Diablo III – Gegner: Unterschied zwischen den Versionen
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Tagebucheintrag: „Dämonen sind dafür bekannt, ihre eigenen Jungen zu verzehren, wenn keine andere Nahrung zur Verfügung steht. Ihr Nachwuchs, die Kobolde, können mitunter fliehen und verbünden sich mit anderer Höllenbrut. Sie bewegen sich in aggressiven Gruppen, immer bereit, sich auf ahnungslose Reisende zu stürzen und sie mit ihren winzigen, messerscharfen Zähnen zu zerreißen.“ – Deckard Cain | Tagebucheintrag: „Dämonen sind dafür bekannt, ihre eigenen Jungen zu verzehren, wenn keine andere Nahrung zur Verfügung steht. Ihr Nachwuchs, die Kobolde, können mitunter fliehen und verbünden sich mit anderer Höllenbrut. Sie bewegen sich in aggressiven Gruppen, immer bereit, sich auf ahnungslose Reisende zu stürzen und sie mit ihren winzigen, messerscharfen Zähnen zu zerreißen.“ – Deckard Cain | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III Kobold.jpg|Kobold | Datei:Diablo III Kobold.jpg|Kobold | ||
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== Menschen == | |||
=== Dunkle Kultisten === | |||
Tagebucheintrag: „Ein dunkler Zirkel hat sich in Tristram gebildet und ich fürchte, ihre abergläubische Gewaltbereitschaft wird das ganze Gebiet ins Unheil stürzen. Als ich sie belauscht habe, erfuhr ich wenig, außer dass sie in ihren Gesängen immer wieder das Wort „Maghda“ wiederholen. Nun begebe ich mich nach Hause in Sicherheit, wo ich diese Sorgen vergessen kann.“ – Abd al-Hazir | |||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III DunklerBeschwoerer.jpg|Dunkler Beschwörer | |||
Datei:Diablo III DunklerFanatiker.jpg|Dunkler Fanatiker | |||
Datei:Diablo III DunklerHervorrufer.jpg|Dunkler Hervorrufer | |||
Datei:Diablo III DunklerKultist.jpg|Dunkler Kultist | |||
Datei:Diablo III WuetenderFanatiker.jpg|Wütender Fanatiker | |||
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'''Urzel Mordreg''' | |||
[[Datei:Diablo III UrzelMordreg.jpg|Urzel Mordreg]] | |||
== Tiere == | == Tiere == | ||
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Tagebucheintrag: „Aasfresser sind abstoßende, erbärmliche Kreaturen, die von Aas und Leichen leben, die zu verrotet sind, um irgendwelche anderen Fleischfresser anzuziehen. Ich traf einst einen zerlumpten Burschen, der behauptete eins dieser Biester darauf abgerichtet zu haben, ihm große Ratten zum Verzehr zu bringen. Aber ich bin sicher, diese Geschichte ist völliger Unsinn.“ – Abd al-Hazir | Tagebucheintrag: „Aasfresser sind abstoßende, erbärmliche Kreaturen, die von Aas und Leichen leben, die zu verrotet sind, um irgendwelche anderen Fleischfresser anzuziehen. Ich traf einst einen zerlumpten Burschen, der behauptete eins dieser Biester darauf abgerichtet zu haben, ihm große Ratten zum Verzehr zu bringen. Aber ich bin sicher, diese Geschichte ist völliger Unsinn.“ – Abd al-Hazir | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III Aasfresser.jpg|Aasfresser | Datei:Diablo III Aasfresser.jpg|Aasfresser | ||
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=== Dünenhaie === | |||
Tagebucheintrag: „Der Dünenhai ist ein schwer fassbares Wesen, das zu unglaublicher Brutalität fähig ist. Er lauert unter den Sanden und taucht auf, um seine Beute mit den Kiefern zu packen, und zerfleischt ihren Körper, bis nur noch blutige Fetzen übrig bleiben. Ich habe einen Dünenhai einst in Fleisch und Blut gesehen … und es ist mir nicht gut bekommen.“ – Abd al-Hazir | |||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III Dünenhai.jpg|Dünenhai | |||
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Dünenhaie halten sich fast ausschließlich in der Wüste auf. Einzige Ausnahme ist Mondzahn Schreckensfinne (Der Schattenschwimmer), der sich in der Kanalisation von Caldeum herumtreibt. | |||
=== Fledermäuse === | === Fledermäuse === | ||
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Tagebucheintrag: „Eine üble Seuche hat das Land ergriffen und die Aasfledermäuse haben etwas damit zu tun. Seit ich nach Tristram zurück gekehrt bin, hat sich ihre Anzahl stetig vergrößert. Die bösen Mächte, die hier lauern, verleihen ihnen Stärke und ich fürchte, das Schlimmste steht uns noch bevor.“ – Deckard Cain | Tagebucheintrag: „Eine üble Seuche hat das Land ergriffen und die Aasfledermäuse haben etwas damit zu tun. Seit ich nach Tristram zurück gekehrt bin, hat sich ihre Anzahl stetig vergrößert. Die bösen Mächte, die hier lauern, verleihen ihnen Stärke und ich fürchte, das Schlimmste steht uns noch bevor.“ – Deckard Cain | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Tagebucheintrag: „Wie ich vor einiger Zeit enthüllte, waren die Khazra, oder ‚Ziegenmenschen‘, ursprünglich menschlich, bevor die Vizjerei sie verdarben. Viele Jahre lang waren diese Kreaturen von einfacher und träger Natur. Diese Tage sind vorbei. Weithin wird von Angriffen durch die Khazra berichtet und die Anzahl der Todesopfer übersteigt alles andere in meinen Notizen ...“ – Abd al-Hazir | Tagebucheintrag: „Wie ich vor einiger Zeit enthüllte, waren die Khazra, oder ‚Ziegenmenschen‘, ursprünglich menschlich, bevor die Vizjerei sie verdarben. Viele Jahre lang waren diese Kreaturen von einfacher und träger Natur. Diese Tage sind vorbei. Weithin wird von Angriffen durch die Khazra berichtet und die Anzahl der Todesopfer übersteigt alles andere in meinen Notizen ...“ – Abd al-Hazir | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III KriegerdesBlutklans.jpg|Krieger des Blutklans | |||
