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Another Christmas Carnival

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Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


Another Christmas Carnival
Entwickler: AgentXP
Jesus Clares (Jesus C. Croft)
shabaobab (tombraiderxii)
Kacper T. (Shadoofus)
Mario Respondek (Sponge)
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2023
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von kapil4417037 erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Ms Wanda, die Managerin eines städtischen Jahrmarkts und eine Bekannte von Lara, lädt Lara zu einem Abend auf dem Jahrmarkt ein. Dort gehen seltsame Dinge vor sich, und Ms Wanda hofft, dass Lara einige Antworten finden kann. Gerade rechtzeitig, denn es ist Heiligabend und der Weihnachtsmann ist auf mysteriöse Weise in der Weihnachtsgrotte des Jahrmarkts gefangen. Kann Lara das Geheimnis des Jahrmarktstreichs aufdecken und den Weihnachtsmann rechtzeitig befreien, um sowohl die große Eröffnung des Jahrmarkts sicherzustellen als auch die Weihnachtsgeschenke für alle zu retten?

Karten

Geheimnisse

Geheimnis 1

Das erste Geheimnis gibt es gleich zu Beginn. Wenn du nach links läufst, springst du am Ende der Straße über den Zaun und schaust hinter die Pflanze, wo ein Stern liegt.

Geheimnis 2

Im Bereich mit dem Kettenkarussell gehst du zur Rückseite der Eisbude mit der giftigen Tonne. Rechts von einem kleinen Verkaufsstand gelangst du in eine schmale Gasse, wo du dich ins Haus hochziehen und das Geheimnis mitnehmen kannst. Du findest hier auch ein Gewehr.

Geheimnis 3

Dieses Geheimnis erreichst du erst, nachdem du die Rolltore im Café De Flore geöffnet hast. Hinter einem der Tore musst du über mehrere Plattformen, die mit einem Zeitschalter hochgeklappt werden können, schnell nach oben. Dort liegt der Stern auf einem Tisch.

Geheimnis 4

Der goldene Stern befindet sich in der Attraktion „The Wacky Garlic Breath“ in einer Wandnische.

Geheimnis 5

Im Burgergrill liegt ein Goldstern auf dem Herd. Der ist aber heiß. Du brauchst einen Feuerlöscher, um den Herd abkühlen zu lassen. Erst dann kannst du ihn betreten und das Geheimnis holen.

Komplettlösung

Hinweis: Die Modifikation beinhaltet ein Tagebuch-Hinweis-System. Das heißt, du bekommst hin und wieder Hilfestellungen bezüglich deiner Aufgaben. Wenn du das nicht möchtest, öffnest du gleich nach dem Introvideo das Tablet und schaust dir die erste Seite mit der Karte und den Eintrittspreisen an. Immer, wenn das Tablet aktualisiert wird, erscheint es kurz am unteren Bildrand. Du kannst nun selbst entscheiden, ob du den Hinweis lesen willst.

In dieser Lösung tauchen des Öfteren Raumnummern auf, die meist in Klammern stehen. Anhand dieser kannst du die entsprechenden Räume auf den Karten zum Spiel finden.

Level 1: „Another Christmas Carnival“

Im Intro betritt Lara den Jahrmarkt und wird sogleich von Ms Wanda begrüßt und mit ihrer Aufgabe betraut. Da Lara schon allerlei Abenteuer erlebt hat, ist die Befreiung des Weihnachtsmanns natürlich kein Problem für sie.

Ein Riesenburger für den ganz großen Hunger.

Es geht vom Eingang aus in mehrere Richtungen. In dieser Lösung geht es zuerst nach links. Der Weg ist zwar eine Sackgasse, doch wenn du über den Zaun springst, entdeckst du hinter der Pflanze Geheimnis 1, das Goldsterngeheimnis. Hüpfe zurück, begib dich wieder in Richtung Eingang und gehe gleich geradeaus weiter. An der Mauer rechts gibt es eine grüne Schräge, auf die du dich hochziehst und dann gleich rückwärts springst, um einen roten Jeton (1/60) einzusammeln. Gehe weiter bis zur Burgerbar. Hier kletterst du auf den Tresen und danach auf den Riesenburger. Mit einem Sprung erreichst du den roten Jeton (2/60) weit oben. Einen weiteren roten Jeton (3/60) krallst du dir mit einem Sprung über den Tisch. Auf dem Herd liegt auch ein Geheimnis, aber da hier das Feuer brennt, musst du es noch liegen lassen.

Laufe hinter dem Pferdekarussell entlang, zerstöre die Scheibe des Kassenhäuschens mit den Pistolen und springe bzw. klettere hoch, um einen roten Jeton (4/60) mitzunehmen. Hinter dem Karussell schwebt ein weiterer roter Jeton (5/60) in der Ecke.

Wenn du den Geschenkeladen (The Gift Box) betrittst, kannst du auf den Ladenbetreiber zugehen, um mit ihm zu reden. Lara spricht ihn auf die Bootstour (Little Venice) an, die sie gern machen würde. Doch leider ist der Aufzug dorthin defekt und es dauert noch eine Weile, bis er repariert ist. Inzwischen sollst du ihm einen Gefallen tun und ein Kaleidoskop suchen, das ihm abhandengekommen ist. Nach dem Gespräch öffnen sich zwei Tore innerhalb des Parks.

Wenn du das Geschäft verlässt und gleich ganz links um die Ecke läufst, kannst du hinter dem Block einen roten Jeton (6/60) einsammeln. Die Kisten lassen sich mit den Pistolen zerstören, sind aber leer. Klettere auf den Block und springe in Richtung Straße, um den roten Jeton (7/60) aus der Luft zu ergattern. Laufe links um die Ecke, am Hai-Dip (Shark Dip) vorbei zum „Fröhlichen Blumentopf“ (The Happy Flower Pot). Gegenüber davon kletterst du auf das Verkaufshäuschen, wo es noch einen roten Jeton (8/60) gibt. Im Blumenverkaufsstand zerstörst du die Kisten und findest einen weiteren roten Jeton (9/60). Vor dem Laden befinden sich weitere zwei Kisten, die du zerstören kannst. Die auf dem Block enthalten einen roten Jeton (10/60).

Gehe zum Shark Dip (1) zurück und ziehe an der Kette, um die Attraktion zu betreten. Am Münzeinwurf bezahlst du sieben Jetons, damit das Minispiel startet. Dann kletterst du auf den Tresen und stellst dich vor den Schalter. Du siehst einen Hai, der sich hinten im Raum immer waagerecht hin und her bewegt. Per Knopfdruck kannst du ihn in einem Loch versenken, damit er eine Reihe weiter vorn wieder auftaucht. Du musst den Schalter aber rechtzeitig drücken, noch bevor der Hai über dem Loch ist. Wiederhole das Spiel, bis der Hai schließlich direkt auf dem Tresen einparkt. Er lässt ein Ticket für Santas Grotte (1/10) fallen. Mit der Kette verlässt du die Attraktion.

Laufe südlich vom Shark Dip durch das offene Tor im Osten. Rechts um die Ecke steht ein Getränkeautomat, hinter dem sich ein roter Jeton (11/60) befindet. Gehe jetzt am Schneemann vorbei und springe neben dem Spukenden Spiegelsaal (Haunted Hall of Mirrors) (10) über den Zaun, um dort einen weiteren roten Jeton (12/60) mitzunehmen. Zurück auf dem Weg kletterst du auf den Marktstand und von dort noch weiter hoch auf den Turm. Springe hoch zum roten Jeton (13/60) und nimm daneben 1 × Armbrust leichte Ammo mit. Anschließend lässt du dich rückwärts runter.

