Coastal Run

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


Coastal Run
Entwickler: Uwe Fröhlich (UFO)
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2000
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Croft erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Lara befindet sich in einer Küstenlandschaft und muss den Wasservorhang finden, durch den sie von dort wegkommt.

Karten

Geheimnisse

Geheimnis 1

Tomb Raider - CoastalRun Secret1.jpg

Wenn du den Raum mit dem Münzautomaten im oberen Bereich über die Rutsche verlässt, springst du im letzten Moment ab und hältst dich an einer Kante fest. Ziehe dich hoch und du findest am Ende dieses Bereichs das Geheimnis.

Geheimnis 2

Tomb Raider - CoastalRun Secret2.jpg

Dieses Geheimnis befindet sich unweit des ersten. Wenn du im Wassertunnel an der T-Kreuzung die rechte Richtung wählst und alsbald links abbiegst, gelangst du in ein Wasserbecken, in dem eine Armbrust auf dem Boden liegt. Achtung: Das Geheimnis wird von einem Alligator bewacht!

Geheimnis 3

Tomb Raider - CoastalRun Secret3.jpg

Im Dorf befindet sich im neben dem großen Tor ein Hügel, den du am rechten Rand erklimmen und überspringen kannst. Der Geheimbereich befindet sich dahinter. Achtung: Hier wirst du von einem Skelett überrascht.

Komplettlösung

Du beginnst in einem kleinen Hof mit einer Wasserstelle. Dort tauchst du unter der Mauer hindurch. Im Wasser findest du gleich links ein kleines Medipack und tauchst durch das Loch in der Decke wieder auf. In diesem Raum, der knöchelhoch mit Wasser gefüllt ist, liegen allerlei Gegenstände herum. Allerdings lauert hier auch ein Alligator, den du zuerst eliminieren solltest. Jetzt kannst du 1 × Granatwerfer leichte Ammo, 1 × Gewehr Schrot Ammo, eine Brechstange und ein großes Medipack einsacken. Verlasse den Bereich wieder durch das Loch und gehe im Hof gleich zur Südwand weiter, wo du dich umdrehst und das Wildschwein besiegst, der plötzlich erschienen ist. Springe an der Südwand nach oben, um dich zu einem Tor hochzuziehen, das du mit der Brechstange öffnest.

Der Hotel-Pool kann sich sehen lassen!

Der Gang dahinter führt nach links, wo du zunächst an der Leiter vorbei gehst und dahinter links ins Dunkel hüpfst. Dort liegt die Uzi und daneben 1 × Uzi Ammo. Setze deinen Weg nach unten fort. Hinter der Biegung ist ein großes Wasserbecken, in dem du schon Gegenstände siehst. Doch auch hier treibt sich ein Alligator herum, den du am besten schon aus sicherer Position erledigst. Jetzt kannst du im Pool ein großes Medipack und 1 × Gewehr Normale Ammo aufsammeln. Hol noch einmal tief Luft und tauche in das Loch ab, wo du 1 × Gewehr Schrot Ammo und im weiteren Verlauf des Tunnels ein kleines Medipack findest. Hier kannst du auch wieder aus dem Wasser. Mit der Brechstange kannst du den goldenen Stern aus der Wand hebeln (Fackel anzünden) und siehst daraufhin in einer kurzen Sequenz einen Raum mit mehreren Toren, von denen sich eine gerade öffnet. Klettere über die Mauer und nimm auf der anderen Seite das Gewehr mit. Besiege anschließend das Wildschwein. Klettere am anderen Ende die Leiter hoch und rechts um die Ecke, um wieder in bekanntem Gebiet zu landen. Gehe wieder runter zum Pool, der inzwischen leer ist.