Datei:Diablo III KriegerdesDunkelmondklans.jpg|Krieger des Dunkelmondklans | Datei:Diablo III KriegerdesDunkelmondklans.jpg|Krieger des Dunkelmondklans | ||
Datei:Diablo III KriegerdesEisklans.jpg|Krieger des Eisklans | |||
Datei:Diablo III KriegerdesMondklans.jpg|Krieger des Mondklans | Datei:Diablo III KriegerdesMondklans.jpg|Krieger des Mondklans | ||
Datei:Diablo III PfaehlerdesDunkelmondklans.jpg|Pfähler des Dunkelmondklans | Datei:Diablo III PfaehlerdesDunkelmondklans.jpg|Pfähler des Dunkelmondklans | ||
Datei:Diablo III PfaehlerdesMondklans.jpg|Pfähler des Mondklans | Datei:Diablo III PfaehlerdesMondklans.jpg|Pfähler des Mondklans | ||
Datei:Diablo III | Datei:Diablo III SchamanedesDunkelmondklans.jpg|Schamane des Dunkelmondklans | ||
Datei:Diablo III SchamanedesEisklans.jpg|Schamane des Eisklans | |||
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'''Gharbad der Starke''' | |||
[[Datei:Diablo III GharbadderStarke.jpg]] | |||
Gharbad gehört dem Blutklan an und ist der Geist des aus dem ersten Spiel bekannten Gegners Gharbad der Schwache. Er erscheint im ersten Akt im südlichen Hochland. Dazu muss das Ereignis „Gharbads Rache“ aktiv sein. | |||
Sonderfertigkeiten: schnell, Mörser, mehr Leben (zufällig eine davon) | |||
=== Lacuni === | |||
Tagebucheintrag: „Die Lacuni oder Panthermenschen, wie sie manchmal genannt werden, bewohnen die Wüsten östlich von Caldeum seit Tausenden von Jahren. Die größeren Männchen sind die Anführer und Beschützer der Stämme, während die schnellen Weibchen hervorragende Jägerinnen sind. Meist sind sie primitiv und zurückgezogen, sie greifen jedoch an, wenn sie in die Enge gedrängt werden oder hungrig sind.“ – Abd al-Hazir | |||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III JägerinderLacuni.jpg|Jägerin der Lacuni | |||
Datei:Diablo III KriegerderLacuni.jpg|Krieger der Lacuni | |||
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Du begegnest den Lacuni hauptsächlich im zweiten Akt in den Wüsten von Caldeum. Weitere Exemplare tauchen im dritten Akt auf. | |||
=== Leichenwürmer === | === Leichenwürmer === | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Tagebucheintrag: „Ich konnte einige Aasfledermäuse zu einem der Nester zurückverfolgen. Was ich dort fand, hat mich schockiert! Das Nest selbst ist ein lebender Organismus, eine ausgewachsene Fledermaus, durch dunkelste Magie verwandelt. Ich bezweifle nicht länger, dass dämonische Mächte diese Kreaturen verdorben haben.“ – Deckard Cain | Tagebucheintrag: „Ich konnte einige Aasfledermäuse zu einem der Nester zurückverfolgen. Was ich dort fand, hat mich schockiert! Das Nest selbst ist ein lebender Organismus, eine ausgewachsene Fledermaus, durch dunkelste Magie verwandelt. Ich bezweifle nicht länger, dass dämonische Mächte diese Kreaturen verdorben haben.“ – Deckard Cain | ||
'''Standardgegner''' | |||
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=== Schmusebärchen === | === Schmusebärchen === | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Tagebucheintrag: „Die allgegenwärtige Spinne ist eines der ältesten und anpassungsfähigsten Wesen der Welt. Sie hat anscheinend auch eine höchst unpraktische Empfindsamkeit gegenüber Magie entwickelt. Bei Kontakt nimmt ihre Größe drastisch zu und sie zaubert sogar selbst. Aufgrund dieser Gefahr rate ich, dunkle Orte nach Möglichkeit zu meiden.“ – Abd al-Hazir | Tagebucheintrag: „Die allgegenwärtige Spinne ist eines der ältesten und anpassungsfähigsten Wesen der Welt. Sie hat anscheinend auch eine höchst unpraktische Empfindsamkeit gegenüber Magie entwickelt. Bei Kontakt nimmt ihre Größe drastisch zu und sie zaubert sogar selbst. Aufgrund dieser Gefahr rate ich, dunkle Orte nach Möglichkeit zu meiden.“ – Abd al-Hazir | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Tagebucheintrag: „Stachelscheusale sind ein wohlvertrautes Ärgernis in den westlichen Landen und selbst meine eigenen Zelte wurden bereits von ihnen während einer Expedition nach Khanduras verwüstet. Ich war in der Lage, sie mit meinem Schuh in die Flucht zu schlagen, doch einem Mann geringerer Kühnheit wäre es weit schlechter ergangen. Stachelscheusale sind gefährlich - unterschätzt sie auf eigene Gefahr ...“ – Abd al-Hazir | Tagebucheintrag: „Stachelscheusale sind ein wohlvertrautes Ärgernis in den westlichen Landen und selbst meine eigenen Zelte wurden bereits von ihnen während einer Expedition nach Khanduras verwüstet. Ich war in der Lage, sie mit meinem Schuh in die Flucht zu schlagen, doch einem Mann geringerer Kühnheit wäre es weit schlechter ergangen. Stachelscheusale sind gefährlich - unterschätzt sie auf eigene Gefahr ...“ – Abd al-Hazir | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III JungesStachelscheusal.jpg|Junges Stachelscheusal | Datei:Diablo III JungesStachelscheusal.jpg|Junges Stachelscheusal | ||
