuigkeiten im Addon|frame}} | ||
== [[Weblink]]s == | == [[Weblink]]s == | ||
[http://eu.blizzard.com/de-de/games/legacy/ Blizzard Entertainment] – Seite zu älteren Blizzard-Spielen (Diablo findet sich ganz unten)<br> | [http://eu.blizzard.com/de-de/games/legacy/ Blizzard Entertainment] – Seite zu älteren Blizzard-Spielen (Diablo findet sich ganz unten)<br /> | ||
[http://diablo3.ingame.de/spiel/background/ inDiablo.de] – ausführliche Fanseite über die gesamte Diablo-Reihe<br> | [http://diablo3.ingame.de/spiel/background/ inDiablo.de] – ausführliche Fanseite über die gesamte Diablo-Reihe<br /> | ||
[http://www.planetdiablo.com/hellfire/ Planet Diablo <small>(en)</small>] – weitere ausführliche Fansite<br> | [http://www.planetdiablo.com/hellfire/ Planet Diablo <small>(en)</small>] – weitere ausführliche Fansite<br /> | ||
<!--[http://www.thelegacy.de/Museum/6985/ TheLegacy] – Datensammlung zum Spiel--><br> | <!--[http://www.thelegacy.de/Museum/6985/ TheLegacy] – Datensammlung zum Spiel--><br /> | ||
[http://www.gweb.de/sam/diablo/diablo.htm Sams Diablo/Hellfire Page] – Patches und Add-ons zum Spiel<br> | [http://www.gweb.de/sam/diablo/diablo.htm Sams Diablo/Hellfire Page] – Patches und Add-ons zum Spiel<br /> | ||
[http://www.spieletipps.de/pc/diablo-hellfire/presse/ Spieletipps] – Wertungen verschiedener Zeitschriften | [http://www.spieletipps.de/pc/diablo-hellfire/presse/ Spieletipps] – Wertungen verschiedener Zeitschriften | ||
=== | == Quellenangabe == | ||
=== | === Urheberrechtsangabe für Bilder und Spielinhalte === | ||
{{Copyright/Quellenangabe|Firma=Blizzard Entertainment®}} | |||
{{ | {{Copyright/DiabloHellfire}} | ||
== | === Weitere Quellen === | ||
Viele der Werte auf den Anhangsseiten stammen aus [http://www.lurkerlounge.com/diablo/jarulf/jarulf162.pdf?PHPSESSID=553416b61effd27e9d372b4e859581b0 Jarulf’s Guide to Diablo and Hellfire] Version 1.62 von Pedro Faria/Jarulf. | Viele der Werte auf den Anhangsseiten stammen aus [http://www.lurkerlounge.com/diablo/jarulf/jarulf162.pdf?PHPSESSID=553416b61effd27e9d372b4e859581b0 Jarulf’s Guide to Diablo and Hellfire] Version 1.62 von Pedro Faria/Jarulf. | ||
<references/> | <references/> | ||
{{Diablo}} | {{Diablo}} | ||
{{VGWort}} | |||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Spiel]] | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Action]] | ||
[[Kategorie:Dungeon Crawler]] | [[Kategorie:Dungeon Crawler]] | ||
[[Kategorie:Hack ’n’ Slay]] | [[Kategorie:Hack ’n’ Slay]] | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Abenteuer]] | ||
[[Kategorie:Rollenspiel]] | [[Kategorie:Rollenspiel]] | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Action-Rollenspiel]] | ||
[[Kategorie:Echtzeitrollenspiel]] | [[Kategorie:Echtzeitrollenspiel]] | ||
[[Kategorie:Fantasy]] | [[Kategorie:Fantasy]] | ||
[[Kategorie:Horror]] | [[Kategorie:Horror]] | ||
[[Kategorie:Windows 95]] | [[Kategorie:PC-Spiel]] | ||
[[Kategorie:Windows-95-Spiel]] | |||
Aktuelle Version vom 9. Juni 2026, 06:09 Uhr
|
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
|
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
