A Dark Sky over Paradise – Kurzlösung

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Dies ist die kürzestmögliche Lösung des Spiels. Wenn du dich nur an diese Anweisungen hältst, gelangst du auf schnellem Weg zum Ziel. Allerdings kann es sein, dass du auf diesem Weg einige Spielinhalte (seien es nur lustige Kommentare oder gar ganze Nebenaufgabenreihen) verpasst oder dir Punkte verlorengehen.

Erster Teil

Tag 1

INVENTORY (Du trägst einen Arbeitsoverall und hast deinen Ausweis dabei.)
EXAMINE ID CARD (In den meisten Spielversionen siehst du nur so die aktuelle Uhrzeit. Es ist etwa 21:50 Uhr und damit kurz vor der Sperrstunde.)
N, W, N, N
INSERT CARD IN SLOT (Ein Hilfsarbeiter geleitet dich zu deiner Wohnung.)
PUSH GREEN PAD (am Bildschirm - Der Sicherheitsbeauftragte Thompson begrüßt dich auf der Mondbasis und fordert dich auf, ihn morgen um 10 Uhr im Park 4 zu treffen.)
WAIT (immer wieder, bis zur Sperrstunde um 22 Uhr)
W (Du schläfst bis zum Morgen.)

Tag 2

PUSH GREEN PAD (Avenson, ein Minenarbeiter, bittet dich, ihn um 11 in Bar 2 der Industriekuppel zu treffen, da er Hilfe benötigt.)
INSERT CARD IN SLOT (Du verlässt deine Wohnung.)
E, E, E, E, E, E, E
WAIT (bis 10 Uhr – Es gibt es eine Explosion in Park 7 und die Bevölkerung wird informiert, dass es sich um einen Anschlag der Mining Group handelt. Im gleichen Augenblick taucht auch Thompson auf.)
ASK THOMPSON ABOUT BOMB (Auch er behauptet, dass die Mining Group verantwortlich ist.)
ASK THOMPSON ABOUT MINING GROUP (Laut seiner Aussage handelt es sich um üble Terroristen.)
ASK THOMPSON ABOUT AVENSON (Der Mann ist wohl als Sicherheitsrisiko bekannt und wird überwacht.)
NW, NW, NW, NW
INSERT CARD IN SLOT (Eine Stimme fragt dich nach dem Ziel.)
INDUSTRIAL DOME (Nach eine kurzen Wartezeit erscheint das Shuttle und bringt dich zur Industriekuppel.)
S, S, S, S, S, S, W
INSERT CARD IN SLOT (Du betrittst Bar 2.)
WAIT (bis 11 Uhr, dann taucht Avenson auf)
ASK AVENSON ABOUT MINING GROUP (Er berichtet von den friedlichen Zielen der Organisation und starken Feinden, die alles versuchen, um sie zu diskreditieren.)
WAIT (bis Avenson als Bombenattentäter festgenommen wird)
INSERT CARD IN SLOT (Du verlässt die Bar.)
E, N, N, N, N, N, N
INSERT CARD IN SLOT (Eine Stimme fragt dich nach dem Ziel.)
CLERICAL DOME
S, S, S, E
WAIT (bis 12 Uhr, wenn die Arbeitszeit beginnt)
INSERT CARD IN SLOT (Im Klerusbüro Nr. 5 wirst du von einem Fremden angesprochen, der dich auffordert, ihn morgen um 10:30 Uhr im Erholungsbereich 8 der Industriekuppel zu treffen.)
SIT AT CONSOLE (Du arbeitest bis zum späten Abend und verlässt dann automatisch das Gebäude.)
W, W, W, S, S
INSERT CARD IN SLOT
WAIT (immer wieder, bis zur Sperrstunde um 22 Uhr)
W (Du schläfst bis zum Morgen.)

