A Day in the Life of a Tupperware Salesman (ZX80) – Rauminventar

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Erster Teil

Horace' Hotelzimmer

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt auf den Treppenabsatz hinaus.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Kleidung (clothes)

Horace trägt sie zum Beginn des Spieles am Körper. Kleidung kann an- und ausgezogen werden.

Koffer (suitcase)

Er liegt unter dem Bettkann geöffnet und geschlossen werden. Es befindet sich Tupperware drinnen. Er kann mitgenommen werden. Der Koffer dient der Aufbewahrung von Gegenständen, wenn kein Platz mehr im Inventar ist.

Tupperware

Sie befindet sich im Koffer und kann mitgenommen und im Laden verkauft werden. Tau kann sie am See in ein riesiges Tupperware-Boot verwandeln.

Treppenabsatz

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt in Horace' Hotelzimmer hinein.

Treppe (stairs)

Sie führt nach unten in die Lobby.

Lobby

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie führt nach draußen.

Unwichtige Objekte

  • Pflanze (plant)

Bar

Personen

Barkeeper (barman)

Er ist ein unfreundlicher Zeitgenosse, mit dem Horace nicht einmal reden kann.

Vor dem Hotel

Wichtige Objekte

Tür (door)

Wenn Horace einmal rausgeschmissen wurde, ist kein Reinkommen mehr möglich.

Schild (sign)

Das Schild kann gelesen werden, es handelt sich aber nur um die Reklame des Hotels.

Mitte einer Straße

Wichtige Objekte

Schilder (signs)

Sie können gelesen werden, sind aber nichts Besonderes, nur Werbung.

Im Laden

Personen

Verkäufer (storekeeper)

Er will mit Horace handeln. Wenn Horace ihm die Tupperware verkauft, erhält er eine Laterne und einen Vertrag und außerdem Geheimwort Nummer 1.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Laterne (lantern)

Horace bekommt sie, wenn er dem Verkäufer die Tupperware anbietet. Sie sorgt für Licht in dunklen Räumen.

Vertrag (agreement)

Horace bekommt ihn, wenn er dem Verkäufer die Tupperware anbietet. Er kann gelesen werden, ist aber unwichtig.

Landstraße nahe einem Schild

Personen

Tau (Tau)

Er erscheint, wenn Horace das Schild aufrichtet (drückt). Er folgt dem Helden und unterstützt ihn, indem er mit Rat und Tat zur Seite steht. Im zweiten Teil hat Tau eingangs ein Biskuit dabei. Tau kann das Schloss am Spind im Vorbereitungsraum des Bestattungsinstituts knacken. Tau wird auch gebraucht, um den Grabräuber dingfest zu machen. Außerdem kann nur Tau das Schwert in der Magischen Kaverne aus dem Stein ziehen. Er baut dir auch am See im zweiten Teil ein schönes Tupperware-Boot. Zu guter Letzt hält er auch noch den Dieb im Norden vom Angriff ab.

Wichtige Objekte

Schild (sign)

Es kann gelesen werden. Es handelt sich um das Ortseingangsschild. Es kann aufgerichtet (gedrückt) werden. Tau erscheint und schließt sich Horace an.

Unwichtige Objekte

  • Grasrand (verge)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Biskuit (biscuit)

Tau hat es im zweiten Teil bei sich. Es kann dem Hund ganz am Ende des Spieles verfüttert werden, damit er einen neuen Weg durch die Höhlen gräbt.

Felsenpassage

Personen

Dieb (thief)

Der Dieb tötet Horace unabsichtlich, wenn er Tau nicht dabei hat. Ansonsten wird er von dem Chinesen in die Geheimnisse eines korrekten Überfalls eingewiesen und trollt sich.

Wegkreuzung

Wichtige Objekte

Pfad (path)

Wenn ihn Horace näher untersucht, findet er eine Ankerpflanze.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Ankerpflanze (anchor)

Sie befindet sich am Wegrand. Sie kann mitgenommen und der Kuh gegeben werden, damit sie Horace Milch gibt (vorausgesetzt er hat die Flasche dabei).