| Diese Seite sehen wir als vollständig abgeschlossen an und haben sie deshalb gesperrt. Dadurch sollen größere Änderungen an dem stehenden Text verhindert werden. Teilt uns gefundene Fehler, Änderungswünsche oder Ergänzungen gern auf der Diskussionsseite zum Artikel mit, wir werden sie richtlinienkonform einarbeiten. Weitere Informationen hierzu finden sich in der Hilfe zu gesperrten Artikeln. |
| Der Urheber dieses Spiels oder sein rechtlicher Nachfolger erlaubt die Verwendung von Screenshots unter bestimmten Bedingungen (siehe hier). |
| Diablo®: Hellfire | |
|---|---|
| auch bekannt als: | Hellfire |
| Firma: | Sierra On-Line Synergistic Software (en) |
| Entwickler: | Credits |
| System: | PC (Windows 95) |
| Publikation: | 1997 |
| Sprache: | Englisch |
| Medium: | CD |
| Genre: | Action, Dungeon Crawler, Hack ’n’ Slay, Abenteuer, Rollenspiel, Action-RPG, Fantasy, Horror |
| Ansicht: | isometrisch |
| Modus: | Echtzeit |
| Spieleranzahl: | Einzelspieler, Mehrspieler (nur mit Patch) |
| Highscore: | siehe Diablo |
| Altersfreigabe: | USK: ab 16 Jahren PEGI: ab 16 Jahren ESRB: ab 17 Jahren (M = Mature) |
| Artikelautoren: | WikiAdmin |
Unter dem Namen Hellfire [helfaɪə] (dt.: Höllenfeuer) wurde 1997 das einzige offizielle Add-on für die PC-Version von Blizzards Verkaufsschlager Diablo veröffentlicht. Es erweitert das Hauptspiel um neue Höhlenbereiche, neue Aufgaben, neue Gegenstände und eine neue Charakterklasse. Leider gibt es keine entsprechenden Umsetzungen für die PlayStation- und die Mac-Version des Spiels.
Inhalt

Die Geschichte von Hellfire passt sich mehr schlecht als recht in den Handlungsbogen von Diablo ein. Du musst hier die Machenschaften eines dunklen Magiers aufdecken, der in einer Krypta unterhalb des Friedhofs von Tristram seine schwarzen Künste ausübte, bis ihm bei der Beschwörung des mächtigen Dämons Na-Krul ein folgenschwerer Fehler unterlief. Vorläufig noch in einem kleinen Raum in der Krypta festgehalten, wartet diese bösartige Kreatur nun auf eine Chance, die Welt zu verheeren.
Bevor du dich um Na-Krul kümmerst, gilt es allerdings Bauer Lester zu helfen, auf dessen Feld nach dem Feuertod des Magiers ein unreines, außerirdisches Gewächs wuchert, wohl ein Überbleibsel eines Meteoriteneinschlags vor einiger Zeit, das durch die Freisetzung der magischen Kräfte geweckt wurde. Je nachdem, welche Variante von Hellfire du spielst, ist der arme Kerl dabei schon mehr oder weniger verrückt geworden. Vielleicht gelingt es dir ja, in den Tiefen des außerirdischen Nests einen Hinweis auf den Zugang zur Krypta des Magiers zu finden.
Verbraucherinformationen
Produktbeschreibung
Der Teufel steckt im Detail
Angeheizt von den Höllenschmieden in Hellfire™ brennt die erste und einzige autorisierte Erweiterung des Diablo™-Universums heißer als die Sonne. In dieser packenden Geschichte werden Sie sich dem bösen Dämon Na-Krul stellen. Einst war er ein Diener von Diablo, jetzt plant diese üble Kreatur, seinen Herrn zu vernichten und der neue Meister alles Bösen zu werden.
In dieser brandneuen Einzelspieler-Mission müssen Sie mutterseelenallein ganz neuen Gefahren ins Auge blicken – nehmen Sie all Ihren Mut zusammen, denn Sie werden Ihn brauchen. Rüsten Sie sich mit neuen Waffen, Mächten und Kräften, um den Dämon Na-Krul zu besiegen und dann (falls Sie diese Begegnung überleben) einem Diablo gegenüberzutreten, dessen Macht nie stärker war.