Gehe in südlicher Richtung weiter zum Bereich mit dem großen Baum. Ganz hinten kletterst du auf die Schneewehe rechts noch weiter hoch. Hier zerstörst du die Kisten, in denen wieder 1 × Armbrust leichte Ammo liegt. Rutsche anschließend die Rampe runter und nimm dabei den roten Jeton (14/60) mit. Wenn du über den Zaun springst, gibt es gleich noch einen roten Jeton (15/60) zu holen.

So viele Leckereien!

Wenn du nach Osten weitergehst, gelangst du zu einem Café. Öffne die Tür und gehe hinein. In der großen Gaststube stehen zwei Snackautomaten, zwischen denen ein roter Jeton (16/60) schwebt. Es gibt hier noch eine weitere Tür, die in einen kleineren Raum mit einer großen Weihnachtsmannpuppe führt. Von hier gehen abermals zwei Türen ab. Das sind die Waschräume, die du auch beide besuchen solltest. Im linken Raum findest du einen roten Jeton (17/60), hinter den beiden Klotüren ist nichts außer natürlich der Toilette. Im linken Waschraum ist erst einmal nichts zu finden, doch hier lohnt es sich, die beiden Klotüren zu öffnen, denn in der hinteren Kabine gibt es einen roten Jeton (18/60). Es ist an der Zeit, das Café wieder zu verlassen.

Es geht geradeaus weiter, vorbei am Spiegelsaal und durch den nächsten Torbogen. In diesem Bereich gibt es mehrere kleine Verkaufsstände. Klettere auf den großen Würfel und hole aus dem Sprung einen roten Jeton (19/60). Auf den Marktstand in der Ecke kannst du auch klettern und einen weiteren roten Jeton (20/60) einsammeln. Im Nordwesten dieses Bereichs springst du über den Zaun und dann mit einem Hechtsprung auf den Schneeberg. Hier liegt 1 × Armbrust leichte Ammo. Wieder auf dem Weg betrittst du gleich daneben das Häuschen mit der Bank und kletterst auf den Würfel, um den roten Jeton (21/60) mitzunehmen. Auf der anderen Seite des Häuschens hüpfst du ebenfalls über den Zaun. Hier liegen 1 × Fackeln. An der niedrigen Seite des Schneehaufens hier kannst du auf die Schräge springen und gleich auf der Sprungtaste bleiben, damit du den roten Jeton (22/60) erwischst.

Wieder auf dem Weg gehst du zur Kasse für den Waldschießstand (Forest Archery) und bezahlst sechs Jetons. Du erhältst eine Armbrust und einen Laser sowie die Mahnung, niemanden zu verletzen. Kombiniere beide Gegenstände und gehe links durch den Torbogen. Wende dich hier zunächst nach links zum Schneeberg hin. Auf der rechten Seite kannst du dich hochziehen, dann etwas nach links gehen und schräg zum höheren Block springen. Links springst du leicht schräg zur Mauer hinüber, an der du dich hochziehst. Der rote Jeton (23/60) lässt sich per Sprung einsammeln. Anschließend lässt du dich rückwärts wieder runter und betrittst den Schießstand (2). Deine Aufgabe hier ist ganz einfach: Du musst fünf Zielscheiben anvisieren und natürlich treffen. Diese befinden sich ziemlich weit oben an der Mauer. Sieh dich einfach in Ruhe um, sie sind nicht schwer zu finden. Wenn du fertig bist, verlässt du das Wäldchen wieder und springst gleich gegenüber über den Zaun, um das Ticket für Santas Grotte (2/10) vom Tisch zu nehmen.

Verlasse den Bereich durch das Tor und laufe am Shark Dip (1) vorbei weiter nach Norden. Eine Kamerafahrt zeigt dir den vor dir liegenden Teil des Jahrmarkts. Laufe am Theater vorbei bis zu einem Verkaufsstand, über dem der Schriftzug „Merry Crisis“ leuchtet. Auf diese Bude kletterst du von der linken Seite, drehst dich um und holst dir aus dem Sprung einen roten Jeton (24/60). Dann kletterst du auf die Kiste weiter hinten in der Gasse, drehst dich um und sammelst im Sprung einen weiteren roten Jeton (25/60) ein. Jetzt schaust du dir das Kettenkarussell an. Auf einem der Sitze liegt eine Sicherheitskarte. Unweit des Karussells siehst du einen roten Jeton (26/60) über einem stinkenden Mülleimer schweben, an dem du dich vergiften kannst. Speichere evtl. ab, bevor du versuchst, den Gegenstand zu holen. In der Nische hinter der Tonne kannst du dir eine kleine Eistüte holen.

Jetzt läufst du einmal um das Haus herum bis zu einem Verkaufsstand ohne Verkäufer. Hier springst du links über den Zaun zu einem roten Jeton (27/60). Auch rechts vom Häuschen lohnt ein Sprung über den Zaun für einen weiteren roten Jeton (28/60). Dann inspizierst du die Hauswand rechts, wo du zu einer Öffnung hochklettern kannst. Hier befindet sich ein kleiner Raum mit Geheimnis 2. Neben dem Goldsterngeheimnis liegen hier das Gewehr und 1 × Gewehr Normale Ammo. Begib dich an der Bude vorbei auf den Weg zurück und wende dich nach rechts.

Hier kletterst du auf die große Kiste, drehst dich um und hüpfst zum Sprunghebel, welcher die Tür zum Security-Büro öffnet. Du nimmst den roten Jeton (29/60) aus der Nische rechts und schiebst die vorhin gefundene Karte in den Kartenschlitz, woraufhin ein seltsames Geräusch ertönt. Das Café De Flore wird kurz gezeigt.

Neuauflage eines Brettspiel-Klassikers

Verlasse den Raum und gehe nach rechts zur Attraktion Schlangen und Leitern (Snakes and Ladders) (3). Für fünf Jetons darfst du das Haus betreten. Hüpfe zunächst nach unten und drücke unterhalb der blauen Schlange den Schalter, woraufhin kurz das Gitter im Boden gezeigt wird. Am unteren Ende der blauen Schlange kletterst du die Leiter hoch und gehst dann auf dem Sims nach rechts. Hier gibt es noch einen Schalter, das Gitter bleibt aber noch geschlossen. Nun läufst du den Sims entlang zur anderen Seite und ziehst dich zur gelben Schlange hoch. Springe zur Leiter und klettere nach oben. Hier kannst du schräg zur blauen Schlange springen und rutschen. Drehe dich um und springe mit einer Hechtrolle in die Öffnung in die Nische hinter der blauen Schlange. Dann kletterst du hinten rechts an der blauen Schlange hoch und öffnest die Schatzkiste, in der ein Adventskalender liegt. Erneut geht es die blaue Schlange hinab. Dann kletterst du rechts hoch zum Sims, drehst dich um und springst zur roten Schlange, an der du dich hochziehst. Rutsche hinab und springe rechtzeitig zur Affenschaukel, an der du nach rechts bis ans Ende hangelst. Drehe dich rechtsherum und springe von der Kante über die Lücke, um dich auf der anderen Seite hochzuziehen. Betätige den Schalter, der das Gitter nach unten fahren lässt. Rutsche die grüne Schlange runter, hänge dich unten an die Kante und lasse dich auf den Sims fallen. Über Leiter oder Rutsche geht es ganz nach unten und in das soeben geöffnete Loch im Boden. Hier liegt ein Backstage-Schlüssel und du siehst kurz ein Schlüsselloch in der Nähe des Kettenkarussells. Es ist Zeit, die Attraktion zu verlassen.

Du siehst kurz eine seltsame Gestalt nahe dem Kettenkarussell, die das Kaleidoskop fallen lässt. Von dort nimmst du den südlichen Durchgang zum Café De Flore. Hier kletterst du auf die Buden gegenüber und angelst dir einen roten Jeton (30/60). Dann öffnest du die Tür unterhalb der Treppe rechts und läufst in den Keller. Hier schaust du dir die Zeichnungen an der Wand an. Es sind Vögel in unterschiedlicher Anzahl abgebildet. „Lies“ die Bilder von links nach rechts und betätige die fünf Hebel in dieser Reihenfolge (2, 4, 1, 3, 5). Daraufhin springt der Generator an und draußen öffnen sich zwei Rolltore. Verlasse den Keller und laufe geradeaus durch das nun offene Tor.

