Ghost of a Tale – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
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||Schreiende-Tür-Schlüssel | ||Schreiende-Tür-Schlüssel | ||
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|schlafende Wache (Verlies) | |||
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||Schweigende-Tür-Schlüssel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | |||
|Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies) | |||
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||Verlies-Generalschlüssel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | ||
|schlafende Wache (Verlies) | |schlafende Wache (Verlies) | ||
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||Zellenschlüssel | ||Zellenschlüssel | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Zellenschlüssel.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Zellenschlüssel.jpg]] | ||
| | |Wachraum am Ausgang (Verlies) | ||
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Version vom 15. Dezember 2023, 11:25 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Es gibt bei Ghost of a Tale zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt.
Werkzeuge
Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.
Kleidung
Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.
Die Abkürzungen der Werte haben folgende Bedeutung:
A = Ausdauerregeneration
T = Tempo beim Rennen
UA = Unauffälligkeit (auditiv)
UV = Unauffälligkeit (visuell)
Die Abkürzungen der Resistenzen haben folgende Bedeutung:
W = Waffen
Fe = Feuer
G = Gift
Fa = Fallen
Kostüme
Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.
Barde
Pirat
Name | Bild | Körperteil | Werte A/T/UA/UV |
Resistenzen W/Fe/G/Fa |
Fundort |
---|---|---|---|---|---|
Bandelier eines Piraten | Oberkörper | 4/3/4/3 | 2/0/0/0 | Schlafzimmer (Verlies) | |
Gesamtes Kostüm | 5/5/5/5 | 5/2/0/4 |
Sonstige Kleidung
Name | Bild | Körperteil | Werte A/T/UA/UV |
Resistenzen W/Fe/G/Fa |
Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
Kapuze aus Sackleinen | Kopf | 0/0/0/0 | 1/0/0/0 | Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa |
Nahrung
Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.
Name | Bild | Bemerkungen | HP |
---|---|---|---|
Apfel | Startgegenstand | 8 | |
Apfelrest | 4 | ||
Brot | 16 | ||
Gelber Käfer | 16 | ||
Getreide | 8 | ||
Grüner Käfer | 8 | ||
Pilze | 8 | ||
Roter Käfer | 24 |
Bücher
Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.
Name | Bild | Bemerkungen |
---|---|---|
Kostümbuch | Startgegenstand Übersicht über bereits bekannte Kostüme | |
Liederbuch | Startgegenstand | |
Merras Buch | Questgegenstand | |
Mysteriöse Nachricht | Questgegenstand |
Diverses
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig, andere wiederum kannst du zu Geld machen.
Schlüssel
Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.