Lass dich rückwärts hinunter und rolle dich unten ab. Ziehe die Pistolen und setze deinen Weg fort, bis ein Alligator erscheint, den du besiegst, während du dich wieder zurückziehst. Nahe der Westwand liegt ein Torschlüssel, der vorher eindeutig noch nicht dort war. Nimm ihn mit und tauche erneut durch das Wasserloch, damit du über den bekannten Weg wieder zum Rand des ehemaligen Pools gelangst. Mit Anlauf und Festhalten erreichst du die erste kleine Plattform auf der rechten Seite, ebenso die zweite. Dann musst du mit Anlauf schräg über den Pool zur nächsten Plattform, woraufhin am anderen Ende ein Skelett erwacht, das sich mit deinen momentanen Waffen nicht erschießen lässt. Mit Anlauf und Festhalten geht es wieder an der Wand entlang zum nächsten Vorsprung. Spätestens jetzt nimmst du das Gewehr und wartest, bis das Skelett zu dir springt, um es mit einem gezielten Schuss nach unten zu befördern. Mit Anlauf geht es leicht schräg zur Plattform mit 1 × Uzi Ammo und dann ebenfals mit Anlauf zum Sims. Gehe links herum und folge dem Gang bis zum dunklen Ende, wo 1 × Fackeln liegen. Zurück am Eingang nimmst du auch den rechten Gang, der auch im Dunkel endet. Dort liegt 1 × Armbrust Explosivammo. Erneut geht es zum Eingang, wo du den mittleren Weg nimmst. Von der kleinen Erhebung auf dem Weg erreichst du rechts das Dach des Hauses, wo du so weit wie möglich nach links hangelst. Zieh dich hoch, springe auf der Schräge sofort nach hinten und wieder nach vorn, wobei du dich nach rechts drehst, um auf dem geraden Teil zu landen Hier liegt 1 × Uzi Ammo. Gehe hier mit Blick zum anderen Haus an die Kante und springe hinüber, um 1 × Gewehr Schrot Ammo mitzunehmen. Von diesem Dach aus kommst du rutschend zur Wand, wo du in einen Durchgang hüpfst. Folge dem Weg an der Gabelung nach links in einen rot schimmernden Bereich, wo du dich rückwärts zu 1 × Revolver Ammo fallen lässt. Anstatt hier ins Wasser zu springen, kletterst du wieder hoch und läufst geradeaus, bis du am Ende wieder in einen Hof hüpfen kannst. Dort wirst du von einem Wildschwein attackiert.

Hier gibt es vier Tore, die in verschiedenen Farben leuchten. Doch zunächst kletterst du links in den Gang, wo du kurz darauf auf einem dunklen Sockel den Revolver findest. Wieder im Hof nimmst du links neben dem Skelett eine Münze mit. Gehe nun durch die offene Tür und setze den goldenen Stern ein, woraufhin das Skelett erwacht. Da du immer noch keine passende Waffe dafür hast, hilft nur die Flucht, und zwar wieder zu den beiden langen Häusern. Wie schon zuvor kletterst du im mittleren Gang vom Hügel aus auf das Dach, wo du mit Sprüngen und leichter Linksdrehung zum Stehen kommst. Laufe über das ganze Haus, bis du am Ende schräg zu dem Tor springst, welches sich mit dem Torschlüssel öffnen lässt.

Ein Palmenhaus habe ich mir anders vorgestellt.

Wenn du auf dem Sims nach links gehst, erscheint ein Skelett, welches du mit dem Gewehr in den Abgrund beförderst. Sammle nun in der linken Ecke 1 × Gewehr Normale Ammo ein. Wenn du dem Weg bis zum Ende weiter folgst, bekommst du dort 1 × Uzi Ammo. Gehe zum Eingang zurück und folge dem Sims in die andere Richtung. Am Ende kannst du zu einer Plattform in der Mitte hüpfen, wo neben einer Palme 1 × Fackeln liegen. Springe zurück auf den Sims (beachte links in der Nische das blaue Juwel) und in der Ecke zur Leiter, die dich nach unten führt. Hier liegt in der NW-Ecke 1 × Gewehr Normale Ammo und in der SW-Ecke 1 × Gewehr Schrot Ammo. Pass jedoch auf, denn irgendwo lauert auch ein Wildschwein. Wirf die Münze in den Automaten ein, woraufhin eine farbige Beleuchtung eingeschaltet wird. Ziehe die Pistolen und laufe los, um weitere zwei Wildschweine zu besiegen. Zurück am Automaten kletterst du die hohen Stufen hinauf und ziehst dich links oder rechts auf die nächste Etage hoch. Hangle dich an der Schräge vorbei zu der kleinen Nische und nimm das vorhin schon entdeckte Reiterjuwel mit. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich im Hof eines der farbig leuchtenden Tore öffnet. Hangle wieder zurück. Ganz in deiner Nähe ist nun ein Skelett erwacht, das du wieder in bekannter Weise nach unten beförderst (mit etwas Glück stürzt es sogar ohne dein Zutun in die Tiefe). Laufe an der Wand entlang bis ganz nach Westen, der Weg nach links abbiegt.