Hier gibt es links einen roten Jeton (31/60) und rechts eine Schatzkiste mit 1 × Fackeln. Schau dir die vier verschiedenen Farbkacheln an der Wand an und „lies“ sie wieder von links nach rechts. Anschließend hüpfst oder gehst du wie folgt hintereinander auf die entsprechenden farbigen Bodenfliesen: Vom Start springst mit Anlauf auf die gelbe Fliese, dann springst du rückwärts auf die blaue Fliese. Jetzt läufst du vorwärts auf die grüne Fliese und springst zum Schluss vorwärts zur roten Fliese. Das Gitter im Raum öffnet sich und du nimmst einen funkelnden Schuh mit. Öffne die rosa Tür, um eine Abkürzung nach draußen zu öffnen.

Die nimmst du jedoch noch nicht, sondern läufst zurück in den Innenhof und rechts um die Ecke durch das andere Rolltor. Speichere evtl. ab, bevor du den Hebel betätigst, denn dieser ist ein sehr knapper Zeitschalter. Springe danach sofort rückwärts, um weiter oben zu landen, drehe dich nach links und gehe an die Kante und springe zur hochgeklappten Plattform. Laufe hier zu einem weiteren Hebel, warte einen Augenblick und springe dann rückwärts auf die nächste hochgeklappte Plattform, von deren Kante aus du Anlauf holst und zur Nische gegenüber springst. Geschafft! Drehe dich um und springe schräg nach rechts über das Geländer hinweg zum Steg. Nimm Geheimnis 3, das Goldsterngeheimnis, mit. Es geht den gleichen Weg zurück und am Ende schräg nach links in die Nische. Drücke beim Springen die Handlungstaste, sonst holst du dir nicht nur Kopfschmerzen, sondern fällst auch sehr tief. Jetzt fährst du mit der Seilbahn hinaus.

Die Pfeile weisen dir den Weg.

Nimm 1 × Fackeln vom Sims mit und springe nach vorn (!) runter. Gehe nach links zum Platz mit den Pfeilen auf dem Boden. Bei diesem Minispiel musst du in die Nische auf der gegenüberliegenden Seite gelangen. Das Problem dabei: Wenn du auf eine Bodenfliese mit Pfeil trittst, rutschst du in die jeweilige Richtung. Die erste Fliesenreihe direkt vor dir bringt dich demnach immer wieder an den Start. Hole Anlauf und springe leicht links auf die braune Fliese in der dritten Reihe. Daraufhin schlitterst du im Uhrzeigersinn sprichwörtlich im Karree. Wenn es in Richtung der Nische geht, die sich dann links befindet, hüpfst du nach vorn und rutschst direkt hinein. Nimm den zweiten funkelnden Schuh mit. Bevor du die Rutschpartie beendest, musst du noch den Jeton holen, den du sicher schon gesehen hast. Dazu hüpfst du aus der Nische auf dieselbe Fliese wie zu Beginn. Springe wieder im richtigen Moment ab und korrigiere dabei nach links. Falls es nicht beim ersten Versuch klappt, schlitterst du einfach eine weitere Runde, bis du den roten Jeton (32/60) erwischst. Der Weg zum Start zurück ist dann wieder leicht. Dazu springst du zuerst in die Nische und von dort einfach geradeaus auf das Spielfeld. Gehe anschließend zum Hebel in der Nische rechts, der die Tür im Gang öffnet. Das ist dein Weg nach unten.

Gehe zum Kettenkarussell und benutze den Schlüssel am Schlüsselloch, um die Tür daneben zu öffnen. Du betrittst die obere Etage des Theaters. Laufe linksherum (Achtung: Die Lichterkette ist keine Barriere! Du kannst leicht nach unten stürzen.) und betätige in der Nische einen Hebel, woraufhin sich der Vorhang auf der Bühne hebt und dir den Zugang zur Umkleide gewährt. Klettere die Leiter hinab und gehe dann durch den Vorhang in die Umkleide. Kombiniere die beiden Schuhe im Inventar zu funkelnden Schuhen für die Umkleide und stelle diese dann auf das Podest. Daraufhin öffnet sich weiter oben ein Gitter. Jetzt geht es die Leiter wieder nach oben und dann rechts oder links an der Wand entlang auf die andere Seite. Bevor du in den nun offenen Raum gehst, schaust du nach unten in Richtung Bühne. Der Künstler steht auf einem mehrfarbigen Stern. Im Umkleidebereich ist auch ein Stern auf dem Boden, allerdings farblos. Deine Aufgabe besteht darin, diesen Stern so einzufärben, dass er so wie der andere aussieht. Im Raum oben siehst du ein Podest in der Mitte mit insgesamt acht Schaltern, vier auf jeder Seite. Auf den Blöcken unterhalb sind Sterne abgebildet, wobei die auf der Vorderseite größer sind als die auf der Rückseite. Steige auf der Vorderseite nach oben und betätige die rechten beiden Schalter (grün und blau), um den äußeren Teil des Sterns türkis leuchten zu lassen. Auf der Rückseite drückst du die beiden äußeren Schalter (blau und rot), dann wird der innere Bereich des Sterns rosa eingefärbt. Das Tor im Raum öffnet sich und du kannst ein Notenbuch mitnehmen. Klettere wieder nach unten und laufe auf die Bühne, wo du das Buch am Flügel benutzt. Es folgt eine musikalische Sequenz, an deren Schluss eine Katze ein Ticket für Santas Grotte (3/10) für dich da lässt. Nachdem du das geholt hast, verlässt du das Theater.

Laufe nun entweder direkt durch das Café De Flore oder rechtsherum und am Snakes and Ladders vorbei und am Ende durch das Tor. Hier hüpfst du rechts über die Bank zum roten Jeton (33/60). Links vom Tor geht es zum Platz mit dem Brunnen in der Mitte. Hier gibt es einen Verkaufsstand für Süßigkeiten (Sweat Treats), auf dessen Tresen du eine kleine Eistüte findest. Gehe zur Verkäuferin Ms Sweet, die ein Anliegen an dich hat. Sie glaubt, ihr einzigartiges Popcornrezept wurde gestohlen, und zwar von einem Grinchy Carny. Du sollst der Sache auf den Grund gehen und dazu die Grinchy Gardens aufsuchen. Sie öffnet dir auch das Tor in diese Richtung.

Laufe am „Kleinen Venedig“ (Little Venice) vorbei und in den Geschenkeladen, um das Kaleidoskop abzugeben. Der Verkäufer teilt dir mit, dass die Attraktion inzwischen repariert worden ist. Also stattest du ihr einen Besuch ab. Dafür bezahlst du sieben Jetons, woraufhin sich die Tür öffnet. Drinnen drückst du den Schalter und begibst dich schleunigst in die Nische mit dem Aufzug, der nach unten fährt. Hier steigst du in das Boot, mit dem du durch die Gänge fahren musst. Du bewegst dich mit folgenden Tasten: Strg = vorwärts, Alt = rückwärts, Pfeiltasten = links und rechts, Entf = links aussteigen, Bild runter = rechts aussteigen. Auf der Fahrt sind alle 25 Gondeln zu zerstören. Zwischendurch kannst du dich an Herzen heilen (dazu ggf. einen Moment an der Stelle warten). Eine Zeitbegrenzung gibt es nicht und du kannst auch mehrere Runden absolvieren. Die verschlossenen Seitenbereiche öffnest du folgendermaßen: Fahre über die leuchtenden Blöcke im Wasser, woraufhin eine in der Nähe befindliche Wandleuchte von Rot auf Grün schaltet und ein Tor für kurze Zeit hochfährt. Solltest du es mal nicht hindurch schaffen, fährst du einfach erneut über den dazugehörigen Block. Wenn du alle Gondeln zerstört hast, steigst du am Eingang wieder aus und fährst mit dem Aufzug nach oben. Gehe geradeaus durch den Vorhang, wo du dein Ticket für Santas Grotte (4/10) mitnimmst, bevor du die Attraktion verlässt. In einer kurzen Sequenz siehst du, wie die seltsame Gestalt, die dem Grinch verdammt ähnlich sieht, Lara beobachtet.