– Diablo: Hellfire Box der deutschen Version
Features
- Fordern Sie Ihr Schicksal in acht brandneuen, zufällig generierten Leveln heraus.
- Sammeln und meistern Sie 30 zusätzliche Gegenstände und 12 neue Waffen.
- Mit sieben neue Zaubersprüchen können Sie tödliche Blitzwände errichten oder Ihren Feinden in einem Blitz entkommen.
- Treten Sie bei Ihrer Mission gegen 29 neue Feinde an, um zuletzt den Bösewicht zu vernichten.
- Erforschen Sie die Komplexität einer völlig neuen Charakterklasse - dem Mönch.
– Diablo: Hellfire Box der deutschen Version
Werbeanzeigen
Hier eine beispielhafte deutsche Werbeanzeige für das Add-on aus der Zeitschrift PC Games, Ausgabe 12/1997:
Systemanforderungen
Für den PC gelten folgende Mindestvoraussetzungen:
Betriebssystem: Microsoft Windows 95
Prozessor: Pentium 60 MHz
RAM: 16 MB
Peripherie: 150 MB freier Platz auf der Festplatte, Doublespeed-CD-ROM-Laufwerk, SVGA-Grafikkarte, Windows-kompatible Soundkarte, Maus[1]
Geschichte
Entwicklung
Da das Spiel Diablo ein riesiger Erfolg wurde, schien es eigentlich nur logisch, möglichst schnell ein Add-on zu veröffentlichen. So sah es auch die Muttergesellschaft CUC International (en), zu der seit 1996/1997 sowohl Blizzard Entertainment als auch Sierra On-Line gehörten. Die Entwickler von Blizzard North standen diesem Vorhaben jedoch skeptisch gegenüber, da ihre Ressourcen mit der Entwicklung des Nachfolgers Diablo II gebunden waren. Aus Sicht des Managements war ein Add-on jedoch eine vergleichsweise kostengünstige Möglichkeit, die Popularität des Spiels weiter auszuschöpfen. Da Blizzard North selbst nicht an einer Erweiterung arbeiten konnte, wurde das Projekt an Synergistic Software übertragen, ein Studio innerhalb der Sierra-Gruppe. Ursprünglich war für die Entwicklung lediglich ein Zeitraum von sechs Wochen vorgesehen. Nachdem schnell deutlich wurde, dass ein solches Vorhaben kaum realisierbar war, wurde die Frist auf etwa vier Monate verlängert, was trotzdem noch ziemlich knapp war für ein Add-on dieser Größe.
Im Frühjahr 1997 trafen sich Vertreter von Synergistic und Blizzard North in Redwood City, um die Rahmenbedingungen des Projekts festzulegen. Die Gespräche verliefen laut den beteiligten Entwicklern in freundlicher Atmosphäre. Blizzard North erklärte sich bereit, die Rolle eines ausführenden Produzenten zu übernehmen, technische Unterstützung zu leisten und Zugriff auf den Diablo-Quellcode zu gewähren. Gleichzeitig behielt sich das Studio jedoch ein umfassendes Vetorecht bei sämtlichen Inhalten vor. Die daraus resultierenden Vorgaben schränkten die Arbeit von Synergistic erheblich ein. Die Erweiterung durfte lediglich eine neue Charakterklasse enthalten, während der Barbar ausdrücklich untersagt wurde, da diese Klasse bereits als Neuerung für Diablo II vorgesehen war. Zudem wurden die Anzahl der neuen Dungeon-Ebenen, die Umgebungssets, Gegenstände und Zauber klar begrenzt.