Vor einem Schloss

Wichtige Objekte

Tor (gate)

Es führt nach drinnen, kann aber nur von innen geöffnet werden, also definitiv nicht von Horace.

Stufe (doorstep)

Eingangs steht hier eine Milchflasche. Hier müssen die (volle) Milchflasche, das Ei und das Yog-Hurt abgelegt werden.

Milchflasche (milk bottle)

Sie kann mitgenommen werden. Wenn Horace sie untersucht, entdeckt er eine Notiz. Die Flasche wird beim Melken der Kuh mit Milch gefüllt und kann im vollen Zustand auf der Schwelle des Schlosses abgelegt werden.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Notiz (note)

Sie befindet sich am Hals der Milchflasche, kann mitgenommen und gelesen werden.

Farmgelände

Wichtige Objekte

Kuh (cow)

Sie kann mit der Ankerpflanze bestochen und dann gemolken werden, aber nur wenn Horace die Milchflasche dabei hat.

Henne (hen)

Sie kann mitgenommen und gedrückt werden. Sie explodiert und legt ein Ei.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Ei (egg)

Es befindet sich in der Henne, kann mitgenommen und auf der Schwelle des Schlosses abgelegt werden.

Schlosshof

Wichtige Objekte

Tor (gate)

Es führt nach draußen, kann aber von dieser Seite nicht mehr geöffnet werden.

Kapelle

Personen

Schüler (pupils)

Horace kann nicht einmal mit ihnen reden, weil der Mönch Störenfriede sofort bestraft.

Mönch (monk)

Da Horace Angst vor ihm hat, kann er nichts weiter mit ihm anstellen.

Wichtige Objekte

Tafel (blackboard)

Beim Anschauen entdeckt Horace einen lateinischen Satz.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Latein (Latin)

Es steht an der Tafel und kann gelesen werden, ein weiteres Geheimwort für Horace.

Thronsaal

Personen

König (king)

Er ist besoffen und deswegen nicht von Nutzen.

Narr (jester)

Er kann angesprochen werden und folgt Horace von nun an genau wie Tau überallhin. Der Narr hat eingangs eine Kohle und am Anfang des zweiten Teils Geld bei sich. Er wird Lucy an der Rezeption des Plots-R-Us küssen und sich dadurch mit den Windpocken infizieren. Nun kann er durch seine bloße Anwesenheit das boxende Huhn vertreiben.

Wichtige Objekte

Knauf (knob)

Er kann gezogen werden und öffnet den Zugang zum Geheimraum im Westen.

Unwichtige Objekte

  • Treppenhaus (staircase)
  • Treppengeländer (banister)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Kohle (coal)

Der Narr hat sie anfangs bei sich. Sie kann mitgenommen werden. Die Kohle muss vor die Tür am oberen Ende der Rampe gelegt werden, damit der Drache sie wegbrennt.

Geld (money)

Der Narr hat es anfangs des zweiten Teils bei sich. Es kann mitgenommen und in den Schlitz im blinden Canyon geworfen werden, um eine Geheimtür zu öffnen.

Geheimraum

Personen

Mumie (mummy)

Sie ist von den Toten erweckt worden und sehr wütend auf den Störenfried. Horace darf sich nicht zu lange in ihrer Nähe aufhalten.

Wichtige Objekte

Bandage

An ihr kann gezogen werden, daraufhin löst sich die Mumie in Nichts auf und hinterlässt sogar noch eine große Statue. Die Bandage kann mitgenommen und am Baum auf der Wüsteninsel als Ersatzliane verwendet werden.

Gebastelte oder versteckte Objekte

große Statue (large statue)

Sie befindet sich in der Mumie und kann mitgenommen und zerstört werden, indem Horace sie auf den Boden wirft. Darin befindet sich eine mittlere Statue.