Wo bin ich hier gelandet?

Laufe nach Osten durch das Tor. Hier gibt es zunächst links einen roten Jeton (34/60). Auf der anderen Seite betrittst du das Discozelt (Disco Tent). Hier läufst du den Tunnel nach unten, der sich als Zunge eines riesigen Clownsgesichts herausstellt. Auf dem Tablet gibt es einen Hinweis auf die zu bewältigende Aufgabe: Du musst alle Felder betreten, auf denen ein grünes Häkchen abgebildet ist, und zwar NUR diese Felder! Achtung: Die Flüssigkeit in dem Becken ist kein Wasser, sondern tödlicher Schleim! Springe rechts oder links auf die grüne Rampe und lass dich dann auf den schmalen Sims fallen. Von einer geeigneten Stelle springst du zum Feld mit dem Häkchen mitten in der Brühe. Das nächste Feld erreichst du mit Anlauf. Es folgen noch zwei weitere Sprünge mit Anlauf. Das letzte Häkchen erreichst du mit einem einfachen Sprung. Daraufhin öffnet sich für sehr kurze Zeit ein Vorhang, also renne hindurch. Falls du nicht schnell genug bist, musst du das ganze Spielchen wiederholen. Hast du es geschafft, biegst du zunächst rechts ab und wendest dich an dem momentan unerreichbaren Schalter nach links. Hier geht es wieder von einem Häkchen auf das nächste, wobei das erste Feld in einer Vertiefung liegt. Mit einem einfachen Sprung schaffst du es zum nächsten Feld. Es folgt ein Sprung mit Anlauf zum nächsten Loch. Das nächste Feld liegt leicht erhöht und du erreichst es ebenfalls mit Anlauf. Es folgen drei normale Sprünge auf weitere Häkchen. Rechts öffnet sich jetzt ein Gitter, zu dem du springst (nicht den Boden dazwischen berühren). Hier betätigst du einen Hebel. Er lässt auf einem der höheren Blöcke eine Plattform von der Decke runter. Begib dich zu diesen Blöcken und beginne deine Klettertour am Eingang. Dort ziehst du dich auf die Rampe hoch und springst dann sofort nach hinten, um auf dem Block zu landen. Mit Anlauf geht es zu dem, der bis vor kurzem noch blockiert war. Den letzten Block erreichst du mit Anlauf und Hochziehen. Vom hinteren Rand aus hüpfst du zum Sprunghebel, welcher unten eine Plattform bewegt und somit den Schalter zugängig macht. Genau dort begibst du dich hin und drückst den Schalter. Ein Block ganz in der Nähe fährt hoch. Klettere hinauf und springe dann zum höheren Block, an dem du dich hochziehst. Mit Anlauf erreichst du den Sprunghebel an der Clownsnase. Ein weiterer Vorhang öffnet sich und es geht in den nächsten Raum. Hier gibt es im linken Teil viele gelbe Rutschen, die du überwinden musst. Springe zur ersten Rutsche und hangele ganz nach rechts. Ziehe dich hoch und springe schnell ab, wobei du dich nach rechts drehst, um auf der nach rechts abfallenden Schräge zu landen, von der du ebenfalls abspringst. Rutsche jetzt rückwärts und halte dich an der unteren Kante fest, damit du rechts um die Ecke hangeln kannst. Hier kannst du bei Bedarf speichern. Ziehe dich rechts von der Mitte hoch, springe rückwärts zur nächsten Rutsche, auf der du nur ganz kurz schlitterst und dann zur links abfallenden Schräge hüpfst. Nach nur minimalem Schlittern musst du beim folgenden Sprung unbedingt nach links korrigieren, sonst landest du frontal an der Wand! Von der nächsten Rampe geht es mit leichter Drehung nach rechts zur letzten weiter und dann endlich auf flachen Boden. Gehe links um das Loch im Boden herum und nimm den Grinchy-Garden-Schlüssel vom Tisch. Ein Tor öffnet sich und du kommst wieder zum Eingang. Du verlässt die Attraktion wieder, indem du zunächst von der Seite über die grüne Absperrung zur Zunge kletterst und dich am Ende ganz oben hochziehst.

Wende dich nach rechts und benutze den soeben gefundenen Schlüssel am Schlüsselloch, um das Tor zu öffnen und die Grinchy Gardens zu betreten. Laufe zunächst nach links, um einen roten Jeton (35/60) hinter dem Snackautomaten einzusammeln. Im Uhrzeigersinn geht es weiter zu einem kleinen Platz mit einem Brunnen. Laufe NICHT blindlings durch den Brunnen. Klettere zunächst links auf die Kiste und springe dann beim Hebel runter. Dieser öffnet ein Tor im Pool, was dir später den Rückweg erleichtert. Jetzt ist der Brunnen mit den zwei roten Jetons (36 + 37/60) dran. Laufe SCHNELL durch die entsprechenden Wasserbecken, um die Münzen einzusacken. Wartest du zu lange, wirst du von einem Seemonster getötet. Auch in den anderen beiden Becken lauern Seemonster, also machst du besser einen Bogen um sie.

Ich sehe schon überall Clowns!

Klettere erneut auf die große Kiste und dann auf die zweite. Drehe dich so weit nach links, dass die Mauerkante in Reichweite ist, springe von der hinteren Ecke der Kiste hinüber und ziehe dich hoch. Dann läufst du links über das Spalier zum großen Löwenkopf, um einen roten Jeton (38/60) einzusammeln. Drehe dich um und laufe zum Stacheldraht, der sich zwischen den zwei spitzen Schneerampen befindet. Gehe langsam in die Mitte zwischen den beiden Rampen und springe von der Kante über die Lücke, um dich drüben hochzuziehen. Auf dem schmalen Sims hier gibt es ganz rechts und ganz links (hinter der Ecke) jeweils einen roten Jeton (39 + 40/60) zu holen. Anschließend geht es wieder zurück auf die Mauer, allerdings geht das nicht an der Stelle mit dem Stacheldraht, da Lara sich dort nicht festhält. Stattdessen stellst du dich rechts der beiden Rampen (auf Höhe der Laterne) auf die vorspringende Spitze und springst mit Anlauf hinüber. Umrunde jetzt den Platz mit dem Jeton oberhalb der Säule und springe ganz am Ende mit Anlauf zur anderen Seite, um dich links neben dem Stacheldraht hochzuziehen. Unweit davon siehst du schon den nächsten Stacheldraht, an dem du langsam ganz links an der Mauer vorbeigehst. Dahinter befindet sich ein roter Jeton (41/60). Es geht denselben Weg zurück bis zum Platz mit dem letzten Jeton für hier oben. Mit Anlauf gelangst du auf den Turm, um den roten Jeton (42/60) zu holen. Wenn du mit Anlauf auf den Kistenstapel springst, kommst du schnell und unbeschadet bis ganz nach unten.

Verlasse den Bereich durch den Ausgang im Westen. Laufe geradeaus und hole rechts neben dem Popcornstand einen weiteren roten Jeton (43/60). Schaue außerdem hinter den Lattenzaun, denn dort liegt noch ein roter Jeton (44/60). Sobald du weiter in Richtung Norden gehst, wirst du von Grinchy Carny Rory begrüßt, der dich in seine Attraktion „Naughty Or Nice“ (Brav oder böse) (5) einlädt. Bevor du das machst, zerstörst du noch zwei Kisten links davon, aus denen du eine kleine Eistüte und einen roten Jeton (45/60) mitnimmst. Sobald du das grüne Feld neben dem Kassenhäuschen betrittst, zahlst du die erforderlichen vier Jetons und das Tor zur Attraktion öffnet sich.