Die größten Meinungsverschiedenheiten betrafen den Mehrspielermodus. Blizzard North verweigerte eine Battle.net-Unterstützung für Hellfire, da man verhindern wollte, dass von einem externen Studio entwickelte Inhalte die Balance oder Stabilität des offiziellen Online-Dienstes beeinträchtigen könnten und man keine Kapazitäten für ein umfangreiches Rebalancing aller Inhalte hatte. Blizzards Ressourcen waren gebunden und den Entwicklern von Synergistic fehlte die entsprechende Erfahrung in der Entwicklung von Multiplayer-Spielen. Viele Beteiligte des Hellfire-Projektes betrachteten den Ausschluss aus dem Battle.net und den offiziellen Verzicht auf einen Mehrspielermodus als verpasste Chance, da letzterer einen großen Teil der Faszination des Originalspiels ausmachte.
Aufgrund des engen Zeitplans konzentrierte sich Synergistic bei neuen Features auf Schwachstellen des Originalspiels, die sich leicht beheben ließen. Eine davon war die langsame Laufgeschwindigkeit des Charakters. Während sie im Dungeon durchaus von Vorteil war, verzögerte sie den Ablauf bei den häufigen Besuchen von Tristram und den Wegen zwischen den Händlern enorm. Deshalb wurde der Joggingmodus entwickelt, mit dem sich der Spieler in doppelter Geschwindigkeit durch die Stadt bewegen konnte. Interessanterweise handelte es sich dabei nicht um eine völlig neue Idee. Blizzard North hatte bereits während der Entwicklung von Diablo mit einer ähnlichen Funktion experimentiert, sie jedoch verworfen, weil die Laufanimationen nicht zufriedenstellend wirkten. Synergistic fand schließlich eine einfache Lösung: Beim Jogging wird einfach jedes zweite Einzelbild der Gehanimation übersprungen. Ebenfalls neu und sehr nützlich war die Möglichkeit der direkten Heilung des Spielers beim Start eines Gespräches mit Pepin. Der eingesparte zusätzliche Klick kam so gut an, dass die Funktion später zum Standard in allen weiteren Diablo-Spielen wurde.
Synergistic Software wurde mit Hellfire bereits vor dem eigentlichen Termin fertig und gab es zur Kontrolle an die Blizzard-Studios ab, die aufgrund ihres Vetorechts auch die Austestung des Spiels übernahmen. Den entstehenden zeitlichen Freiraum nutzte man, um zusätzliche Inhalte wie neue Quests und Easter Eggs einzubauen. Als Blizzard von diesen erfuhr, war man wenig begeistert und forderte die Entfernung zahlreicher Elemente, die nach Ansicht der ursprünglichen Entwickler nicht zur düsteren Atmosphäre von Diablo passten. Da Sierra das Add-on endlich veröffentlichen wollte, wies man Synergistic an, den Wünschen Blizzards so weit wie möglich nachzukommen. Zahlreiche Zusatzinhalte wurden daraufhin wieder entfernt, doch einige verblieben in versteckter Form im fertigen Spiel und konnten auf Umwegen reaktiviert werden.
Rückblickend beschrieben die Entwickler von Synergistic die Zusammenarbeit mit Blizzard North als überraschend unkompliziert. Deutlich kritischer seien dagegen die Entwickler, Künstler und Designer von Blizzard South beim Spieletest gewesen, die zahlreiche Detailänderungen einforderten. Nach Aussagen Beteiligter führten selbst minimale grafische Abweichungen wie einzelne Pixel in einer falschen Farbe in einer Bildschirmecke zu nachträglichen Korrekturanforderungen.[2][3]
Vertrieb und Vermarktung
| Publikation[1] | Wertung |
|---|---|
| Computer Games | 60 % |
| Computer Gaming World | 80 % |
| The Adrenaline Vault | 80 % |
| Electric Games | 82 % |
| Game.EXE | 81 % |
| Gameplay | 85 % |
| Gamesmania.de | 80 % |
| GameSpot | 75 % |
| GameStar | 88 % |
| Gamezilla | 75 % |
| Génération 4 | 50 % |
| Hacker | 80 % |
| IGROMANIA | 80 % |
| Online Gaming Review | 80 % |
| PC Action | 84 % |
| PC Games | 82 % |
| PC Player | 74 % |
| Power Play | 75 % |
| Reset | 70 % |
Nach der abschließenden Freigabe durch Blizzard erschien Hellfire am 25. November 1997 auf dem amerikanischen und Anfang 1998 auch auf dem europäischen Markt.[2] Das Add-on wurde als einzige offizielle Erweiterung beworben, um sich von unautorisierten Modifikationen und Cheat-CDs jener Zeit abzugrenzen. Da der Name Blizzard für Qualität stand, wurde das Spiel im Handel stark mit dem Branding des Hauptspiels verknüpft, obwohl die Firma selbst nicht am Design beteiligt war. Hellfire blieb ein reines PC-Produkt. Spieler der Mac- oder Konsolenversion von Diablo mussten auf die zusätzlichen Inhalte verzichten, da es nie eine offizielle Umsetzung gab.
