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Der '''Artikel des Monats September 2020''' behandelt den [[Nimrod]].
Der '''Artikel des Monats Oktober 2024''' behandelt [[OXO]].
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Der '''Nimrod''' (oder '''NIMROD''') ist eine Entwicklung der britischen Firma Ferranti. Er ist der erste reine [[Spielcomputer]], da er einzig und allein [[Nim]]-Partien [[simulieren]] konnte. Eigentlicher Sinn und Zweck seiner Entwicklung war aber, der Öffentlichkeit nahezubringen, welch komplexe mathematische Entscheidungen [[Computer]] treffen konnten.  
'''OXO''' oder '''Noughts and Crosses''' [{{IPA|nɔːts}} {{IPA|ənd}} {{IPA|krɒsɪz}}] (dt. ''Nullen und Kreuze'') ist das erste namentlich bekannte [[Computerspiel]] mit einer echten grafischen [[Ausgabe]] auf einem [[Bildschirm]]. Es handelt sich hierbei um die Umsetzung des bekannten Strategiespiels Tic Tac Toe, das in Großbritannien unter dem Namen Noughts and Crosses bekannt ist.


'''Geschichte'''
'''Inhalt'''


Geistiger Vater des Nimrod ist der Australier [http://en.wikipedia.org/wiki/John_Makepeace_Bennett John Makepeace Bennett <small>(en)</small>]. Als sein Arbeitgeber Ferranti 1950 verzweifelt nach einem geeigneten Exponat für das im folgenden Jahr geplante [http://en.wikipedia.org/wiki/Festival_of_Britain Festival of Britain <small>(en)</small>] suchte, schlug er vor, einen [[Rechner]] zu konstruieren, gegen den die Besucher der Messe eine Partie Nim spielen konnten. Schon 1940 hatte ein entsprechendes elektromechanisches Gerät namens [http://www.goodeveca.net/nimrod/nimatron.html Nimatron <small>(en)</small>] die New Yorker Öffentlichkeit begeistert, 10 Jahre später sollte nun der Nimrod in London für Furore sorgen.
Tic Tac Toe ist ein Strategiespiel für zwei Spieler, von denen bei OXO einer durch den [[Computer]] übernommen wird. Abwechselnd füllen die Kontrahenten ein 3×3 Felder großes Spielfeld mit ihrem jeweiligen Zeichen (ein Spieler verwendet Kreise, einer Kreuze). Es gewinnt derjenige, der als erstes eine Reihe aus drei seiner Symbole fertigstellt (horizontal, vertikal oder diagonal). Das Problem bei Tic Tac Toe und damit auch OXO ist, dass es sehr oft zu einem Unentschieden kommt, wenn beide Kontrahenten optimal spielen.


Am 1. Dezember 1950, mit nicht einmal mehr einem halben Jahr Vorlaufzeit, begann Ingenieur Raymond Stuart-Williams mit der Konstruktion des Computers nach Bennetts Entwürfen. Er schaffte es gerade noch rechtzeitig, den Nimrod fertigzustellen, so dass der riesige Rechner zur Festivaleröffnung am 5. Mai 1951 der Öffentlichkeit vorgestellt werden konnte. Der Nimrod mutierte schnell zum heimlichen Star des Festivals. Allerdings interessierten sich die Schlangen an Besuchern weniger für die Mathematik hinter dem System – wie es im Sinne von Erfinder Bennett gewesen wäre – sie kamen eher, um sich mit dem Computer in einer Partie [[Nim (Nimrod)|Nim]] zu messen. Da man ihn aber nur schlagen konnte, wenn man mit der richtigen Strategie arbeitete, verlor er äußerst selten gegen seine menschlichen Kontrahenten.


<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Nimrod|Vollständigen Artikel lesen]]</div>
 
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[OXO|Vollständigen Artikel lesen]]</div>

Aktuelle Version vom 30. Oktober 2024, 19:01 Uhr

Der Artikel des Monats Oktober 2024 behandelt OXO.


Oxo.jpg

OXO oder Noughts and Crosses [nɔːts ənd krɒsɪz] (dt. Nullen und Kreuze) ist das erste namentlich bekannte Computerspiel mit einer echten grafischen Ausgabe auf einem Bildschirm. Es handelt sich hierbei um die Umsetzung des bekannten Strategiespiels Tic Tac Toe, das in Großbritannien unter dem Namen Noughts and Crosses bekannt ist.

Inhalt

Tic Tac Toe ist ein Strategiespiel für zwei Spieler, von denen bei OXO einer durch den Computer übernommen wird. Abwechselnd füllen die Kontrahenten ein 3×3 Felder großes Spielfeld mit ihrem jeweiligen Zeichen (ein Spieler verwendet Kreise, einer Kreuze). Es gewinnt derjenige, der als erstes eine Reihe aus drei seiner Symbole fertigstellt (horizontal, vertikal oder diagonal). Das Problem bei Tic Tac Toe und damit auch OXO ist, dass es sehr oft zu einem Unentschieden kommt, wenn beide Kontrahenten optimal spielen.