Hier begrüßen dich Grinchy Carny Steven und Stephan. Die Aufgabe hier ist eigentlich einfach: Du musst nur in das richtige der drei Löcher in den Steingesichtern greifen und das Ticket für Santas Grotte (5/10) herausholen. Aber du solltest trotzdem vorher speichern (oder hier weiterlesen). Triffst du die falsche Wahl, wirst du sofort von einem Seemonster getötet. Die Lösung ist das mittlere Steingesicht, doch auch hier musst du dich nach der Aktion sofort zurückziehen, weil dir sonst auch ein Seemonster den Garaus macht.

Nachdem du die Attraktion verlassen hast, geht es wieder an der Popcornbude vorbei nach Süden. Dort blickt Lara zu einem kleinen Stand hinüber. Nimm den goldenen Jeton (für Popcorn) mit. Am Popcornstand kaufst du damit bei Grinchy Carny Sam eine volle Tüte Popcorn. Auf der anderen Seite der großen Werbesäule (gegenüber dem kleinen Stand mit dem Goldjeton) gibt es zwei Kisten zu zerstören, wobei in einer davon 1 × Fackeln liegen. Wenn du jetzt den Durchgang im Süden nimmst, findest du dort eine weitere zerstörbare Kiste mit einer kleinen Eistüte. Klettere nun auf die große Box und dann noch höher hinauf. An den roten Jeton (46/60) hinter dem Hindernis kommst du kriechend oder hangelnd. Auf der Kiste neben Grinchy Carny Ron gibt es noch einen roten Jeton (47/60). Die Attraktion (4) kannst du für sechs Jetons schon mal öffnen. Bevor du hineingehst, gibt es draußen noch mehr zu holen. Denn links vom Eingang gibt es eine weitere zerstörbare Kiste, diesmal mit einem Adventskalender. Folge dem Weg weiter nach hinten, bis du Grinchy Carny Sonny und Ramon begegnest, die dich rülpsend willkommen heißen. Hier kannst du vier Kisten zerstören, doch nur in der großen Doppelbox liegt eine kleine Eistüte, die anderen sind leer. Von dieser Kiste aus geht es hinten runter, wo du 1 × Fackeln findest. Klettere wieder raus und laufe zurück zum Eingang der Attraktion „The Wacky Garlic Breath“ (Der verrückte Knoblauchatem).

Noch mehr Clowns. Ich glaub, ich drehe durch.

Die Kamerafahrt gibt dir einen Überblick über das Spielfeld. Es gilt, auf die Plattformen zu springen, ohne den heißen Boden mit Feuerfallen zu berühren und ohne von Seemonstern erwischt zu werden, die sich wieder in den Wasserfeldern verstecken. Stelle dich auf die Plattform vor dem ersten Seemonster. Dann rennst oder springst du über die Falle (wenn das Monster gerade verschwindet) zur sicheren Plattform. Der nächste Sprung ist weit, also brauchst du Anlauf. Achte auch auf das Seemonster und die Flamme, denn beide dürfen nicht aktiv sein, wenn du springst. Hast du das geschafft, drehst du dich nach links zum nächsten Monster hin. Wenn es auftaucht, machst du dich zum Sprung bereit, hüpfst auf das Wasserfeld und sofort weiter zur sicheren Plattform. Die nächste Monsterfalle überwindest du wie die allererste mit Springen oder Laufen. Weiter geht es im richtigen Moment über eine Feuerfalle. Jetzt kannst du schon mal Anlauf holen, um zu springen, wenn das Monster gerade verschwindet. Du landest sicher auf einem Steg. Jetzt geht es mit einem Sprung nach vorn auf den Ventilator, von welchem du dich rechts noch weiter hochziehen kannst. Links kletterst du zum Hebel, der eine Plattform hochfahren lässt. Nachdem du wieder auf den oberen Ventilator gehüpft bist, drehst du dich linksherum. Hinter einer Säule befindet sich eine Nische in der Wand, die du mit einem normalen Sprung erreichst. Hier liegt Geheimnis 4, ein Goldsterngeheimnis. Mit Anlauf geht es zum Steg hinüber. Der Rückweg über die Plattformen ist analog zum Hinweg: Mit Anlauf über das erste Monster springen, wenn es gerade abtaucht, dann im richtigen Moment über die Feuerfalle. Über das Feld mit dem Seemonster kannst du laufen, wenn es verschwindet. Richte dich so auf das nächste Monster aus, dass du hinter ihm gleich noch ein zweites Mal springen kannst. Da die Kamera evtl. ungünstig steht und du nicht nach vorn blicken kannst, achtest du stattdessen auf das Monster neben dir (beide erscheinen immer im Wechsel). Wenn das Monster neben dir auftaucht, springst du über das andere hinweg und danach gleich weiter. Am anderen Ende der Plattform wartest du den richtigen Moment ab, um das Seemonster und das Feuer zu überwinden und zur nächsten Plattform zu gelangen. Jetzt geht es nach oben. Springe auf den Block links und klettere dann zweimal nach oben. Links ziehst du dich auf einen Steg hoch, der mit Fallen nur so gespickt ist. Es handelt sich um Dampffallen und schwingende Köpfe, an denen vorbei du letztendlich den ganzen Raum umrunden musst. Du kannst entweder im richtigen Moment die Fallen passieren oder dich einfach an die rechte Kante des Stegs hängen und nach rechts hangeln, bis du zu einer Lücke kommst. Hier geht es mit Anlauf hinüber zum nächsten Abschnitt, wo du das Spiel wiederholst. Der Weg ist jetzt versperrt von mehreren Blöcken, auf denen sich Grinch-Figuren drehen. Du hängst dich an die Kante eines Blocks, ziehst dich aber auf keinen Fall hoch, denn auf der Oberseite befindet sich ein tödlicher Ventilator! Hangele stattdessen auf die andere Seite zum Steg und lass dich dort runter. Am nächsten Block folgt dasselbe Spiel. Erneut geht es in bewährter Weise an den Fallen vorbei bis zum Ende des Steges. Springe über die Lücke und überwinde die nächsten schwingenden Köpfe. Ganz am Ende geht es mit Anlauf zum Sims mit den Stühlen. Der Weg führt nach links, wo du am Ende ein Ticket für Santas Grotte (6/10) findest. Draußen öffnet sich ein Vorhang. Gehe zurück und springe mit Anlauf zurück auf den Steg, wo du dich auf der rechten Seite auf eine Plattform herunterlassen kannst. Über eine weitere Plattform gelangst du ganz nach unten.

Verlasse die Attraktion, gehe ganz nach draußen und am Kiosk rechts weiter. Hier springst du auf die erste rote Schräge und gleich wieder rückwärts ab, um einen roten Jeton (48/60) zu ergattern. Wenn du den Weg weiter entlang läufst, findest du ganz am Ende hinter einer Säule noch einen roten Jeton (49/60). Wenn du den Hebel hier ziehst, öffnet sich ein Tor, durch das du wieder zum Haupteingang des Levels kommst. Von dort läufst du nach Norden, am Stand mit den Geschenken (Gifts) vorbei und links in den Seitengang. An der roten Schräge läufst du in den schmalen Gang hinter dem Laden und ziehst dich dort auf die Theke hoch. Dort drehst du dich um und springst schräg zum roten Jeton (50/60). Wieder auf dem Hauptweg nimmst du die nächste Möglichkeit links und holst einen weiteren roten Jeton (51/60) hinter dem linken Automaten. Verlasse diesen Gang und wende dich abermals nach links, um zu Ms Sweet zu gehen und das Popcorn abzugeben. Sie schmeckt sofort, dass es nach ihrem Rezept gemacht wurde! Als Dank erhältst du fünf rote Jetons (52–56/60). Laufe von hier noch einmal in Richtung „Little Venice“, um davor in der Ecke rechts einen weiteren roten Jeton (57/60) zu holen.