Die Erweiterung nahm innerhalb der Serie stets eine Sonderrolle ein. Obwohl sie unter offizieller Lizenz veröffentlicht wurde, war sie nie vollständig in Blizzards Online-Infrastruktur integriert und wurde von den ursprünglichen Schöpfern des Spiels nur eingeschränkt unterstützt. Die Distanzierung vom offiziellen Diablo zeigte sich auch bei der Veröffentlichung des Spiels. Anders als die meisten Erweiterungen jener Zeit wurde Hellfire nicht direkt in das Verzeichnis des Hauptspiels integriert, sondern standardmäßig in einem eigenen Ordner installiert. Diese ungewöhnliche Lösung unterstrich den Sonderstatus des Add-ons, das zwar auf Diablo basierte, organisatorisch und technisch jedoch bewusst vom Battle.net-Ökosystem getrennt gehalten wurde. Dadurch gilt Hellfire bis heute als eine Art „offiziell inoffizielle“ Erweiterung der Diablo-Reihe.
Auszeichnungen, Wertungen, Preise
An Hellfire schieden sich die Geister. Während Grafik und Sound durch die Bank gut bewertet wurden, merkten doch viele Spieletester die fehlende Multiplayer-Unterstützung als großen Kritikpunkt an, da die acht neuen Level viel zu schnell durchgezockt waren und danach die Langzeitmotivation durch gemeinsame Schlachten mit anderen Spielern fehlte. Für Begeisterung hingegen sorgten die neue, gut ausgearbeitete Charakterklasse und die neuen Monster und Gegenstände. Da bei einem Import eines bereits bestehenden Diablo-Charakters viele Gegenstände verloren gingen, lautete die klare Empfehlung, nach der Installation des Add-ons ein neues Spiel zu starten, vorzugsweise mit einem Mönch.
Hellfire war 1998 zumindest einer der Endkandidaten für den Best Add-On Award der Computer Gaming World. Die Auszeichnung ging aber letztendlich an StarCraft: Brood War.[2]
Versionen und Erweiterungen
Ende 1998 brachten Sierra und Blizzard das Bundle Diablo + Hellfire auf den Markt. In den späteren, offiziellen und von Blizzard direkt vertriebenen Sammlungen (wie der bekannten Diablo Battle Chest) wurde Hellfire jedoch konsequent ausgeschlossen und ignoriert. Über zwei Jahrzehnte lang war Hellfire danach offiziell nicht mehr im Handel erhältlich und wurde von Blizzard sogar als „nicht kanonisch“ behandelt.
Dies änderte sich am 5. Juni 2019: Im Zuge einer Partnerschaft zwischen Blizzard Entertainment und der digitalen Vertriebsplattform GOG.com wurde das originale Diablo digital wiederveröffentlicht. Nach starker Nachfrage der Community wurde Hellfire am selben Tag als kostenlose Dreingabe für alle Käufer des Hauptspiels hinzugefügt. Damit wanderte die Erweiterung – 22 Jahre nach dem Erst-Release – erstmals in den direkten (digitalen) Vertriebskanal von Blizzard.[2]
Gameplay

Diablo ist ein Paradebeispiel für ein Action-Rollenspiel. Der Spieler muss sich zwar für eine Charakterklasse entscheiden und kann seine Spielfigur dann rollenspieltypisch in ihren Stufen ansteigen lassen, aber wie für ein Actionspiel üblich werden alle Aktionen in Echtzeit ausgeführt. Die meisten Kommandos in Diablo werden mit einfachen Mausklicks ausgelöst, so bewegt sich der Spieler z. B. durch die Katakomben und greift seine Gegner mit der angelegten Waffe an. Es besteht aber auch die Möglichkeit verschiedene Tastenkürzel zu nutzen und sich für häufig genutzte Zaubersprüche sogar selbst welche festzulegen.