Mittlere Statue (medium statue)

Sie befindet sich in der großen Statue und kann mitgenommen und zerstört werden, indem Horace sie auf den Boden wirft. Darin befindet sich eine kleine Statue.

kleine Statue (small statue)

Sie befindet sich in der mittleren Statue und kann mitgenommen und zerstört werden, indem Horace sie auf den Boden wirft. Darin befindet sich eine sehr kleine Statue.

sehr kleine Statue (very small statue)

Sie befindet sich in der kleinen Statue und kann mitgenommen und zerstört werden, indem Horace sie auf den Boden wirft. Darin befindet sich ein Schlüssel.

kleiner Schlüssel (small key)

Er befindet sich in der sehr kleinen Statue und kann mitgenommen werden. Er öffnet das Gitter im Keller.

Ecktürmchen

Wichtige Objekte

Rüstung (armour)

Sie kann mitgenommen und an- und ausgezogen werden. Horace braucht sie im Verlies, um dem Säureangriff des koboldischen Kobolds zu widerstehen.

Unwichtige Objekte

  • Fenster (window) – nur 'ne schöne Sicht

Keller

Wichtige Objekte

Kisten (crates)

Wenn Horace hineinschaut, entdeckt er ein Metallkännchen.

Gitter (grill) / Schloss (lock)

Es kann mit dem kleinen Schlüssel aus dem Geheimraum aufgeschlossen werden und führt ans obere Ende der Rampe.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Metallkännchen (metal can)

Es befindet sich in der Kiste und kann mitgenommen und auf der Rampe ausgeleert werden, um den Drachen aufzuhalten.

Rampe (oberes Ende)

Personen

Drache (dragon)

siehe Rampe

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie führt in den dunklen Keller, ist aber fest verschlossen. Horace muss die Kohle hier platzieren, damit der Drache mit seinem Feuerstrahl die Tür abfackelt.

Rampe (ramp)

Sie führt tiefer in die Verliese, in denen ein Drache haust (Geheimwort). Horace muss die Ölkanne über ihr entleeren, um dem Biest zu entkommen.

Gitter (grill)

Es führt in den Keller, lässt sich aber von dieser Seite nicht mehr öffnen.

Dunkler Keller

Personen

Koboldischer Kobold (pixilated pixie)

Er versucht Horace mit Säure zu attackieren, der er nur mit angezogener Rüstung entgehen kann. Diese sollte er dann aber schnell loswerden.

Sackgasse

Wichtige Objekte

Schild (sign)

Es kann gelesen werden. Horace wird daraufhin nach oben transportiert.

Wüsteninsel

Wichtige Objekte

See (pond)

Er kann nicht durchschwommen werden, wegen der Killerenten.

Enten (ducks)

Das sind brutale Kampfmaschinen, die Horace am Durchschwimmen des Sees hindern.

Baum (tree)

Er kann bestiegen werden (s.u.). Beim Untersuchen des Baums wird Geheimwort 3 sichtbar.

Unwichtige Objekte

  • Insel (island)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Bandage (bandage)

Wenn Horace sie angebracht hat, hängt sie hier und kann zum Überqueren des Sees genutzt werden.

Im Baum

Wichtige Objekte

Baum (tree)

Horace kann an ihm wieder hinabklettern (s.o.).

Äste (branches)

Horace kann die Bandagen hier festbinden, damit er sich dann von unten daran schwingen kann.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Bandagen (bandages)

Wenn sie befestigt sind, kann man sie hier hängen sehen.

Zweiter Teil

Knick im Pfad

Wichtige Objekte

Huhn (chicken)

Es blockiert den Weg und kann nur vom Narren verscheucht werden, wenn dieser sich mit Windpocken infiziert hat.

Südlich des Sees

Wichtige Objekte

See (lake)

Er kann nicht durchschwommen werden. Horace muss hier seine Tupperware untersuchen, damit Tau ein Boot daraus bastelt (Geheimwort 4).

Gebastelte oder versteckte Objekte

Boot (boat)

Es kann benutzt werden, um den See zu überqueren.

Plots 'r Us-Gebäude

Unwichtige Objekte

  • Reklame (sign) – darauf steht der Name der Firma

Rezeption

Personen

Lady

Irgendwann während des Aufenthalts bei ihr wird der Narr sie küssen und sich mit Windpocken infizieren.