Begib dich zur Attraktion „Greif nach den Sternen“ (Reach for the Stars) (7). Laufe außen um das Gebäude herum und zerstöre zwei Kisten, in denen du einen roten Jeton (58/60) und eine kleine Eistüte findest. Dann kletterst du auf die große Box und drehst dich um. Springe zur Schwingstange mit der Lichterkette und weiter zum roten Jeton (59/60). Jetzt ist es Zeit, die Attraktion zu betreten. Sie kostet sieben Jetons. Das Tor öffnet sich und du speicherst am besten, bevor du das Trampolin benutzt. Du wirst weit nach oben katapultiert und beginnst sofort mit einer wilden Rutschpartie. Dabei musst du den richtigen Weg nach unten finden. Die grünen Raketen weisen dir den Weg. Wenn du also an einer Gabelung eine solche Rakete siehst, hältst du dich in die angezeigte Richtung. Gleich am Fuß der ersten langen Rampe gibt es eine solche Abzweigung. Hier musst du rechtzeitig springen und dabei nach links korrigieren, um die richtige Rampe zu erwischen (sonst beginnst du kurze Zeit später automatisch wieder von ganz oben). An der zweiten Rakete kannst du einfach rutschen, doch bei der nächsten musst du wieder springen, diesmal nach rechts. Es folgt wieder eine Rakete, an der du nichts tun musst, doch dann wird es etwas schwierig. Du musst im richtigen Moment von der Rampe abspringen, um das grüne Feld im Sprung zu berühren! Dann klappt weiter unten eine Plattform in die Waagerechte und verhindert, dass du in ein sehr tiefes Loch fällst. An der nächsten Rakete korrigierst du nach rechts. Bald darauf siehst du eine Schwingstange, zu der du springst. Hier wartest du, bis die Feuerfalle erloschen ist, und springst dann ab. Es folgt noch eine weitere Rakete, an der du dich im Sprung nach rechts drehen musst. An der letzten kannst du entspannt vorbeischlittern und durch den Sternentunnel zum Ausgang rutschen. Draußen lässt ein Grinch das Ticket für Santas Grotte (7/10) vor der Bank fallen.

Seht her, ich kann fliegen!

Gehe zur Attraktion „Es gibt keine Grenzen“ (The Sky Is The Limit) (8), wo du zunächst hinter dem Ticketschalter entlang gehst. Dort gibt es einen roten Jeton (60/60) und einen Feuerlöscher, den du für das letzte Geheimnis brauchst. Hast du alle Jetons im Spiel eingesammelt, folgt eine Sequenz. Der rote Vorhang im Café fährt hoch und gibt einen Geheimbereich frei. Für sieben Jetons öffnest du das Tor und springst mit dem Trampolin hoch in den Himmel. Trampoline führen hier noch ein ganzes Stück weiter nach oben. Du kannst sehr tief fallen, weshalb Speichern an dieser Stelle angebracht ist. Es geht zuerst eine ganze Reihe an Trampolinen nach oben, wobei du im Sprung immer leicht nach links korrigierst, bis du auf der Brücke landest. Renne dort mit Anlauf zum Trampolin und springe geradeaus zu der sicheren Stelle. Es folgt eine schwierige Strecke, auf der du mehrfach nach links korrigieren musst, teilweise auch sehr stark. Springe auf den nächsten Steg und drehe dich nach links. Vom mittleren der drei Felder geht es mit Anlauf auf die winzige Plattform, an der du dich hochziehst. Hüpfe leicht rechts zum Trampolin und dann zweimal mit einer Korrektur nach rechts zur nächsten kleinen Plattform hinauf. Springe auf das Trampolin leicht rechts und korrigiere etwas nach links, um auf dem Steg zu landen. Hier geht es wieder vom mittleren Feld weiter, wo du mit Anlauf und Hochziehen auf den nächsten Steg kommst. Hier betrittst du aber nicht das Trampolin, sondern springst auf die kleine Plattform schräg links. Jetzt hüpfst du zum Trampolin hinüber, der dich in Richtung Ausgang bringt. Nimm unbedingt das Ticket für Santas Grotte (8/10) mit und verlasse die Attraktion.

Jetzt begibst du dich zu Santas Grotte (6) und redest mit Dean, der Santa noch nicht befreit hat. Vor ihm liegt eine Brechstange, die du mitnimmst. Laufe zur Burgerbar zurück, um dort mit dem Feuerlöscher die Flammen zu löschen, und nimmst Geheimnis 5, ein Goldsterngeheimnis, mit. Danach geht es zum Ägyptischen Abenteuer (Egyptian Adventure) (9), wo du das Tor mit der Brechstange öffnest. Bezahle sechs Jetons und betritt die Attraktion mithilfe der Zugkette links. Du befindest dich nun in einem Labyrinth. Hier gibt es Mumien, die du alle töten musst, sowie vier Skarabäen zum Einsammeln. Komme dabei aber den Anubisköpfen nicht zu nah, denn sie vergiften dich. Du kannst das Labyrinth beliebig erkunden. In dieser Lösung geht es zuerst rechts herum, und zwar so oft, bis du hinter einer Ecke einer Mumie begegnest. Hier liegt ein Skelett mit Hut und Peitsche, es sind wohl die Überreste eines sehr bekannten Abenteurers. Du findest hier ein Gewehr und 2 × Gewehr Normale Ammo. Ganz am Ende hebelst du mit der Brechstange einen Skarabäus (1/4) heraus. Drehe dich um und gehe an der Abzweigung geradeaus. Links hinter der Ecke wartet eine Mumie. Ganz am Ende bewaffnest du dich mit der Armbrust, die du mit dem Laser kombinierst, und schießt durch den Spalt auf die große Kugel, woraufhin die Absperrung links daneben verschwindet. Verlasse die Ecke und gehe an der Abzweigung nach rechts, dann läufst du an der Kreuzung geradeaus weiter bis zum Ende. Hier liegt eine blaue Matte auf dem Boden. Von links kommt eine Mumie, die einen Skarabäus (2/4) bewacht. Auf der anderen Seite der Matte zerstörst du eine Kugel und entfernst damit die zweite Absperrung im Gang. Zurück an der Kreuzung nimmst du diesen Weg, biegst also links ab. An der nächsten Abzweigung gehst du linksherum zu einem kleinen Raum, wo du es mit drei Mumien zu tun hast, die aus den Seitengängen kommen. Im rechten Seitengang gibt es auf der rechten Seite eine zerstörbare Kugel. Verlasse den Bereich und nimm dann den Weg über die blaue Matte. Hinter der Ecke lauern zwei Mumien. Setze deinen Weg fort bis zum Ende, wo es eine große Kletterwand gibt. Klettere daran hoch und ganz nach links um die Ecke, wo du in einen Gang kommst. Am Ende nimmst du die Affenschaukel, die dich rechts über den Abgrund bringt. Wenn du hier nach rechts läufst und am Ende links abbiegst, gibt es hier 1 × Gewehr Normale Ammo und eine zerstörbare Kugel. Kehre zur Kreuzung zurück und wende dich nach rechts. Hinter der Ecke wartet eine Mumie, ganz hinten gibt es einen Skarabäus (3/4). Zurück an der Kreuzung geht es wieder rechts herum. Hier springst du mit Anlauf über den Graben und ziehst dich auf der anderen Seite hoch. Besiege die Mumie hinter der Biegung. Im Gang gibt es rechts eine zerstörbare Kugel und ganz hinten den letzten Skarabäus (4/4). Über den Graben geht es zurück und in den letzten Gang, wo jetzt die Absperrung weg ist. Du kommst in einen Raum mit einer kleinen Pyramide in der Mitte. Sie wird von vier Mumien bewacht. Setze die vier Skarabäen an den vier Seiten der Pyramide ein und nimm das Ticket für Santas Grotte (9/10) mit. Daraufhin wirst du zum Ausgang teleportiert. Es folgt eine Schrecksekunde, denn aus dem Sarg in der Ecke kommt eine (ungefährliche) Mumie. Außerdem ist nach dem Sammeln von neun Tickets auch das Spiegelkabinett (10) offen. Bevor du das betrittst, solltest du dich vergewissern, dass du alle Jetons und Geheimnisse eingesammelt hast. Das ist nachher nicht mehr möglich. Auch die Bonusgalerie solltest du vorher noch ansehen. Dazu musst du sowieso in Richtung der Haunted Hall of Mirrors und kurz davor rechts herum in das Café. Im Speisesaal ist jetzt ein Durchgang offen. Hier bezahlst du fünf die letzten fünf Jetons, damit du den Raum durch den Vorhang betreten kannst. Dort findest du Bilder an den Wänden, welche zuvor erschienene Level des Entwicklerteams zeigen. Auf dem Tisch liegt noch eine Weihnachtskarte mit besten Grüßen.