Tag 3

INSERT CARD IN SLOT
N, N, E, E, N, N, N
INSERT CARD IN SLOT (Eine Stimme fragt dich nach dem Ziel.)
INDUSTRIAL DOME
S, S, S, S, S, S, W, W, W, W, W
WAIT (bis 10:30 Uhr – Ein paar merkwürdige Fremde erscheinen und übergeben dir einen Gegenstand mit der dringenden Bitte, ihn zu ihren Anführern zu bringen. Danach werden sie von den Sicherheitskräften aufgegriffen und abgeführt.)
INVENTORY (Es handelt sich um ein Videoband.)
E, E, E, E, E, N, N, N, N, N, N
INSERT CARD IN SLOT (Eine Stimme fragt dich nach dem Ziel.)
CLERICAL DOME
S, S, S, S, S, E, E, S
INSERT CARD IN SLOT (Du betrittst den Roboterladen 1.)
BUY ROBOT
EXAMINE ROBOT
INSERT CARD IN SLOT (Du verlässt den Laden.)
S
INSERT CARD IN SLOT (Du betrittst den Technikladen 1.)
BUY VIDPLAYER
EXAMINE VIDPLAYER
INSERT CARD IN SLOT (Du verlässt den Laden.).
E
INSERT CARD IN SLOT (Du betrittst den Technikladen 2.))
BUY REMOTE
EXAMINE REMOTE
INSERT CARD IN SLOT (Du verlässt den Laden.)
W, W, W, N, N (Du stehst vor einem Kanalschacht.)
INSERT VIDTAPE IN VIDPLAYER
GIVE VIDPLAYER TO ROBOT
DROP ROBOT
N, N, E
WAIT (bis 12 Uhr, wenn die Arbeitszeit beginnt)
INSERT CARD IN SLOT
SIT AT CONSOLE (ein weiterer harter Tag im Büro)
W, W, W, S, S
INSERT CARD IN SLOT
WAIT (immer wieder, bis zur Sperrstunde um 22 Uhr)
SAY REMOTE (die Fernbedienung fragt nach einem Bildschirm zur Anzeige)
SAY VIDSCREEN (Auf dem Bildschirm wird nun angezeigt, was dein Roboter sieht und du kannst ihn fortan über weitere Befehle steuern.)
D
W, W (Hier findet gerade ein geheimes Treffen von Spitzenpolitikern statt, die über die Anwesenheit des Roboters nicht begeistert sind.)
GIVE VIDPLAYER (Die Beweise auf dem Band überzeugen die Anwesenden. Du sollst morgen um 15 Uhr vor Restaurant 2 hier in der Kleruskuppel auf sie warten.)
E, E, U
WAIT (Du schläfst ein und wirst am Morgen von Sicherheitskräften zu einer Befragung abgeführt. Obwohl dir Wahrheitsserum verabreicht wird, erwachst du später wieder in deiner Wohnung und kannst dich zu dem erwähnten Treffen begeben. Du wirst mit einem Begleiter in die Mülltunnel unter der Industriekuppel geschickt, wo euch bereits weitere Sicherheitskräfte erwarten. Du erhältst von deinem Begleiter noch eine Sicherheitskarte und kannst im letzten Moment durch einen Spalt in der Wand entkommen, während er überwältigt und abgeführt wird.)

Zweiter Teil

Mit dem zum Abschluss des ersten Teils erhaltenen Passwort STILL WATERS kannst du fortfahren.

Schicht 1

Du findest dich in Luftschleuse 1 wieder, die direkt die Dekompression einleitet. Du hast also nur wenig Zeit, bis dir die Luft ausgeht.
PRESS GREEN PAD (Die Codesequenz 14789 wird eingeblendet.)
TYPE 632 (Die Tür öffnet sich und du landest auf einem Gang. Merk dir hier unbedingt die Farbe der Anzüge der Wachen!)
SE
INSERT CARD IN SLOT (Du betrittst das Ausrüstungslager.)
EXAMINE BOXES
EXAMINE LARGE BOXES
GET GREEN SUIT
EXAMINE SMALL BOXES
GET CANISTER (Benzin)
REMOVE CLOTHES
WEAR GREEN SUIT
INSERT CARD IN SLOT (Du verlässt das Lager.)
NE, NW (Hier hängt eine große Kiste mit Tür, bei der es sich um einen Aufzug handelt.)
OPEN DOOR
IN
CLOSE DOOR
PRESS FIRST PAD (Du befindest dich jetzt auf der unteren Start- und Steuerungsebene.)
OUT (Ein Techniker begrüßt dich und weist dich an, das Raumschiff zu bewachen und niemanden an Bord zu lassen.)
EXAMINE SHUTTLE (Du entdeckst eine merkwürdige Aussparung.)
OPEN COCKPIT DOOR
STARBOARD (Du kletterst ins Cockpit und setzt dich in den Pilotensessel.)
EXAMINE PANEL
PRESS GREEN PAD (Dadurch öffnet sich ein schmaler Schlitz und eine Diskette fällt in deine Hand.)
EXAMINE DISK (Es handelt sich wohl um eine Leerdiskette.)
Ein Sicherheitsbeamter sollte dich inzwischen aus dem Cockpit gezerrt haben, wenn dies nicht der Fall ist, gelangst du mit (GO) PORT wieder nach draußen.
IN (Aufzug)
CLOSE DOOR
PRESS SECOND PAD (Du befindest dich wieder auf der mittleren Etage.)
OUT
SE, SE, SW, SW, SW
INSERT CARD IN SLOT (Du betrittst das Geheimdienstbüro.)
GET AUDIO RECORDER
EXAMINE AUDIO RECORDER
INSERT CARD IN SLOT (Du wirst gefragt, ob du sie an der Tür oder der Maschine einsetzen willst.)
MACHINE (Die Maschine fragt nach, welche Basis deine Anfrage betrifft.)
ROCKET BASE (Jetzt sollst du ein Team auswählen.)
MAINTENANCE CREW (Damit wird ein Schichtwechsel für das Wartungsteam angeordnet, sodass du an der Startrampe wieder deine Ruhe hast.)
INSERT CARD IN SLOT
DOOR
SE, NE, NE
INSERT CARD IN SLOT
GET YELLOW SUIT
GET RED SUIT
REMOVE GREEN SUIT
EXAMINE CARD (until at 4.29 when the guards change shift)
WEAR RED SUIT (to match the guards)