Datei:Diablo III EisigerStachelrücken.jpg|Eisiger Stachelrücken | |||
Datei:Diablo III Stachelscheusal.jpg|Stachelscheusal | Datei:Diablo III Stachelscheusal.jpg|Stachelscheusal | ||
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Tagebucheintrag: „Das riesige, schwerfällige Biest gedeiht im Grasland oder im Wald, wenn es dort genügend Wasser gibt. Bauern erkennen diese Monster als wilde Verwandte der gemeinen Lasttiere – eine zahme Züchtung, die vermutlich vor zweitausend Jahren domestiziert wurde. Man kann sich kaum vorstellen, wie das bewerkstelligt wurde.“ – Abd al-Hazir | Tagebucheintrag: „Das riesige, schwerfällige Biest gedeiht im Grasland oder im Wald, wenn es dort genügend Wasser gibt. Bauern erkennen diese Monster als wilde Verwandte der gemeinen Lasttiere – eine zahme Züchtung, die vermutlich vor zweitausend Jahren domestiziert wurde. Man kann sich kaum vorstellen, wie das bewerkstelligt wurde.“ – Abd al-Hazir | ||
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Tagebucheintrag: „Ich werde nie vergessen, wie ich diese Scheusale zum ersten Mal aus den vernebelten Wäldern schlurfen sah. Unsere geliebten Verwandten und Freunde, vor langer Zeit beerdigt, erhoben sich aus ihren Gräbern und fingen an, die Lebenden anzugreifen. Die auferstandenen Toten waren jedoch nur der Anfang ...“ – Deckard Cain | Tagebucheintrag: „Ich werde nie vergessen, wie ich diese Scheusale zum ersten Mal aus den vernebelten Wäldern schlurfen sah. Unsere geliebten Verwandten und Freunde, vor langer Zeit beerdigt, erhoben sich aus ihren Gräbern und fingen an, die Lebenden anzugreifen. Die auferstandenen Toten waren jedoch nur der Anfang ...“ – Deckard Cain | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III Auferstandener.jpg|Auferstandener | Datei:Diablo III Auferstandener.jpg|Auferstandener | ||
Datei:Diablo III GefraessigerToter.jpg|Gefräßiger Toter | Datei:Diablo III GefraessigerToter.jpg|Gefräßiger Toter | ||
Datei:Diablo III Infernozombie.jpg|Infernozombie | |||
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Mit Auferstandenen bekommst du es im Spiel als allererstes zu tun. Diese Untoten belagern die Stadt Neu-Tristram und müssen von dir beseitigt werden. Auferstandene können dir allerdings auch später noch begegnen. Sie werden durch die gespuckte Galle von scheußlichen Müttern erweckt und kriechen auch manchmal ganz unvermittelt aus ihren Gräbern, wenn du nichtsahnend vorbeiläufst. | Mit Auferstandenen bekommst du es im Spiel als allererstes zu tun. Diese Untoten belagern die Stadt Neu-Tristram und müssen von dir beseitigt werden. Auferstandene können dir allerdings auch später noch begegnen. Sie werden durch die gespuckte Galle von scheußlichen Müttern erweckt und kriechen auch manchmal ganz unvermittelt aus ihren Gräbern, wenn du nichtsahnend vorbeiläufst. | ||
'''Hauptmann Daltyn''' | '''Hauptmann Daltyn''' | ||
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Der Kanzler ist Haedrigs Großvater, der zusammen mit der Krone begraben wurde. Du findest ihn auf dem Friedhof in der entweihten Krypta. | Der Kanzler ist Haedrigs Großvater, der zusammen mit der Krone begraben wurde. Du findest ihn auf dem Friedhof in der entweihten Krypta. | ||
=== | === Ghule === | ||
Tagebucheintrag: | Tagebucheintrag: „Ghule sind stärker als die meisten lebenden Toten, doch sie erwerben ihre Widerstandskraft durch grauenvolle Methoden – sie laben sich an menschlichen Leichen. Diese Kreaturen sind am ungefährlichsten, während sie fressen, doch man sollte sie nicht stören, sonst sind es bald die eigenen Glieder, die zwischen ihren Zähnen zermalmt werden.“ – Deckard Cain | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III | Datei:Diablo III Ghul.jpg|Ghul | ||
Datei:Diablo III | Datei:Diablo III LodernderGhul.jpg|Lodernder Ghul | ||
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Die flinken Ghule treten meist in großer Zahl auf. Sie kommen oft aus Löchern oder über Mauern geklettert. Meist kämpfen sie waffenlos, einige benutzen auch Schwerter. Während in den ersten beiden Akten normale Ghule vorkommen, treten stärkere Exemplare ab dem dritten Akt in Erscheinung. | |||
=== Grabwächter === | === Grabwächter === | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Tagebucheintrag: „Die Grotesken mögen schwerfällig und gedankenlos erscheinen, aber sie bergen viele Gefahren in ihren unförmigen Körpern. Unter dem monströsen Fleisch lauern Dornen und in ihren Körpern nisten widerwärtige Parasiten. Man sagt, diese Gestalten des Grauens wurden von einem großen Übel erschaffen ... Eine Düsternis, die selbst ich nicht ergründen kann.“ – Deckard Cain | Tagebucheintrag: „Die Grotesken mögen schwerfällig und gedankenlos erscheinen, aber sie bergen viele Gefahren in ihren unförmigen Körpern. Unter dem monströsen Fleisch lauern Dornen und in ihren Körpern nisten widerwärtige Parasiten. Man sagt, diese Gestalten des Grauens wurden von einem großen Übel erschaffen ... Eine Düsternis, die selbst ich nicht ergründen kann.