Jetzt ist es Zeit, das letzte Grotten-Ticket zu holen. Also gehst du zum Spiegelsaal (10), dessen Tor sich automatisch öffnet.

Level 2: „Fairground Finale“

Was ist das für ein grünes Leuchten?

Du befindest dich in einem Labyrinth aus Glasscheiben. Deine Aufgabe hier ist es, zehn Geister zu finden. Laufe zunächst zweimal rechts herum und betätige dort einen Hebel, der mehrere Glaswände dreht und somit neue Wege öffnet. Zurück an der ersten Kreuzung gehst du diesmal nach links durch die geöffnete Scheibe, um den nächsten Hebel zu ziehen und wieder Glaswände zu drehen. Um weiterzukommen, musst du noch einmal zum ersten Hebel zurück und diesen erneut umlegen. Dann begibst du dich noch einmal in Richtung des zweiten Hebels und gehst bei der nun umgedrehten Glaswand in den neuen Gang, wo am Ende ein Geist (1/10) schwebt. Laufe einfach dagegen, damit er explodiert. Verlasse die Ecke wieder und laufe zweimal links, wo du im Gang wieder einen Hebel ziehst. Gehe auf dem Rückweg gleich links um die Ecke zu einem Geist (2/10). Drehe dich um und laufe an der umgedrehten Glaswand rechts vorbei zum nächsten Geist (3/10). Kurz darauf betrittst du einen Raum. Der Vorhang senkt sich hinter dir, sodass du erst einmal gefangen bist. Hier befinden sich mehrere Schatzkisten und ein Geist (4/10). Öffne die Kisten auf keinen Fall blindlings, denn die meisten sind Fallen! Schau stattdessen in den Spiegel. Hinter einer der Truhen neben der Standuhr leuchtet es manchmal grün. Nur diese kannst du gefahrlos öffnen. Darin befindet sich ein Schlüssel zur Flucht aus dem Spukraum. Damit kannst du den Vorhang wieder öffnen und ins Labyrinth zurückkehren.

Laufe in Richtung der allerersten Kreuzung nahe dem Eingang. Hier sind einige Wege versperrt, aber nach rechts geht es noch. Vor dem schwebenden Geist biegst du nach links ab und läufst bis ganz ans Ende zur Standuhr. Hier wird Lara gewarnt, dass die Affenschaukel mit einem Zeitschalter versehen ist. Das bedeutet: Solange die Uhr tickt, leuchtet die Affenschaukel gelb und du kannst sie benutzen. Verstummt die Uhr, zeigt eine blaue Farbe, dass die Affenschaukel inaktiv und damit nicht als solche nutzbar ist. Du musst nun schnell genug über die Grube hangeln, ohne zwischendurch herunterzufallen. Der Boden ist eine tödliche Falle, also speicherst du besser ab. Hast du es geschafft, wartet drüben ein weiterer Geist (5/10). An der nächsten Möglichkeit wendest du dich nach links und gelangst so in einen kleinen Raum, in dem ein Geist sehr weit oben schwebt. Den würfelförmigen Block kannst du bewegen. Also ziehst du ihn einmal aus der Ecke und bewegst ihn dann zweimal in der Furche entlang unter die Schräge. Wenn du hinaufkletterst, stellst du dich mit dem Rücken zur Schräge und gehst ganz nach vorn zur Kante. Mit einem Sprung nach hinten schaffst du es auf die Rampe und kannst so den Geist (6/10) berühren. Gleichzeitig drückst du die Handlungstaste und hältst dich an dem herabhängenden Kletterblock fest. Begib dich so weit wie möglich nach oben und hangele rechts um die Ecke. Hier lässt du nur ganz kurz los und greifst sofort den Sprunghebel. Du siehst, wie sich wieder mehrere Glaswände drehen.

Nimm die erste Möglichkeit nach links und laufe bis fast ganz ans Ende. Ein Weg nach links führt zu einem weiteren Geist (7/10). Ganz am Ende des Wegs ist ein Raum, in dem du wieder eingesperrt wirst. Hier befinden sich mehrere Betten, in denen Skelette liegen, die offenbar eine Party gefeiert haben. Es gibt hier einen Hinweis auf dem Tablet: Du sollst dir die Clownsgesichter genau ansehen. Zuerst kannst du die zwei Geister (8 + 9/10) einsammeln. Dann betrachtest du die Bilder mit den Clowns. Drei davon sehen traurig aus, nur einer lacht. Unter jedem der Bilder befindet sich ein Knopf. Drückst du den falschen Knopf unter einem traurigen Clown, wirst du von einem herabfallenden Würfel erschlagen. Nimm also den beim lustigen Gesicht. Dadurch erwachen die vier Skelette zum Leben. Besiege sie am besten mit dem Gewehr, da es mit den Pistolen recht lange dauert. Einer der Gegner hat den Schlüssel zur Flucht aus dem Spukraum als Beute dabei. Diesen benutzt du am Schlüsselloch und der Vorhang (es ist ein anderer als der Eingang) hebt sich. Hier befindet sich auch der letzte Geist (10/10) direkt vor deiner Nase. Der Vorhang am Ausgang geht auf. Um schnell dorthin zu gelangen, läufst du links herum, ganz am Ende wieder links und danach gleich nach rechts. Schließlich gehst du am Hebel vorbei, denn der Weg dahinter ist nun offen. Doch hinter dir fällt der Vorhang wieder. Die Ausgangstür ist verrammelt und du bist mal wieder eingesperrt. Links davon gibt es eine Fensterscheibe, die du zerstörst. Klettere hindurch und begib dich in den Raum dahinter.

Du findest Grinchy Carny Ron vor, der nicht nur das letzte Ticket für Santas Grotte (10/10) bewacht, sondern dir auch seinen Plan offeriert. Er will den Jahrmarkt übernehmen, weil er sich als den rechtmäßigen Manager sieht. Die Videosequenz zeigt die Ankunft der Polizei und Rons Verhaftung am Eingang des Jahrmarkts. Dort kannst du Lara wieder steuern. Laufe direkt zu Santas Grotte (6). Nach einem kurzen Gespräch mit Dean setzt du die Tickets ein. Das Tor öffnet sich und du kannst Santa Claus endlich befreien. Mit der anschließenden Videosequenz ist der Level beendet.

Let’s Play Teil 1
Let’s Play Teil 2

Zusätzliche Spielinhalte

Kleidung

Die Hauptakteurin trägt in diesem Level Winterkleidung und eine Umhängetasche.

Charaktere und Gegner

Charaktere

Dean

Er steht von Santas Grotte, hat aber noch nichts unternommen, um dem Weihnachtsmann zu helfen. Zumindest hat er nichts dagegen, dass du seine Brechstange mitnimmst.