Vorbereitungsraum

Wichtige Objekte

Spind (locker)

Tau knackt ihn beim Betreten des Raumes. Drin ist ein Spaten.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Spaten (spade)

Er befindet sich im Spind. Er kann mitgenommen und benutzt werden, um auf dem Friedhof ein Grab zu schaufeln.

Vor der Polizeistation

Wichtige Objekte

Unwichtige Objekte

  • Leuchte (light)
  • Schild (sign) – kann nur gelesen werden

Polizeistation

Personen

Polizist (policeman)

Wenn Horace den Grabräuber Heckyll hier abgibt, erhält er als Belohnung vom Polizisten eine Taschenlampe.

Wichtige Objekte

Schild (sign)

Es kann gelesen werden. Ein Grabräuber wird gesucht.

Unwichtige Objekte

  • Schreibtisch (desk)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Taschenlampe (torch)

Das ist eine Belohnung vom Polizisten. Sie kann mitgenommen und benutzt werden, um dunkle Räume zu erhellen.

Friedhof

Personen

Heckyll

Das ist der Grabräuber, den unsere Helden auf frischer Tat erwischen.

Mann (man)

Es handelt sich um einen Geist, der sich über die falsche Schreibweise seines Namens auf dem Grabstein aufregt.

Wichtige Objekte

Grabstein (headstone)

Er kann gelesen werden, darauf befindet sich Geheimwort 5. Hier kann sich Horace verbergen (HIDE).

Gebastelte oder versteckte Objekte

Grab (grave)

Wenn Horace auf dem Friedhof buddelt, entsteht ein Grab, das er wieder füllen muss, um den Grabräuber anzulocken.

Blinder Canyon

Wichtige Objekte

Schild (sign)

Es kann gelesen werden. Darauf steht ein Hinweis auf die versteckte Tür.

Wand (wall)

Ein Schlitz ist in ihr verborgen.

Schlitz (slot)

Er kann mit dem Geld des Narren gefüttert werden. Eine Geheimtür nach Westen öffnet sich, außerdem erhält Horace Geheimwort 6.

Unwichtige Objekte

  • Geister (ghosts)

Magische Kaverne

Wichtige Objekte

Stein (stone)

In diesem Stein steckt ein Schwert.

Schwert (sword)

Es kann nur von Tau aus dem Stein gezogen werden. Er sollte es dann aber an Horace abgeben, da Tau es jedes Mal beim Verlassen des Raums wieder im Stein platziert. Das Schwert muss benutzt werden, um Zwei-in-Einem, den Wächter des Schatzes zu besiegen.

Höhle nahe einer Tür

Wichtige Objekte

Tür (door)

Das Schild an der Tür kann gelesen werden. Die Tür kann durch OPEN SESAME geöffnet werden und führt in die Kaverne.

Kaverne

Personen

Mann (man)

Horace muss mit ihm eine Runde würfeln, um den Ausgang gezeigt zu bekommen.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Würfel (die)

Den bekommt Horace vom Spieler. Damit muss er eine Runde gegen ihn gewinnen.

Folterkammer

Personen

Mann (man)

Es kann befreit werden und öffnet daraufhin den Weg nach Süden.

Unwichtige Objekte

  • Maschinen (machines)

Gewölbe

Wichtige Objekte

Fass (tun)

Horace kann den Versuchungen widerstehen.

Wein (wine)

Hinter den Weinregalen findet Horace beim genaueren Schauen einen kleinen Hund.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Hund (dog)

Er hat Hunger und sollte mit dem Biskuit von Tau gefüttert werden. Daraufhin gräbt er einen neuen Tunnel für unsere Helden.

Eingang zum Labyrinth

Wichtige Objekte

Schild (sign)

Es kann gelesen werden. Darauf stehen Hinweise zum Labyrinth.

Kammer des Wächters

Personen

Zwei-in-Einem (Two-in-One)

Dieses fürchterliche Monster will Horace kurz vor dem Schatz noch aufhalten. Es muss sein Schwert zu spüren kriegen.

Schatzkammer

Wichtige Objekte

Gold

Dies ist Horace' Lohn für seine Mühen. Wenn er ihn nimmt, nachdem er alle Geheimworte in der richtigen Reihenfolge gesagt hat, ist das Spiel beendet.