“ – Deckard Cain | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Grotesken sind widerwärtige und unförmige untote Kreaturen, die gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden zu wirklich gefährlichen Gegnern werden. Sie sind für ihre Form und Größe erstaunlich schnell und versuchen dich in der Regel im Nahkampf zu attackieren, wobei sie nicht nur auf dich einschlagen, sondern auch noch einen speziellen Stachelangriff einsetzen, der dich zurückstoßen kann. Großen Schaden können diese Biester aber bei ihrem Tod anrichten. Sie blähen sich dann auf und zerplatzen, wobei sie allen Gegnern und Helden im Umfeld schweren Schaden zufügen. Außerdem wird eine Horde an Kreaturen freigesetzt, die es im Anschluss zu bekämpfen gilt. Dabei kann es sich je nach Unterart und Schwierigkeitsgrad um folgende Wesen handeln: [[#Leichenwürmer|Leichenwürmer]], [[#Kobolde|Kobolde]], unheilvolle Schwärme, [[#Spinnen|Jungspinnen]] oder gar [[#Scheußliche Mütter|scheußliche Mütter]]. | Grotesken sind widerwärtige und unförmige untote Kreaturen, die gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden zu wirklich gefährlichen Gegnern werden. Sie sind für ihre Form und Größe erstaunlich schnell und versuchen dich in der Regel im Nahkampf zu attackieren, wobei sie nicht nur auf dich einschlagen, sondern auch noch einen speziellen Stachelangriff einsetzen, der dich zurückstoßen kann. Großen Schaden können diese Biester aber bei ihrem Tod anrichten. Sie blähen sich dann auf und zerplatzen, wobei sie allen Gegnern und Helden im Umfeld schweren Schaden zufügen. Außerdem wird eine Horde an Kreaturen freigesetzt, die es im Anschluss zu bekämpfen gilt. Dabei kann es sich je nach Unterart und Schwierigkeitsgrad um folgende Wesen handeln: [[#Leichenwürmer|Leichenwürmer]], [[#Kobolde|Kobolde]], unheilvolle Schwärme, [[#Spinnen|Jungspinnen]] oder gar [[#Scheußliche Mütter|scheußliche Mütter]]. | ||
'''Braluk Grimlow''' | '''Braluk Grimlow''' | ||
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=== Kriechende Torsos === | === Kriechende Torsos === | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Tagebucheintrag: „Die scheußlichen Mütter waren einst normale Frauen, aber im Tod dienen sie einem finsteren Zweck. Diese Schrecken laben sich an den Überresten von Leichen. Sie benutzen dann widerliche Magie, um sie als neugeformte Untote wieder hochzuwürgen. Die Mutter muss schnell getötet werden, oder ihre albtraumhaften Abkömmlinge werden immer zahlreicher.“ – Deckard Cain | Tagebucheintrag: „Die scheußlichen Mütter waren einst normale Frauen, aber im Tod dienen sie einem finsteren Zweck. Diese Schrecken laben sich an den Überresten von Leichen. Sie benutzen dann widerliche Magie, um sie als neugeformte Untote wieder hochzuwürgen. Die Mutter muss schnell getötet werden, oder ihre albtraumhaften Abkömmlinge werden immer zahlreicher.“ – Deckard Cain | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III Wuergekadaver.jpg|Würgekadaver | Datei:Diablo III Wuergekadaver.jpg|Würgekadaver | ||
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'''Mira Eamon''' | '''Mira Eamon''' | ||
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=== Skelettbogenschützen === | === Skelettbogenschützen === | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Tagebucheintrag: „In den letzten Tagen von König Leorics Herrschaft konnten selbst die Gebeine der vor Ewigkeit Gestorbenen nicht ruhen. Sie nahmen ihre verfallenen Rüstungen und Waffen wieder auf und sind nun bereit, alles niederzumähen, das atmet. Sie mögen vermodert und gebrechlich sein, doch ihre verdrehte Intelligenz macht aus ihnen beachtliche Gegner.“ – Deckard Cain | Tagebucheintrag: „In den letzten Tagen von König Leorics Herrschaft konnten selbst die Gebeine der vor Ewigkeit Gestorbenen nicht ruhen. Sie nahmen ihre verfallenen Rüstungen und Waffen wieder auf und sind nun bereit, alles niederzumähen, das atmet. Sie mögen vermodert und gebrechlich sein, doch ihre verdrehte Intelligenz macht aus ihnen beachtliche Gegner.“ – Deckard Cain | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III Skelettkrieger.jpg|Skelettkrieger | Datei:Diablo III Skelettkrieger.jpg|Skelettkrieger | ||
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'''Bruder Karel''' | '''Bruder Karel''' | ||
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=== Skelettschildträger === | === Skelettschildträger === | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III Skelettschildtraeger.jpg|Skelettschildträger | Datei:Diablo III Skelettschildtraeger.jpg|Skelettschildträger | ||
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=== Skelettwächter === | === Skelettwächter === | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III Skelettwaechter.jpg|Skelettwächter | Datei:Diablo III Skelettwaechter.jpg|Skelettwächter | ||
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=== Unbegrabene === | === Unbegrabene === | ||