Schicht 2

INSERT CARD IN SLOT
SW, SW, SW, NW, NW, NW
INSERT CARD IN SLOT (Du betrittst Labor 5.)
SIT AT CONSOLE
PRESS GREEN PAD (Du musst dich mit einem Passwort authentifizieren.)
CIRCLE (Du wirst gefragt, ob du die Ergebnisse abspeichern willst.)
YES (Du sollte eine Diskette einlegen.)
INSERT DISK (Du erhältst sie bespielt zurück.)
STAND UP
INSERT CARD IN SLOT
NE, NE, NE, SE
IN (Lift)
CLOSE DOOR
PRESS THIRD PAD
OUT
NW
INSERT CARD IN SLOT (Du betrittst die Wohnung eines Wissenschaftlers.)
GET WHITE COAT
INSERT CARD IN SLOT
SE, SE, SE, SW, SW, SW
INSERT CARD IN SLOT (Du betrittst den Wartungsraum.)
U, D, SE (Du befindest dich nun bei Labor 8.)
SAY RECORD (Damit aktivierst du die Aufnahmefunktion des Recorders.)
SQUEEZE CANISTER (Gas tritt aus und lässt die Wissenschaftler im Inneren husten. Der Recorder nimmt diese Geräusche auf und schaltet sich dann ab.)
SW, U
REMOVE RED SUIT
WEAR YELLOW SUIT
EXAMINE CARD (bis zum nächsten Wachwechsel 5:29 Uhr)

Schicht 3

N
INSERT CARD IN SLOT
SE, NE, NE, NE, NW, IN (Lift)
CLOSE DOOR
PRESS FIRST PAD
OUT, S
EXAMINE TABLE (Dort liegt ein öliges Bauteil.)
GET COMPONENT (Ein Schutzfeld versetzt dir einen schmerzhaften elektrischen Schlag.)
SAY PLAY (Du spielst die Hustgeräusche ab, woraufhin eine Sprinkleranlage ausgelöst wird, die einen Kurzschluss verursacht und das Schutzfeld deaktiviert.)
GET COMPONENT
EXAMINE COMPONENT
N
INSERT COMPONENT IN RECESS (Du steckst das Bauteil in die dafür vorgesehene Aussparung am Shuttle, die du bereits vorher entdeckt hast.)
EXAMINE TRANSPORT
GET CUTTER
IN
CLOSE DOOR
PRESS SECOND PAD
OUT, SE
INSERT CARD IN SLOT (Du betrittst die Luftschleuse und wirst gefragt, ob die Dekompression eingeleitet werden soll.)
NO
WEAR SPACESUIT
PRESS RED PAD (Die Dekompression wird gestartet.)
PRESS RED PAD (Die Tür nach draußen öffnet sich und die betrittst die Mondoberfläche.)
NW
CUT CABLE
SE, W (Zurück in der Luftschleuse wirst du wieder direkt nach einer Dekompression gefragt.)
NO
REMOVE SPACESUIT
DROP SPACESUIT
PRESS GREEN PAD
TYPE 632 (Du landest wieder im Inneren.)
NW, IN
CLOSE DOOR
PRESS FIRST PAD
REMOVE YELLOW SUIT
WEAR COAT
OUT
STARBOARD
INSERT DISK

Das Shuttle startet und du machst dich auf den Rückweg zur Erde, womit das Spiel beendet ist.

Quellenangabe

Diese Kurzlösung wurde ursprünglich von Dorothy Millard in englischer Sprache geschrieben und auf CASA - The Classic Adventures Solution Archive (en) veröffentlicht.