Hier kletterst du rechts in einen Gang, der kurz darauf steil abfällt. Bevor du unten ins Wasser fällst, springst du ab, um dich an einer Kante festzuhalten. Gehe bww. klettere weiter geradeaus. Am Ende findest du Geheimnis 1, 1 × Armbrust Explosivammo. Begib dich anschließend zurück und ins Wasser. An der Abzweigung schwimmst du nach links, wo du bald nach oben auftauchen kannst. In dem kleinen Raum hier findest du 1 × Granatwerfer leichte Ammo, den Granatwerfer ein kleines Medipack und Pharos’ Knoten. Letzterer sorgt dafür, dass sich im Hof das rot schimmernde Tor öffnet. Pass beim Einsammeln auf die Pfeilfalle auf. Durch eine Glasscheibe siehst du eine Armbrust im Wasser liegen. Merke dir das für später. Tauche wieder ab und begib dich diesmal in den bläulichen Gang, in dem du gleich nach der ersten linken Biegung auftauchen kannst. Hier liegen ein Laser und 1 × Revolver Ammo. Nun geht es zur Armbrust. Dazu springst du wieder ins Wasserloch und nimmst an der anfänglichen Abzweigung (wo du noch einmal Luft holen kannst) diesmal den anderen Weg. Schlage an der ersten Möglichkeit die linke Richtung ein. Es geht auch hier nach oben, wodurch du in den vorhin erspähten Pool gelangst. Auftauchen ist hier unmöglich, außerdem erscheint auch noch ein Alligator, also schnapp dir schnell die Armbrust, die gleichzeitig Geheimnis 2 ist, und tauche erneut durch das Loch. Halte dich links und schwimme geradeaus und am Ende nach links, wo du endlich auftauchen und wieder ins Trockene kannst.

Nachdem du durch einen Spalt gekrochen bist, gelangst du in ein Dorf. Sobald du den Boden betrittst, erscheint ein Skelett, das du mit dem Granatwerfer besiegen kannst. Wenn du nach links gehst und dann hinter das das erste Haus schaust, findest du 1 × Armbrust Explosivammo. Sobald du dich weiter nach Süden begibst, taucht ein Wildschwein auf. Wenn du hier rechts herum in Richtung des kleinen Tümpels gehst, erscheint von dort ein Alligator. Im Wasser findest du ein kleines Medipack. An der Ostseite des Dorfs befindet sich eine Öffnung in der Ostwand. Ziehe dich hoch und begib dich zum teil kriechend bis zum Ende, wo eine Armbrust liegt. Wieder draußen wendest du dich nach links, wo sich das große Tor öffnet. Davor liegt ein Skelett, das erwacht, wenn du herantrittst. Hier hilft erneut der Granatwerfer. Bevor du durch das Tor gehst, wendest du dich dem Hügel links davon zu. An der rechten Seite davon kannst du hinauf bzw. mit einem zweiten Sprung darüber hinweg hüpfen. Dieser Bereich ist das Geheimnis 3. Du findest hier 1 × Granatwerfer Leuchtspurammo, 1 × Armbrust Explosivammo, 1 × Armbrust Giftammo und 1 × Granatwerfer schwere Ammo. Ein weiteres Skelett erscheint, das du wieder mit dem Granatwerfer erledigst. Danach kletterst du wieder über den Hügel zurück und gehst durch das Tor, das dich in den kleinen Hof mit den farbig schimmernten Toren bringt. Platziere den Knoten und den Diamanten, um das letze verbleibende Tor zu öffnen. Daraufhin musst du dich wieder mit einem Skelett befassen. Verlasse den Hof durch das letzte Tor und klettere über die Mauer. Dort siehst du einen riesigen, blauen Wasservorhang. Ein letztes Skelett kreuzt noch deinen Weg, bevor du den Level durch den Vorhang beendest.

Let’s Play

Screenshots

Weblinks

trle.net - Level herunterladen

Quellenangabe

©2000. Alle Rechte an in dieser Modifikation wiederverwendeten Spielinhalten und Grafiken bleiben der Firma Square Enix vorbehalten. Die Rechte an neuen Grafiken und Spielinhalten liegen beim Autor der Mod Uwe Fröhlich (UFO) oder eventuellen Beteiligten.
Tomb Raider und Lara Croft sind Marken oder eingetragene Marken von Square Enix in den USA und/oder in anderen Ländern.