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Tagebucheintrag: „Die Unbegrabenen werden aus menschlichen Leichen gebildet, die ohne ordentliches Begräbnis in Massengräber geworfen wurden. Dieses grässliche Gemisch aus Leibern verrottet zu einem gemeinsamen Wesen, durch düstere Magie zusammengehalten. All mein Wissen, und ich konnte doch nur vor ihnen fliehen ... und ich würde jedem vernünftigen Menschen raten, dasselbe zu tun.“ – Abd al-Hazir | Tagebucheintrag: „Die Unbegrabenen werden aus menschlichen Leichen gebildet, die ohne ordentliches Begräbnis in Massengräber geworfen wurden. Dieses grässliche Gemisch aus Leibern verrottet zu einem gemeinsamen Wesen, durch düstere Magie zusammengehalten. All mein Wissen, und ich konnte doch nur vor ihnen fliehen ... und ich würde jedem vernünftigen Menschen raten, dasselbe zu tun.“ – Abd al-Hazir | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III Unbegrabener.jpg|Unbegrabener | Datei:Diablo III Unbegrabener.jpg|Unbegrabener | ||
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'''Fleischerschlund''' | '''Fleischerschlund''' | ||
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Der Schrecken der Krypta lauert in der entweihten Krypta auf dem Friedhof der Verlassenen. | Der Schrecken der Krypta lauert in der entweihten Krypta auf dem Friedhof der Verlassenen. | ||
'''Gequälter Behemoth''' | |||
[[Datei:Diablo III GequälterBehemoth.jpg]] | |||
Er ist der Endgegner des Ereignisses „Ein Fremder in Not“ und lauert in den Hallen der Agonie. | |||
=== Wandelnde Leichen === | === Wandelnde Leichen === | ||
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Wenn du einen solchen Gegner tötest, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass dich sein Torso erneut angreift. | Wenn du einen solchen Gegner tötest, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass dich sein Torso erneut angreift. | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Tagebucheintrag: „Einige verschlagene kleine Goblins haben unsere Händler überfallen! Verfolgt man sie, so öffnen sie einfach Portale und verschwinden mit einem Kichern, das höchst ärgerlich macht. Das Landvolk glaubt, dass diese Goblins einem höheren Dämon dienen, der unter dem Namen Gier bekannt ist, und dass ihre Portale in sein Reich führen! Eine wahrhaft lächerliche Vorstellung.“ – Abd al-Hazir | Tagebucheintrag: „Einige verschlagene kleine Goblins haben unsere Händler überfallen! Verfolgt man sie, so öffnen sie einfach Portale und verschwinden mit einem Kichern, das höchst ärgerlich macht. Das Landvolk glaubt, dass diese Goblins einem höheren Dämon dienen, der unter dem Namen Gier bekannt ist, und dass ihre Portale in sein Reich führen! Eine wahrhaft lächerliche Vorstellung.“ – Abd al-Hazir | ||
'''Standardgegner''' | |||
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Datei:Diablo III GoldenerBaron.jpg|Goldener Baron | |||
Datei:Diablo III Regenbogengoblin.jpg|Regenbogengoblin | |||
Datei:Diablo III Schatzgoblin.jpg|Schatzgoblin | Datei:Diablo III Schatzgoblin.jpg|Schatzgoblin | ||
Datei:Diablo III Schatzbandit.jpg|Schatzbandit | Datei:Diablo III Schatzbandit.jpg|Schatzbandit | ||
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Die meisten dieser Goblins lassen bei ihrer Flucht oft eine Spur aus Gegenständen fallen. | |||
* Goldener Baron: Edelsteine | |||
* Regenbogengoblin: öffnet nach dem Ableben ein Portal zum Ponylevel | |||
* Schatzgoblin: legendäre Gegenstände und Handwerksmaterialien | |||
* Schatzbandit: Folianten und magische (teilweise legendäre) Gegenstände | |||
== Bosse == | == Bosse == | ||
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[[Datei:Diablo III Azmodan.jpg|250px]] | [[Datei:Diablo III Azmodan.jpg|250px]] | ||
Dieser Dämon wird auch der Herr der Sünde genannt. Du triffst in den Brennenden Höllen auf ihn. Azmodan beherrscht mehrere Spezialfertigkeiten, z.& | Dieser Dämon wird auch der Herr der Sünde genannt. Du triffst in den Brennenden Höllen auf ihn. Azmodan beherrscht mehrere Spezialfertigkeiten, z. B. kann er Feuerbälle zaubern und Untergebene heraufbeschwören. | ||
'''Cydaea''' | |||
[[Datei:Diablo III Cydaea.jpg|200px]] | |||
Auf dieses spinnenartige Frauenzimmer triffst du gleich zweimal. Die erste Begegnung verläuft recht unspektakulär, wobei das Wesen sich erst einmal verzieht. Besiegen musst du Cydaea im Herz der Sünde. Sie wirft Giftgeschosse auf dich, kann Helferlein in Form von Spinnen herbeirufen und dich mit Spinnennetzen in deinen Bewegungen einschränken. | |||
'''Jondar''' | '''Jondar''' |
Aktuelle Version vom 14. Mai 2023, 08:47 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Hier findet sich eine Liste aller in Diablo III vorkommenden Gegner. Es gibt drei große Arten von Monstern im Spiel: Tiere, Untote und Dämonen, die durch verschiedene Waffen und Zauber unterschiedlich stark verletzt werden können. Einige von ihnen besitzen Sonderfertigkeiten, die im Spiel unter dem Lebensbalken angezeigt werden. Neben den Standardgegnern kommen auch besondere Monster vor, deren Name dann farbig dargestellt wird. Die Farben bedeuten:
Blau: Champion
Gelb: Elite
Violett: Einzelexemplar
Seit dem Patch zu „Reaper of Souls“ wurde die Staffelung der Lebensenergie der Gegner aufgehoben. Seitdem wachsen die Gegner automatisch mit der Erfahrung des Helden mit.