Grinchy Carny

Diese merkwürdigen Gestalten treiben sich überall auf dem Jahrmarkt herum. Sie haben ein paar fiese Streiche für dich vorbereitet.

Ladenbetreiber (Shop Guy)

Er ist der Verkäufer des Geschenkeladens „The Gift Box“ und hat eine Aufgabe für dich: Du sollst sein Kaleidoskop finden.

Ms Sweet

In ihrem Geschäft „Sweet Treats“ verkauft sie Eiscreme und Popcorn. Doch jemand hat ihr geheimes Popcornrezept gestohlen.

Ms Wanda

Sie ist die Leiterin des Jahrmarkts und eine Bekannte von Lara. Du begegnest ihr gleich zu Beginn am Eingang und sie erklärt dir die Situation.

Santa Claus

Er ist in einer Grotte gefangen und Lara muss ihn rechtzeitig befreien.

Gegner

Skelett

Skelette sind zwar aus TR4 bekannt. Diese jedoch tragen ein buntes Party-Outfit. Du begegnest ihnen im zweiten Level.

Waffen, Munition, Leucht- und Heilmittel

Einige Gegenstände erhielten in dieser Modifikation andere Grafiken.

Armbrust leichte Ammo (Crossbow Normal Ammo)

Während die Armbrust selbst direkt aus TR4 stammt, sind die Pfeile überarbeitet worden. Du findest immer zehn Pfeile am Stück.

Fackeln (Flares)

Die Fackeln sehen anders aus als im Originalspiel.

Gewehr (Shotgun)

Das Gewehr wurde für die Modifikation angepasst.

Großer Adventskalender (Large Chocolate Advent Calender)

Der Kalender wirkt wie ein großes Medipack.

Kleine Eistüte (Small Ice Cream Cone)

Diese Leckerei fungiert als kleines Medipack.

Pistolen (Pistols)

Die Pistolen wurden für die Modifikation überarbeitet.

Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items

Ein von zwei funkelnden Schuhen (One of two Sparkly Shoes)

Du brauchst natürlich zwei davon.

Feuerlöscher

Mit ihm kannst du das Feuer in der Burgerbar löschen.

Funkelnde Schuhe für die Umkleide (Sparkly Shoes for Dressing Room)

Wenn du zwei Schuhe gefunden hast, kannst du sie im Inventar kombinieren.

Goldener Jeton (für Popcorn) (Gold Token (For Popcorn))

Den kannst du in eine Tüte Popcorn eintauschen.

Goldsterngeheimnis (Gold Star Secret)

Ein Geheimnis enthält immer einen Stern, manchmal sind auch noch andere Gegenstände dabei. Es sind insgesamt fünf Geheimnisse im Spiel zu finden.

Grinchy-Garden-Schlüssel (Grinchy Garden Key)

Er schließt das Tor zum Garten auf.

Kaleidoskop (Kaleidoscope)

Das Kaleidoskop wurde dem Ladenbetreiber gestohlen.

Notenbuch (Music Book)

Damit kann die Theatervorführung endlich beginnen.

Roter Jeton (Red Token)

Es gibt insgesamt 60 Jetons zu holen. Du brauchst 55 Stück, um alle Attraktionen besuchen zu können.

Schlüssel zur Flucht aus dem Spukraum (Haunted Room Escape Key)

Diesen Schlüssel gibt es im zweiten Level.

Sicherheitskarte (Security Access Card)

Diese Karte brauchst du im Security-Büro.

Tablet

Hier findest du die Karte und im Verlauf des Spiels auch weitere Hinweise.

Ticket für Santas Grotte (Santa’s Grotto Ticket)

Du bekommst die Tickets für den Besuch der Attraktionen des Jahrmarkts und der Erfüllung der damit verbundenen Aufgaben. Zehn dieser Tickets brauchst du, um Santa aus der Höhle zu befreien.

Volle Tüte Popcorn (Full Popcorn Box)

Dieses Popcorn bekommst du für einen goldenen Jeton.

Weihnachtskarte (Bonus) (Christmas Card (Bonus))

Als Belohnung für das Öffnen und Besuchen der Bonusgalerie bekommst du eine Grußkarte mit netten Wünschen.

Benutzbare Objekte

Boot

In TR2 ist Lara erstmals mit dem Boot unterwegs gewesen. Die Tour durch das kleine Venedig erinnert an jenes Abenteuer.

Geist

In der Attraktion „Haunted Hall of Mirrors“ besteht deine Aufgabe darin, zehn Geister zu finden. Wenn du sie berührst, zerplatzen sie.

Generator

Wirf den Generator im Café De Flore an, um zwei Tore zu öffnen.

Gondel

Im „Little Venice“ musst du mehrere Boote zerstören. Wer TR2 kennt, wird sich sofort daran erinnern. Dort hat Lara nämlich zum ersten Mal mit den Gondeln zu tun.

Grünes Feld

Beim Betreten des Felds wirst du teleportiert.

Herz

Wenn du dich mit dem Boot unter einem Herz aufhältst, regeneriert deine Gesundheit.

Leuchtender Block

Diese Blöcke in der Bootstour funktionieren wie Zeitschalter. Wenn du darüber hinwegfährst, öffnet sich für kurze Zeit eine Tür.

Schatzkiste

In solchen Kisten ist normalerweise ein nützlicher Gegenstand versteckt. Trotzdem solltest du nicht jede Kiste öffnen. Im zweiten Level sind manche mit einer tödlichen Falle gesichert!

Trampolin

Trampoline lassen dich sehr hoch springen. Im Flug kannst du deine Richtung noch leicht korrigieren, wenn es nötig ist.

Zerstörbare Kisten

Schieße auf die Kisten, um sie zu zerstören. Manchmal befindet sich ein nützlicher Gegenstand darin.

Zugkette

Die Zugkette ist aus TR4 bekannt, wurde aber für die Modifikation weihnachtlich angepasst.

Fallen und andere Gefahren

In einigen Attraktionen (besonders in den Grinchy Gardens) ist der Boden eine tödliche Falle und du darfst ihn auf keinen Fall berühren.

Anubiskopf

Im „Egyptian Adventure“ solltest du nicht zu dicht an den Köpfen vorbeigehen. Du verlierst sonst Lebensenergie.

Herabfallender Würfel

In der „Haunted Hall of Mirrors“ gibt es einen Raum mit solchen gemeinen Fallen. Wenn du hier einen falschen Knopf drückst, wirst du erschlagen.

Schleimbrühe

Diese Suppe befindet sich im Discozelt gleich am Eingang unterhalb der Zunge des Clowns. Auf keinen Fall hineinrennen, das endet tödlich!

Schwingender Kopf

Dies ist eine gruselige Variante der Pendelfalle.

Seemonster

Diese krokodilähnlichen Biester gibt es in unterschiedlichen Varianten. Meist kommen sie unvermittelt aus dem Wasser geschossen, in der Attraktion „Naughty Or Nice“ kommen sie aus der Wand. Wenn du ein solches Monster berührst, bist du sofort tot.

Stinkender Mülleimer

Aus dieser Tonne strömen giftige Gase, die deine Energie senken, wenn du ihr zu nah kommst.

Ventilatorfalle

In der Attraktion „The Wacky Garlic Breath“ gibt es Grinch-Figuren, die ihre Pirouetten auf Ventilatoren drehen. Versuche nicht, es ihnen nachzumachen!

Easter Egg

In der Attraktion „Egyptian Adventure“ liegt ein Skelett auf dem Boden, welches mit einem Hut und einer Peitsche ausgestattet ist. Es erinnert sehr an Indiana Jones. Dieses Skelett findet man auch in TR4, wenn Lara Angkor Wat erkundet.

Screenshots

Weblinks

trle.net – Level herunterladen

Quellenangabe

©2023.
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