A Dark Sky over Paradise – Rauminventar: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GameGuideWiki
Zeile 50: Zeile 50:


=== Klerusbüro 5 ===
=== Klerusbüro 5 ===
Es handelt sich um deine Arbeitsstätte. Du kannst sie aber immer nur zur Arbeitszeit (also zwischen 12 und 21 Uhr) betreten.
{{NoTOCHeading|Personen}}
'''[[A Dark Sky over Paradise – Listen#Thompson|Fremder]]'''


=== Videoraum 1 – 4 (Vid-Room 1 – 4) ===
=== Videoraum 1 – 4 (Vid-Room 1 – 4) ===

Version vom 28. Mai 2023, 11:08 Uhr


Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Kleruskuppel (Clerical Dome)

Sicherheitsblock 2 (Security-Block 2)

Hier beginnt das Spiel.

Zu Spielbeginn bereits im Inventar

Arbeitsoverall (utility-suit)

Es handelt sich um deine typische Arbeitskleidung, einen einfachen, hellgrauen Overall.

Ausweis (ID card)

Der wohl wichtigste Gegenstand in diesem Spiel. Du darfst und kannst ihn auch gar nicht verlieren, denn du musst dich damit jederzeit gegenüber den Sicherheitskräften ausweisen können. Die Plastikkarte enthält dein Bild, einen Lesestreifen und zwei farbige Elemente, die je nach Spielsituation aufleuchten. Die rote Farbe warnt dabei vor potenziell gefährlichen Situationen, z. B. wenn du die Sperrstunde nicht beachtet hast. Ein grünes Aufleuchten zeigt dir an, dass du eine Nachricht erhalten hast, die du in deiner Wohnung abrufen kannst. In den meisten Spielversionen ist der Ausweis auch die einzige Möglichkeit, jederzeit die aktuelle Uhrzeit zu erfahren.

Wohnung 5 (Accomodation 5)

Wichtige Objekte

Schlitz (slot)

Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst die Wohnung nur betreten/verlassen, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (INSERT CARD IN SLOT).

Grünes Feld (green pad)

Während deines Aufenthalts auf der Mondbasis bekommst du mehrmals Videobotschaften geschickt. Du erkennst eingegangene Nachrichten daran, dass das grüne Feld an dem großen Bildschirm in deinem Wohnzimmer blinkt. Zum Abrufen der Nachrichten musst du das Feld berühren (PUSH GREEN PAD). Wenn du unterwegs bist, erkennst du übrigens am grünen Aufleuchten deines Ausweises, dass neue Nachrichten für dich eingetroffen sind.

Park 4

Personen

Thompson

Der Sicherheitsbeamte wartet wie per Videobotschaft angekündigt am zweiten Tag um 10 Uhr hier auf dich. Da gerade in diesem Augenblick ein Bombenattentat in einem anderen Park stattfindet, kann er dazu und zu den Urhebern befragt werden.

Park 7

Hier solltest du dich auf keinen Fall am 2. Tag um 10 Uhr aufhalten, sonst wirst du ein weiteres Opfer des Bombenanschlags.

Unwichtige Objekte

Tiefer Krater (deep crater)

Der Krater befindet sich nach der Explosion der Bombe hier.

Klerusbüro 5

Es handelt sich um deine Arbeitsstätte. Du kannst sie aber immer nur zur Arbeitszeit (also zwischen 12 und 21 Uhr) betreten.

Personen

Fremder

Videoraum 1 – 4 (Vid-Room 1 – 4)

Wichtige Objekte

Schlitz (slot)

Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst die Videoräume nur betreten/verlassen, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (INSERTCARD IN SLOT).

Videomaske (vid-mask)

Du kannst sie nicht mitnehmen, sondern nur aufsetzen. In der Regel wird dir hier ein Film über die Entstehung der Zivilisation gezeigt. Es ist aber auch möglich, ein Videoband aus deinem Gepäck abzuspielen.

Inter-Shuttle

Wenn du den Shuttlebereich betreten hast (s. u.), wirst du nach deinem Zielort gefragt. Gib diesen einfach ohne zugehöriges Verb ein (z. B. CLERICAL DOME), und die Reise beginnt. Bedenke aber, dass es sich nicht um einen Teleport handelt, die Fahrt dauert eine Weile. Bei zeitkritischen Terminen solltest du also einen entsprechenden Puffer einplanen.

Wichtige Objekte

Schlitz (slot)

Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst den Shuttlebereich nur betreten/verlassen, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (INSERTCARD IN SLOT).

Industriekuppel (Industrial Dome)

Inter-Shuttle

siehe hier

Bar 2

Personen

Avenson

Er taucht wie angekündigt am 2. Tag gegen 11 Uhr hier auf und beteuert die Unschuld seiner Gruppe. Außerdem erwähnt er mächtige Feinden, die sie mundtot machen wollen. Wenig später wird er von Sicherheitsbeamten abgeführt.