Dämonen
Kobolde
Tagebucheintrag: „Dämonen sind dafür bekannt, ihre eigenen Jungen zu verzehren, wenn keine andere Nahrung zur Verfügung steht. Ihr Nachwuchs, die Kobolde, können mitunter fliehen und verbünden sich mit anderer Höllenbrut. Sie bewegen sich in aggressiven Gruppen, immer bereit, sich auf ahnungslose Reisende zu stürzen und sie mit ihren winzigen, messerscharfen Zähnen zu zerreißen.“ – Deckard Cain
Standardgegner
Menschen
Dunkle Kultisten
Tagebucheintrag: „Ein dunkler Zirkel hat sich in Tristram gebildet und ich fürchte, ihre abergläubische Gewaltbereitschaft wird das ganze Gebiet ins Unheil stürzen. Als ich sie belauscht habe, erfuhr ich wenig, außer dass sie in ihren Gesängen immer wieder das Wort „Maghda“ wiederholen. Nun begebe ich mich nach Hause in Sicherheit, wo ich diese Sorgen vergessen kann.“ – Abd al-Hazir
Standardgegner
Urzel Mordreg
Tiere
Aasfresser
Tagebucheintrag: „Aasfresser sind abstoßende, erbärmliche Kreaturen, die von Aas und Leichen leben, die zu verrotet sind, um irgendwelche anderen Fleischfresser anzuziehen. Ich traf einst einen zerlumpten Burschen, der behauptete eins dieser Biester darauf abgerichtet zu haben, ihm große Ratten zum Verzehr zu bringen. Aber ich bin sicher, diese Geschichte ist völliger Unsinn.“ – Abd al-Hazir
Standardgegner
Dünenhaie
Tagebucheintrag: „Der Dünenhai ist ein schwer fassbares Wesen, das zu unglaublicher Brutalität fähig ist. Er lauert unter den Sanden und taucht auf, um seine Beute mit den Kiefern zu packen, und zerfleischt ihren Körper, bis nur noch blutige Fetzen übrig bleiben. Ich habe einen Dünenhai einst in Fleisch und Blut gesehen … und es ist mir nicht gut bekommen.“ – Abd al-Hazir
Standardgegner
Dünenhaie halten sich fast ausschließlich in der Wüste auf. Einzige Ausnahme ist Mondzahn Schreckensfinne (Der Schattenschwimmer), der sich in der Kanalisation von Caldeum herumtreibt.
Fledermäuse
Tagebucheintrag: „Eine üble Seuche hat das Land ergriffen und die Aasfledermäuse haben etwas damit zu tun. Seit ich nach Tristram zurück gekehrt bin, hat sich ihre Anzahl stetig vergrößert. Die bösen Mächte, die hier lauern, verleihen ihnen Stärke und ich fürchte, das Schlimmste steht uns noch bevor.“ – Deckard Cain
Standardgegner
Während die Aasfledermaus physichen Schaden verursacht, führt die unheilvolle Fledermaus arkane Angriffe durch. Der Seuchenträger greift mit Gift an.
Khazra
Tagebucheintrag: „Wie ich vor einiger Zeit enthüllte, waren die Khazra, oder ‚Ziegenmenschen‘, ursprünglich menschlich, bevor die Vizjerei sie verdarben. Viele Jahre lang waren diese Kreaturen von einfacher und träger Natur. Diese Tage sind vorbei. Weithin wird von Angriffen durch die Khazra berichtet und die Anzahl der Todesopfer übersteigt alles andere in meinen Notizen ...“ – Abd al-Hazir
Standardgegner
Gharbad der Starke
Gharbad gehört dem Blutklan an und ist der Geist des aus dem ersten Spiel bekannten Gegners Gharbad der Schwache. Er erscheint im ersten Akt im südlichen Hochland. Dazu muss das Ereignis „Gharbads Rache“ aktiv sein.
Sonderfertigkeiten: schnell, Mörser, mehr Leben (zufällig eine davon)
Lacuni
Tagebucheintrag: „Die Lacuni oder Panthermenschen, wie sie manchmal genannt werden, bewohnen die Wüsten östlich von Caldeum seit Tausenden von Jahren. Die größeren Männchen sind die Anführer und Beschützer der Stämme, während die schnellen Weibchen hervorragende Jägerinnen sind. Meist sind sie primitiv und zurückgezogen, sie greifen jedoch an, wenn sie in die Enge gedrängt werden oder hungrig sind.“ – Abd al-Hazir
Standardgegner
Du begegnest den Lacuni hauptsächlich im zweiten Akt in den Wüsten von Caldeum. Weitere Exemplare tauchen im dritten Akt auf.
Leichenwürmer
Standardgegner
Diese Würmer leben in den Grotesken. Nachdem du eine Groteske getötet hast, strömen sie massenweise aus ihr hervor.