Einen Großteil des Spiels verbringt der Spieler in den monsterverseuchten Katakomben und Höhlen unterhalb von Tristram. In der Stadt an sich kann er sich zwischen den Abenteuern ausruhen, seine Ausrüstung reparieren und neu gefundene magische Gegenstände identifizieren lassen, neue Ausrüstung, Heiltränke und Zaubersprüche einkaufen oder einfach mit den Leuten reden und dabei den einen oder anderen Auftrag an Land ziehen.[4]
Screenshots
-
Gruppenbild mit Bauer und Kühen
-
Das Chili zum Mittag war „extra hot“.
-
Was unter diesem Grab wohl lauern mag?
-
Dein Ende naht, Na-Krul.
Videos
Offizieller Trailer:
Eine Vorstellung der neuen Gebiete von Nerthing:
Weblinks
Blizzard Entertainment – Seite zu älteren Blizzard-Spielen (Diablo findet sich ganz unten)
inDiablo.de – ausführliche Fanseite über die gesamte Diablo-Reihe
Planet Diablo (en) – weitere ausführliche Fansite
Sams Diablo/Hellfire Page – Patches und Add-ons zum Spiel
Spieletipps – Wertungen verschiedener Zeitschriften
Quellenangabe
Urheberrechtsangabe für Bilder und Spielinhalte
The copyright for all screenshots embedded within this article (including subpages), as well as all mentioned names, locations, objects, characters, and other in-game content, belongs to Blizzard Entertainment® – unless otherwise stated.
Das Urheberrecht an allen im Rahmen dieses Artikels (einschließlich Unterseiten) eingebundenen Screenshots, sowie allen erwähnten Namen, Orten, Gegenständen, Charakteren und anderen In-Game-Inhalten liegt – solange nichts anderes angegeben ist – bei Blizzard Entertainment®:
©1997 Blizzard Entertainment. All rights reserved / Alle Rechte vorbehalten.
Diablo, Blizzard Entertainment and the Diablo logo are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, a subsidiary of Microsoft, in the United States and other countries. All rights reserved.
Diablo, Blizzard Entertainment und das Logo Diablo sind Marken oder eingetragene Marken von Blizzard Entertainment, einer Tochterfirma von Microsoft, in den USA und/oder in anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten.
Sierra is a trademark or registered trademark of Activision Publishing in the United States and other countries. All rights reserved.
Sierra ist eine Marke oder eingetragene Marke von Activision Publishing in den USA und/oder in anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten.
Weitere Quellen
Viele der Werte auf den Anhangsseiten stammen aus Jarulf’s Guide to Diablo and Hellfire Version 1.62 von Pedro Faria/Jarulf.
- ↑ 1,0 1,1 Hellfire Quelle: MobyGames, Autor(en): diverse, Abgerufen am 06.06.2026 (englisch)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Diablo: Hellfire Quelle: Wikipedia, Autor(en): Liste der Autoren, Abgerufen am 05.06.2026 (englisch)
- ↑ Diablo: Hellfire Quelle: Diablo Wiki, Autor(en): Liste der Autoren, Abgerufen am 05.06.2026 (englisch)
- ↑ Wikipedia-Artikel zu Diablo (en)
Diablo – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele: Diablo (1996) • Diablo: Hellfire (1997) ••• Diablo II (2000) • Diablo II: Lord of Destruction (2001) ••• Diablo III (2012) • Diablo III: Reaper of Souls (2014) ••• Diablo II: Resurrected (2021) ••• Diablo IV (2023)
Veröffentlichte Spiele (Handhelds): Diablo Immortal (2022)
Mods: Diablo-Mods