Nester
Tagebucheintrag: „Ich konnte einige Aasfledermäuse zu einem der Nester zurückverfolgen. Was ich dort fand, hat mich schockiert! Das Nest selbst ist ein lebender Organismus, eine ausgewachsene Fledermaus, durch dunkelste Magie verwandelt. Ich bezweifle nicht länger, dass dämonische Mächte diese Kreaturen verdorben haben.“ – Deckard Cain
Standardgegner
Nester bringen immer wieder Fledermäuse hervor, bis du sie zerstörst.
Schmusebärchen
Standardgegner
Die süßen Teddybären sind gefährlicher, als sie aussehen. Sie greifen dich scharenweise im geheimen Ponylevel an.
Spinnen
Tagebucheintrag: „Die allgegenwärtige Spinne ist eines der ältesten und anpassungsfähigsten Wesen der Welt. Sie hat anscheinend auch eine höchst unpraktische Empfindsamkeit gegenüber Magie entwickelt. Bei Kontakt nimmt ihre Größe drastisch zu und sie zaubert sogar selbst. Aufgrund dieser Gefahr rate ich, dunkle Orte nach Möglichkeit zu meiden.“ – Abd al-Hazir
Standardgegner
Stachelscheusale
Tagebucheintrag: „Stachelscheusale sind ein wohlvertrautes Ärgernis in den westlichen Landen und selbst meine eigenen Zelte wurden bereits von ihnen während einer Expedition nach Khanduras verwüstet. Ich war in der Lage, sie mit meinem Schuh in die Flucht zu schlagen, doch einem Mann geringerer Kühnheit wäre es weit schlechter ergangen. Stachelscheusale sind gefährlich - unterschätzt sie auf eigene Gefahr ...“ – Abd al-Hazir
Standardgegner
Wilde Bestie
Tagebucheintrag: „Das riesige, schwerfällige Biest gedeiht im Grasland oder im Wald, wenn es dort genügend Wasser gibt. Bauern erkennen diese Monster als wilde Verwandte der gemeinen Lasttiere – eine zahme Züchtung, die vermutlich vor zweitausend Jahren domestiziert wurde. Man kann sich kaum vorstellen, wie das bewerkstelligt wurde.“ – Abd al-Hazir
Standardgegner
Untote
Auferstandene
Tagebucheintrag: „Ich werde nie vergessen, wie ich diese Scheusale zum ersten Mal aus den vernebelten Wäldern schlurfen sah. Unsere geliebten Verwandten und Freunde, vor langer Zeit beerdigt, erhoben sich aus ihren Gräbern und fingen an, die Lebenden anzugreifen. Die auferstandenen Toten waren jedoch nur der Anfang ...“ – Deckard Cain
Standardgegner
Mit Auferstandenen bekommst du es im Spiel als allererstes zu tun. Diese Untoten belagern die Stadt Neu-Tristram und müssen von dir beseitigt werden. Auferstandene können dir allerdings auch später noch begegnen. Sie werden durch die gespuckte Galle von scheußlichen Müttern erweckt und kriechen auch manchmal ganz unvermittelt aus ihren Gräbern, wenn du nichtsahnend vorbeiläufst.
Hauptmann Daltyn
Hauptmann Daltyn ist einer der Wächter von Hauptmann Rumford. Auch er ist dieser Seuche zum Opfer gefallen und als Toter wiederauferstanden. Du begegnest ihm in Adrias Hütte.
Sonderfertigkeiten: Kälteaura, mehr Leben
Kanzler Eamon
Sonderfertigkeiten: Seelenabschöpfer, Teleporter, Rückstoß
Der Kanzler ist Haedrigs Großvater, der zusammen mit der Krone begraben wurde. Du findest ihn auf dem Friedhof in der entweihten Krypta.
Ghule
Tagebucheintrag: „Ghule sind stärker als die meisten lebenden Toten, doch sie erwerben ihre Widerstandskraft durch grauenvolle Methoden – sie laben sich an menschlichen Leichen. Diese Kreaturen sind am ungefährlichsten, während sie fressen, doch man sollte sie nicht stören, sonst sind es bald die eigenen Glieder, die zwischen ihren Zähnen zermalmt werden.“ – Deckard Cain
Standardgegner
Die flinken Ghule treten meist in großer Zahl auf. Sie kommen oft aus Löchern oder über Mauern geklettert. Meist kämpfen sie waffenlos, einige benutzen auch Schwerter. Während in den ersten beiden Akten normale Ghule vorkommen, treten stärkere Exemplare ab dem dritten Akt in Erscheinung.
Grabwächter
Standardgegner
Grabwächter sind in der Lage, Skelette herbeizurufen. Das tun sie immer wieder, bis du sie tötest.
Grotesken
Tagebucheintrag: „Die Grotesken mögen schwerfällig und gedankenlos erscheinen, aber sie bergen viele Gefahren in ihren unförmigen Körpern. Unter dem monströsen Fleisch lauern Dornen und in ihren Körpern nisten widerwärtige Parasiten. Man sagt, diese Gestalten des Grauens wurden von einem großen Übel erschaffen ... Eine Düsternis, die selbst ich nicht ergründen kann.“ – Deckard Cain
Standardgegner
Grotesken sind widerwärtige und unförmige untote Kreaturen, die gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden zu wirklich gefährlichen Gegnern werden. Sie sind für ihre Form und Größe erstaunlich schnell und versuchen dich in der Regel im Nahkampf zu attackieren, wobei sie nicht nur auf dich einschlagen, sondern auch noch einen speziellen Stachelangriff einsetzen, der dich zurückstoßen kann. Großen Schaden können diese Biester aber bei ihrem Tod anrichten. Sie blähen sich dann auf und zerplatzen, wobei sie allen Gegnern und Helden im Umfeld schweren Schaden zufügen. Außerdem wird eine Horde an Kreaturen freigesetzt, die es im Anschluss zu bekämpfen gilt. Dabei kann es sich je nach Unterart und Schwierigkeitsgrad um folgende Wesen handeln: Leichenwürmer, Kobolde, unheilvolle Schwärme, Jungspinnen oder gar scheußliche Mütter.
Braluk Grimlow
Braluk Grimlow ist einer der vollgefressenen untoten Brüder. Er taucht zufällig in der 1. Ebene der Kathedrale von Tristram auf.
Kriechende Torsos
Standardgegner
Dieser Gegner ist manchmal der überlebende Rest der wandelnden Leichen.
Scheußliche Mütter
Tagebucheintrag: „Die scheußlichen Mütter waren einst normale Frauen, aber im Tod dienen sie einem finsteren Zweck. Diese Schrecken laben sich an den Überresten von Leichen. Sie benutzen dann widerliche Magie, um sie als neugeformte Untote wieder hochzuwürgen. Die Mutter muss schnell getötet werden, oder ihre albtraumhaften Abkömmlinge werden immer zahlreicher.“ – Deckard Cain
Standardgegner
Mira Eamon
Sonderfertigkeit: Gift speien
Mira ist Haedrigs Ehefrau, die ebenfalls zu einer lebenden Toten geworden ist.
Scheußliche Königin
Sonderfertigkeiten: Spucken, Zombies beschwören
Die scheußliche Königin hält sich im Gebiet der alten Ruinen von Alt-Tristram auf.
Skelettbogenschützen
Standardgegner
Skelette
Tagebucheintrag: „In den letzten Tagen von König Leorics Herrschaft konnten selbst die Gebeine der vor Ewigkeit Gestorbenen nicht ruhen. Sie nahmen ihre verfallenen Rüstungen und Waffen wieder auf und sind nun bereit, alles niederzumähen, das atmet. Sie mögen vermodert und gebrechlich sein, doch ihre verdrehte Intelligenz macht aus ihnen beachtliche Gegner.“ – Deckard Cain
Standardgegner
Bruder Karel
Bruder Larel
Kopfspalter
Sonderfertigkeiten: Gelächter, mehr Leben
Auf deinem Weg zu Leoric hast du es mit diesem Häscher des Königs zu tun.
Skelettschildträger
Standardgegner
Skelettwächter
Standardgegner
Unbegrabene
Tagebucheintrag: „Die Unbegrabenen werden aus menschlichen Leichen gebildet, die ohne ordentliches Begräbnis in Massengräber geworfen wurden. Dieses grässliche Gemisch aus Leibern verrottet zu einem gemeinsamen Wesen, durch düstere Magie zusammengehalten. All mein Wissen, und ich konnte doch nur vor ihnen fliehen ... und ich würde jedem vernünftigen Menschen raten, dasselbe zu tun.“ – Abd al-Hazir
Standardgegner
Fleischerschlund
Der Schrecken der Krypta lauert in der entweihten Krypta auf dem Friedhof der Verlassenen.
Gequälter Behemoth
Er ist der Endgegner des Ereignisses „Ein Fremder in Not“ und lauert in den Hallen der Agonie.
Wandelnde Leichen
Wenn du einen solchen Gegner tötest, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass dich sein Torso erneut angreift.
Standardgegner
Sonstige
Schatzgoblins
Tagebucheintrag: „Einige verschlagene kleine Goblins haben unsere Händler überfallen! Verfolgt man sie, so öffnen sie einfach Portale und verschwinden mit einem Kichern, das höchst ärgerlich macht. Das Landvolk glaubt, dass diese Goblins einem höheren Dämon dienen, der unter dem Namen Gier bekannt ist, und dass ihre Portale in sein Reich führen! Eine wahrhaft lächerliche Vorstellung.“ – Abd al-Hazir
Standardgegner
Die meisten dieser Goblins lassen bei ihrer Flucht oft eine Spur aus Gegenständen fallen.
- Goldener Baron: Edelsteine
- Regenbogengoblin: öffnet nach dem Ableben ein Portal zum Ponylevel
- Schatzgoblin: legendäre Gegenstände und Handwerksmaterialien
- Schatzbandit: Folianten und magische (teilweise legendäre) Gegenstände
Bosse
Azmodan
Dieser Dämon wird auch der Herr der Sünde genannt. Du triffst in den Brennenden Höllen auf ihn. Azmodan beherrscht mehrere Spezialfertigkeiten, z. B. kann er Feuerbälle zaubern und Untergebene heraufbeschwören.
Cydaea
Auf dieses spinnenartige Frauenzimmer triffst du gleich zweimal. Die erste Begegnung verläuft recht unspektakulär, wobei das Wesen sich erst einmal verzieht. Besiegen musst du Cydaea im Herz der Sünde. Sie wirft Giftgeschosse auf dich, kann Helferlein in Form von Spinnen herbeirufen und dich mit Spinnennetzen in deinen Bewegungen einschränken.
Jondar
Jondar ist ein abtrünniger Templer, der in den Tiefen der Kathedrale von Tristram auftaucht. Er zaubert Giftgeschosse und beschwört Skelette.
Skelettkönig
König Leoric dürfte euch schon aus dem ersten Spiel der Diablo-Reihe bekannt sein. Hier feiert er seine Rückkehr.